Unity在修改物体位置、大小、旋转角喥时一般采用的都是赋值的方式如:
当有的时候只需要修改某一个轴的值时,可如下方式:
但这只是方式在Update()等方法中就会出现累加的情況如何做到只修改一次:
先获取到当前值,并赋值给另一个变量然后对变量就行修改,最有赋给自己!
Unity在修改物体位置、大小、旋转角喥时一般采用的都是赋值的方式如:
当有的时候只需要修改某一个轴的值时,可如下方式:
但这只是方式在Update()等方法中就会出现累加的情況如何做到只修改一次:
先获取到当前值,并赋值给另一个变量然后对变量就行修改,最有赋给自己!
HMC5883手册单片机例程,设置参数親测可用
全部资料51hei下载地址: 下载次数:56)单片机源程序如下:
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