纯银3D是属于几线,3D有几个好转轴的,怎么认的?

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  核心提示:在Origin 9.0中如何绘制3D柱形图呢效果图如下:1. 在Origin 9.0中绘制3D Bars有两种方式。方式一是采用XYY数据(worksheet);方式二是采用Matrix数据在此先...


数据。在此先以XYY数据为例进行说明



3.Origin生荿的3D Bar效果图如下。接下来对3D柱的形状进行简单调整


4.双击3D Bars图弹出对话框,左侧选择图层(Layer1)下的第一组数据右侧进入Spacing选项卡。

(即上图Φ的A坐标轴方向柱子的宽度) (即上图中3列数据的排列方向,柱子的厚度注意:不是垂直方向哦,垂直方向是B坐标轴指的是柱子的高度)

6.如果你想绘制出截面为正方形的3D柱,那么可以勾选Spacing选项卡下面的Keep Shape然后通过Width调整柱子的粗细即可。


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3dsmax在默认配置下导出3D模型到Unity3D中会产生一些问题嘚。

首先就算一个普通的立方体不做修改,保证是没有旋转的也就是XYZ的Rotation皆为(0,0,0),导入到Unity3D的时候你也会发现这个问题会莫名其妙地绕X轴旋转了-90度。

其实你也应该注意到3dsmax中的坐标系不是像Unity3D中标准的笛卡尔坐标系它刚好反过来。3ds Max采用的是右手坐标系统Unity则是标准的左手坐标系统。我们需要进行一些修正



同时还有一个问题,3dsmax中基本模型的轴心不是就是其重心处于其底面的中心。

这对于我们在处理3dsmax的旋转會产生很大的问题。


为了解决这两个问题你需要对模型的轴进行修正,具体的做法如下

1、选定其中一个模型,在层次界面Hierarchy选择仅影响軸Affect Pivot Only先选定其轴。

2、对其轴绕X轴正方向旋转+90度并且根据其模型的大小,比如这里的立方体是10x10x10cm就将其轴向Z轴向上5cm放到其重心位置。使其Φ心与重心重合


3、在导出的时候在高级选项中将轴转化中的向上轴改为Y-up。


那么再放到Unity3D中就没有上述的两个问题了全是轴在作怪。

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