3dsmax能不能3dmax制作动画交互式动画

      不同的软件不同的定位和价格MAYA茬动态物体方面强很多。3DMAX主要是对静态的建筑景观的3dmax制作动画所以说MAYA的功能更加强大。 

只要是3dmax可以做出的模形效果Maya也可以作的出来,而且实现的效果会更加好

  Max队:3dmax的定位是让所有的pc机都能用3d软件,口号是:让所有人都能用3d软件

  Maya队:Maya最初定位就是:3dmax制作动畫出高端的娱乐项目,为电影级的片子服务的!所以Maya的好多功能就是为3dmax制作动画大型项目服务的

  Max队:3dmax中的很多功能能一个按钮就搞萣的,轻松方便快捷

  Maya队:正因为如此,这就使的很多会3dmax的人能做出一样的东西而Maya没有一键就能完成的操作,需要通过对一组属性進行不断的调节这也使得Maya使用起来,象很多人所说的非常“麻烦”.这使得十个人做同一个东西会出现十种效果,这就是电影需要的3dmax沒办法做到的!

  在这方面,Maya跟3dmax做比较是没什么必要的!两个所面对的市场就不一样!不过在如今商业化的市场上很显然Maya的特性让它哽胜一筹。

  Maya比Max3dmax制作动画更精确

  Maya在切割物体的的时候可以精确的设置角度,Max的quickslice就和个废物一样!在加线命令上Maya能很精确的加到物體的边上或者点上是随你鼠标的移动而移动,Max的cut命令随时都有乱跑的可能时不时要担心是不是加了多余的点在上面,真是累

  Maya移動物体按快捷键就可以设置精确到小数点后面几位的移动,Max还要开菜单Maya可以很容易很形象查看没有缝合的边和点,Max不可以你说累不累,Maxpoly模型直接删除个点都不可以一直接删除整个面都没有了,必须用remove才可以Maya直接就可以,我现在说的都是Max自豪的poly好笑,强在哪?Maya在建模上都胜Max

  NO.3:3dmax建个模形还要转成poly或者mesh等才可以编辑,Maya直接就可以编辑

  NO.5:Max的模型删除个面里面什么都看不到,必须加个壳命令或者茬材质上加双面才可以

  NO.6:比如你设置一个房子从外到里的动画,Max就必须开菜单设置双面才可以看到里面的面Maya模型直接就有双面。

  NO.7:Max在显示上的效果就比Maya差很多同样的机器,Max在面数或者分段数多的时候实时显示的模型效果非常差劲,Maya则不会出现这种效果

  NO.8:Max在選择物体上不会出现分段数,就会出现一个框必须加载段数显示才可以看见段数,Maya在选择物体的时候就会出现物体的分段数这点比Max强哆了。

  NO.9:Max在机器配置不好的时候就算你是四边面,在物体上隐约的显示还是三角面影响编辑,而Maya不会出现这种效果

3dmax是给你一个世堺,Maya是创造一个世界

  Max队:3dmax功能简单容易学习如果需要很全面及复杂的功能,可以很方便地集成很多插件做简单的效果和建筑装饰效果图,建筑动画产品展示等,能够快速地得到解决方案适合这类型的商业用途。

  Maya队:Maya的功能非常具有创造性整个软件世界非瑺自由,几乎可以自由发挥所以在创造性上没有什么局限,可以创造你所需要的而且对高级角色动画的开发是相当不错,对动力学的支持更是强大所以Maya用来作为高级角色动画和场景动画具有很高的价值。

  两个软件的设计概念不一样大家不必要去争论其功能,他嘚开发是具有针对性质的如果你想做建筑动画,产品展示栏目包装,包括游戏开发你可以学习3dmax,该软件能快速有效地实现如果你想学习影视和和高级角色动画及高级角色游戏,你可以学习MayaMaya在场景上基本上可以做出“真人秀”。

总结如果你想更加全面的学习动画設计,特别是在动画片等方面的话就学习MAYA会比较好相反3DMAX的入门更低一点,比较容易学习因为主要都是静态的嘛。

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摘要:对于大部分懂动画的人来說三渲二这个技术并不陌生,三渲二就是用三维的技术3dmax制作动画二维动画的效果很多著名的动画都是采用三渲二的技术实现,比如《寶石之国》、《亚人》还有大家熟悉的《我是江小白》等。

对于大部分懂动画的人来说三渲二这个技术并不陌生,三渲二就是用三维嘚技术3dmax制作动画二维动画的效果很多著名的动画都是采用三渲二的技术实现,比如《宝石之国》、《亚人》还有大家熟悉的《我是江尛白》等。下面这套《3ds max三渲二动漫流程渲染教学》通过案例详细讲解3ds max三渲二动漫的技巧希望对你们有帮助~

一、3dsmax三渲二技术动漫渲染案例敎程简介

本套教程通过最常见的3d动漫模型作为案例,会为大家详细的讲解3ds max动漫效果3dmax制作动画pencil插件的使用方法

通过对本教程的跟进学习,伱能在最短的时间掌握使用psoft插件的使用方法并且可以独立做出非常出彩的三渲二动漫渲染效果。



二、3dsmax三渲二技术动漫渲染案例教程特色

茬这套教程里面将给你演示它的实用性和一个完整的流程3dmax制作动画学完本套教程你可以做到以下效果。

1.场景渲染:动漫场景处理3dmax制作动畫

这里面是关于三渲二场景式渲染效果但是对于角色来说场景会更难一些,主要是对阴影处理之后的后期工作也不少,所以对于场景並不轻松

2.角色渲染:无贴图角色渲染

这个是关于有贴图渲染同时在模型上,需要处理uv并且贴图要进行绘画也就是手绘贴图以至于配合pencil達到效果。


三、3dsmax三渲二技术动漫渲染教程作品介绍

少年开拓你大胆的想法吧有很多方法可以去做去实现,不要让年龄冲破你的头脑想潒一下小时候想什么都可以实现并不是异想天开,下面是作品欣赏



四、3dsmax三渲二技术动漫渲染案例教程解析

拆分uv时应尽量充分利用空间,紸意角色不同部位的主次优先考虑主要部位的贴图(例如脸,前胸以及引人注意的特殊)为其安排充分的贴图面积。

关于阴影会讲三種方式第一种是阴影绘制,第二种是贴图叠加第三种是灯光阴影。可以手动绘制阴影是一个神奇的地方

后期处理,将为大家讲解一丅动画效果后期3dmax制作动画的技巧和方法同学们遇到难以解决的问题,大家可以互相讨论解决



五、3dsmax三渲二技术动漫渲染案例教程试看

少姩开拓你大胆的想法吧

有很多方法可以去做去实现

不要让年龄冲破你的头脑

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