如何使用file对象可以判断If的判断式,判断一个游戏对象是否存在

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本题中长度小于等于1e9,而问题數相比较长度来说却很小
这个时候为了提高效率,就要采用一些优化的方法来解决问题
 
就是把一些很离散的点给重新分配
举个例子如果一个坐标轴很长(>1e10),给你1e4个坐标询问某一个点,坐标比它小的点有多少
很容易就知道,对于1e4个点我们不必把他们在坐标轴上的位置都表示出来,因为我们比较有多少比它小的话只需要知道他们之间的相对大小就可以,而不是绝对大小这,就需要离散化

其实僦是用一个辅助的数组把你要离散的所有数据存下来
然后排序排序是为了后面的二分
去重因为我们要保证相同的元素离散化后数芓相同。
再用二分把离散化后的数字放回原数组
可以说,这里是环环相扣的!
 
这里的cnt代表的就是去重后的个数
 
在本题中,cnt就可以说是所有出现过的输入的数据的个数那么离散化就是把问题从n压缩到cnt,在cnt这个范围内进行查找的话效率提高了很多,这个时候再结合二分法效率又会提高不少。
 
其中x代表的是输入的数据,输出的是这个数据对应的一个下标
接下来的问题就是带权并查集了。
 
一般的并查集主要记录节点之间的链接关系而没有其他的具体的信息,仅仅代表某个节点与其父节点之间存在联系它多用来判断图的连通性,如丅图所示这是一个并查集,其中箭头表示父子关系可以看到这些边没有记录其他的任何信息。
有的时候在这些边中添加一些额外的信息可以更好的处理需要解决的问题在每条边中记录额外的信息的并查集就是带权并查集
首先是递归版的压缩路径
 

上图就是上一段代碼操作的意义,直接让C链接到A不是更好吗这样就可以省去中间的操作,如果C跟A直接相隔很多节点这个优化就极大地提升了查找的效率!
与一般的并查集相比,带权并查集只是在find(parent[x])前边加了一步赋值操作将在查找过程中遇到的所有的节点的父节点都设为最终得到的那个节點。
 
相较于上面的代码这一段多了两行,分别为int temp=father[x];(记录下原本父节点的编号)和sum[x]+=sum[temp];(将当前节点的权值加上原本父节点的权值此时父节点的权徝已经是父节点到根节点的权值了,因此加上这个权值就会得到当前节点到根节点的权值)
合并:如果说两个值的根不同,就进行合并並且要对合并的权值进行赋值!


我们一般在进行找祖先的操作的时候有这样两句
 
这两句就可以看作是x到px,y到py这两部操作举个例子,如果說现在是古时候人们在江湖上面行走,见到跟自己不同门派的人就要打一架可是大家都提倡和平共处,所以
对于本题来说我们考虑嘚只有两种情况,也就是奇数或者偶数那么我们在赋值的时候只考虑0 、1就行了,这样我们通过对二进行取余的操作就可以实现最后想要嘚结果
因为奇数加奇数等于偶数,偶数加偶数等于偶数奇数加偶数等于奇数.......
如果说0代表偶数,1代表奇数的话

  

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关于单例模式《设计模式》一書进行了非常详尽的说明,以至于作者基本上插不上什么话

下面是使用file对象可以判断Singleton模式时所要考虑的实现问题:
1) 保证一个唯一的实例

Singleton模式使得这个唯一实例是类的一般实例,但该类被写成只有一个实例能被创建

Singleton模式提供的类的唯一实例本身就是一个一般的实例,只是通过实现层面保证只有一个实例被创建

做到这一点的一个常用方法是将创建这个实例的操作隐藏在一个类操作(即一个静态成员函数或鍺是一个类方法)后面,由它保证只有一个实例被创建这个操作可以访问保存唯一实例的变量,而且它可以保证这个变量在返回值之前鼡这个唯一实例初始化这种方法保证了单件在它的首次使用file对象可以判断前被创建和使用file对象可以判断。

做到这一点首先是提供一个创建唯一实例的类操作(等同于C++中的静态成员函数)这个操作管理保存唯一实例的变量,保证这个变量在被返回之前一定被唯一的实例初始化

在C++中你可以用Singleton类的静态成员函数Instance来定义这个类操作。Singleton还定义了一个静态成员变量_ instance它包含了一个指向它的唯一实例的指针。

利用C++实現单例模式简单讲就是使用file对象可以判断静态成员函数管理指针类型的静态数据成员。另外一点就是这里说的是【可以】而不是【必须】

客户仅通过Instance成员函数访问这个单件。变量 _ instance初始化为0而静态成员函数Instance返回该变量值,如果其值为 0则用唯一实例初始化它 Instance使用file对象可鉯判断惰性(lazy)初始化;它的返回值直到被第一次访问时才创建和保存。

注意构造器是保护型的试图直接实例化Singleton的客户将得到一个编译時的错误信息。这就保证了仅有一个实例可以被创建

此外,因为_instance是一个指向Singleton对象的指针Instance成员函数可以将一个指向Singleton的子类的指针赋给这個变量。我们将在代码示例一节给出一个这样的例子

上述代码根据C++11新特性进行了修改。一是将_instance的初始化和比较都使用file对象可以判断nullptr而不昰0;二是使用file对象可以判断=delete禁止生成和使用file对象可以判断拷贝构造函数和赋值运算符

关于C++的实现还有一点需要注意。将单件定义为一个铨局或静态的对象然后依赖于自动的初始化,这是不够的有如下三个原因:
a) 我们不能保证静态对象只有一个实例会被声明。
b) 我们可能沒有足够的信息在静态初始化时实例化每一个单件单件可能需要在程序执行中稍后被计算出来的值。
c) C++没有定义转换单元(translation unit)上全局对象嘚构造器的调用顺序 [ E S 9 0 ]这就意味着单件之间不存在依赖关系;如果有,那么错误将是不可避免的
使用file对象可以判断全局/静态对象的实现方法还有另一个(尽管很小)缺点,它使得所有单件无论用到与否都要被创建使用file对象可以判断静态成员函数避免了所有这些问题。

说奣很详细也就不再画蛇添足了。回到前面的话题单例模式虽然没有说【必须】使用file对象可以判断指针类型管理类的实例,看看使用file对潒可以判断对象的这么多缺点其实也就差说【必须】俩字了。

《设计模式》成书已经有很多年了这期间C++也经历了很多变化,本文利用C++噺特性对代码进行了修改这也算与时俱进吧。更多详细信息请参考下面的文章

本文中蓝色粗体文字都引自《设计模式》一书。

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