c菌第32期的无问西东片尾彩蛋人物BGM叫什么

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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&p&前几天听说吃鸡更新了一种外挂惩罚机制,就是把所有外挂匹配到一起,开诸神之战。&/p&&p&&br&&/p&&p&后来我又听说有人研究了一款新外挂,可以让人物隐身并免疫毒圈伤害。&/p&&p&&br&&/p&&p&这样的话,如果有两个免疫毒圈伤害并隐身的玩家被匹配在同一局里,那么他们将会在毒圈缩到最小后,在这个巨大的岛上不断寻找对方,并&b&永远无法离开对局&/b&。&/p&
前几天听说吃鸡更新了一种外挂惩罚机制,就是把所有外挂匹配到一起,开诸神之战。 后来我又听说有人研究了一款新外挂,可以让人物隐身并免疫毒圈伤害。 这样的话,如果有两个免疫毒圈伤害并隐身的玩家被匹配在同一局里,那么他们将会在毒圈缩到最小后,在这…
&p&刚刚在群里看到相关的消息,最麻烦的就是这一段了:&/p&&blockquote&しかし、今回は特殊な方法(捜査手法のため秘密)を用いたことで、約2ヵ月で被疑者25人(日本在住)を特定した。&/blockquote&&p&日本警方锁定了25人,现在怎么处置不太清楚,但估计好过不了,可能又得有人丢学业或工作,也是一声叹息。&/p&&p&虽然日本警方打击盗版毫无问题,可是,这事情其实还真不是那么非黑即白的。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9ec21f51adbe14a64945db_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9ec21f51adbe14a64945db_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ee72a2ea72d0f8f0d3f1a9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ee72a2ea72d0f8f0d3f1a9_r.jpg&&&/figure&&p&这次新闻里把动漫之家抓出来吊打,还展示了中国博客上的私人翻译。&/p&&p&这些毫无疑问都是侵权的,但是......&/p&&p&我特地去动漫之家拉了一下更新列表。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c8398cb85feca03a6d5df6fd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&963& data-rawheight=&785& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&963& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c8398cb85feca03a6d5df6fd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f28d6bf997b0bc2a73fa55_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&952& data-rawheight=&761& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&952& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f28d6bf997b0bc2a73fa55_r.jpg&&&/figure&&p&显而易见,里面大多数日漫的名字都很陌生,属于那种你把盗版干死,腾讯快看网易啥的也不会去买版权的小众作品。&/p&&p&换言之,这些盗版几乎没有对版权方/原作者造成任何实质上的经济损害,多少还能提升了一点名声。&/p&&p&把翻译fami通拉出来批斗就更无稽之谈了,fami通这玩意又没进入大陆,没有爱好者自行翻译,根本没有获得的路径。&/p&&blockquote&中国における著作権侵害の実態として、マンガ、アニメ、ゲーム等のオンライン上の侵害は年間530億件もの事案があり、有償ダウンロード換算で3兆8000億円もの損失……!&/blockquote&&p&所以这种春秋笔法各位看看就好,亏了4个兆这算法可还行。&/p&&p&&b&版权是促进创作的道具,而不是唯一的真理。&/b&&/p&
刚刚在群里看到相关的消息,最麻烦的就是这一段了:しかし、今回は特殊な方法(捜査手法のため秘密)を用いたことで、約2ヵ月で被疑者25人(日本在住)を特定した。日本警方锁定了25人,现在怎么处置不太清楚,但估计好过不了,可能又得有人丢学业或工作,…
因为up主来自B站&br&B站最早叫mikufans&br&mikufans成立是因为Acfun大姨妈&br&“为了大家在Ac宕机的时候有个去处。”,徐逸如是说到。&br&如果Acfun肯花钱买个好点的服务器,多给技术人员发点工资,审核严格一点没有万人在线看鬼父&br&也就不会有B站&br&也就不会有这件事&br&所以一切的一切,都来源于Acfun的那场大姨妈&br&这锅,你Ac不背,爽背?
因为up主来自B站 B站最早叫mikufans mikufans成立是因为Acfun大姨妈 “为了大家在Ac宕机的时候有个去处。”,徐逸如是说到。 如果Acfun肯花钱买个好点的服务器,多给技术人员发点工资,审核严格一点没有万人在线看鬼父 也就不会有B站 也就不会有这件事 所以…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-01becb00f08df982fe730cc_b.jpg& data-rawwidth=&889& data-rawheight=&790& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&889& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-01becb00f08df982fe730cc_r.jpg&&&/figure&&p&提到智斗,就不得不提起15年前那部红遍日本,甚至被我国有关部门封禁的——&/p&&p&没错,《死亡笔记》(以下简称DN) 。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3a032a59275_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3a032a59275_r.jpg&&&/figure&&p&而DN饱受诟病的一点,就是在智斗的成分以外,对人性和所谓正义等话题讨论不足。作者也曾明确表示不想讨论,只想创造一个可以尽情比拼智商的环境。&/p&&p&今天我要推荐的漫画,则毫不掩饰自己想要讨论深层次话题的愿望——&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dbe5ec2ddef9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&822& data-rawheight=&709& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&822& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dbe5ec2ddef9_r.jpg&&&/figure&&p&&b&《my home hero》&/b&&/p&&p&鸟栖哲雄是一个公司职员,普通的中年大叔(我就信了日本人的普通,只是有点写推理小说的爱好而已哟~),有一个幸福的三口之家。女儿零花上大学,独自在外居住。有一天哲雄约女儿去餐厅见面询问近况,却发现女儿脸上有伤。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5cbd79bdb7e8e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&818& data-rawheight=&731& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&818& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5cbd79bdb7e8e_r.jpg&&&/figure&&p&零花背着父母交了男朋友。男友麻取延人是个黑道,直男癌,经常殴打女友,甚至曾经打死过前任女友并且&b&凭借其父的人脉关系被判无罪&/b&。&/p&&p&为了保护自己的女儿免遭毒手,一时冲动之下,哲雄出手杀死了延人。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-810e4595414affdc9dcc1c1_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1779& data-rawheight=&817& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1779& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-810e4595414affdc9dcc1c1_r.jpg&&&figcaption&妻子鸟栖歌仙正好来看望女儿,目击了案发现场&/figcaption&&/figure&&p&一开始哲雄想一人承担罪责,但是考虑到延人家里是黑道,很有可能报复妻子和女儿。这时经过妻子的提醒,两人决定一同隐藏尸体、隐瞒罪责。&/p&&p&在延人的黑律师父亲麻取义辰那边看来,延人只是失踪了。他也并不想用见光的方法来追查延人的下落——而黑道的做法,就是窃听、绑架、拷问。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c147d24fabb9f34e007cb6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1320& data-rawheight=&811& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1320& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c147d24fabb9f34e007cb6_r.jpg&&&figcaption&平凡的日常&/figcaption&&/figure&&p&为了守护这个平凡而又幸福的日常(鸟栖方),为了找出儿子下落以及报仇(麻取方)——两个父亲展开了心理、智力、知识、交际能力全方位的博弈。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bdbe18f916fe7499410cbaf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&899& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bdbe18f916fe7499410cbaf_r.jpg&&&/figure&&p&DN是一部连载于jump的&b&少年漫画。&/b&与之对比,本作很显然是一部&b&青年漫画&/b&。对家人的爱与保护和外人之间的冲突、杀人后沉重的心理负担……以及最最重要的,当程序正义不再奏效时,我们有没有资格去执行自己的正义?这些漫画还没有给出回答,但是我觉得它并没有回避这些沉重而又现实的问题。根据它所表现出的种种迹象,我觉得最后的结局很有可能是黑道一伙以及麻取都被捉拿归案,但是鸟栖哲雄也同样会作为杀人犯被判刑。&/p&&p&抛开主题,my home hero在智斗方面做得更是精彩。除了女儿这个傻白甜,漫画中的每个人物都时时智商在线、做事缜密。他们擦出的激烈火花绝对过瘾。&/p&&p&最后强调一下,这种事只会发生在腐朽的资本主义社会,我们社会主义社会是没有黑道的!所以碰到类似的事件还请交给警察处理,要相信我们的执法机构啊!&/p&
提到智斗,就不得不提起15年前那部红遍日本,甚至被我国有关部门封禁的——没错,《死亡笔记》(以下简称DN) 。而DN饱受诟病的一点,就是在智斗的成分以外,对人性和所谓正义等话题讨论不足。作者也曾明确表示不想讨论,只想创造一个可以尽情比拼智商的环…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-96f94c731025abc96a719b0730dcf0ad_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-96f94c731025abc96a719b0730dcf0ad_r.jpg&&&/figure&&p&说个有意思的,也许许多人都没发现,井上雄彦画到最后一话出现的画面&/p&&p&&b&——比赛庆祝画面&/b&&/p&&p&在这之前,是湘北跟山王血战,湘北一上来的三分雨,三角进攻,然后山王反击,全场紧逼&/p&&p&樱木通过篮板改变比赛节奏,三井的精准,流川开始懂得传球的蜕变,赤木不再单打独斗的开窍&/p&&p&接着泽北独战湘北,再次拉开,再次被追上,直到樱木最后的绝杀,嗯,流川传的&/p&&p&然后来到了这一幕,全队抱在一起庆祝胜利&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d577ef04baa90b00dc937_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&569& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&569& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d577ef04baa90b00dc937_r.jpg&&&/figure&&p&这么多人在一个画面,说实话是很考验作者构思的:&/p&&p&&b&人物要怎么表现,谁跟谁要站在一起,不突兀,不矛盾,情感是否自然,都是问题&/b&&/p&&p&胜利之后跟谁分享,往往有着更深的意思(看过骑士队交易前比赛的朋友,也许可以回想到詹姆斯进球跟奥斯曼撞胸,小托马斯在一旁尴尬的表情)&/p&&p&把这张图放大来看,很有意思,我发现三个点:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9fdb7de13e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&519& class=&content_image& width=&367&&&/figure&&p&&b&1.三井寿和宫城对视欢呼&/b&&/p&&p&翻到前面,最早的几话,他们两个简直就是“捆绑销售的人物”&/p&&p&三井寿为什么会出来?——&b&因为要打宫城良田,摧毁篮球部&/b&&/p&&p&宫城良田从哪出来的?——&b&医院,被三井带人揍得鼻青脸肿&/b&&/p&&p&一个控球后卫,一个得分后卫,本来就是球场上合作最多的二人组&/p&&p&我举几个例子,你想想保罗和哈登,洛瑞和德罗赞,沃尔和比尔,利拉德和麦科勒姆&/p&&p&理论上,三井和宫城就是湘北的“后场双枪”,能得分,能突袭,能串联全队&/p&&p&他们从相互憎恶,到后来相互协助,支持,撑着膝盖拼到最后,每次樱木在球场上“不理智但是很长面子”(扣山王的第一球),是谁跟樱木一起侧身下蹲,做鬼脸嘲讽对手——是他俩&/p&&p&&b&基本上所有三井的三分球,都是宫城传的&/b&,说他们是整场比赛,整部漫画关系最紧密的二人也不为过&/p&&p&不信你再看,结尾处樱木受伤,流川枫去集训,木暮赤木准备高考退役,队里剩下的是谁?&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-708d102bf5030ef8aadfec_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&474& class=&content_image& width=&220&&&/figure&&p&&b&2.赤木木暮抱成一团&/b&&/p&&p&赤木的苦,只有木暮能懂——两年屈辱,说什么“冲进全国大赛”,不过就是常年一轮游的球队&/p&&p&木暮的闷,也只有赤木能懂——有实力,但是流川三井明显更有优势,年纪大了,和自己都到了要退役准备高考的时候&/p&&p&&b&他们是从头到尾,从进湘北开始站在彼此身边唯一的那个人&/b&&/p&&p&赤木被队友戏弄,打击后回到球馆,是木暮在一个人练三分,在篮下摆弄桌子看看“能不能反弹”&/p&&blockquote&木暮:赤木,你过来帮我传球,这张桌子反弹不了球&/blockquote&&p&&b&简单来说,他们知道彼此的苦,也一起品尝胜利的甜&/b&&/p&&p&拿战胜陵南后神奈川出现的比赛来说,这场比赛对于樱木花道,流川枫来说,胜利只是“赢了陵南,打进全国大赛”&/p&&p&而对于赤木和木暮,是“终于赢了陵南, 终于打进全国大赛,终于实现了梦想”&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-90619eac315e12bbeea95cd98bc50072_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&376& data-rawheight=&246& class=&content_image& width=&376&&&/figure&&p&&b&3.原来大楠雄二才是“樱木军团”里面,流川枫的潜在粉丝&/b&&/p&&p&黄头发,卷发,笑起来跟《哆啦A梦》里面大熊一样的这家伙,叫大楠雄二&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-daf1a622be1ce6a160d221cd79813ef9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&220&&&/figure&&p&他是四个人里面最擅长搞气氛的,换句话说,最知道照顾到身边人的,不允许冷场&/p&&p&他的打架能力强,虽然存在感弱了一点&/p&&p&无论如何,你怎么都不会想到,比赛结束后主动去跟流川枫庆祝的,不是晴子,不是啦啦队员们,不是彩子,赤木,安西教练&/p&&p&&b&而是大楠雄二,把手搭在流川枫的肩上,笑面如花&/b&&/p&&p&再考虑到樱木军团跟流川枫的接触实在少得可怜,漫画里他们的交集仅限在开头的天台遇见,三井闹事的群架(流川还昏过去了....)&/p&&p&大楠雄二藏得这么深,湘北一击败山王,就兴冲冲跑到流川枫的身边,把手搭在他的肩上&/p&&p&兴许还说着“流川,你打得真棒啊!”&/p&&p&流川枫:“嗯,谢谢”&/p&&p&大楠雄二:“投篮真准啊!最后一传真漂亮!真是太帅了!”&/p&&p&流川枫:“嗯......请把你的手拿开”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c6e1ad27c9c034d71ba9a3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&417& data-rawheight=&433& class=&content_image& width=&417&&&/figure&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
说个有意思的,也许许多人都没发现,井上雄彦画到最后一话出现的画面——比赛庆祝画面在这之前,是湘北跟山王血战,湘北一上来的三分雨,三角进攻,然后山王反击,全场紧逼樱木通过篮板改变比赛节奏,三井的精准,流川开始懂得传球的蜕变,赤木不再单打独斗…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-642ee5fb5ddfe1f6_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-642ee5fb5ddfe1f6_r.jpg&&&/figure&&p&&b&身为一个从小玩游戏,又读了历史系的玩家,我在2011年初玩到《姜维传》时的感受是极度惊艳的。7年后的2月2日傍晚,我终于和作者Ratchet在台北市永康街的“喫饭食堂”约了一次访谈……&/b&&/p&&blockquote&实习编辑丨&a class=&member_mention& href=&http://www.zhihu.com/people/96b040daff6f03afbcfdccd& data-hash=&96b040daff6f03afbcfdccd& data-hovercard=&p$b$96b040daff6f03afbcfdccd&&@胡又天&/a&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&因为全文比较长,超出了知乎专栏单篇字数限制,故分上下两篇发出。上篇请见:&/p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-642ee5fb5ddfe1f6_180x120.jpg& data-image-width=&1024& data-image-height=&576& class=&internal&&触乐:还原汉晋士族的抉择与生态:独家专访《三国志姜维传》作者Ratchet(上)&/a&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 主角美化的问题&/b&&/h2&&p&&b&触:那你怎么看:不管是传统的纪传体史书、演义小说,还是现代的戏剧、游戏,大家写到传主、主角的时候,都不免把他美化,也就是所谓“漂白”或“洗白”的习惯?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&这多少是不能避免的,因为,应该说,很难有人接受一个主角是十恶不赦的坏蛋。就算他坏,也要坏得有型、有理由、有底线,而他也要背负一个风险,就是只要他越过这个底线,就完了。所以或多或少都会漂白,只是漂到什么程度而已。至于漂到什么程度,这个拿捏绝对是最难的。&/p&&p&&b&权力分析&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d4b490df69c06f8b32fab9f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&108& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d4b490df69c06f8b32fab9f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aaade98ac8ed2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&109& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-aaade98ac8ed2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-982215cdd000ea93eacc925_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&110& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-982215cdd000ea93eacc925_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5cdba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&112& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5cdba_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c45ae7ae97d4b2ae22d15aae_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&111& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c45ae7ae97d4b2ae22d15aae_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-91a9abdffcdd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&147& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-91a9abdffcdd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cbbe6b843f74b1d5a14ec7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&112& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cbbe6b843f74b1d5a14ec7_r.jpg&&&/figure&&p&权臣难题是历史人物要面对的,而作者的难题是要怎么维持主角的“白”,不使太过黑化。&/p&&p&&b&触:所以我们编排戏份的时候,就有很多地方会露出这种考量的痕迹。像《姜维传》里面,姜维不属于任何派系,在政治上可以和人事斗争保持距离,比较干净,在权谋上也多是配合别人的计谋,这样来维持他的形象和玩家的认同。而在《吴末传》里面,你选择的主角是陆家,又要怎么处理?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&这的确就复杂多了。《吴末传》的主角是陆抗,你看他的生涯,他所身处的政治环境,远比蜀汉动乱。他在这动乱的环境下为了生存,其实也做过很多不光彩的事。所以他之比姜维更难写,就难在:当他在做这些负面的事情的时候,要怎么样描写,才可以让他比较不讨人厌?&/p&&p&&b&触:或者,让人能够理解、能够谅解?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&这是真的难,因为,只要一个不好,他就会讨人厌,只要他讨人厌,这个人就完了,这个故事也全毁了。&/p&&p&&b&陆抗的抵抗&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ab92a6b0b5bb45e40ba3e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ab92a6b0b5bb45e40ba3e_r.jpg&&&/figure&&p&《姜维传》对孙吴内部的政争也略有刻画,不过这个“略有”和其他作品比起来,已经是相当详细了。作为《吴末传》预定的主角,陆抗的出手就较多定在“正当防卫”的程度上。&/p&&p&&b&触:那所以你对《军师联盟》中司马懿的描写怎么看?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&我看《军师联盟》的司马懿,当然是漂白得很多。对于没办法漂白的部分,他们就把它挪到别人身上,具体说来似乎不便剧透。&/p&&p&&b&触:剧透也无妨啦,反正都播完了。&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&像后半部,他们就是把很多坏事推给司马昭。虽然他们刻意强调没有漂白司马懿,这也是没错,司马懿确实不好漂白,但终究,司马懿的恶,还是超过了一个主角所能做的限度,让编剧们没有办法再写下去,所以到最后,他们只好让司马昭代替司马懿去“承受”。我看到很多反馈意见说“司马昭真讨人厌,从来没看过这么讨厌的,怎么不杀了他”,所以可见司马昭就是承受了很多主角不能承受的(观众的厌恶)。&/p&&p&&b&逐渐黑化的司马家&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2a0b016a357f7dcce96602_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2a0b016a357f7dcce96602_r.jpg&&&/figure&&p&《姜维传》的司马家因为是大反派,所以剧情可以忠于史实地表现残酷的一面,但R大并未选择像大多数作品一样让他们一黑到底,而是从夹着尾巴做人,到抓住机会取得军权,又在各种受制之中隐忍多年,再发动政变,详细铺陈了他们从寻常士族变成完全的权力动物的过程。&/p&&p&&b&司马昭之心&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a34bc942fd6e4dfc45914c26_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a34bc942fd6e4dfc45914c26_r.jpg&&&/figure&&p&公元260年,魏帝曹髦率领皇家卫士和奴仆等杂牌军,直向大将军司马昭的住所而去,准备讨伐他。在游戏里看到这句成语的原始出处,令人感到无比亲切。&/p&&p&&b&触:那陈某的《火凤燎原》你怎么看?它最初的主角也是司马懿,但后来好像越跑越散了。&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&这大概是因为:第一,陈某他本来就很有野心;第二,他又有偏好的人物。从吕布死了以后,他的精力好像就散了一半。&/p&&p&&b&触:我看陈某的叙事手法是很有问题,他野心一直很大,爱写复杂的东西,从《火凤》以前就是这样。&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&对。他一直认为单向的计谋不好看,可是一个计谋堆叠一个计谋,当你计谋堆得越多的时候,破绽就越大。其实到后面他已经很难收拾他的破绽了,而且到后面,读者很难从那混乱的画面中理解这到底在干嘛。到最后,读者只能理解一件事情,就是“中计”“啊,又中计”。他早先的计谋好歹还比较单纯,像“公子献头”这些,也就一层两层,而现在都十几层,你来我往,太复杂了。事实上很多事情并没有那么复杂。&/p&&p&&b&谈《火凤燎原》&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-10c269d99d1f2ef8cd4595336fdf904c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-10c269d99d1f2ef8cd4595336fdf904c_r.jpg&&&/figure&&p&曹髦率军反抗司马昭专政,被贾充教唆太子舍人成济杀害于南阙,得年20岁。这里剧情安排司马孚(司马懿的三弟,懿排行第二)在皇帝尸体前追悔往事、痛斥司马昭。“在四叔府库里玩捉迷藏”正是陈某漫画《火凤燎原》第一回(2001年)中,司马懿14岁初登场时与众兄弟玩闹的剧情。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6eb882a2e074f334e280c0d25ee2b138_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&190& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6eb882a2e074f334e280c0d25ee2b138_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-006c4cca1a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&113& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-006c4cca1a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6acbefd7b4c49d5046efb3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&110& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6acbefd7b4c49d5046efb3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fbe6ea0c22b41_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&108& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fbe6ea0c22b41_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-820bbcc91d2b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&109& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-820bbcc91d2b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a7bb89c835fe54_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a7bb89c835fe54_r.jpg&&&/figure&&p&“王莽谦恭未篡时”。&/p&&p&&b&触:对,现实中很多事情都是意外、临时的&/b&。&/p&&p&&b&R:&/b&这是很多编剧都会犯的毛病:他觉得某某人很聪明、是天才,这个人就绝对不会犯错,犯错也只能是栽在比他更聪明的人手里,所以他一定要什么事情都了然于胸,像是拿着一本百科全书一样。例如《新三国》里的曹操和司马懿都有这个味道,都像是拿了剧本,都不会中计,彷彿他都不会笨,都不会耍蠢,什么事都在意料之中。&/p&&p&&b&触:《姜维传》出彩的就是有突破这个窠臼,能更贴近现实一点。&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&但我与其说是贴近现实,倒不如说是……剧情何必那么复杂呢?(笑。)&/p&&p&&b&触:那么你会欣赏哪些戏剧或游戏中,对这种问题的处理?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&之前有一部电视剧《曹操》,赵立新演的,它的知名度很低,因为它成本很小,一堆演员都是大众脸,打仗的规模也是寒酸到不行,所以一般人不太会去看。可是这部戏有很多特殊的处理方式,例如说,一般人都不太会去描写宛城张绣的事情,我看很多剧中,包括《新三国》都把这段跳掉,因为它会影响曹操的英明神武,可是这部它拍出来了,曹操在这里就是中邪了,而且输得很惨,儿子都丢了,儿子丢了以后曹操很沮丧,我们可以看到它里面的曹操表现出的就是颓丧,一蹶不振的样子。这很正常,是人之常情。但很多戏剧在处理的时候会想,曹操是一代英雄,怎么可以因为死了儿子就一蹶不振?他一定要表演出“一直都了然于胸”的样子。所以在这部戏里面,至少,他对曹操该像人的地方,有做到像人,就是:也没有那么全知全能。&/p&&p&&b&赵版曹操&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fdcea16ff548_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fdcea16ff548_r.jpg&&&/figure&&p&查这一版的《曹操》:2011年拍摄,2012年杀青,至2013年9月于日本发售DVD,2014年1月于日本银河频道播出,10月于韩国中华TV播出,其后至2015年9月方于安徽卫视及乐视网播出,似亦可谓命运多舛。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 再谈R大玩的其他游戏&/b&&/h2&&p&&b&触:那你平常还会玩些什么策略游戏、战棋游戏吗?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&策略游戏的话有玩《帝国时代》《文明》《模拟城市》,玩得比较多是《三国志》和《信长之野望》,因为现在都还在出,所以都还有在玩。只是因为光荣的战棋游戏现在也只剩下这两部,不像以前还有《太阁立志传》《成吉思汗》这些比较奇葩的东西。&/p&&p&&b&触:《太阁》他们不做了嘛。&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&对,《成吉思汗》也不做了。&/p&&p&&b&触:《成吉思汗》现在如果做手游,面向全球市场的话,我倒觉得还满有搞头的。不过别人家的事情我们就不用太在乎了。──而且《成吉思汗》的话,这个有后宫,正好适合现在手游抽卡的风气。(哼哼呵呵怪笑。)&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&这个倒是。不过它的那个抽卡,可能这个画师要找好一点……&/p&&p&&b&触:这个就是细节问题啦。&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&像《Fate》就是靠抽卡机制,抽到营收都可以排第一。&/p&&p&&b&触:所以现在这个年代,真是……(此处省略若干字。)&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&这也很有趣哟。以前我买一套游戏,花2000块(折合人民币约434元)嫌太贵,2000块一套游戏也真的很贵。现在手机游戏抽卡一次10连就1000多了,而且很少有人运气能好到一次就抽到想要的,所以抽个十几次、一百多抽都是正常的。一百多抽,台币就喷掉一万多块。&/p&&p&&b&触:单机游戏作者情何以堪。&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&单机游戏有它的市场,只是利基比较薄弱。&/p&&p&&b&触:不管怎么说,好故事、好剧本还是我们所希望、所欠缺的。&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&不少手游其实也有不错的故事。&/p&&p&&b&触:那你有玩过什么手游吗&/b&?&/p&&p&&b&R:&/b&我玩过的手游,比较有名的几个……有《Fate/Grand Order》《Love Live!》《Bang n’ Dream》这些。&/p&&p&&b&触:这音乐游戏你玩得怎样?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&我技术很烂,所以就是看故事和卡片。&/p&&p&(在我们访谈的时候,R大的手机放在桌上,跑着《Fate/Grand Order》,他也不时拿起来滑两下,还好我没玩,不然这里又要多写他在刷些什么、刷到什么程度了。)&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 圣地巡礼&/b&&/h2&&p&&b&触:那么,你最近几年有去过中国大陆吗?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&没有,而且近期也没有计划。&/p&&p&&b&触:因为走不开吗?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&嗯,而且现在我也算是公务员,去的话还要报备,很麻烦。&/p&&p&&b&触:如果有机会的话你会不会去大陆看看?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&如果有机会的话当然是愿意。&/p&&p&&b&触:去的话会想做些什么?旅游?逛展会?或者了解一些什么?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&旅游吧,会比较想去的……很多三国的地方我都没去过。&/p&&p&&b&触:圣地巡礼!(笑。)&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&(笑。)&/p&&p&&b&触:近年也有很多三国的小说,例如马伯庸的作品你有没有看?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&有,《三国机密》。他这个也已经改编成影剧了嘛?他这写法是从一个很另类的角度来切入,看起来很新鲜。&/p&&p&&b&触:还有《风起陇西》。其实他的写法也不是首创,只是以前没有人把这些像是谍战剧的类型搬到三国来。他去年还有一部《长安十二时辰》也是把美剧《反恐24小时》放到唐长安。&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&这种尝试我觉得很好,我一直觉得本来就应该这样。我写《姜维传》也有把很多我喜欢的日剧、动漫的风格偷偷地放进去。&/p&&p&&b&触:马伯庸最近还写了一篇讲明朝黄册与户籍制度的文章(&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《怎样让大明变得透明》&/a&),然后我看到很多穿越明朝的网络小说,没过几天就有人在更新中引用那篇文章的观点了(按:普祥真人《范进的平凡生活》),所以说这年头,从专业的研究,到面向大众的推广,再到娱乐作品里的运用,这之间的转化是非常迅速的。对此你又有什么看法?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&其实这种风气的感染,或者说传播是由来已久,而且彼此之间的交流很可能催生出新的作品,新的作品可能很好,可能很糟,但都是一种尝试。&/p&&p&&b&配角的处理&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-988e0569fec149fdc9c8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&225& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-988e0569fec149fdc9c8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-448e11396cec0d06465bad178e8358e0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&147& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-448e11396cec0d06465bad178e8358e0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5304ceb31f9b2bb90698_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&134& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5304ceb31f9b2bb90698_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c94f772720fcccb11d81903f9eddb420_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&132& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c94f772720fcccb11d81903f9eddb420_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8b306d9eec7aba61abb6d8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&134& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8b306d9eec7aba61abb6d8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8a7e8df943e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&148& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8a7e8df943e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3a5830f68aefa815b7d79a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&134& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3a5830f68aefa815b7d79a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0af4997b5bcce5e35f2f93_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&132& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0af4997b5bcce5e35f2f93_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1d0b39c881a74d5bd72cfb1c01e95ddd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&126& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1d0b39c881a74d5bd72cfb1c01e95ddd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-834bb336abe28de8219fc0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-834bb336abe28de8219fc0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-be9acd27dd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&134& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-be9acd27dd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d3e25ce349cb75c7bff61e4da35c758a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&133& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d3e25ce349cb75c7bff61e4da35c758a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b225dfd85f38b5cbed7d1d9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&133& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b225dfd85f38b5cbed7d1d9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3e60eed1fca5ca93ef0bf2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&135& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3e60eed1fca5ca93ef0bf2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ebf045ef8f83_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&133& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ebf045ef8f83_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-95f9bed4c25a4c262334_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-95f9bed4c25a4c262334_r.jpg&&&/figure&&p&《姜维传》幻想线的结局,除为各角色安排了理想的退场,还让这一切三国故事的源头来了一场梦幻之战──教游戏中未登场或戏份不多的史官齐聚一堂,互揭短处,战个痛快(王沈有戏份向司马昭告密,破坏曹髦的政变计划)。&/p&&p&读历史系的我看到这里,真是拍案叫绝,大呼过瘾。“买鸡排”“我的那份不要切”是批踢踢乡民在见到笔战时常用来凑热闹的推文,而这里3位史家之互撕,也精简地再现了后人对其著作的争议。最重要的是,这场论战并没有像现代史学那样从制度、阶级、经济等方面提出一套史观来一棒子打死,而是沿袭着传统史学重视道德与人心、各自都能说出一套理的路数,所以才有得战。&/p&&p&&b&触:那么继续刚刚的话题。我们这一代人,从小玩游戏,传统的东西也看得懂,算是有接到一些旧时代的尾巴。到我们长大以后,就出现了一个前所未有的情况:我们的前辈不懂游戏,而我们懂。在这方面我们的知识很自然就远远超越了老一辈的学者。当然另一方面,面对老辈的国学根柢我们还是很容易自叹不如,而转过来面对再下一代的时候,我们会不会也担心后辈的基本功更差,就像老一辈担心我们不够扎实一样?──有大陆网友评论指出,《姜维传》人物的台词,该称名时称名,该称字时称字,是他看过唯一都有用对的。可见在乎文辞的玩家,也还是有,所以请你谈谈对这个问题的看法。&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&如果以创作来说的话,其实创作并没有一定的法则。国学根基深厚,或者资讯发达、看过很多新东西,都不能保证你就能写出好作品,因为最后只有一个标准,就是好看。至于用什么样的手法、什么样的叙事风格弄到好看?都没有一定。例如央视的《三国演义》台词文诌诌的,好看吗?我觉得好看。或者有另一部戏拍得光鲜亮丽,台词用新潮的白话,就会不好看吗?我觉得也可以很好看。所以不应该用戏剧或创作本质以外的评量标准来看最后的结果,因为最后我们想的就是好看,或不好看。&/p&&p&&b&触:《姜维传》完成这几年以来,有没有什么专业的影剧工作者,或者游戏工作室、独立制作者,来找你洽谈合作的?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&独立的同人游戏制作者是有一些,我也有和其他《曹操传》Mod,像是《宛如梦幻》的作者交流。&/p&&p&&b&触:我也有跟他交流,因为写了那篇&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《东方少女在日本战国》&/a&。交流归交流,进一步的合作呢?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&合作的话……某方面来说,我也没什么东西嘛(笑),要生出新的东西来也很辛苦。从我《姜维传》开发初期开始玩的人都知道,我修改过不知道多少次,整个人际关系、角色的想法,甚至是选择背后的价值观,都改过很多次。所以我之前维持单人开发,也是因为一旦合作的话,我就很难随着自己的想法去调整。之前我也没有资源,找合作也找不到,之后在编剧方面单打独斗惯了,也就这样了。&/p&&p&&b&触:《姜维传》发表以来,在大陆地区也得到很多反响,其中有什么令你印象深刻的?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&论坛和贴吧,我当然有去看,但文章太多了,我也只能看一部分。而且我百度的帐号不知道为什么被封了。……(此处省略若干字两人的吐槽),我当然有看到很多优秀的分享,也有不少人从历史的专业来评论剧情,我都有看,我也收获很多。不过要我改的话我是不会改,因为改不完。&/p&&p&很多人后来给我出一堆改版、简体版,还有移植到新引擎上等等,当时我就说你们拿去随便改,改图、改道具、改战场都没关系,但是不要动剧情,因为很多剧情里面有一个核心价值观,你只要一改,那核心价值观就跑掉了。就像是有一幕,他只给我加了一段,就是司马懿要何晏去抓人,何晏说已经抓了8家,怎么还少一家,是哪一家?司马懿说“是你家”。&/p&&p&我当然知道这段事,可为什么我把它删掉?因为我描写的何晏不是这样的人。加上了这一段,就这一段,就破坏了本来的价值观和整个叙事风格。所以我说为什么剧情不能随便动就是这样,即使你不重做,你插进去一个东西,也会发现整个感觉变了。&/p&&p&&b&画蛇添足的剧情&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5d8efd9db7bc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&608& data-rawheight=&776& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5d8efd9db7bc_r.jpg&&&/figure&&p&修改版所添加的一段剧情,文风与思路与原版有明显的落差,尤其司马懿第一句台词的“领导派头”太过当代。作家除非有意讽刺,不会将这种官腔安插在古人身上。此外,后半段的解说与啼哭也写得太露。改版者或因酷嗜“黑吃黑”与“报应不爽”式的材料而插入了这一段,然而既忽略了与前后文的连贯性,本身的笔力也欠精当(截自法宝网论坛网友整理的&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.ifabao.com/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D100725& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《姜维传》全剧情文档&/a&) 。&/p&&p&&b&触:刚刚你说司马懿要何晏去抓人这一段是……&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&审问曹爽,何晏负责主审曹爽同党。这里面有个史料信凭性的问题。《三国志》里面司马懿是让卢毓审理此案,而不是何晏。再者,我写何晏,并不打算把他写成卑鄙小人。如果我要把他写成贪生怕死的小人,那还可以,但我不是。所以这一段插进去就会很突兀:何晏怎么突然变成这样?所以说不要随便改变剧情,就是这个例子,因为大部分剧情不是你充份掌握的。&/p&&p&&b&触:“史料信评度”,是“信用评价程度”吗?我没听过这个说法,是不是从金融术语移植来的?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&应该是“信凭度”,就是可以相信的程度,也不是绝对的。我也不记得是从哪里出来的,有点像是法律用语又不完全是。主要是看我到底要什么样的剧情,所以有时候我会选一些比较差的。例如曹叡杀郭女王,那是从《魏略》来的,《魏略》的信凭度真的比较差,但我要那个剧情。&/p&&p&&b&郭女王之死&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7db074ecaebc08c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7db074ecaebc08c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2a0bab4a2ae_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&149& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2a0bab4a2ae_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2ccb4f36e606ac67fc6cc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&149& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2ccb4f36e606ac67fc6cc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ca5c7cacc7944db7efbc76_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&149& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ca5c7cacc7944db7efbc76_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-62fbcbc166c9e8ca7b4e88_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&149& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-62fbcbc166c9e8ca7b4e88_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-947d297f294f298a01b4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-947d297f294f298a01b4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-65f877cc607fed816deec75e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&153& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-65f877cc607fed816deec75e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6a4da63dba094b87a8c72c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&154& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6a4da63dba094b87a8c72c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dfccd552165ede3588bbcd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&149& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dfccd552165ede3588bbcd_r.jpg&&&/figure&&p&文德郭皇后(184~235),名不详,字女王,早年以聪慧得曹丕信用,在政治斗争中多有参谋。曹丕称帝后,郭女王深得宠幸,甄氏则被留在邺城,不得面见,而有前文中触怒曹丕的《塘上行》之作。甄氏被赐死后,各家史书一致的记载,是曹丕以郭女王无子而将年已16岁的曹叡交她照顾,曹叡亦事之甚谨。然而《汉晋春秋》《魏略》记载说,甄氏之死是由于郭后向曹丕进谗,曹叡继位后遂逼杀郭后为生母报仇。&/p&&p&R大在此选取了戏剧性较强的说法,使曹叡聪明锋锐而执着、偏狭的形象得到了完满,又安排“李明”在这段往事中有所作为,详情如何则要等不知何时才会填坑填到这里的《汉末英杰传》了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6a3a5f56aaff30b47485_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&149& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6a3a5f56aaff30b47485_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-44f2fa50cecf5e7558a17_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&148& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-44f2fa50cecf5e7558a17_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3e21adaaffcd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&148& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3e21adaaffcd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3adccf6f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&182& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3adccf6f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-98f5ad4dfdab9fdef318ae_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-98f5ad4dfdab9fdef318ae_r.jpg&&&/figure&&p&为什么《姜维传》的剧情需要《魏略》的说法?稍后谜底便揭开了:R大需要一个特别执着的魏明帝曹叡,加强解释他大兴土木的心理缘由和中央集权的政策思路(这也可以和秦始皇的幼年经历相类比)。&/p&&p&这些强力作为可以反映皇权和世族向来的矛盾,倒过来又成为司马家后来联合世族扳倒曹氏的契机。如此报应循环,内宫恩仇与外廷大政紧密相关,强弱易势,盛衰相寻,固然是史实所内禀的深残套路,而小说家茍能明察此等大局,再设身处地、深探人在其中的知觉、情思与抉择,即可带给我们各种震撼灵魂、回味无穷的体验。&/p&&p&&b&触:那最后,你会有什么想和大家说的话,或者对历史剧有什么希望,作为结语?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&我个人当然是希望能看到更多优秀的作品,因为我自己也是玩家,也会想要多玩玩别人的游戏;应该说,创作本来就是一个互相刺激的过程。目前《吴末传》和《汉末英杰传》还在做,什么时候出来我也不敢说,我只希望在可以的状况下,可以把《吴末传》发出来做一个结束。&/p&&p&&b&《吴末传》开发图&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-47a72cc75280f4decb066_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-47a72cc75280f4decb066_r.jpg&&&/figure&&p&《吴末传》开发中画面对袁华的人物介绍是:“袁术之女。在袁术败亡后辗转被孙家庇护,最后嫁给孙权。进入后宫后一改过去脾气,行事变得稳重贤淑,在步夫人死后更是成为后宫的支柱。”想必又是一个填补史传之阙,帮助作者与我辈从幽微之处神入吴宫的原创角色。虽然从台词看来,这个角色在此时的年纪也应该一大把了,但这里就让我们沿续“头像无视年龄”的良好传统吧。&/p&&p&&b&触:那如果有人从头来为这类战棋游戏研发制作引擎,你会希望这个引擎有什么功能,或者在哪方面支持你的需求?&/b&&/p&&p&&b&R:&/b&其实我对制作引擎倒没什么奢望,我可以迁就引擎,《姜维传》我就迁就很多,甚至这个引擎做不到的事,我剧情就不要了。至于我最想要的,就是让我在法律上可以免于侵权控诉,当然如果还能免去大量琐碎的美工任务、程式改动,那就最好了。&/p&&p&&b&触:好的,那我们今天的访谈就进行到这里,非常感谢。&/b&&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/undefined& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&还原汉晋士族的抉择与生态:独家专访《三国志姜维传》作者Ratchet&/a&&/i&&/p&&hr&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&
身为一个从小玩游戏,又读了历史系的玩家,我在2011年初玩到《姜维传》时的感受是极度惊艳的。7年后的2月2日傍晚,我终于和作者Ratchet在台北市永康街的“喫饭食堂”约了一次访谈……实习编辑丨 因为全文比较长,超出了知乎专栏单篇字数限制,故分上…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-50dd6aa74e3ad79b67dc7_b.jpg& data-rawwidth=&1124& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1124& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-50dd6aa74e3ad79b67dc7_r.jpg&&&/figure&&p&&b&他没有一丝卖苦情的想法,作为一个独立游戏人,收获的只有快乐,如他所说:“一个人做游戏,真是太爽了。”&/b&&/p&&blockquote&编辑丨胡正达(知乎ID &a class=&member_mention& href=&http://www.zhihu.com/people/96a3c13e6a7c02ed990b4c38cd8183b6& data-hash=&96a3c13e6a7c02ed990b4c38cd8183b6& data-hovercard=&p$b$96a3c13e6a7c02ed990b4c38cd8183b6&&@甜甜的有所不知&/a& )&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&前两天,旅美游戏人大谷通过Skype进行了一场视频面试。让他没想到的是,面试官是个曾被他救过的游戏人物——《使命召唤:黑色行动》中的越狱大哥。“使命召唤”系列是大谷高中时最喜欢的游戏,面试官则负责了该系列从3代直到《幽灵》的UI设计等工作,并“顺便”把自己加入了游戏中。&/p&&p&接下来的几个小时里,有了共同话题的两人谈笑风生,并讨论了在游戏里如何救助“大哥”。比起面试,这场面看起来更像是一场同好交流会。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-90dfcdbbfdad6ad42b40ba9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-90dfcdbbfdad6ad42b40ba9_r.jpg&&&figcaption&“我们好像在哪儿见过,你记得吗?”——在游戏里他叫Sergei&/figcaption&&/figure&&p&在纽约如核后世界的寒冬中,大谷独自一人按部就班地执行着他的独立游戏开发计划,这次面试对于他来说算是一个小小的插曲。“试一试,能不能去通过都无所谓。”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e953f55c8dbe_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e953f55c8dbe_r.jpg&&&figcaption&“纽约每年有半年都是冬天”&/figcaption&&/figure&&h2&&b&丨 6年前的灵感&/b&&/h2&&p&大谷目前正在开发的游戏名为《漫展模拟器》,这是一个模拟经营加卡牌的游戏,玩家可以选择富二代、知名主播、Coser、虚拟偶像等具有不同属性的身份,为拯救陷入危机的国家经济举办漫展。是不是觉得这设定很熟悉?&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cdf304a20854_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&3645& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cdf304a20854_r.jpg&&&figcaption&《漫展模拟器》人设&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7f4bf9af6aa47ae_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7f4bf9af6aa47ae_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-88c0908dbd14de85e866_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-88c0908dbd14de85e866_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-88acd140a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-88acd140a_r.jpg&&&figcaption&《漫展模拟器》实机画面&/figcaption&&/figure&&p&“为拯救××决定成为治愈人心的偶像!”&/p&&p&虽然这是句被偶像番用烂了的开场白,但《漫展模拟器》还是凭借独特的选材赢得了众多玩家的回应,毕竟漫展爱好者和游戏玩家有较大的重合度,将这一题材做成游戏本身就有广泛的群众基础——在摩点网公布游戏介绍后,短短几天时间内已有近3000人“看好这个创意”。&/p&&p&这一数字出乎了大谷本人的预料。“是觉得这个点子不错,但2000多人支持我还是挺震惊的。”&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fe0c2d6e169c2f1277dfd5f2a73c985d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&457& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&457& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fe0c2d6e169c2f1277dfd5f2a73c985d_r.jpg&&&figcaption&“看好这个创意”&/figcaption&&/figure&&p&《漫展模拟器》的概念第一次出现在大谷脑海中是6年前,当时他正读大二,参加了一场DCZLD主办的贼船漫展,作为摊主贩卖自己制作的游戏光盘。在大谷眼里,漫展是个神奇的地方,它消除了“圈子”间的隔阂:无论你来自哪里,喜欢什么,都汇集一处,其乐融融。这次新奇的体验激发了他制作一个“漫展模拟经营”游戏的想法。&/p&&p&事实上,他当时还想做一个“主播模拟器”游戏,不过这个创意后来被人抢先实现,他只能把精力集中在了“漫展模拟经营”上。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-89aa2ab9c4b1addd045521_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-89aa2ab9c4b1addd045521_r.jpg&&&figcaption&“主播模拟器”&/figcaption&&/figure&&p&此后的几年中,大谷在中美两国的不同城市里参加了大大小小的各种漫展、游戏展,从“小而精致”的篮球场展览,到日接待量数十万、三天三夜逛不完的超大型展览,都留下了他作为观察者的目光。&/p&&p&在这些展览中,他扮演了不同的角色:从卖自制游戏光盘到展示公司手游,还在一些纯艺术性质的美术展上做过看客。丰富的参展经历为大谷提供了大量灵感,每当有素材时,他都会记在随身携带的笔记本上,“现在已经记了满满一本各种游戏灵感了,接下来要做的就是把它们实现出来,当然,这些东西可能一辈子也做不完。”&/p&&p&把脑海中的故事、见过的奇景展示出来,这是大谷做游戏的初衷。&/p&&p&经过几个月的开发,目前,《漫展模拟器》已经更新了几个测试版本。画面也从最初光秃秃的场景变得丰富了起来。人物一开始时千人一面,到如今变得种类丰富,除了随机人物生成系统的贡献之外,大谷还安排了许多知名Up主、Coser及游戏人出场。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3a6adc45ddf2f9e2500191a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1132& data-rawheight=&627& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1132& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3a6adc45ddf2f9e2500191a_r.jpg&&&figcaption&随机人物生成功能&/figcaption&&/figure&&p&起初,我以为这些人物都是Neta,还担心会不会有肖像权问题,大谷却告诉我,游戏中出场的真实人物大多是他的朋友:不时出现在彼此视频中的“渗透之C菌”,参加48小时独立游戏制作大赛时结识的评委“谜之声”,通过作曲认识的“中国Boy”等人都已授权给他使用自己的形象。&/p&&p&除了这些已有人物,他还有陆续添加更多游戏人和组织摊位的计划,为此他制作了“DIY”功能——有意加入游戏的人可以把自己“做进去”。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-aebe9f62fb7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-aebe9f62fb7_r.jpg&&&figcaption&大谷预告的部分客串角色,其中有一些很熟悉的头像……&/figcaption&&/figure&&h2&&b&丨 兴趣是最好的老师&/b&&/h2&&p&正如我们所见,《漫展模拟器》中的人物采用了方头卡通画风,大谷说,这种“儿童画法”让他找回了初中时做Flash游戏的感觉。&/p&&p&和许多同龄人一样,大谷在初中时代接触到了Flash动画制作,靠着自学成才的粗糙画工和脚本语言ActionScript,他踏上了游戏制作的道路。&/p&&p&读高中时,利用课余时间,大谷制作了50多款被他称为“黑历史”的小游戏,这期间他积累了不少实际工作经验。同一时期,因为懒得在网上给自己制作的游戏找配乐,他又开始了自己的游戏音乐人制作生涯。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8acabb6a6f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8acabb6a6f_r.jpg&&&figcaption&大谷高中时做过五花八门的Flash游戏&/figcaption&&/figure&&p&不同于从零开始、自学成才的美工和程序员,大谷5岁开始练习钢琴,这为他后来自制游戏音乐铺平了道路。一架钢琴、一台步步高复读机就是他的全部设备,虽然工具简陋,音质粗劣,但这期间他即兴配乐的技法越发纯熟。&/p&&p&到了本科期间,大谷鸟枪换炮,用起了音乐制作软件。如同武侠小说里不世出的高手,将作品发布在网上后,大谷的音乐广受好评,许多游戏人主动联系他寻求合作。同人游戏&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/%3Fc%3DArticle%26a%3Dindex%26id%3D284028& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《永远消失的幻想乡》&/a&中被玩家评为满分的配乐就有部分出自他之手。为游戏作品提供音乐外包服务,是如今他做独立游戏之余补贴家用的手段之一。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c7cbc4beeb0639e78ffc84b4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1147& data-rawheight=&642& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1147& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c7cbc4beeb0639e78ffc84b4_r.jpg&&&figcaption&大谷用过的音乐制作软件&/figcaption&&/figure&&p&说起大谷,《永幻》的制作人HJ的第一句话是:“大谷是个好人,我不如他。”&/p&&p&这开门见山“发好人卡”的行为让我一愣,HJ接着说:“大谷是个真正的独立游戏人,他可以完全不依靠别人。”在HJ眼里,大谷的程序、美术、配乐功力虽然不是最强的,但水准都不低,而且大谷胜在“能凑合”。“就比如我们《永幻》的配乐,可能有人会喷大谷不够专业,但大谷绝对是最合适的,他能理解我的游戏。”因为这份“理解力”,HJ觉得大谷很适合做导演。&/p&&p&“不只配乐,大谷游戏做得也不错啊。他的那个《Eddy紫》就很好,故事、画面都很优秀。”&/p&&p&HJ提到的《Eddy紫》就是之前大谷在漫展上以自制光盘形式出售的游戏,这款去年在Steam上架的动作游戏是他在大二时的习作,也是“Eddy三部曲”的第一部。这款6年前的游戏,以今天的眼光来看并不太起眼,但在那个“独立游戏”概念尚未极大流行的时代,一个非专业大学生靠着高中时随手涂画的设定,包办一切,把脑洞变成质量不低的成品,这称得上是一项小小的“壮举”。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4b8dbd32c4f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1067& data-rawheight=&596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1067& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4b8dbd32c4f_r.jpg&&&figcaption&《Eddy紫》去年在Steam上架了&/figcaption&&/figure&&p&《Eddy紫》的末世设定让HJ想起了《惧魔症候群》(Demonophobia)——一款日本地下小众游戏的代表作,其黑暗、残酷的游戏内核让HJ觉得大谷在内心深处可能并不像他表现出来的那么积极、阳光。&/p&&p&不过大谷认为,自己的《Eddy紫》虽然设定在人类消失后的世界,但主角Eddy所表现出的乐观精神让游戏更积极了一些——在Eddy眼里,所有令人类闻风丧胆的怪物都是长相充满童趣、可以随意折腾的玩具,所有废墟都是她的游乐场……&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-48f88cb444a9eaa051bb1b415c5805d6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-48f88cb444a9eaa051bb1b415c5805d6_r.jpg&&&figcaption&《惧魔症候群》因其血腥的画面一度在日、韩很流行&/figcaption&&/figure&&p&这样的设定让我觉得游戏更加怪诞了,但大谷本人的确很阳光——就连交谈时的语调都始终保持着笑意,即使在接受采访时他发着烧。&/p&&p&说回《Eddy紫》,尽管它的画面让HJ感到惊艳,可那已经不能反映大谷如今的水平——为了摆脱“儿童画”风格,大二之后,大谷在“&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//xieexx1.lofter.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&幻想学院&/a&”上师从一位ID为“&u&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.artstation.com/z/albums/69017& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&小归Mist&/a&&/u&”的大触学习绘画。&/p&&p&幻想学院被大谷描述为一个类似“苏格拉底集会”的平台网站,每天晚上7点,都会有自认为有水平的画手上台讲解绘画技巧,小归就是其中之一。大谷跟着他系统地学了3个月,除了上课外,小归还会布置课堂作业,督促大家练习。这一切都是免费的。&/p&&p&大谷用“突飞猛进”4个字形容自己在那几个月的进步,从那以后,他摆脱了“方块脸”式画法,成为能够绘制较高水平原画的画手。现在,绘制插画赚外快是大谷做外包配乐以外另一个养活自己的手段。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fb4871cbe25cdf0e60a6e0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fb4871cbe25cdf0e60a6e0_r.jpg&&&figcaption&大谷近期的作品&/figcaption&&/figure&&p&“如果将来不做游戏了,可能会当个作曲或是插画师吧。”这两项技能的确免除了大谷制作游戏的后顾之忧,并且支撑了他很长一段日子的支出。&/p&&p&学生水平尚且如此,老师自然不用说。后来,和大谷同龄的小归入职了Riot Games,开始为《英雄联盟》绘制游戏原画,其作品之精美,叹为观止。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-52da952fbf6f3f73db6ba6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1414& data-rawheight=&2000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1414& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-52da952fbf6f3f73db6ba6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-832b4bab32dfa1141597_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1146& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-832b4bab32dfa1141597_r.jpg&&&figcaption&小归的作品&/figcaption&&/figure&&p&程序、美术、音乐,被大谷描述成游戏的骨骼、肉体和气质:编程基础不牢,游戏虚有其表,Bug遍地,就如同一个四肢无力的人,一碰就倒;画面不行,就很难吸引玩家上手,“内在美”固然重要,但优秀的视觉体验同样不可或缺;契合游戏的音乐则能够提升游戏氛围,引导玩家理解游戏人的创作理念和剧情本身,属于加分项。&/p&&p&为了让这三者达到一种平衡,大谷付出了很多努力,但他本人并不觉得辛苦。小时候,他看过一则广告:两个年轻人坐在一起,一个人说“我看动画”,另一个人却说“我做动画”;接着第一个人又说“我玩游戏”,第二位继续接“我做游戏”。大谷就像是广告里的第二个人,创作游戏带给他的乐趣激发了他不断学习的兴趣。大谷说:“兴趣才是最好的老师,这句话对我来说很合适。”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ab6f040fd292abdb9abc038de8e8e433_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1656& data-rawheight=&845& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1656& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ab6f040fd292abdb9abc038de8e8e433_r.jpg&&&figcaption&大谷的游戏、音乐、动画、插画们&/figcaption&&/figure&&p&“我强烈要求把大谷吹成神!”HJ半开玩笑地对我说,但同为独立制作人,他对大谷的敬佩是实实在在的。“我最羡慕他的一点就是,他在做自己喜欢的游戏,并且不会向玩家妥协。”&/p&&p&大谷的确表达了这样的想法,他认为,独立游戏开发者最开始一定要制作一款自己喜欢玩的作品,并把它当做自己的动力。“一味迎合玩家是不行的,你自己都不喜欢又怎么能做好?”他坚信,只要游戏质量过硬,自然会逐渐吸引到越来越多的同好玩家,一同前行。&/p&&p&“自己想做的游戏,就是玩家爱玩的游戏。”&/p&&h2&&b&丨 从北京到纽约&/b&&/h2&&p&大谷是个土生土长的北京人,高考之后上了中国人民大学。在这里,他的学习方向更偏向于艺术策划和策展,和游戏没有什么关系。事实上,长久以来,在游戏制作道路上他都是“摸着石头过河”,这让他处于一种“闭门造车”的焦虑中。&/p&&p&“所以本科毕业以后,我选择去美国留学,一方面是想接触北美的游戏圈子,另一方面也是进行系统的游戏开发学习。”大谷的这个决定家人非常支持,大谷告诉我,父母自从高中时看过他写代码之后,便一直支持他到如今。对于这一点,他深表感激。&/p&&p&在培养了众多游戏人的纽约视觉艺术学院(SVA),大谷开始学习“游戏设计理论”“Unity3D使用”等真·游戏开发课程。在这里,许多教师都是在游戏公司任职的业界大牛或知名游戏制作人,这让大谷大开眼界。巅峰时期,他连申请带旁听,同时上了八九门课程,用他自己的话说,“活是活下来了,但血条全空”。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ef831faea_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1208& data-rawheight=&805& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1208& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ef831faea_r.jpg&&&figcaption&闻名遐迩的SVA分布于曼哈顿岛各处&/figcaption&&/figure&&p&除了理论学习,大谷还在这里进行了一些游戏开发项目,他的游戏课期末作业《僵尸进行曲》就是其中之一。这款游戏使用了红外线传感器Leap Motion,玩家在游戏中需要举起双手扮演僵尸,袭击人类避难所。因为游戏具有较高的趣味性,这款耗时3个月制作成的游戏为大谷赢得了许多荣誉和纽约大大小小游戏展的参展机会,其中就包括2016年洛杉矶E3展的IndieCade展位。&/p&&p&也是在这次展会上,大谷结识了Up主渗透之C菌。大谷是从《奇异人生》实况时期就关注C菌的老粉丝,在得知对方要来E3后,主动给C菌发了私信,寻求勾搭。“我问她要不要来我摊位这边坐坐客。”通过这次展会二人正式结识,并在此后数次&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av/index_2.html%23page%3D2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&C菌来访纽约&/a&时结下了深厚友谊。所以,作为老熟人,C菌会出现在这次的《漫展模拟器》中。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fb704cbeee13ed4a90c1aa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fb704cbeee13ed4a90c1aa_r.jpg&&&figcaption&E3现场&/figcaption&&/figure&&p&系统成熟的课程、大量的项目实践、越发开阔的视野,在纽约的这段求学经历让大谷摆脱了过去迷茫的自己。“从Flash游戏开发者到Unity游戏设计师,我对未来的路看清了很多。”&/p&&p&SVA带给大谷的成长不仅限于游戏,在录音棚实验室做助理兼职时,除了不错的收入,他还在录音棚管理老师的指导下对音乐制作有了更深入的理解,获益良多。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-28aeb270f24feb3fa0b0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&813& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-28aeb270f24feb3fa0b0_r.jpg&&&figcaption&录音棚的专业录音设备让大谷获益良多,在这里,他完成了许多动画配乐&/figcaption&&/figure&&h2&&b&丨 独立游戏在两国&/b&&/h2&&p&取得计算机艺术硕士学位后,大谷选择留在了充满自由与艺术气息的纽约。“纽约是个挺适合做独立游戏的城市,在这里,随时都有艺术发生。”&/p&&p&比起游戏巨头公司云集的美国西海岸,纽约更像是艺术家们的试验田——媒体发达、独立小团队众多是纽约游戏圈的现状,如果立志做3A,在这里并不合适。&/p&&p&纽约游戏圈的艺术气质在当地举办的游戏展上也有所体现。“大家都是在穷玩,也不太考虑游戏盈不盈利。做自己喜欢的,这种心态很普遍。”在大谷看来,这种做起自己喜欢的事“不管不顾”的感觉和国内不太一样。&/p&&p&“我觉得可能跟美国人爱玩儿的天性有关吧。”他举了美国盛产车库发明家的例子来论证自己的观点。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b91cf91ece08cbfaf39a0d2b2a32f4f7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1166& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1166& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b91cf91ece08cbfaf39a0d2b2a32f4f7_r.jpg&&&figcaption&“车库实验室”文化&/figcaption&&/figure&&p&“每个国家都有自己的特点。”这既有天然形成的原因,也是人为选择的结果。“我之前有个德国老师,他来纽约的原因就是为了做艺术。”德国人严谨、冷漠,讲笑话都不笑的风格一度让这位老师陷入了创作困境,也促使他来到纽约搞自己的新媒体项目,这一来就是20年。&/p&&p&和自由奔放的美国人、严谨保守的德国人都不同,中国的独立游戏人目前正处于一种很尴尬的状态:有许多怀揣独立游戏理想的追梦人前赴后继地进入了这一领域,可他们无法真的做到毫无负担。这既有国情因素,也与无法真正摆脱“成家立业”的传统观念有关。说白了,就是独立游戏和商业成功都想要,但又没人能做到这一点。&/p&&p&现实就是,在这种不上不下的环境里,带着镣铐跳舞的中国独立游戏制作人们活得并不好。大谷提到了任意门工作室的王妙一——她制作的《WILL:美好世界》口碑和销量都称得上国产独立游戏中的佼佼者,但工作室甚至不能体面地活下去——&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/index.php%3Fc%3DArticle%26a%3Dpreview%26model%3D1%26key%3Da5u366h524q4u1m3q494u4h4cw4p574b4h4l4a2l3n484m4d4d4uo574b4m4n482q3n6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&任意门最终解散了&/a&。这是我们看得见的画面,在我们看不见的地方,还有无数的王妙一们创业未半,就宣告了失败。用“十不存一”描述中国独立游戏圈的现状还是显得有些乐观。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e3c4af18da5b80eaf24a0b129e1369e6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1094& data-rawheight=&595& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1094& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e3c4af18da5b80eaf24a0b129e1369e6_r.jpg&&&figcaption&《WILL:美好世界》无论是销量还是口碑都很不错&/figcaption&&/figure&&p&现实虽然残酷,可是在大谷看来,目前国内独立游戏制作人的生存环境有好转趋势,他之前在纽约一起做游戏的朋友就有回国加入腾讯NEXT Studio的。NEXT Studio是腾讯发起的独立游戏扶植计划,背靠腾讯这样的大厂,势单力孤的游戏制作人们至少解决了办公地点、宣发渠道等棘手问题。&/p&&p&“《死神来了》做得就不错,题材很新颖,在国内还挺少见的。”大谷所说的《死神来了》是NEXT Studio的产品之一,上线Steam后大获好评。“游戏制作人还是应该减少后顾之忧,更专注于游戏本身,这样才容易出好作品。”&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2d4bdb0fcc06fee_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2d4bdb0fcc06fee_r.jpg&&&figcaption&《死神来了》靠独特的设定取得了不错的销量&/figcaption&&/figure&&p&除了腾讯旗下的NEXT Studio,大谷还提到了上海的一些独立游戏孵化项目。在他看来,这种投资人每月付钱作为开发成本,制作人安心创作的项目和纽约已经很接近了。&/p&&p&“纽约这边主要是有个纽约大学的孵化器。”每个月6000美元资金、3个月的游戏制作周期,对于独立开发团队来说这个条件称得上优渥。事实上,“孵化器文化”在美国已经发展得非常成熟,无论是公司投资还是个人出钱,都不新鲜。在硅谷孵化器里诞生亿万富翁的“现实童话”让投资人和追梦者们趋之若鹜,HBO的电视剧《硅谷》就是这一现象的深度展示。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ffa62cafbca54ba0775058_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ffa62cafbca54ba0775058_r.jpg&&&figcaption&《硅谷》是一部“孵化器童话”&/figcaption&&/figure&&p&不过即使这样,大谷短期内还是没有回国的打算,考虑到北京严峻的环境问题,他还想在位于纽约海边的公寓里多盘桓些时日。“如果将来回国的话,应该会是为了照顾家人吧,毕竟他们年纪也大了。”说到这里,大谷一向欢快的语气也不由变得有些低落。&/p&&h2&&b&丨 按部就班做下去&/b&&/h2&&p&保持工作规律,严格执行计划,做到不拖延、不懒散是大谷从美国同事身上学到的宝贵经验。虽然就职于一家游戏公司,但无需坐班的大谷通常都是独自在家进行工作。&/p&&p&为了督促自己,他详细列出了每一项需要完成的项目,并按照优先级排列顺序,每完成一项打个对号,严格把握着游戏制作进度。大谷也将他制作游戏的过程做成视频上传在了&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//space.bilibili.com/Ffrom%3Dsearch%26seid%3D/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&B站&/a&,目前看来,《漫展模拟器》的开发一切顺利。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f3f5fc8b54c2ecae2f09a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&752& data-rawheight=&985& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&752& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f3f5fc8b54c2ecae2f09a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e4a36c5d7df651def30f9ce_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&744& data-rawheight=&983& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&744& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e4a36c5d7df651def30f9ce_r.jpg&&&figcaption&大谷的工作计划表&/figcaption&&/figure&&p&以兴趣为师,按部就班地规律生}

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