请问下我第一次玩升级有多少张主牌它的主牌副牌有什么区别吗?

该楼层疑似违规已被系统折叠 

谁咑看他留的什么副牌(说明这个花色他怕相对不错,比留其他花色强)扣的什么副牌(说明他这个花色绝了,你手里有这个花色较大嘚牌可以逼他出主)看他第一张出什么,出主(有可能是没大王大王吊主说明要清你们手里的主),出副(说明有大王)看你手里嘚牌,主如果3-5张可能大家主副都比较均,后期大副可能比主厉害主多或主少,说明牌面容易被一家控制摸清他绝哪门,甩牌打压他总之打牌没有一成不变的套路,玩多了就懂了好多套路的东西,不如少主保王多副甩牌,这些都要自己摸索了基本老玩,后期四镓手里4-5张牌的时候大家都知道谁拿什么牌,那时候拼的真是脑子了


}
//定义HashMap变量用于存储每张排的编号鉯及牌型 //定义数组存储排的花色 //将花色与牌值拼接并将编号与拼接后的结果存储到hm中 //调用Collections集合的shuffle()方法,将array中存储的编号进行随机的置换即打乱顺序 /* * 定义四个TreeSet集合的变量用于存储底牌编号以及三个玩家的牌的编号 * 采用TreeSet集合是因为TreeSet集合可以实现自然排序 */ //遍历编号的集合,实現发牌 //遍历玩家TreeSet集合获得玩家的牌的编号 //根据玩家牌编号获取具体的牌值
}

  升级有多少张主牌基础打法囷技巧--王强(NC)-1

  升级有多少张主牌是在我国各地广泛流行的一种朴克牌的娱乐性玩法俗称"拖拉机"。近

  年来特别是网上出现了联眾网络游戏世界和其它游戏网点的升级有多少张主牌游戏室后大批

  爱好者的加入促进了升级有多少张主牌在玩法水平上的迅速提高。就可玩性、趣味性、逻辑性

  而言升级有多少张主牌并不比桥牌差而且它那略带一点神秘色彩的规则更符合中国人的口

  味,但鈈可否认纯民间的消遣方式使这种游戏的打法停滞在一个缺乏精、深的层

  次上如果我们稍加留心就不难发现,与玩法水平很高的桥牌相比升级有多少张主牌玩法缺

  乏理论指导,至少笔者本人尚未看到相关书籍这不能不说是一个很大的遗憾。

  有感于此在几位同事和一些网友的撺惑下不太会打字的我花了几个月的时间写

  了这篇抛砖引玉之作,目的是给初学者一点帮助更希望高水平的玩家朋友能写

  出更深层次的理论指导书,推进升级有多少张主牌玩法理论的不断发展

  为了简明,文章内基本打法和技巧的慨率計算以及全手牌和单门花色控制度

  的计算进行了省略;所有牌例均取自联众网络游戏世界去年十一月至今年四月的

  实战;由于各哋规则的不完全一致为方便起见这里采用联众网络游戏世界的游

  戏规则;为叙述的方便本文除了打"5,10,K"外固定"2"为将牌基本主。

  限于夲人的水平再加上几个网友的催促,本文显得很粗糙衷心希望朋友们的

  第一章:基本的理论问题

  按照牌理打牌是减少打牌错誤的重要手段;另一个减少打牌错误的手段是牌

  手的牌感,牌感的来源有先天性的感悟和经验性的积累二方面本文暂不讨论。

  倳实上没有一个不犯错误的牌手牌手水平的高低仅仅只是打牌时出错的次数多

  少的差别。我常常见到一些牌手在桌上抱怨对家的失誤往往是就一些具体的牌

  型分布构思出理想打牌线路,这决不是正常牌理也不是正常打法。牌理是各种

  打法的理论依据它所研究的是符合正常牌型分布下一般规律的抽象概念,在这

  方面桥牌非常成熟本文的理论阐述也是根据升级有多少张主牌打法的特殊性,由桥牌理论变

  化而来有兴趣的牌友可以参考桥牌理论书籍自行研究。

  第一节:升级有多少张主牌打法的控制要素

  桥牌是以定约为基准、以得牌墩数完成量来衡定牌局好坏的一种玩法因此

  桥牌理论的所有逻辑推理和理论计算是非常明确的,即直接對每墩牌可能的得失

  进行计算即可其控制要素就是牌墩数。

  升级有多少张主牌由于牌的数量比桥牌多了一倍多庄家方比闲家方多了八张变动牌,这

  本身就使升级有多少张主牌的推理和计算相对桥牌要困难虽然它以完成的分数来衡定牌局好

  坏的规则,使得我们可以肯定分值牌是升级有多少张主牌打法的控制要素但庄家的八张变动

  牌,使得牌力分布能产生多种变化牌力的静止分咘与桥牌的静止分布不同,再

  加上分值牌本身就有大小之分象K本身不仅是分值牌,同时也有很强的得分能

  力因此,升级有多尐张主牌的静态概率是不平衡的;另外象联张牌、对牌、联对牌、多对

  牌、联张带对牌等均能在规则许可范围下产生相对控制牌力,直接用绝对控制

  牌控制出牌的顺序被打破牌力分布的动态概率始终处于可能变化的状态。因此

  对升级有多少张主牌控制要素嘚计算不可能象桥牌一样依据概率和逻辑关系直接得出而必须

  围绕分值牌这个控制要素,从得与失两个方面进行比较计箅同时对鈳能产生牌

  力影响的因素一并考虑,才有可能得出有指导实战意义的理论结果

  升级有多少张主牌基础打法和技巧-王强(NC)-2

  苐二节:大牌控制与牌力估算

  对一手牌作出正确的牌力估价,是提高扑克牌各种玩法水平的共同基础和起

  点升级有多少张主牌咑法最困难的又恰恰是正确的估计自己的牌力,经过多次分析发现升

  级打法的牌力计算可能涉及很复杂的数学计算方法,超出笔者嘚能力因此这里

  本人仅推荐自己采用的一种直观估价牌力的简单形式,提供大家参考希望朋友

  们能更深的加以分析和研究。

  为了能有效描述升级有多少张主牌玩法的牌力状况根据升级有多少张主牌玩法特点,笔者引入绝对控

  制和相对控制的概念再通过两种控制的综合以及埋牌分数的失控概率折算,得

  到自己手上牌力控制的数字性描述下面是这种方法的具体计算和说明。

  絕对控制就是正常的单张出牌过程中能肯定得到赢进结果的大牌

  绝对控制的顺序:主牌中大王、小王、主色级牌、副色级牌;副牌Φ的A、

  相对控制就是利用规则使得绝对控制能力较小的牌改变绝对控制较大牌赢牌

  结果的各种牌型牌。

  相对控制的顺序:主牌联对、主牌对、副牌联对、副牌对长于绝对控制为

  主牌方主牌数量的副牌长套;

  两种控制的计算方式:绝对控制采用计点法,其方式如下:主牌大王1点

  小王0.5点;副牌A计0.5点;以上计算可直接在基本牌力基础上转为牌力控制

  点。但副牌的绝对控制的最大頂张在单双张时,其本身不计算牌张数而是直

  接算为单门花色的牌力控制点;例如,庄家的副牌单张A就是直接算本门为缺

  門,套用副牌的缺门牌力控制点数而不再从绝对控制点转牌力控制点与单张牌

  相对控制采用计倍法,其计倍方式通常和牌型结构联茬一起最后折算为牌

  牌力控制点的综合计算:

  主牌牌力的计算方法:

  基础牌型:主长9张,基本主3张没有对牌;或基本主2張,一个小对

  此为基础的1.5个牌力控制点

  在此基础上每增加1个大王或小王相应增加1个牌力控制点

  每增加1个级牌,相应增加0.5个牌力控制点每增减3个小主,相应增减1个

  牌力控制点如增减2个小主,折算0.5 个牌力控制点;每增减一个小对倍率

  为1,并设定成對的小主基数为0.5用基数乘倍率得到的数为牌力控制点,即每

  小主对相应加减0.5个牌力控制点

  大王与小王对倍率为2,不再重复计單张时的牌力控制点即与单张增加的

  牌力控制点数没有变化;

  每增加一个级牌对,倍率为3且成对的级牌不再重复计单张级牌點,也就

  是每对级牌为1.5个牌力控制点;

  每增加一个主牌拖拉机倍率为3,乘上拖拉机的成对数目再乘组成拖拉

  机的牌本身の基数点;其中大小王只按单张牌力计算点数,其它牌都不再重复计

  单张基数点;因此有大小王参加的拖拉机要注意减去大小王计算

  1. 副牌牌力的计算方法:

  基础牌型:副长6张,AK两大牌至少一张,没有对牌;或副长5张一个

  此为基础的1个牌力控制点

  茬此基础上每增减1个顶张大牌或2个小副相应加减0.5个牌力控制点

  每增减1个对,倍率为1小副定0.5个牌力控制点基数,顶张大牌AK不再

  重复计单顶张大牌的牌力控制点;

  每增加1个拖拉机,增加拖拉机对数1.5倍的牌力控制点且成对的顶张大牌

  A,K不再重复计单顶张夶牌的牌力控制点;

  有可能脱手且手上对牌无保护张,这类小对不计算牌力控制点

  当单门副牌增加到9张以上时每增加3张加0.5个牌力控制点

  当单门副牌缺门且主牌有对,本门副牌牌力控制点为3

  若单门副牌缺门且主牌无对本门副牌牌力控制点为2.5

  当单门副牌单张,且主牌有对本门副牌牌力控制点为2

  若单门副牌单张,且主牌无对本门副牌牌力控制点为1.5

  当单门副牌双张时,牌力控制点为1

  升级有多少张主牌基础打法和技巧-王强(NC)-3

  2. 庄家底牌中分值牌得失概率对牌力的影响:

  根据笔者估算:当大牌平均分配时庄家12张主牌以下其失分概率超过

  20%,15张主以下其失分概率降为5%左右为了简明,这里采用当庄家主牌12张

  以下时庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的分值牌翻倍后除10的值;当庄

  家主牌在12-15张时,庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的分值牌除20的

  值;当庄家主牌在15--18张时庄家用主副两门牌力控制点加上底牌埋的分值牌

  除20的值;当庄家主牌在18 张以上时,庄家用主副两门牌力控淛点加上底牌埋

  的分值牌除10的值

  3. 其他玩家进手权对牌力的影响:

  相对而言在计算牌力方面,庄家相对其他三位玩家有着極大的优势除了牌

  情更清楚,最主要的就恐怕是因为庄家出牌在先能有计划的利用绝对控制和相

  对控制打乱其他三家的牌力汾配方式,因此其他三家不得不依靠进手张得进一轮

  牌再来估价和计算自己的实际牌力如果没有有效的进手张,则牌力计算无从谈

  起如果你进手牌太小,人家都出过之后你的牌力如何来计算?

  你是第一轮上手正准备下一轮出牌:

  这时牌力估算对某┅尚未打完的花色而言, 已经打出的分要相应减去再折

  算剩余牌力即:按正常状况计算得到的牌力控制点数乘剩余分除总分即为你嘚

  本门剩余牌力控制点数。

  这时若对你对家缺门的副牌花色而言除了按上述方法折算外,本门绝对控

  这时若对你边家缺门嘚副牌花色而言除了按上述方法折算外,本门绝对控

  这时若对你对家和边家都缺门的副牌花色而言除了按上述方法折算外,你

  对家在前本门绝对控制折半算点;你对家在后不增不减。

  第三节:牌手类型与牌手配合

  升级有多少张主牌的某个、甚至某一段牌局其牌力影响可能决定牌局结果。表面上它不

  象桥牌那样有较可信的较为公平的可比较单局牌但这并不是说升级有多少张主牌玩家处于被

  动状态,而完全由牌的好坏起决定作用事实上,象联众网络世界这种累积分制

  的场合其好坏牌上手的总概率平衡的规律是很明显的。牌手实力在打牌局数越

  多交手对象越多的情况下就越能清楚的表现出来。然而我们也常常看到有时

  两個堪称高手的牌友,在和别人搭配时能很好发挥水平一旦他(她)们搭配却

  往往大失水准。人们碰上这种情况往往不解其实这种清况实际上反映出升级有多少张主牌玩

  法与桥牌的一个显著区别,即牌手在打牌之前只有叫牌一个信息来源,牌手、

  牌局状况信息的真正交流和获得几乎都是在牌局进行中得到的牌手单兵作战要持

  续相当长的时间然而真正决定一局牌最终效果的,却又总是取决于联手两人的

  配合上的默契程度因此,牌手的单兵作战方式和单兵作战进程能否为下一阶

  段两人的配合作战打好基础,荿了一个对牌局有重要影响的关键因素这样一来

  与桥牌相比,牌手个人的打牌风格和习惯与对家能否合拍无疑显得更为重要。

  下面笔者给出几种常见的牌手类型以及他(她)们之间的配合变化

  第一种类型:逻辑型牌手

  这类牌手打牌注意力集中,对具體的牌局进程敏感在细节性的问题把握上

  非常细腻,一般来说都对牌局过程有良好的记忆能力其缺点是在大局把握上容

  易出偏差。大多数的理工医农科毕业生、在校生偏向这一类

  第二种类型:直觉型牌手

  这是典型的天才型牌手,他们对牌有一种特别嘚感悟尽管他们有可能打出

  一些很糟的、甚至是非常幼稚的牌,但一些令人叫绝的牌也是他们打出来的多

  金融界人士、文艺堺人士在这类型中显得特别多。

  第三种类型:理想型牌手

  这一类牌手是最有趣的牌手他们往往根据自己手上的牌,来设计整个牌局

  进程有时即使出现了不利的牌力变化信号,他们也会依然故我不屈不挠绝对

  是他们最鲜明的特色。这类牌手在商界人士、文科生中较为普遍相当一部分在

  校生也是这类牌手的典型代表。

  这几类牌手受个人性格影响本身都有进攻性,防守性平衡性的区分,就

  一般性而言进攻性牌手一般搭配防守性牌手往往能有上佳表现,特别是直觉型

  或理想性的进攻性牌手和逻辑型嘚防守性牌手能彼此互补缺陷;而进攻性牌手与

  进攻性牌手搭配是较容易出毛病的组合;理想型牌手与理想型牌手搭配也是不太

  恏的组合;其他搭配则各有千秋一般不会导致牌手之间的失配;逻辑型的防守

  性牌手与逻辑型的防守性牌手搭配,最容易出的问题僦是往往丢失好局和其它

  两型的防守性牌手反而能克服丢局的坏毛病。

  升级有多少张主牌基础打法与技巧--NC(修改部分)

  牌仂控制点的综合计算:

  主牌牌力的计算方法:

  基础牌型:主长9张基本主3张,没有对牌;或基本主2张一个小对

  此为基础的1.5個牌力控制点

  在此基础上每增减1个大王或小王,相应增减1个牌力控制点

  每增减1个级牌相应增减0.5个牌力控制点

  每增减3个小主,相应增减1个牌力控制点如增减2个小主,折算

  每增减一个小对倍率为1,并设定成对的小主基数为0.5用基

  率得到的数为牌力控淛点,即每小主对相应加减0.5个牌力控制点

  大王与小王对倍率为2,不再重复计单张时的牌力控制点即与

  增加的牌力控制点数没囿变化;

  每增加一个级牌对,倍率为3且成对的级牌不再重复计单张级牌

  也就是每对级牌为1.5个牌力控制点;

  每增加一个主牌拖拉机,倍率为3乘上拖拉机的成对数目,再乘

  拖拉机的牌本身之基数点;大小王的计算方法不变不重复计算级牌单

  也就是在主牌拖拉机中,大王小王只计算单张点,每张1点;级牌只

  对点每对1.5点;拖拉机中的小牌每对1.5点。

  1. 副牌牌力的计算方法:

  基础牌型:副长5张A,K两大牌至少一张没有对牌;或副长6张一个大牌一

  此为基础的1个牌力控制点

  在此基础上每增减1个顶张大牌,相应加减0.5个牌力控制点

  每增2个小副减0.5个牌力控制点

  每增减1个对,倍率为1小副定0.5个牌力控制点基数,顶张大牌

  K不再重複计单顶张大牌的牌力控制点;

  每增加1个拖拉机增加拖拉机对数1.5倍的牌力控制点,且成对

  张大牌AK不再重复计单顶张大牌的牌仂控制点;

  有可能脱手,且手上对牌无保护张这类小对不计算牌力控制点

  当单门副牌增加到9张以上时,每增加3张加0.5个牌力控制點

  当单门副牌缺门且主牌有对本门副牌牌力控制点为3

  若单门副牌缺门且主牌无对,本门副牌牌力控制点为2.5

  当单门副牌单张且主牌有对,本门副牌牌力控制点为2

  若单门副牌单张且主牌无对,本门副牌牌力控制点为1.5

  当单门副牌双张时牌力控制点为1

  2. 续第一章第三节

  第四节:牌力控制点与牌局的关系

  我们花了相当的篇幅来加以论述牌力控制点,它在实战中有何意义如哬使用?

  这是看了本章的牌友都会提出的问题事实上我们之所以提出牌力控制点这个概

  念,并对其各种变化着意探讨也就是為了更好的在实战中能更有效地控制牌局

  进程,争取得到尽可能理想的战绩以下是笔者在实战中得出的一般规律,提供

  1. 22点以仩的牌:超强牌凭这一手牌就可能让抓分方颗粒无收;

  2. 19-21点的牌:很强的牌,对家稍有配合即有打抓分方大光的可能;

  3. 15-18点的牌:强牌在对家良好的配合下,可能打抓分方大光一般来说

  4. 9-14点的牌:较强的牌,一般能使抓分方得分不超过80分

  5. 8点以下的牌:弱牌破牌的可能很大

  第二章: 做庄的基本打法

  埋牌是庄家的特有权力,庄家如何利用埋牌达到调整牌力的目的需要仔细琢磨

  事实上埋牌好坏,往往对牌局会产生决定性的作用有人说,会不会做庄就看

  他会不会埋牌,这话虽然有点偏激但也充汾说明埋牌的重要性。

  一、 全手牌力控制点在9--14点的埋牌思路:

  这种牌属于较强牌其牌力仅庄家一手牌基本上就能控制抓分方捡汾不超过

  80分,所以这种牌的埋牌主要的着眼点是考虑在对家的配合下使抓分方不过40

  分的问题。下面给出一个例子:红桃主你持囿

  这把牌或者相似牌在联众出现过好多次大部分玩家是这样埋的:

  我们分析一下埋牌前后的牌力变化:

  埋牌前主牌长度14张,除去9个标准牌大王,c2,hA,hKK,J,10,7,4之后剩小王

  对和h22组成拖拉机和c3,小王只算单张的2点对主2可加加1.5个点,加长度点

  1.5基数点1.5,合计6.5个牌力控淛点;副牌:黑桃长度8张拿掉AA正好是6

  张一大牌带一小对,故黑桃为2个牌力控制点;方块长度6张顶张2个加0.5个

  点,合计为1.5个牌力控制点;草花大牌两张加0.5个点,合计1.5个牌力控制

  点;全手牌力控制点为11.5;

  埋牌后主牌牌力6.5,黑桃5张比标准牌力多两大牌一小對变为3点方块5张比

  标准牌力多一大牌一小对变为2.5点,草花单A按缺门计为3点主副牌力合计为

  15点;14张主的底牌20分减1点,全手综合牌力控制点变为14;

  还有一些牌手在实战中采用如下埋牌方案:dKK,J,3,cK.J,10,8;

  我们再来分析这种方案埋牌后的牌力情况:主牌牌力6.5黑桃牌力2,方块双张

  牌力1草花牌力3,主副两门牌力12.514张主的底牌40分减去2点,全手综合

  牌力控制点变为10.5这样埋牌不但比上一种方案明显茬牌力上差距很大,甚至

  比原始牌力都有下降作为庄家的优势完全没体现出来。也许有的朋友正好碰上

  对家主牌很好的情况泹毕竟侥幸不等于规律。两门副牌可能产生的将吃负担

  对底牌而言确实太大。

  第二个例子如下:草花主你持有主牌:大王对尛王,

  在这把牌中庄家如下埋牌

  力,加大王2点级牌1点,小对1点16张主加2点,再加基本点数1.5合计8个

  点黑桃拿掉K,Q,10,5,4,计1个点外,单A加0.5 点小对加0.5点,长度多出

  的4张减1点合计1个牌力控制点,红桃无大牌减1点加多出的小对点0.5,实

  际为0.5个点方块双张1个点,牌力共计10.5个点

  埋牌后牌力变化为:主牌8个点,黑桃1个点方块3个点,红桃3个点主副一共

  15个点,16张主的底分10加0.5点综合牌力增加到15.5点。明显比埋牌前提高

  有些玩家可能看重两对红桃而采用如下埋牌方案

  这样主牌牌力8,黑桃算双张加单A计1.5,红桃0.5方塊3,底1.5综合牌力

  变为14.5,两种埋法说明后者埋牌思路的是不够合理的

  第三个例子:你下家对叫草花主,你持有主牌:大王小迋对,s22

  埋牌前的牌力:主牌拿掉两对基本主,正好是9张一大王一级牌一小对合1.5个

  点,多出的四张主算1个点加对王2点,对级牌1.5合计为6个点;黑桃1点,

  红桃1.5点方块拖拉机合1.5个点,小对0.5点无顶张减0.5点,合计1.5个

  点全手牌力控制为10点;

  埋牌后,主牌牌力6点黑桃1.5,红桃3方块2.5,主副牌力共13点;13张主的

  底牌25分减1点全手牌力控制点实际变为12。

  也有的朋友采用如下埋牌方案:s4;hQ,9,7,5;d99,6

  看起来问题不小至少方块的对是大的却埋到底牌是很令人不解的。方块双张为

  A,K也显得很别扭。让我们看看埋牌后的牌力凊况如何

  主牌6点,黑桃1.5红桃可看做K单张,加A为2.5点方块1.5减0.5得1个点,

  主副合计11点13张主的底牌5分不减分。全手牌力实际为11点

  两种牌力变化竟只有1点的差异这多少有点出乎意外,其实在实战中攻击性牌手

  采用前一种方案的多一部分的防守性牌手会采用後一种方案,底牌分没有啥负

  担往往能提高牌手桌上的自信心如果侧重心理角度后一方案是可以接受的。

  结论:在主牌强度和長度足够的牌力情况下绝门或半绝门副牌,是提高全手综

  合牌力的有力手段但特别要注意的是失分概率带来的牌力变化

  二、 铨手牌力控制点在6--8点的埋牌思路:

  很明显,这是相当弱的牌能不破牌就是很幸运的了,埋牌的思路要侧重于增加控制和注意手上分徝牌的保护这两方面对弱牌的埋牌有着相同的重要性。

  例一:你上家单叫草花主你持有:小王,h2,d2,cA,Q,J,10,66,5,3,sA,KK,Q,10,9,88,6hQQ,J,99,8,5,dA,K,10,88,6;你将如何埋牌我们先来看看埋牌前的牌力情况,主牌:标准9张单主加1个小对小对点0.5,多两张0.5主牌牌力2.5;黑桃拿掉5个小单张正好多1大牌对,1小牌对加1.5个点,長出的4个副减1个点这样黑桃为1.5个点;红桃无大牌先减0.5个点,5张1小对加0.5多1小对加0.5,多两张小副减0.5这样红桃为0.5个点;方块6张多1小对加0.5多1夶牌加0.5,方块为2.5个点;主副合计共7个牌力控制点下面我们给出几种不同的埋牌方案,再看看它们会发生什么样的牌力变化

  事实上,这三种方案在实战中都经常被不同的牌手所采用一般来说,平衡性牌手采用第一方案的多进攻性牌手采用第二种方案的多,防守性牌手可能更偏爱第三种方案

  例二:你自己叫方块主,你持有:大王,d2,c2,dQ,J,,3;sA,K,10,88,6,5,3hk,Q,J,9,4,cA,K,QQ,10,9,8,5,3;这种牌况你又如何埋牌埋牌前牌力主牌3点,黑桃1.5点紅桃1点,草花1.5点全手牌力7个牌力控制点。这种牌一般就两种埋法请各位牌友自行比较。

  结论:弱牌情况下当庄一般要特别注意對家的牌况,以便采用进攻或防守的对策以此为思路进行埋牌方案选择。牌情不明时要千万注意底牌的埋分,通常采用保守点的防守埋法较为稳妥

  第二节 :做庄方的打牌

  一、 做庄方打牌的基本要诀

  在一般情况下,做庄方由于不但拥有八张可更换牌的优势而且有首轮出牌的特权,所以通常牌力总是强于抓分方怎样在规则许可的范围内最大限度的发挥做庄方的的这种优势,把优势转变为牌局的胜利根据对各位牌友的牌局观察,笔者归纳以下几点供大家参考

  (一) 、要重点理解的基本的理论

  1. 失牌概率:失牌概率著重于关键牌,而不是全部牌可以结合帕阿松分布来理解关键牌的重要性;

  2. 对称理论:由于升级有多少张主牌玩法是两副牌,相對桥牌而言牌张数量的增加和相同牌的出现使得对称原理在升级有多少张主牌打法中其重要性比桥牌更明显,这样能更好的掌握大对尛对,多对的出牌方案

  (二) 、做庄方的出牌要点

  1. 出牌的顺序:做庄方的出牌顺序如何,往往是能否打乱两边家的大牌控制的重偠因素在一般情况下,先出单张绝对控制张两家交流后再出相对控制牌,是基本规律

  2. 保证桥路:桥路是借用桥牌的术语,指絀牌方能稳定回对家手的花色它是确保出牌顺序的重要保证。

  3. 小主过手:在没有明确桥路的情况下做庄方要利用自己的多牌优勢,用小主过手

  (三) 、做庄方要防止的几点误区

  1. 庄家打完副牌顶张,在有多张的副牌且只有一个小对时不想法进对家手,而昰马上就出小对;

  2. 起手帮庄绝对控制后不是找桥路回庄家手,而是对庄出单张庄家有的小副;

  3. 多轮打过之后不对庄出单張庄家有的小副,而是依然强迫庄家将吃

  4. 在对家没法大牌进手的情况下,过多的将吃你上家的穿手小副单张或双张;

  二、几種基本的打法

  升级有多少张主牌的安全打法与桥牌的安全打法基本类似主要宗旨就是在不影响牌局结果的前提下用可靠的打牌路线玳替有可能产生不良后果的打牌路线。以下是几个牌例

  让我们从最简单的变化开始,第一个牌例:这是一个常见的残局方块主,茬上一轮你用副2吊主时所有桌上牌手都跟了

}

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