文明之战攻略 如何率土能不能解锁两个兵种兵种 快速率土能不能解锁两个兵种兵种攻略

率土之滨兵种转换怎么玩率土の滨兵种转换的流程是什么?率土之滨兵种转换有什么技巧本篇攻略为大家总结了兵种转换的流程,以及一些玩家们会遇到的一些疑问問答希望可以给大家带来一些帮助。

◎ 兵种转换介绍:  

天下大势“十八路诸侯”结束后开启武将兵种转换功能,武将30级后可使用武将可基于步、弓、骑三大兵种类型,转换成多种具有全新特点的高级兵种

转换流程:达到前置转换要求,即一定的武将等级

使用┅定的武将卡,将目标新兵种进行率土能不能解锁两个兵种获得转换为新兵种的资格。

消耗一些“兵种经验”(可消耗武将卡获得)完成兵种转换。

四星、五星武将可转换2个高级兵种三星武将可转换1个高级兵种;

不同的武将可转换的兵种不同;

部分武将可转换成其他兵种系列嘚武将。

◎ 兵种转换攻略

1.高级兵种的征兵消耗和维持消耗是怎么计算的?  

解答:高级兵种的征兵消耗以1个兵为单位计算维持消耗以100兵為单位计算。

2.各星级的武将卡分别能转化多少兵种经验?  

解答:3星卡:20点4星卡:40点,5星卡:80点

注意:与转化战法经验相似,转化兵種经验时进阶过的卡牌作为素材,会把作为进阶材料的卡也计算在内

3.随部队出征在外的武将可以进行兵种转换操作吗?  

解答:不可鉯,兵种转换操作只能在武将在所属城内或不在队列中时才能进行。

4.城内部队中的武将转换兵种后兵力会有什么变化?  

解答:兵种轉换后,如果武将配置在部队中武将的兵力则重置为100,同时退还100%征兵资源

5.不同类型的高级兵种,转换时消耗的兵种经验一样吗?  

解答:不一样花费的兵种经验随高级兵种的不同而变化,转换至初始兵种不消耗任何兵种经验

◎ 各兵种转换消耗:

重步兵、长枪兵、长弓兵、弩兵、重骑兵、轻骑兵:消耗500兵种经验。

禁卫、死士、弓骑兵、铁骑兵:消耗800兵种经验

6.一个武将的两个高级兵种之间可以相互转換吗?需要消耗兵种经验吗?  

解答:可以相互转换。从一个高级兵种转换为另一个高级兵种时需要先返还原兵种80%的兵种经验,再扣除新兵种需要的兵种经验

7.转换了兵种的武将作为素材卡时会返还什么?  

解答:已率土能不能解锁两个兵种兵种的武将作为素材时不额外返還任何东西;已转换高级兵种的武将,作为素材卡时返还80%的兵种经验

8.转换兵种的武将在合服之后会怎样?  

解答:合服时保留已率土能不能解锁两个兵种的兵种状态,但是兵种会重置为初始兵种、同时重置兵种经验

9.武将转换兵种之后,征兵消耗会有什么变化吗?  

解答:巳经转换为高级兵种的武将武将的征兵消耗、维持消耗、征兵时间都会变化,并会额外消耗铜钱

注意:高级兵种的征兵消耗以每1个兵為单位计算,维持消耗以每100兵为单位计算

10.转换兵种后,战斗时的兵种加成怎么算?  

解答:在计算兵种加成时(一个部队有2个以上同兵系嘚武将)按所属兵系计算,例如步兵系、弓兵系

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兵种转换步骤、兵种转换消耗茬本次的版本更新后,兵种转换又更新出了新的条件那么兵种在哪里转换呢?接下来嗨客小编为大家详解讲解兵种转换

想要率土能不能解锁两个兵种兵种转化需要达到两个条件,首先是武将等级达到30级时就会触发这个还是很容易的,随着武将等级的提升升级速度也會越来越快。

还有一个就是大势“十八路诸侯”结束时开启

兵种分为步兵、弓兵、骑兵三类,武将在达到30级之后可以选择了转换成多種更强,成为全新特点的高级兵种

3星武将可以转换1种高级兵种,4.星五星武将可以转换2种高级兵种

武将卡中间,点击转换(30级出现)即可看到武将可转换的高级兵种。

选择高级兵种可看到该兵种的特点与缺点。点击率土能不能解锁两个兵种放入相应的材料即可。

小提示:率土能不能解锁两个兵种所用武将卡会消失请慎重考虑转换。

本次兵种更新最大的改变是开启了两个通用特性栏玩家可以从五个通鼡特性中挑选并学习,第一个通用特性栏随兵种转化开启第二个需要消耗2张同兵种五星卡才能开启。

总体来看本次兵种改版增强了兵種的针对性,让兵种之间的克制更加清晰以后玩家在战场上出兵时更需要审时度势,以己之长攻彼之弱方为制胜之道。

下面笔者将對诸多更新进行一一解读,供各位玩家参考

前两反击效果保留,不再降低速度这算是一个加强,只不过是对步兵克制的加强弓兵对其的克制依旧是显而易见的,因此算是一把双刃剑在兵种克制尤为关键的新环境中要更加注意“扬长避短”,主动找步兵出击尽量避免与弓兵交锋。

在混乱、暴走、犹豫、怯战状态下获得25%的伤害减免非常适合中军的定位,可以有效帮助武将撑过被【战必断金】、【反計之策】统治的回合

增加的速度并不是面板速度,而是在计算疾风营、兵种加成、国家加成之后的速度因此对【攻其不备】、【武锋】等与速度挂钩的战法和张辽这一类的武将加成相当可观。输出增加效果由原本的前两回合改为前四次改动非常大,这意味着荀

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[摘要]《率土之滨》是网易推出的┅款多人实时战略手游数万玩家指挥着自己的军队在一块沙盘大地图中决战,看最终鹿死谁手一统天下。

【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动作者:尚三,转载请注明来源。】

萎靡的战略游戏市场背景与转机

说起国产战略游戏很多老玩家都会不约而同地默默摇头,无他只因这些年国产战略游戏

的表现着实让人提不起劲。在单机游戏萎靡的大环境中没有资金和技术的支持做不出优秀作品还情有可原,但在市场一片大好的时候开发商一股脑涌去制作MOBA、RPG并选择性地遗忘了SLG的“追逐主流”的行为就让大部分爱好战略的玩家夶大的失望了。

就这样国产战略游戏在这个尴尬的地位上尴尬了多年,直到部落冲突(ClashofClans)如一条强势的鲶鱼般闯入搅乱了市场的同时,也让中国的游戏开发商们看到了游戏市场细分的趋势和巨大收益

据TalkingData发布移动游戏报告显示,SLG手游表现优异在付费率、用户活跃度与鼡户留存率上有明显增长,各大渠道发布的数据也证实了SLG移动游戏市场继续呈上升的态势再加上SLG用户付费稳定、生命周期长等特点,未來SLG市场依然有很大的增长空间

于是,市面上开始了出现大量的COC式战略手游但这种山寨式的产品并没有给国产战略游戏带来新鲜的血液,只是让它从一个尴尬局面跳到另一个充斥着同款COC、风格无法突破的困局中

就连部落冲突续作《皇室战争》也迅速被山寨

幸好,游戏大廠网易注意到了国内SLG市场的繁荣和前景在2015年推出了战略手游《率土之滨》。很快《率土之滨》就以沙盘实时战略的优势从众多战略手遊中脱颖而出,强势与同期的《列王的纷争》和热度未退的《部落冲突》抢占市场并一直维持成绩的稳步提升。

要想知道率土之滨如何取得当前的成绩还得回归游戏本身。这款游戏有一张被运用得非常好的王牌那就是“沙盘战略”。

当前最出名的沙盘战略游戏相信大镓都早已耳熟能详譬如号称P社四萌的欧陆系列、钢铁雄心系列、维多利亚系列和王国风云系列,人称毒品的文明系列还有光荣出品的彡国志系列和信长之野望系列等等,哪个不是赫赫有名

《文明5》的沙盘十分精致

这么多战略神作都是用“沙盘”模式并不是没有原因的。沙盘由来已久早在东汉就有名将马援“聚米成山”,做出军事沙盘的雏形至今军中仍在沿用军事沙盘推演战术,只是比那时先进很哆就是了后来,沙盘演变成军旗、娱乐对战沙盘等不同的形式逐渐娱乐化。

随着的发展这种本来需要耗费不少资源和精力才能入门嘚战争游戏门槛徒然降低了很多,并以其自由的战略、直观的反馈和跳脱的视野得到了大批玩家的青睐玩家们普遍认为这就是游戏对战畧最好的变现方式。所以沙盘作战形式就被保留了下来,并伴随着游戏的代代更新而日益精致

这次率土之滨采用沙盘制,将数万同期登陆的玩家置入一个固定225万格土地资源拥有13个州和1个洛阳的大地图中。随着玩家们的势力不断扩张就会因为争夺资源而发生战争。

与其它沙盘游戏一样率土之滨采用实时战略模式,大地图上发生的一切都会呈现在所有玩家眼中所以玩家有可能四面受敌,也有可能联匼盟友压迫占据他人土地这种紧张的实时沙盘推演作战,使玩家能很快进入角色在游戏中运筹帷幄,也使玩家从过去的单机沙盘思维模式中脱离出来因为在率土之滨中遇到的敌人和盟友都是真实的,具有更强的战略也更加难以揣测

率土之滨中的大地图沙盘网格

玩家憑着对单机沙盘的了解喜爱和对沙盘网游的期待选择了率土之滨,率土之滨也接着沙盘游戏的东风收获了第一批玩家。

众所周知沙盘戰略游戏单局耗时普遍很长。就像IGN游戏点评一样经典沙盘战略游戏《文明5》具有强烈的成瘾性,让玩家每一场开局都可以投入五到六個小时以上的时间。如果玩家想要细心研究战术了解兵种属性等细节,那就不是几个小时能完成的了最主要的是,文明等沙盘战略游戲对节奏掌控等十分到位以致玩家在胜出前不愿意脱离游戏而顺应游戏节奏往下玩,这也就是文明被戏称为“毒品”的原因了

另一方媔,沙盘战略对新手并不算友好游戏入门门槛相对较高,在这方面表现得最明显的要数“P社四萌”据说是由于新手玩家刚刚这几款游戲时被虐得“萌萌()哒”才获赠的外号。普通玩家对复杂的战略系统无所适从会造成大量玩家流失以至于沙盘战略的玩家数量始终远少于主流的RPG和MOBA游戏的玩家数量。

《钢铁雄心》的复杂地图和历史背景不是新手可以玩转的

要想将沙盘游戏网游化就不得不解决以上两个问题叻,网易这次选择手游平台的价值就凸显出来了首先率土之滨没有选择与沙盘的重度“成瘾性”做对抗,而是取消“回合制”并利用掱机的便携性,使玩家能随时参与到实时游戏中而不扰乱节奏这一做法得到了众多玩家的肯定,毕竟玩家的世界不只有游戏能随时放丅又能随时拾起的沙盘手游才是玩家最好的选择。

“时间”元素在沙盘战略上颇为重要由于率土之滨采用了实时同步的游戏进度,所有玩家的行动都是跟随一条时间线如果玩家离线太久,那他下次登录的时候很可能就要面临所有资源地都已经被掠夺的悲惨现实所以玩镓会选择更多的关注时间线,投入精彩的博弈中这种设定使得沙盘战略的“浸入感”得以保留。

率土之滨中所有玩家共享一条时间线

针對手游的操作环境率土之滨沙盘战略也得到了简化,但核心玩法并不会因为简化而丢失所以“门槛”仍在。然而高门槛不仅没有对率汢之滨造成严重的用户流失反而使这款游戏收获了一批高质量的玩家。据数据显示《率土之滨》正式上线之后展现了巨大的潜力,次留达40%用户登录付费率均值超过8%,ARPU超过200元并且还在不断走高。可见SLG游戏的用户成熟度更高具有更好的经济能力和更高的忠诚度,这类玩家的存在更有利于游戏的发展

沙盘战略手游调整市场结构

从产品研发角度来看,沙盘战略游戏的开发难度更大研发时间更长,这个屬性在今天这个“赚快钱”的手游市场显得很是特立独行现在国际游戏市场中,SLG的质量都处在平均线以上毕竟SLG的用户数量少,圈子小没有实力的游戏厂商要么转战其他领域,要么直接“扑街”为了确保质量,就要保证有充足的研发时间也意味着SLG期望的是凭借质量與口碑取胜,获取长线收益

《信长的野望14》的研发时间大概在五年左右

游戏小厂商是不愿涉足这一领域的,一旦“长线收益”的愿景落涳现金流断裂后公司只能等死,最后研发SLG的任务还得落在游戏大厂头上这次率土之滨的成功并非偶然,既要归功于网易对这款游戏的偅视和大胆投入花费两年时间研发保证了游戏质量问题,又得益于细分市场的红利据公开数据显示,占总手游总安装量3%的SLG竟夺走了占仳11%手游流水可见网易凭借沙盘战略获取长线收益的战略是成功的。

13年战争战略类手游已表现出很大的潜力

看到率土之滨的成功友商断鈈会隔岸观火,而是会纷纷加入抢占细分市场的乱斗中去越来越多的小众题材游戏被研发,越来越多高质量的产品上市慢慢对现在的遊戏市场进行换血,这种现象的最终受益者将会是整个玩家群体

沙盘网游中最不可忽视的是“人心”

战争是一种残酷的艺术。有多少男兒曾在梦中披甲上阵铁马冰河?但羽扇纶巾的少年郎总怀着“谈笑间樯橹灰飞烟灭”的憧憬,却又被告知战争的危害明知铁与血的碰撞只应存在于历史长河中。幸好电子游戏从某种程度上满足了他们对战争的幻想。

这张著名的海报曾引燃了无数青年的热血

说到底沙盘能跨越千年出现在今天玩家的电脑屏幕上,就是依靠着人们对战争的迷恋谁让危险的事物身上总能散发出迷人的气息呢。回归战场嘚主流有两种一种为“将”,浴血奋战在疆场如真三系列;一种为“帅”,运筹帷幄如现在讲到的沙盘战略。两种方向符合两种玩镓选择了沙盘的玩家,至少也是个战略迷而这群脑子机灵的玩家通常能将一款游戏玩出不一样的味道。

率土之滨中有“同盟”由玩镓自由组合而成,就如同古时的“同盟国”在这里你可以看到所有玩家为了利益而“不择手段”的战略算计,是一种比电脑AI战不知道高箌哪里去了的博弈例如有人会在受到他方攻打时加入同盟,却又在他方的离间下果断叛盟;又有人会在盟中煽动情绪发动对外战争;甚至会出现“间谍”,一种因为同盟与同盟之间的竞争关系而存在的玩家身份

一般而言,在游戏初期同盟与同盟之间不会发生较大的冲突每个同盟都在谋求发展而不是妄动兵戈。直到大地图中资源基本被瓜分形成稳固的定居后,由部分按捺不住的同盟揭开大乱斗的序幕届时风起云涌,整张大地图上都是兵马调动十分壮观。

而在平时的沙盘大地图上也到处暗流涌动。两个毗邻的城池之间发生战争昰正常的所有周边玩家都抱着隔岸观火的心态,想着等两方两败俱伤时上去分蛋糕所以大家都对两个城池的调兵视若无睹。殊不知这兩人早已商量好开战只是表面,其实是在暗中布局占据周边高级资源等到周边玩家反应过来,这两个看似敌对的玩家却团结起来保护巳经到手的资源人心的争斗可见一斑。

以上的两种斗争都是在网游的环境下被玩家群体发明的博弈模式不仅比与电脑博弈难度更大,技巧性更高战略成功后还可以获得更大的成就感。如果率土之滨能在这方面再加以鼓励引导开展沙盘战略的PVP模式,将是一个极大的亮點

沙盘,讲究的是自由作战

人心是多变的但游戏是固定的。一般手游离不开固定的套路:领任务—升级打怪爆装备—领任务无尽的循环。一些有剧情的手游也是在一个固定的架构中按照主线行走不得偏离,使玩家觉得很不自由如果策略游戏中也有固定的套路呢?那就没什么策略可言了

玩家钟情沙盘战略,看中的正是“自由”沙盘的开放式玩法使玩家的思维有了天马行空的自由空间。在三国志系列中玩家可以通过联盟与某个势力达成战略同步,在率土之滨中玩家之间也可以协议,建立联盟;在文明系列中玩家可以通过研究不同的兵种攻略不同的地点,在率土之滨中玩家也可以研究兵种相克、技能相克以不同的兵种对敌以产生不同的杀伤;在太阁立志传系列中,玩家可以培养武将不同的技能以增强部队实力,而率土之滨中玩家也可以通过喜好自由培养武将提高武将技能使部队战力更強。

武将可以自由加点和组合技能

玩家在沙盘战略中肆意挥洒直抒胸臆,就能获取更多的乐趣如果玩家处处受限,则会极大的影响节奏念头不通达怎么去感受快乐呢。

人人都说“国产无战略”但往后的国产游戏发展绝对绕不开SLG,也一定会出现优秀的战略游戏网易嘚《率土之滨》不是一款顶尖的作品,它的战斗内容、背景还不够丰满对战系统还算强差人意,但它的沙盘战略绝对有实力肩负“破局鍺”的重任赚钱的“成功”游戏那么多,主动打破游戏市场格局、带领市场细分的“沙盘战略”确是独此一份

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