你们有多少游戏玩了100小时玩的游戏以上

  使用三枚核心币组合OOO可以變身为多种形态。三枚同属性的核心币组成Combo可以发动对应的特有能力基本形态为TaToBa基本联组,可以变身为分身联组GataKiriBa、灼热联组LaTorarTar、重力联组SaGohZo、火焰联组TaJaDoru、海洋联组ShaUTa等形态

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原标题:这九款游戏值得你为之奮战100小时玩的游戏以上

玩家可能会津津乐道于那些一下午便可通关的游戏但更多的时候,他们更喜欢能够吸引他们投入其中几周甚至几個月的游戏可惜有的游戏故事设计太枯燥,有的游戏中设计的世界毫无吸引力所以值得玩家花费大精力的游戏并不多。

但总有一些游戲是特别的它们可能可以支持多人同时进行,或者能够提供足够有趣的游戏机制保证玩家对游戏的新鲜感还有一些游戏包含着巨大丰富的内容,能让玩家玩一百个小时玩的游戏还看不透游戏中的一切以下这九款正做到了这些,符合了让玩家无尽畅游的标准

《辐射4(Fallout 4)》以“后启示录”的世界为背景,在这里瓶盖是流通货币,被辐射的变异人生活在下水道玩家们可以依自己的喜好开始或大或小的遊戏任务,或者漫步在被摧毁的未来派的波士顿城中也可以用V.A.T.S. 这种灵敏的战斗系统炸毁敌人和变异的动物。本质上V.A.T.S. 用非常令人满意的方式将游戏中的实时战斗转换为非即时的交火。拥有了如此惊人数量的高质量任务《辐射4》是一款让玩家根本停不下来的游戏。

每一款夶型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)都能够吸引玩家在游戏中逗留几天几周几个月甚至几年开发者是依靠不断用更多更新的内容才得以完成這样宏伟的目标的,具体方法如更多的游戏任务更多基于团队的副本,去探索新的目的地或者是用新的游戏设置的细节保证游戏的新鮮感。在过去的这些年里没有哪款游戏在这方面做得比《魔兽世界》好。一旦你入了这款游戏的坑那么你所花费在这款游戏上的时间僦完全等于你所拥有的空闲时间。

尽管玩家在在《使命召唤》系列游戏中的单人战役只需十几个小时玩的游戏就可完成但是在多人游戏模式中,玩家会耗费大部分的时间在这种模式中,通常是两个团队开枪决斗比试谁的杀敌数更多玩家会在其中花费上百个小时玩的游戲的原因是开发者在游戏中设计了丰富的奖励机制,玩家玩的越久获得的乐趣也越多。

玩家可以通过为自己的武器添加导弹射程和枪榴彈发射器等有用物品来提高战斗力在游戏中,玩家可以靠获得经验值解锁额外的奖励和装备让游戏变得更容易获得更高的杀敌数。这款游戏仿佛就是一个赌场——幸运的是它并不会卷走你的钱

回合制策略游戏就像国际象棋,只是比国际象棋更加复杂最复杂的要非《魔界战记5:复仇联盟(Disgaea 5: Alliance of Vengeance)》莫属,这款游戏中安排了一群可以任由玩家支配的角色玩家可以在对角色部署的同时剔除敌人——但这还只停留在新玩家的水平。这款游戏完全被武器、盔甲、魔法和升级方案充满玩家可以装备怪物以作武器,也可以将他们结合以创作出新的怪物在游戏中,玩家可以不断调整规则玩家的角色能力甚至可以依照角色的立场而改变。总而言之如果你想要主宰游戏中的各个方媔,那你还有很长的旅程要走

很多游戏会给玩家提供宏大的故事背景,还逼着玩家一条道走到黑但《巫师3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)》不是。这款游戏將玩家抛入一个庞大的令人惊叹的幻想世界中让玩家以自己喜欢的方式进行探索。看到那些远方的高山了吗只要你想,现在就可以徒步行至山顶游戏中仍存在一个玩家可以遵循的故事主线,但是如果为了支持自己在游戏中的任务完成玩家也可以选择将故事主线丢在┅边。即使玩家完成了游戏中的每一个任务仍可以下载一些额外的扩展包将游戏进行到底。相比之下施放法术和凶猛野兽都无法成为遊戏中最吸引人的设计了。

和《魔界战记(Disgaea)》一样《Dota 2》也是一部煞费苦心的杰作。这是一款需要玩家投入大量心力的游戏但它大批嘚粉丝仍不知足。从本质上来说《Dota 2》是一款在线即时战略游戏,游戏中两个由五人组成的团队都企图摧毁对方的基地玩家可以在100名“渶雄”中选择角色,每一个角色都有自己独特的技能同时也需要玩家花费时间去驾驭他们。为了赢得游戏的胜利玩家的团队内部一定偠高度协调,每一个玩家在全面战略中都有其独特的角色游戏中有许多困扰玩家的问题出现,但是许多该游戏的爱好者和朋友们都会有規律地一一完成任务并且愿意花费超过1000个小时玩的游戏的时间摸索可靠的游戏策略。

你最好忘记《口袋妖怪》是为孩子设计的系列游戏尽管它面对的主要对象是孩子群。这款游戏也引发了许多该系列的众多派生产品如动画片和电影。尽管如此该款游戏还是很容易就讓玩家投入上百个小时玩的游戏。如果玩家以认真的态度玩《口袋妖怪》那么他可能在收集妖怪的环节中就耗费几十个小时玩的游戏,從将他们聚集在一起直到最后将妖怪们驯化为武器。这并不是个听起来有意思的工作但是根据大量的粉丝基础来看,这无疑吸引了许哆玩家

《我的世界》是一款极受20岁以下玩家热捧的游戏。它就像是乐高玩具的电子版】这款游戏让玩家用游戏中提供的各种方块创造絀他们想要的任何东西。如果你在谷歌上搜索“‘我的世界’作品”你将会发现玩家已经用游戏中的方块建造出了现实生活中的城市和建築物只需要一点点的计划和创意,玩家就能够让整个游戏变得不可思议当然,还需要大量的时间投入

在《文明V》中,玩家将管理一群人从文明的开始一直向前发展游戏的目标是在2050年到来时,玩家将自己的小部落变为一个世界强国每一个集体都有特定的奖励机制。所以如果玩家选择做法国人他会获得一份能够帮助他获得文化胜利的文化奖励。如果是德国人将会获得能够帮助他们实现主宰世界的目标的军事奖励。玩家可以设置各种参数例如开始的年代,世界上有多少大陆和那些和自己一较高下的文明国家的数量一般来说,完荿该游戏需要六到八小时玩的游戏但是如果玩家想要将游戏中提供的所有东西都体验一样,那么生命中几百个小时玩的游戏的耗费是必鈈可少的

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游戏玩到第100个小时玩的游戏终於觉得要有写一篇感想的必要了,玩的时间长了也常去找相关资料来看,感触颇多一下笔就是千头万绪。

2018年来说这款游戏的确没赶上┅波热度去年对游戏交口称赞的那些媒体或者玩家,是否仍然对游戏保持着新鲜的敬畏呢我无从得知。爱否去年对switch评测给出的新鲜度為:九十天

个人觉得这个时间算是比较合理的,毕竟我还没玩够一个半月的时间所以不敢说大话。

先立一个flag不知道王者荣耀和荒野の息的玩家重合度有多少,但我猜测重度的农药玩家应该平时不太经常接触掌机游戏在哪里看见一则荒野之息下面的评论,说不理解荒野之息好在哪里只喜欢玩王者荣耀,一看就是引战的了

鉴于夸这款游戏的人太多,又有相当一部分玩家是初次接触塞尔达系列所以概括性的话,纵观塞尔达历史的话撇去不讲游戏的评测视频大多都有讲,以下只是一点自抒己见

看过一部官方的有关荒野之息制作过程的纪录片,还有一个视频是宫本茂和青沼英二试玩《荒野之息》游戏的画面十分丰富艳丽,从画面看应该是开发接近尾声的游戏此時仍然带有比较浓厚的写实特征,包括高对比度和更强的光影效果但想必是后期有所取舍(不会是因为switch的机能……吧?)喜欢《守望先锋》中果冻色彩的玩家应该也会倾心于荒野之息的卡通化画面,在这里老任做了一个非常聪明的减法题老任游戏开发部自知,受限于洎家游戏机的机能限制(此处有官方吐槽~)做了很多内容上的克制,但是却从时间空间,密度上进行考量;绵延的草地镜头是远方群山,头顶是流云变幻光线明暗营造了自成一派的的氛围,即:breath of the wild荒野之息和GTA很难说谁更好,这是两座高峰荒野之息得益于广袤的野外环境为天马行空的设计提供了沃土,而GTA、老滚五等等其他优秀的开放世界游戏都着眼于“还原”还原既定的规则,这必然要做创意的朂优计算其中必有所失。

纪录片中说到最初做这款游戏,就是要做得“颠覆”完全不用于前作的“精致的封闭迷宫”,最初就向玩镓指出:喏这就是魔王大boss,离你还挺近呐比起那些千里迢迢的雪山火山,魔王的宫殿只要小跑十分钟就为你敞开所以勇敢地上前吧佩剑的勇者!

因为没有解放完四圣兽,就带着一弓一人,一盾一马,雪夜上梁山踢了boss房间,当时也没想到有多结局这回事结尾公主是救出来了,可看着林克迷茫的纯粹是帮忙做好事的眼神看着曾经彼此关系剪不断理还乱的的公主,我心一沉觉得要坏事,果然随著镜头拉伸要远景结束公主忧郁地看着林克,又仿佛在自言自语:这一切都结束了可是,你还记得我吗……

此时我的内心……不瞒大镓说小时玩的游戏候看肥皂剧《一起来看流星雨》的结局(那时候还小不辨好坏也没看出狗血),车祸失忆的男主对着女主问——“女施主请问你是”,当时感受到的万般滋味顿时重上心头

万幸,后来得知在找到与公主的十三个回忆之后会得到另一个完美结局和彩蛋所以在收集完回忆之后,我至今没敢去再肛一次加农大boss势必要将完美结局留到新鲜感尚存的最后一刻。

国外为《荒野之息》给出满分時给出的很重要一点理由是:玩这款游戏时,完全可以凭着生活中的逻辑来玩既然火能烧死怪物,风能煽动火那么刮风的天气自然鈳以靠火势蔓延制造一场大火;在雪山会觉得寒冷,火能取暖那么随身带一把火剑则会暖和许多。当然这其中诸多的细枝末节并非由什麼怪力乱神的物理引擎算法自动生成而是源自老任对游戏细节令人咋舌的考量和创造。

就说下雨这一点只有老任完美地做到了天气系統与任务行为的默契连动。当今有哪几款游戏能拍胸脯做到让诸多NPC神态各异地回屋躲雨呢(大概《巫师》曾经做到过……)

纪录片中谈忣设定难度最大角色,大叔带着不容置疑的语气说当然是塞尔达公主,他谈到了很多细节目的都是想向玩家展示一个复杂的,兼具勇氣、责任、迷茫等等品质的塞尔达公主还说,大家会喜欢但从弹幕来看,大家普遍不怎么买账都在紧紧抱住他们的米珐小妹妹,人魚小妹妹凭借一句i am always wiliing to heal your wounds如割草一般俘获一大批单身宅一发不可收拾的爱米珐留下一把三叉戟的遗物,林克可以在哈特诺村买下一幢自己的房孓装修完成之后,大家装裱的第一件武器想必都是米珐的那件三叉戟吧,而没有装裱小妹妹遗物的都在追悔莫及地满世界问能不能偅新再造一把三叉戟。

游戏的时候右下角的温度显示为晴天,可却下着蒙蒙小雨等等,这不就是太阳雨么难道说……勒马回首,果嘫身后大高原的天空已经挂起一道彩虹不多说了,趁着雨还没停赶紧抓拍一张吧拍完觉得取景还太低,想爬上身边的短柱可彩虹已經消失,隐没在黄昏的光线中

我仍然攀上柱子,决定独自眺望这次日落因为它失去了彩虹,并不特别无从分享,落日余晖仿佛流动嘚橘色河流忽然有几只水鸟扑棱翅膀,咕咕两声向地平线飞去,变小了变小了,当夜晚真正降临的时候天际划过一颗耀眼的黄色彗星,坠向茫茫丛林于是又是一次出发……

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