es文件浏览器旧版4.1.5页面变化

The service is unavailable.用户通过&点击触发&,&操作历史&,&直接访问URL&的方式修改当前URL。这三种触发方式会使浏览器做出不同的行为
html5提供了两种方式在页面中操作历史
history.pushState(state, title, url)
将当前URL和history.state加入到history中,并用新的state和URL替换当前, 不会造成页面刷新。
history.replaceState(state, title, url)
用新的state和URL替换当前, 不会造成页面刷新。
history.state
如果当前URL不是通过pushState或者replaceState产生的,那么history.state是null。
提供检测历史记录变化的事件popstate
每当处于激活状态的历史记录条目发生变化时,popstate事件就会在对应window对象上触发.
&如果当前处于激活状态的历史记录条目是由history.pushState()方法创建,或者由history.replaceState()方法修改过的, 则popstate事件对象的state属性包含了这个历史记录条目的state对象的一个拷贝.
调用history.pushState()或者history.replaceState()不会触发popstate事件.&
popstate事件只会在浏览器操作如点击前进or后退按钮(JS调用也可), URL中"#"后面的字符串改变时触发.
利用这一特性, 就可以处理无刷新页面的前端后退,保存历史操作的页面状态啦。
&a href="#1"&text1&/a&
&a href="#2"&text2&/a&
&a href="#3"&text3&/a&
&a href="#4"&text4&/a&
&a href="#5"&text5&/a&
window.addEventListener('popstate', function(event) {
readState(event.state);
for(i=0;i&5;i++){
var stateObject = {id: i};
var title = "Wow Title "+i;
var newUrl = "/my/awesome/url/"+i;
history.pushState(stateObject,title,newUrl);
function readState(data){
alert(data.id);
hashchange
在URL的参数列表(及URL中"#"号后面的所有字符串)发生变化的时候触发, hash的变化不会触发浏览器请求资源,因此天然可以来处理页面内无刷新导航 。&
兼容如下:
IE8+ | FF3.6+ | Safari5+ | Chrome | Opera 10.6+ 支持hashchange
event对象有两个属性:oldURL和newURL, &FF3.6+ Chrome Opera支持 oldURL 和 newURL
在IE6、7下可以采用定时循环检测或者采用添加隐藏iframe的方式来解决, 如:&
if( ('onhashchange' in window) && ((typeof document.documentMode==='undefined') || document.documentMode==8)) {
// 浏览器支持onhashchange事件
window.onhashchange = hashChangeF
// TODO,对应新的hash执行的操作函数
// 不支持则用定时器检测的办法
setInterval(function() {
// 检测hash值或其中某一段是否更改的函数, 在低版本的iE浏览器中通过window.location.hash取出的指和其它的浏览器不同,要注意
     var ischanged = isHashChanged();
if(ischanged) {
hashChangeFire();
// TODO,对应新的hash执行的操作函数
在前端的实际应用场景中,如果页面局部刷新,不改变URl,在页面刷新、前进、后退,或者想分享一个具体的页面状态链接的时候, 就会体验特别差。
如果要改变url进行局部更新,&这时检测到URL的变化就非常重要。
我们可以利用改变hash触发hashchange或者兼容方案定时检测hashchange的方法,来达到更改页面Url并同时更新页面局部显示状态的效果。 不过有时会期望单页中的URL和服务端开发时的URL风格比较一致,会在document上监听链接的点击,利用html5 history提供的API来改变URl, 并调用相应的处理函数来达到不刷新页面同时更新页面局部状态的目的
以上已经能好的解决了页面内功能无刷新导航的功能, 但还有一个需要注意的是, 第一次访问链接或者刷新页面URL时, 需要后端配合将本页的所有URL做一下重定向。 另外首次从不同的URL进入时,也需要在前端根据URL进行一下手动的分发。
阅读(...) 评论()你的位置: >>
div 上面设置了
style=&height: auto !overflow-x:hidden !&;等页面加载完了 我点击新增 有往这个div 里面 动态的生成 新的标签, 顿时 就出现了滑动框;我想 新增了之后; 有没有办法在去加载一边这个div
你在新增的事件代码后面再调用一次 autodivheight(); 这个函数就可以了。
10:48:57 10:49:24 10:45:6 16:2:36 14:52:4 14:40:50 10:36:45 10:16:31 12:48:26 13:17:30
本站提供以下服务:外链发布、SEO软件、蜘蛛池出租、站群软件、下拉营销、问答营销、软文营销等服务。业务电话(微信 ):QQ:&技术交流群:
Bcastr幻灯片网页性能管理详解 - 阮一峰的网络日志
网页性能管理详解
你遇到过性能很差的网页吗?
这种网页响应非常缓慢,占用大量的CPU和内存,浏览起来常常有卡顿,页面的动画效果也不流畅。
你会有什么反应?我猜想,大多数用户会关闭这个页面,改为访问其他网站。作为一个开发者,肯定不愿意看到这种情况,那么怎样才能提高性能呢?
本文将详细介绍性能问题的出现原因,以及解决方法。
一、网页生成的过程
要理解网页性能为什么不好,就要了解网页是怎么生成的。
网页的生成过程,大致可以分成五步。
HTML代码转化成DOM
CSS代码转化成CSSOM(CSS Object Model)
结合DOM和CSSOM,生成一棵渲染树(包含每个节点的视觉信息)
生成布局(layout),即将所有渲染树的所有节点进行平面合成
将布局绘制(paint)在屏幕上
这五步里面,第一步到第三步都非常快,耗时的是第四步和第五步。
"生成布局"(flow)和"绘制"(paint)这两步,合称为"渲染"(render)。
二、重排和重绘
网页生成的时候,至少会渲染一次。用户访问的过程中,还会不断重新渲染。
以下三种情况,会导致网页重新渲染。
修改样式表
用户事件(比如鼠标悬停、页面滚动、输入框键入文字、改变窗口大小等等)
重新渲染,就需要重新生成布局和重新绘制。前者叫做"重排"(reflow),后者叫做"重绘"(repaint)。
需要注意的是,"重绘"不一定需要"重排",比如改变某个网页元素的颜色,就只会触发"重绘",不会触发"重排",因为布局没有改变。但是,"重排"必然导致"重绘",比如改变一个网页元素的位置,就会同时触发"重排"和"重绘",因为布局改变了。
三、对于性能的影响
重排和重绘会不断触发,这是不可避免的。但是,它们非常耗费资源,是导致网页性能低下的根本原因。
提高网页性能,就是要降低"重排"和"重绘"的频率和成本,尽量少触发重新渲染。
前面提到,DOM变动和样式变动,都会触发重新渲染。但是,浏览器已经很智能了,会尽量把所有的变动集中在一起,排成一个队列,然后一次性执行,尽量避免多次重新渲染。
div.style.color = 'blue';
div.style.marginTop = '30px';
上面代码中,div元素有两个样式变动,但是浏览器只会触发一次重排和重绘。
如果写得不好,就会触发两次重排和重绘。
div.style.color = 'blue';
var margin = parseInt(div.style.marginTop);
div.style.marginTop = (margin + 10) + 'px';
上面代码对div元素设置背景色以后,第二行要求浏览器给出该元素的位置,所以浏览器不得不立即重排。
一般来说,样式的写操作之后,如果有下面这些属性的读操作,都会引发浏览器立即重新渲染。
offsetTop/offsetLeft/offsetWidth/offsetHeight
scrollTop/scrollLeft/scrollWidth/scrollHeight
clientTop/clientLeft/clientWidth/clientHeight
getComputedStyle()
所以,从性能角度考虑,尽量不要把读操作和写操作,放在一个语句里面。
div.style.left = div.offsetLeft + 10 + "px";
div.style.top = div.offsetTop + 10 + "px";
var left = div.offsetL
= div.offsetT
div.style.left = left + 10 + "px";
div.style.top = top + 10 + "px";
一般的规则是:
样式表越简单,重排和重绘就越快。
重排和重绘的DOM元素层级越高,成本就越高。
table元素的重排和重绘成本,要高于div元素
四、提高性能的九个技巧
有一些技巧,可以降低浏览器重新渲染的频率和成本。
第一条是上一节说到的,DOM 的多个读操作(或多个写操作),应该放在一起。不要两个读操作之间,加入一个写操作。
第二条,如果某个样式是通过重排得到的,那么最好缓存结果。避免下一次用到的时候,浏览器又要重排。
第三条,不要一条条地改变样式,而要通过改变class,或者csstext属性,一次性地改变样式。
var left = 10;
var top = 10;
el.style.left = left + "px";
el.style.top
el.className += " theclassname";
el.style.cssText += "; left: " + left + " top: " + top + "";
第四条,尽量使用离线DOM,而不是真实的网面DOM,来改变元素样式。比如,操作Document Fragment对象,完成后再把这个对象加入DOM。再比如,使用 cloneNode() 方法,在克隆的节点上进行操作,然后再用克隆的节点替换原始节点。
第五条,先将元素设为display: none(需要1次重排和重绘),然后对这个节点进行100次操作,最后再恢复显示(需要1次重排和重绘)。这样一来,你就用两次重新渲染,取代了可能高达100次的重新渲染。
第六条,position属性为absolute或fixed的元素,重排的开销会比较小,因为不用考虑它对其他元素的影响。
第七条,只在必要的时候,才将元素的display属性为可见,因为不可见的元素不影响重排和重绘。另外,visibility : hidden的元素只对重绘有影响,不影响重排。
第八条,使用虚拟DOM的脚本库,比如React等。
第九条,使用 window.requestAnimationFrame()、window.requestIdleCallback() 这两个方法调节重新渲染(详见后文)。
五、刷新率
很多时候,密集的重新渲染是无法避免的,比如scroll事件的回调函数和网页动画。
网页动画的每一帧(frame)都是一次重新渲染。每秒低于24帧的动画,人眼就能感受到停顿。一般的网页动画,需要达到每秒30帧到60帧的频率,才能比较流畅。如果能达到每秒70帧甚至80帧,就会极其流畅。
大多数显示器的刷新频率是60Hz,为了与系统一致,以及节省电力,浏览器会自动按照这个频率,刷新动画(如果可以做到的话)。
所以,如果网页动画能够做到每秒60帧,就会跟显示器同步刷新,达到最佳的视觉效果。这意味着,一秒之内进行60次重新渲染,每次重新渲染的时间不能超过16.66毫秒。
一秒之间能够完成多少次重新渲染,这个指标就被称为"刷新率",英文为FPS(frame per second)。60次重新渲染,就是60FPS。
如果想达到60帧的刷新率,就意味着JavaScript线程每个任务的耗时,必须少于16毫秒。一个解决办法是使用Web Worker,主线程只用于UI渲染,然后跟UI渲染不相干的任务,都放在Worker线程。
六、开发者工具的Timeline面板
Chrome浏览器开发者工具的Timeline面板,是查看"刷新率"的最佳工具。这一节介绍如何使用这个工具。
首先,按下 F12 打开"开发者工具",切换到Timeline面板。
左上角有一个灰色的圆点,这是录制按钮,按下它会变成红色。然后,在网页上进行一些操作,再按一次按钮完成录制。
Timeline面板提供两种查看方式:横条的是"事件模式"(Event Mode),显示重新渲染的各种事件所耗费的时间;竖条的是"帧模式"(Frame Mode),显示每一帧的时间耗费在哪里。
先看"事件模式",你可以从中判断,性能问题发生在哪个环节,是JavaScript的执行,还是渲染?
不同的颜色表示不同的事件。
蓝色:网络通信和HTML解析
黄色:JavaScript执行
紫色:样式计算和布局,即重排
绿色:重绘
哪种色块比较多,就说明性能耗费在那里。色块越长,问题越大。
帧模式(Frames mode)用来查看单个帧的耗时情况。每帧的色柱高度越低越好,表示耗时少。
你可以看到,帧模式有两条水平的参考线。
下面的一条是60FPS,低于这条线,可以达到每秒60帧;上面的一条是30FPS,低于这条线,可以达到每秒30次渲染。如果色柱都超过30FPS,这个网页就有性能问题了。
此外,还可以查看某个区间的耗时情况。
或者点击每一帧,查看该帧的时间构成。
七、window.requestAnimationFrame()
有一些JavaScript方法可以调节重新渲染,大幅提高网页性能。
其中最重要的,就是 window.requestAnimationFrame() 方法。它可以将某些代码放到下一次重新渲染时执行。
function doubleHeight(element) {
var currentHeight = element.clientH
element.style.height = (currentHeight * 2) + 'px';
elements.forEach(doubleHeight);
上面的代码使用循环操作,将每个元素的高度都增加一倍。可是,每次循环都是,读操作后面跟着一个写操作。这会在短时间内触发大量的重新渲染,显然对于网页性能很不利。
我们可以使用window.requestAnimationFrame(),让读操作和写操作分离,把所有的写操作放到下一次重新渲染。
function doubleHeight(element) {
var currentHeight = element.clientH
window.requestAnimationFrame(function () {
element.style.height = (currentHeight * 2) + 'px';
elements.forEach(doubleHeight);
页面滚动事件(scroll)的监听函数,就很适合用 window.requestAnimationFrame() ,推迟到下一次重新渲染。
$(window).on('scroll', function() {
window.requestAnimationFrame(scrollHandler);
当然,最适用的场合还是网页动画。下面是一个旋转动画的例子,元素每一帧旋转1度。
var rAF = window.requestAnimationF
var degrees = 0;
function update() {
div.style.transform = "rotate(" + degrees + "deg)";
console.log('updated to degrees ' + degrees);
degrees = degrees + 1;
rAF(update);
rAF(update);
八、window.requestIdleCallback()
还有一个函数,也可以用来调节重新渲染。
它指定只有当一帧的末尾有空闲时间,才会执行回调函数。
requestIdleCallback(fn);
上面代码中,只有当前帧的运行时间小于16.66ms时,函数fn才会执行。否则,就推迟到下一帧,如果下一帧也没有空闲时间,就推迟到下下一帧,以此类推。
它还可以接受第二个参数,表示指定的毫秒数。如果在指定
的这段时间之内,每一帧都没有空闲时间,那么函数fn将会强制执行。
requestIdleCallback(fn, 5000);
上面的代码表示,函数fn最迟会在5000毫秒之后执行。
函数 fn 可以接受一个 deadline 对象作为参数。
requestIdleCallback(function someHeavyComputation(deadline) {
while(deadline.timeRemaining() > 0) {
doWorkIfNeeded();
if(thereIsMoreWorkToDo) {
requestIdleCallback(someHeavyComputation);
上面代码中,回调函数 someHeavyComputation 的参数是一个 deadline 对象。
deadline对象有一个方法和一个属性:timeRemaining() 和 didTimeout。
(1)timeRemaining() 方法
timeRemaining() 方法返回当前帧还剩余的毫秒。这个方法只能读,不能写,而且会动态更新。因此可以不断检查这个属性,如果还有剩余时间的话,就不断执行某些任务。一旦这个属性等于0,就把任务分配到下一轮requestIdleCallback。
前面的示例代码之中,只要当前帧还有空闲时间,就不断调用doWorkIfNeeded方法。一旦没有空闲时间,但是任务还没有全执行,就分配到下一轮requestIdleCallback。
(2)didTimeout属性
deadline对象的 didTimeout 属性会返回一个布尔值,表示指定的时间是否过期。这意味着,如果回调函数由于指定时间过期而触发,那么你会得到两个结果。
timeRemaining方法返回0
didTimeout 属性等于 true
因此,如果回调函数执行了,无非是两种原因:当前帧有空闲时间,或者指定时间到了。
function myNonEssentialWork (deadline) {
while ((deadline.timeRemaining() > 0 || deadline.didTimeout) && tasks.length > 0)
doWorkIfNeeded();
if (tasks.length > 0)
requestIdleCallback(myNonEssentialWork);
requestIdleCallback(myNonEssentialWork, 5000);
上面代码确保了,doWorkIfNeeded 函数一定会在将来某个比较空闲的时间(或者在指定时间过期后)得到反复执行。
requestIdleCallback 是一个很新的函数,刚刚引入标准,目前只有Chrome支持,不过其他浏览器可以用。
九、参考链接
Domenico De Felice,
Stoyan Stefanov,
Addy Osmani,
Tom Wiltzius,
Paul Lewis,
JSON Web Token(缩写 JWT)是目前最流行的跨域认证解决方案,本文介绍它的原理和用法。
一个多月前,我的个人网站遭受 DDOS 攻击,下线了50多个小时。这篇文章就来谈谈,如何应对这种攻击。
Systemd 作为 Linux 的系统启动器,功能强大。
HTTP/2 协议的主要目的是提高网页性能。}

我要回帖

更多关于 浏览器页面晃动 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信