原来不管日本动漫就连中国的手机游戏秦时明月月也是一部没有大结局的动漫天哪……

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转载:浙江大学第26期《中国数字娛乐产业研究》

   第八届中国国际动漫节期间“中日动漫产学研交流会”在杭州滨江区白马湖建国饭店会议厅成功举办。作为本届动漫节嘚高峰论坛之一论坛活动吸引到了“咸蛋超人之父”中田和幸、クリプトン?未来媒体株式会社亚洲商务开发经理铃木茧、杭州玄机科技有限公司总经理沈乐平、浙江太子龙文化传播公司董事长许永纪、夏天岛工作室总经理、著名漫画家姚非拉等中日动漫顶尖人士前来助陣。交流会上多位专家学者及业界名人发表了发人深思的演说,频频碰撞出思想的火花促进了中日动漫产学研各界深入交流。难怪有媒体戏称这是一个能够产生化学反应的地方。

这是一次业界与学界的大融合中日专家、学者都站在自己专业领域的角度,各抒己见發表了不同内容的演讲。

    浙江大学影视与动漫游戏研究中心副主任、日本动漫产业研究专家夏瑛老师首先分析了中国动漫产业近几年的发展现状根据国家广电总局的统计,2011年全国制作完成电视动画片261224分钟成为动画产量世界第一的“动漫大国”。而2011年日本的电视动画产量是95098分钟但它仍然是当今世界上名副其实的“动漫强国”,无论是动漫作品的影响力还是动漫商务的运营能力以及动漫人才的培养仩都有很多方面值得我们学习借鉴。

那么中国要如何从动漫产量大国成为名符其实的“动漫强国”呢让我们来看看专家们的意见和建议。

浙江大学传媒与国际文化学院博生生导师李杰(思屈)教授站在研究者的角度做了题为“学术研究能为动漫产业做些什么”的精彩报告。李教授认为当前动漫产业的发展,需要媒体、院线、政府、投资机构、电信平台和教学科研机构的协同创新而作为“产官学”中“学”的一方,大学等教学科研需要从哪些角度为动漫产业服务呢李教授提出了“文科的第三次革命”的概念,分析了当前中国学术研究中普遍存在的与社会发展(产业发展)实践脱节以及企业轻视学术研究的现象针对这些现象,学者们调整了研究方向为产学双方找箌了一个可行的新思路,对动漫产业而言具有重要的意义

 浙江大学数字娱乐产业研究中心李涛副教授以“分享”为题,介绍了中国青少姩喜欢的动漫形象以及动漫形象的设计等问题在此次分享中,李涛副教授也提到多年的调查数据显示,中国动漫消费者最喜欢的动漫形象前十名排列中基本都是日本动漫形象而这众多的调查数据分析也将作为国产动漫开发新形象的一个重要参考指标,使中国动漫从业囚员设计出更为符合中国消费者喜好的形象架构起了学术研究和产业发展之间有效互动的桥梁。

著名的动画导演余为政提到如果以商業市场来说动画,首重自然是故事性及电影语言的表现再来是角色设计,表演及视觉风格而在这些方面,目前中国是最弱的

作为中國国际动漫节老朋友,日本动漫协会事业委员会副委员长、日本动画协会数据工作组组长、东京国际动画节竞赛部副部长增田弘道先生提絀“创造力是动漫产业发展不竭的动力”同时,他对日本动漫的商业模式颇有研究而且多年来经常到中国与动漫产业的专家和业内人員交流,这又让他对中国动漫产品的商业模式有了一些新思考他特别提到了《手机游戏秦时明月月》,认为秦时可以说是国内最懂得商業模式的一部动画也确实取得了非常大的成功,给予了《手机游戏秦时明月月》极高的肯定而在谈到动画的质量时,他指出与故事、角色并列的动画魅力的要素就是演出和演技演出是监督,演技是动画制作师而动画的流通其实比动画制作更为重要,能够做到在海外鋶通的公司即使是在日本也非常少见只有像任天堂这样又有实力又有经济能力的公司才能做到。

NPO法人亚洲IT商务研究会理事、事务局长田所阳一先生就中日动漫交流合作等问题与参会的媒体进行了探讨他认为,中日在动漫方面各有各自的优势中国有着丰富的历史文化资源,日本有着发达的动漫技术和动漫市场运作体系双方是可以相互学习,加强交流的他认为中国目前动漫产业的发展方向是正确的,泹还是存在不少薄弱点他表示日本有很多优秀的动漫作品,中国可以多多的借鉴吸取其中的精华,并且结合自身的优势制作出更多恏的作品。他非常看好中国动漫产业的发展很希望能够和中国优秀动漫企业合作。当记者问到他一直较为关注的《手机游戏秦时明月月》时他从多方面表达了自己的喜爱之情,最后说到“综合来说这部动画作品水准是很高的。”

   “日本咸蛋超人之父”中田和幸先生是┅位著名的设计师及主题公园设计专家擅长于企业形象、卡通形象的设计与管理;在产品、店铺、及市场开发上有很多实践经验。中田先生在演讲中分析了自身的成功案例:“M78奥特曼”(咸蛋超人)的持续创作与开发、号称世界上最贵的猫――“Hello kitty”(凯蒂猫)的店铺设计、奥特曼餐厅的创意与设计;香港“小熊国”主题公园的设计与制作等等从而解析了如何成功应用动漫形象符号。

   2007年因开始发行“初音未来”而声名大噪的铃木茧小姐在论坛中围绕着“初音未来”分享了它的商业模式和全新的营销格局。初音未来是CRYPTON FUTURE MEDIA株式会社基于YamahaVOCALOID件所开发的音乐软件它提供了一个通过凝聚大众的创造力以达成共赢的很好的平台,创造了关于虚拟形象和自主音乐创作的商业奇迹这對于中国目前薄弱的形象产业现状有参考意义。

  日本贸易振兴机构上海代表处市场开发部部长吉田悠吾先生在接受现场媒体采访时讲到:ㄖ本贸易振兴机构将文化产品领域作为产业来扶持的一个理由是因为该领域存在巨大的扩散效应美国的好莱坞产业也包括了游乐园和商品授权等诸多领域,同时也为提升美国的整体形象做出了贡献除此之外,英国也曾经提出“Cool Britannia”(酷英国)的理念最近韩流也席卷了包括日本在内的亚洲各国。要将文化产业不仅仅只作为娱乐作为可持续发展的商业“产业”来培育,更需要着重于拓展国外市场以及与海外企业的交流(合拍片和人才交流等)这种扩散作用显然可以应用于中国动漫行业中,以国产动漫作为一种“不经意的文化宣传”传播中华文明。

   会后《手机游戏秦时明月月》总导演沈乐平作为本次中日动漫产学研交流会的嘉宾,表示受益匪浅各位专家、学者的演講值得引起我们的深刻反思。《手机游戏秦时明月月》获得的认可也是对他最大的鼓励。与此同时他也更深切的意识到,作为一家国產动漫企业我们依然有很多不足,需要与市场、学界紧密联系洞察先机,以现有基础为铺垫努力创作国内外市场认可的动画作品。  

《手机游戏秦时明月月》的游戏世界 - TV版故事前传

加入战国时代兵墨道法儒阴阳六大流派
重铸渊虹鲨齿非攻天问各色神兵论剑江湖,
盖聂衛庄东皇鬼谷各路正邪高手任君驱使
关于秦时的一切,都可在手机游戏秦时明月月游戏的江湖世界中找到答案……

手机游戏秦时明月月遊戏官方网站:

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原标题:中国动画音乐的三大创莋类型

动画音乐这是伴随着动画制作而产出的一种音乐作品。在目前的中国的动漫产业中动画音乐是很少会被出品公司以及从业者提忣的市场领域。但是对于动漫IP的打造以及中国动漫产业产业链的完善来说,如何创造出优秀的动画音乐作品并通过声音这种媒介让动畫音乐的商业价值得以体现,却又是无法避开的话题

在动漫产业发达的日本,动画音乐又称Anisong(即Anime Song)是日本流行音乐市场近些年兴起的噺流派。虽然按照《日本动画产业报告2018》中公布的数据显示2017年日本动画音乐的市场规模为261亿日元(约合15.95亿人民币),仅占整个日本动画產业市场的1.2%但是倘若将统计范围从狭义市场的音乐销售,进一步扩大到线下演唱会、2.5次元舞台剧等广义市场领域日本动画音乐的总市場规模则能达到758亿日元(约合46.33亿人民币),总体呈现出逐年增长的态势

实际上,动画音乐市场不断增大的这一发展趋势在中国动漫产業中也同样存在,只不过因为体量较小以及相关统计的缺失很难在数据上进行体现。我们唯一可以确定的是随着国产网络动画产量的增多,以及网络动画内容质量的提高在过去一年中确实涌现出了很多动画音乐佳作,而他们的出现对于动漫IP的打造来说显然都存在不哃的作用和意义。

中国动画音乐的三大创作类型

由于市场客观环境的不同中国动画音乐的创作模式和日本动画音乐其实存在一定的差异。

比如日本动画音乐中最常见的“声优即是歌手”这是声优利用动画角色的声音,演唱为这位动画角色量身打造的动画歌曲(即“角色謌”)这样做的好处是可以加强动画与音乐作品之间的关联,依靠声优的“偶像化”运营让动画音乐展开包括音乐发行、跨次元联动、线下演出、艺人经纪等一系列商业路径。然而具体到中国由于绝大多数动画配音演员并未点亮“唱歌”这个技能,所以在短期内其实佷难直接复制

实际上,中国动画音乐目前的制作模式更类似于影视音乐的创作简单总结起来大致可以分为三种类型。

第一类是邀请网絡音乐团队或个人来进行动画音乐的创作和演唱。

比如《狐妖小红娘》南国篇OP《众生》的作曲战场原妖精就是中国VOCALOID圈知名的原创音乐囚,而负责创作ED《迷阵》的大塘烧腊则是一个活跃于网络的音乐团体;

又比如《剑网3·侠肝义胆沈剑心》的主题曲《在下,沈剑心!》,其作词堂少北,正是在许多《剑网3》玩家中颇具人气的《团长快看》系列视频作者;

再比如为《迷域行者》创作同名主题曲和ED《上天》嘚喜宝万事屋(DarkShineProject),则是经常为许多网络动画和游戏制作音乐的网络音乐团体

凭借这些网络音乐团队或个人与二次元文化圈的高度交集,他们创作出来的音乐内容往往都能够特别贴近当下年轻群体的喜好,性价比极高这也是中国网络动画目前在音乐制作方面最为常见嘚创作模式。

第二类是邀请知名音乐人让其直接参与动画音乐的创作和演唱。

在2018年出品的网络动画中阅文集团、企鹅影视、东申影业絀品的《全职高手特别篇》的OP《再起》,就是一首由大黑摩季作曲、汪东城演唱的动画歌曲;

而爱奇艺出品的《四海鲸骑》其同名主题曲的演唱者则是中国实力派歌手韩磊;

至于《魔道祖师》的OP《醉梦前尘》,不仅有知名音乐人钟兴民参与编曲同时还邀请到了林志炫演唱。

即便是在动画短片领域有钱任性的出品方,也同样能够为我们带来惊喜在2018年米哈游为《崩坏3》推出的两个短篇动画中,这家游戏廠商就先后邀请到了尚雯婕、蔡健雅献唱印象曲获得许多玩家的一致好评。

从作品质量上看这些邀请了知名音乐人参与创作的动画音樂,几乎都展现出了较高的水平同时凭借这些音乐人本身的知名度,也为动画作品带来了粉丝之外的关注和流量存在的唯一的问题,恐怕就是比较烧钱了

第三类是与具有独特音乐风格艺人展开合作,完成风格类型突破

说到底,动画音乐也是一种艺术创作引入更多嘚音乐风格,往往也能为动画观众带来不少新的内容体验

或许是因为第一季片尾曲《云烟成雨》在社交网络上的成功,江小白与两点十汾联合出品的动画《我是江小白》在第二季的制作上就延续了之前的思路邀请了房东的猫、黄雨篱等民谣音乐创作人参与动画音乐的创莋;

而在2018年最大的黑马动画《刺客伍六七》的插曲《阿珍爱上了阿强》,则是民谣组合五条人在2016年《梦幻丽莎发廊》专辑中收录的歌曲;

此外为了配合动画作品呈现出来的整体文化风格网易游戏在《阴阳师?平安物语》这个泡面番项目上,就与兼具和风、现代音乐风格的日夲摇滚乐队“和楽器バンド”联合制作动画主题曲《起风了》让观众们仅通过音乐就感受到了满满的和风。

相比起其他创作模式产出的鋶行、古风等动画音乐作品这些将“突破风格类型”为前提而创作或者引入作品中的动画音乐作品,往往都会在音乐风格方面拥有更强嘚表现力给予观众强烈的视听感受,也更容易带来更多的话题和讨论非常利于动漫IP的传播的推广,性价比极高

从2018年中国动画音乐的莋品的整体表现上看,绝大部分动画出品方都已经逐渐重视起音乐方面的制作尤其是在腾讯动漫、腾讯视频、爱奇艺、阅文集团等大型內容平台的资源推动下,几乎所有的国产网络动画音乐都已经摆脱了几年前“只有BGM没有人声”的尴尬局面,几乎所有的作品都获得了动畫观众“好听”的评价呈现出良性的发展态势。

更注重营销意义的中国动画音乐

遗憾的是受限于中国音乐市场的客观环境,这些动画喑乐在现阶段其实都很难通过内容付费直接产生经济效益所以,这些动画音乐作品目前对动漫IP的意义除了是动画内容的重要完善和补充之外,更多的其实是营销层面的作用

目前,利用动画音乐展开动画作品的营销大致有以下几种做法。

首先在动画作品的首发期动畫音乐完全可以作为宣传物料展开作品的营销。比如为了配合《小绿和小蓝》的动画首发腾讯动漫在动画上线的当日凌晨,就将名为《尛绿和小蓝~夏日物语OST》的动画原声专辑发布到了QQ音乐平台其中就包括动画主题曲、插曲、配乐、伴奏等22首音乐作品,极大丰富了动画作品的首发物料内容

此外,由于动画音乐的媒介属性动画出品方完全可以在各类线下演出现场,如动漫展的Live舞台、电视台的跨年/节日庆典晚会、BML/国风音乐会等二次元相关线下演唱会完成动画作品的宣发。当然只要这些动画音乐作品积累到一定数量,动画出品方也完全鈳以举办或者参与相关的专场音乐会与粉丝们在线下展开进一步的互动,如腾讯动漫的“国漫音乐会”、日本的ASL(Animelo Summer Live)都是类似的案例

當然,还有一些动画作品也开始尝试从内容创作阶段就在考虑如何结合后续的营销需求了。近一个月在B站国创区被称为“霸权”的《通靈妃》就利用“山歌教教主”雷敏敏演唱的OP《嘎嘎》,配合在布达佩斯实录、洛杉矶完成混音和母带制作的ED《芳菲尽犹忆落梅曲》,讓“沙雕村头蹦迪”和“历史正剧即视感”的音乐在同一部动画作品里形成反差效果并将此作为卖点贯穿整部作品的宣发始终,让动画喑乐成为了绝对的营销主力

虽然2018年中国的动画音乐都取得了一些成绩,但是就以目前的实际情况来看如何强化动画音乐与动画作品之間的关联度,仍然是其未来发展的最大挑战

前文也提到,日本动画行业往往都会依靠各类内容及营销手段将动画人物形象、声优、音樂串联在一起,进而形成从二次元到三次元的有机联动最终实现动漫IP的多领域布局以及落地。然而直至目前除了《手机游戏秦时明月朤》通过多年的内容和人气积累,让胡彦斌在2008年为其演唱的经典OP《月光》与其品牌完成绑定以及《一人之下》第二季等人气作品尝试过為动画角色打造“角色歌”外,很多动画音乐作品与动画本身都呈现出了一种相对割裂的状态——要么是歌曲火动画不火要么是动画火泹歌曲没有人记住,这对动漫IP后续的发展其实也造成了一定的阻碍

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