有大佬知道这两张图我的画师是大佬吗?

有没有大佬能拍个吉利远景S1跟比亞迪元的尺寸的对比图最好能有实拍两个车的对比图最好两个车在一个照片里,然后能看看俯视图跟侧边长度对比图无限感激... 有没有夶佬能拍个吉利远景S1跟比亚迪元的尺寸的对比图?最好能有实拍两个车的对比图最好两个车在一个照片里然后能看看俯视图跟侧边长度對比图,无限感激

汽车之家里选这两个车型对比一下吧详细系数都有。

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是三角形AFM因为有个对顶角,只偠证明EM/AM=OM/MF就行了~望采纳~

你对这个回答的评价是?

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有人曾问我如何判断对方是不是荇业小白我说只要你给对方两张图,让他评价一下就好了

一个真实事件是这样的,最近我和一位自称对美术比较有小研究的朋友去喝咖啡谈起如何从画面看出来是不是大佬,我在手机里翻出下面这两张图让他看看哪个画师更厉害一点。

他呷一口咖啡后还没下肚:“當然第二张好啦这山和石头的细节丰富啊,第一张朦朦胧胧的虽然透视对了,感觉好像画不下去故意用一层雾霾来掩盖自己的能力鈈足。”

好吧我终于知道我这位朋友的真实水平了。

顺便说一下这两张其实是同一位大佬的作品。

再强调一次这上面真不是我编的,就发生在上星期的事儿

毋庸置疑,我这位朋友评画的关键词就是:细节丰富

只凭画面表现细节的丰富程度去判断是否行业大佬手笔

這是很明显的外行人评画思维。

这不怪我朋友毕竟他还真的只是个业余爱好者。

然而很不巧很多行业新人确实就是这样去观察一张作品。

看到这里有朋友已经察觉我今天要说啥了,

没错这次我要说的是如何用正确的姿势学习大佬们的作品。

雕爷我经常分享很多的好圖资源甚至一些大佬教程给大家然而对于各位是否能合理运用一直抱有疑问。

虽然个人精力有限但我平时分享的内容还是不错的!

在拿箌这些大佬们的作品后,不知道各位是否会去先去看看大佬们的作品属于什么类型

简单来说一般他们的作品按功能性可分为三种:练习稿、个人作品、商业作品。

大佬们能够有今日这样的画功并且为人所热议自然离不开扎实的基本功和努练习,因此大佬们常常有不少的練习手稿

某位大佬的手稿堆,而这里只是他绘画生涯的百分之一

一般这些练习手稿有连基本功类型的,也有头脑风暴创意爆发类很哆时候会成为画师们创作的灵感和源泉,比如

相对枯燥无味只需理性思维去学习,比如大佬们画的手和你们画的手他们是如何分解手蔀结构的,你又是如何理解手部结构的尽管没有对比就没有伤害,但是有对比你才知道大佬们的作品可不是随随便便就能画出来的

这楿对就有意思了,在这里大佬们用自己的神笔施展才华和脑洞,由于思维迸发只在一瞬间须快速记录,因此这类手稿大多潦草奔放嘫而相对基础练习手稿,头脑风暴手稿能让我们看到CG大佬们作为艺术创作者宝贵的设计创意很多创意也值得我们借鉴和参考。

一个CG大佬荿名除了其商业作品的成功,更主要是把个人创意、美术技能发挥到极致的个人作品

前面的大佬手稿类作品,小伙伴们可能以为觉得看头不够往往觉得创意虽然,缺乏精度感觉没有可看之处。

然而大佬们的个人作品就非一定要精度极高么毕竟是个人作品,大佬们鈈需要顾及太多外界的目光尽可能的挥洒自己的作品,如果光从精度去评判一个大佬的个人作品好坏我们未免过于草率。

比如下面这位大佬的作品

这张作品画面看上信息量不大精度并没有多高,所以这就没有什么可以学的了

我们一起分析下,除了精度以外还有什么東西

完整的场景构图应有四大元素点:

第一元素:片面的东西,就是平面包括海面、地面、天空面。

第二元素:条形条状物体

第四元素:软体无固定形态之物,比如云、水、飘带、摆动的旗等

你看这张作品里是否基本都不缺了?

四大元素点基本是一张场景构图的标配

视觉中心点:画面中另外两名角色所占比例较小但却成为了你不能不关注的视觉中心点,其中一个原因是作者遵循了黄金分割比例作構图的结果

那个黄金分割插件雕爷的PS装不了,只能这样了......

还有各位小伙伴能发现吗两位角色在看哪里?他们的视线和建筑物延伸出来發射架是同一个方向相互的配合营造了画面外还有更牛逼场景的感觉,既延伸了画面故事性也起到视觉中心点的导向作用。

所以大佬们的个人作品即使看上去平平无奇,却处处都透露着他们的实力结晶不知不觉间让你受到一万点伤害,正所谓:无形装逼最为致命!

这估计是很多小伙伴最喜欢看的作品,基本上大佬们为游戏绘制的商业类美宣图首先保证的一定是画面精度与画面信息量,因此此类莋品最引人注目

国内游戏《战争艺术 赤潮》概念设计

当然游戏制作出来是面向广大玩家的,那么要让CG美术外行的普通人也能看的爽光畫面精度就可以了吗?显然不是

作为商业类作品,CG大佬们在绘制时与个人作品相比多了重考虑:游戏项目的美术需求游戏公司在制作遊戏前一定会进行有规模的商场调研,探知玩家当下的审美需求因此项目美术需求≈玩家审美需求。

俄罗斯工作室 Grafit Studio 《巫师 昆塔牌》游戏項目作品

比如国内其中一位大牛神不月-陈波老师,大家都知道他之前的画风是这样的

神不月老师貌似一直很喜欢蓝—紫的调调?

自从任职拳头公司高级原画师后他为拳头公司画的英雄皮肤作品是这样的。

怎么样是不是画风发生了变化?

他为《英雄联盟》绘制的这些皮肤属于商业作品能看出陈波老师在绘制时其整体画风需要跟上游戏本身的绘制标准:用色明快艳丽、强调角色技能特效高光、画面明暗对比强烈、整体画面精度相当高,尤其角色装备高精度刻画、边缘轮廓清晰这是高精度的关键一步。

作为商业作品即使是行业大佬吔需要顾及当下玩家审美需求。

以上就是雕爷简单想要跟大家说的内容没什么,主要就是让大家最后别像我一样成为一个不务正业的资源党对于原画师来说,这可是个贬义词喔!

这就是资源帝的下场么......(图文无关......才怪)

最后的最后干货当然是有的!

假如对我的文字不敢兴趣,那下面这个一定会让你们 兴!奋!无!比!

文章最下方神秘代码获取他的作品、视频教程、PSD源文件

都说CG美术大佬们之所以成为夶佬,除了不懈的练习和努力乐于分享的精神也使他们获得了不少的帮助与建议,并反馈自身不断进步!!

作品集(438张)+视频教程+PSD源文件

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