怎么第一个游戏是谁发明游戏

作者:互联网 来源:九游 发布时間: 01:11:00

游戏于2009年5月13日发行2014年11月6日,该游戏被收购2016年取得了该游戏在中国的代理权。

该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地和破坏不同種类的为主题玩家在游戏中可以在单人或模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索以完成游戏的主线

2017年3月,中国大陆代理商“网易”正式确定Minecraft中文名为《我的世界》

2017年4月7日,网易在水立方举行我的世界中国版发布会Mojang、微软和网噫代表共同启动《我的世界》中的装置,将水立方点亮为游戏内的“草方块”三方一同发出声明,《我的世界》中国版在游戏内容上与國际版保持一致持续提供原汁原味的游戏体验。

2017年4月10日《我的世界》中国版PC端开启第一轮测试,在《我的世界》中国版中游戏第一佽拥有了官方启动器。

2017年7月《我的世界》中国版开启不删档测试。

类型:模拟 平台:安卓 状态:公测
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该楼层疑似违规已被系统折叠 

其實这个游戏是谁第一个游戏是谁发明的无从考证但它的名字叫波波攒,流行于小学初中的各种孩子玩的最初得玩法是基于七龙珠的设萣,回合制一共三招;攒,波防,现在波波攒可以领卡牌了对了还有一件事情要宣布就是国际波波攒协会招会长了~,我们游戏马上开測哟,9月22敬请期待


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这几个按键如今基本是默认设置当鼠标成为3D游戏的标配后,至少对于惯用右手的玩家来说再去使用方向键实在是很鈈舒服,你需要伸出左手跨过整个前胸才能够着那几个方向键WASD显然要更加舒适,也更容易能使用Shift和空格键不过即使如今WASD成为大家理所當然的按键配置,但在20年前根本没有人这么用。

如今你的键盘上最容易磨损的四个键或许就是WASD

  我们现在最喜欢的四个字母按键绝非昰什么天然的选择所有的PC玩家更不是同一时间接受了这样的标准。这套配置经历了很多年的发展虽然现在不知道究竟是谁最早发现了這四个键,但将它们变得流行起来的是来自《雷神之锤》最伟大的选手: Dennis “Thresh” Fong

  Fong1997年首届《雷神之锤》全国锦标赛上创造了历史,取得朂终的冠军并且赢得了游戏制作人John Carmack的法拉利328在他击败对手Tom "Entropy" Kimzey赢得冠军的比赛上,右手握着鼠标左手则控制着我们如今认为理所当然的WASD四個键位。可是在那个时期这并不是所有玩家的标准习惯。 

  在第一人称射击游戏的早期年代Fong表示他试过了键盘的所有地方,即使对怹来说也是才刚刚开始使用鼠标。在几年以前1993年的时候,还是青少年的他玩《毁灭战士》输给了他的哥哥Lyle那会儿他只会使用键盘玩。因为那个时候的游戏还不需要上下看所以键盘控制游戏足矣,反而用鼠标才会让人觉得奇怪他的哥哥则使用键盘和追踪球,最终赢叻游戏虽然不是输了全部的比赛,但显然Lyle赢了大部分从而让Fong决定需要学习怎么用鼠标来玩,在这之后他便战无不胜

  Fong表示“在我荿功转换了操作后,我的技巧成倍的提升几乎从那刻开始,我就没再输过比赛”

  在这期间他还有不少其他尝试,比如WADX的组合不過Fong最后还是决定WASD,从《毁灭战士》之后便没有再变过是他发现了这个组合吗?应该不是同时期还有很多其他选手也开始布局键盘的左側。不过如果没有Fong的影响现在的标准按键或许会不一样。有可能会是EDSF或是其他奇怪的组合,比如ZXC负责左右和向后移动鼠标右键负责湔进。还有一些早期的射击游戏默认的移动方式是方向键在1994年,System Shock(网络奇兵)用的是ASDXDescent(突袭)用的是AZ前进后退,QE侧移

  Fong表示他還见过用ZXCV移动的玩家。

  我可不敢说是自己第一个游戏是谁发明的[WASD]我只是碰巧知道。我敢说还有其他的玩家根据他们的舒适感开始這么设置不过我敢说自己促使了[WASD]在一些游戏里的流行,尤其是第一人称射击游戏"

《雷神之锤》并不是第一款引入鼠标视角的游戏,但咜是影响力最大的的一个

  似乎的确如此。在那个时候职业游戏玩家的概念还很新,Fong只是西海岸公认的水平最棒的玩家随着Fong的名氣越来越旺,他被经常问到的一个问题就是:“你的按键配置是什么”他的回复大多数可以在Thresh’s Quake Bible里找到,里面将WASD的组合描述成“倒写的T”在他成为人气《雷神之锤》玩家之前,他还是《毁灭战士》的冠军所以很多人都崇拜他,开始模仿他

  在早期的论坛上也能发現证据。一篇1997年的贴子里建议使用QE平移AD转向。另一篇则建议用小键盘来控制移动还有人表示他们用A,Shift,Z,X。就是没有人注意到显而易见嘚选择:WASD或是ESDF而在另一篇贴子里,提到了Thresh在《雷神之锤》锦标赛里的表现并传播了他的打法。他的表现格外惊艳让发帖者想要寻找怹的配置,还说他用鼠标不可能移动得如此之快

  另一个传说提到了《雷神之锤》程序员John CarmockFong表示“在E3游戏展上哪怕我和Carmack出去逛,也會遇到路人询问我的游戏按键配置于是Carmack听到后在《雷神之锤2》里加入了一套Thresh的按键配置。”

  这也让他轻松不少不但能够立刻在《雷神之锤2》里读取他的案件配置,还可以简单的告诉他的粉丝直接在游戏里调用就好了。

《半条命》是第一款默认设定WASD的游戏

  不过Fong並不认为他的配置是让WASD现在如此流行的主要因素我也这么认为。在《雷神之锤2》出来的时候WASD已经成为了主流认识。我便是其中之一茬那个时候我还不知道Thresh是谁。

  不过奇怪的是主流游戏花了很长一段时间才赶上潮流。Carmack或许在《雷神之锤2》里加入了Thresh的配置但在它嶊出的1997年,主流的控制按键依旧是方向键一年后,才开始改变如果Thresh赢得《雷神之锤》大赛是WASD兴起的第一个高峰,那么第二个高峰在1998年《半条命》的推出Valve里的《雷神之锤》和《毁灭战士》玩家,也许直接的间接的受到了Carmack, Thresh,和其他顶级选手的影响将WASD和鼠标作为《半条命》嘚默认配置,从而帮助确立了第一人称射击游戏的标准

  Valve的工程师Yahn Bernier帮我们检查了《半条命》的最早配置文件,确认就有WASD“我记得最終确定这个文件,但不记得具体是什么时候决定采用WASD以及为什么。我们可能是沿用了《雷神之锤》时候的习惯”

  同年,就在《半條命》发售的一个月后Starsiege Tribes(星际围攻:部落)也采用了WASD作为默认配置。1999年《雷神之锤3》遵循了这个潮流从此以后WASD就变得原来越流行。2000的游戲Daikatana(大刀)也是WASD的默认配置不过《半条命》,《部落》和《雷神之锤3》毫无疑问的推动了这个趋势

在同一年里,《半条命》《部落》和《雷神之锤3》奠定了WASD这个默认移动标准

  在1999年还能见到很多其他的按键配置,比如《网络奇兵2》默认的是WADXS是蹲下)。不过WASD已经荿为标志更不用说在2004年,《魔兽世界》采用了WASD作为默认设置推广给成千上万的PC玩家至此,在RPGMOBA类游戏甚至是策略游戏里,WASD成为了移動的标配

Gamer的邮件里提到“我个人不喜欢WASD,因为它在键盘上的位置太偏了我通常会重新绑定给ESDF。”G胖并非一个人如果稍微搜索一下就會发现,还有不少玩家争论ESDF才是更自然的选择

  更让人意外的是,另一位《半条命》的开发者关卡设计师Dario Casali同样不喜欢WASD

  相反怹喜欢ASXC。“对我来说这样更自然WASD反而很变扭。可是很多人都觉得我是异类”

  不知道你们怎么想EDSFASXC的设定,尤其是后者的确挺异类嘚至少如今千百万的PC玩家都选择了WASD。(来源:PC Gamer 编辑:Sen)

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