unity有开发unity 模拟经营营类游戏的插件吗

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(最多只允许输入30个字)如何用Unity开发出大制作的游戏效果(插件推荐)如何用Unity开发出大制作的游戏效果(插件推荐)侑虎科技百家号原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/567.html本期我们来为美术设计师谋个福利,那些大片即视感是如何打造的?有没有一些插件能快速实现高逼格的效果呢?所以,巨人的肩膀来了,您可得踩稳了哦!The Amazing Wireframe Shader在开发中我们常常希望通过非真实感渲染达到一些有趣的效果。在此,我们为大家介绍这款效果不错的插件:The Amazing Wireframe Shader。如上图所示,它能做出线绘制和原始的实体之间过渡的效果。它不需要DX11支持,同时,它可以在Mobile上进行高效地渲染,并且支持Skinned Mesh,Anti-atlasing,Lightmap和Shadow等功能。大家可以轻松在插件中调整参数来调整最终的美术效果。Realistic Effects Pack眼下,大家的游戏在移动设备上的画面愈发精美华丽,不少已经媲美端游。那么是否也有一些高效的工具能为我们提供这样的效果呢?在此,我们推荐Realistic Effects Pack给大家,该功能在移动端上表现非常高效。下图是一些最终效果图:1、 背景扭曲的效果,我们测试后在红米2上能顺利跑到50帧以上。2、 火焰喷射的效果,同样,红米2上能顺利跑到50帧以上。其他效果:美术设计师可以根据需要发挥更多想象力,实现不同的绚丽效果。See-Through System该插件能协助开发者高效便捷地改变物体被遮挡时的透明度,实现透视效果。这在RPG、策略类、射击类游戏中非常受用,因为我们希望能在画面中看到敌人若隐若现的身影。以上从左往右分别为:透视效果、线绘制效果和红外图效果图。番外篇:鉴于假期,侑虎君决定再无私奉献几个平日项目管理中的小妙招。为什么总有人的项目进行总比别人快一拍?因为时间就是这么从牙缝中“挤”出来滴呀~Aspect and Resolution Master由于移动设备种类过多,要手动调整画面的分辨率显就得过于繁琐,而该插件就能帮助开发者在Editor去调整Revolution和它的界面。XARM目前支持100多款主流的机型,将移动设备的分辨率贴合一起。如下图,开发者不用发布到真机,就能直接在Editor下查看效果,特别是在查看UI的时候非常方便。该插件提供以下两大功能:1、 1:1px 设备的物理真实分辨率尺寸。方便开发者查看内容布局、特别是UI在不同分辨率上是否有问题,查看项目的内容是否清晰,是否会出现拉扯纹理等问题。2、 适配效果缩略图 。方便开发团队快速找到出现问题的UI。Texture Overview Pro通过该插件我们可以看到项目中每个纹理的具体使用信息。其中最为主要的是内存使用情况、打包后的纹理占据的大小、运行的时候各个纹理在内存中的大小,以此来检测纹理的格式、尺寸是否有问题,而不需要在Profiler里每一帧查看。Build Report Tool我们在项目开发中经常会在前期导入大量的资源,那我们如何能主动去检测并剔除这些多余的资源呢?该插件恰好能满足我们的需求,其原理是项目在编译的时候,会在Editor里有个Log,该插件能够读取该Log并分析哪些用了或没用。如下图是个该插件对项目的整体情况,包括编译的时间,大小,包含的内容,Top10等信息。开发团队可以直接在发布选项中查看用了哪些资源,被引用在哪里,没用使用的资源还有多少等,并进行选择、删除等操作,一目了然。以上是我们在以往技术支持和优化项目的过程中常用到的插件,帮助我们减少人力资源消耗的同时,更快更好地驾驭引擎。今后我们将会结合以往的行业服务经验,为您推荐更多高效的开发利器,尽情关注!开发朋友们如果也手揣神器,欢迎留言给我们,分享给大家噢!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。侑虎科技百家号最近更新:简介:专业的游戏和VR应用性能优化平台作者最新文章相关文章2,083被浏览100,333分享邀请回答using System.C
using System.Collections.G
using UnityE
using DG.T
public class DotweenTest : MonoBehaviour {
public Transform targetP
// Use this for initialization
void Start () {
gameObject.transform.DOMove(targetPos.position,2).OnUpdate(()=&
//在移动中每帧执行
}).OnComplete(()=&
//移动完成后执行
gameObject.SetActive(false);
效果:缺点是:是DLL包,想修改还得反编译。而且在Dotween回调(如OnUpdate)里面的报错是黄色警告(这个很坑,层级一个回调里面有报错结果谁都没有发现,最后游戏卡死)。下载地址:2.Cinemachine影视镜头插件,2017的首推插件,这个做镜头非常的简单,而且效果也很棒。可以很简单的创建自由视角的摄像机创建好的效果Cinemachine的功能很强大,之后我们会做相关文章来介绍。下载地址:AssetStore上免费的3.Litjson对Json数据处理非常的简洁方便比如我们要去读取一个json的数据换成游戏里面的脚本类,只用 JsonMapper.ToObject的函数就搞定了。using S
using LitJ
using System.T
using UnityE
using System.IO;
using System.Collections.G
public class configBagData
public readonly string itemN
public readonly string spriteN
public class LitJsonTest
public void Load(string rSheetName)
TextAsset textAsset = Resources.Load&TextAsset&("assetsbundles/data/sheet/" + rSheetName);
if (textAsset == null)
Debug.LogError(rSheetName + "未找到");
var str = textAsset.
Dictionary&string, configBagData& data = JsonMapper.ToObject&Dictionary&string, configBagData&&(str);
下载地址:当然还有一些美术插件,比如T4M地形插件,美术场景很多要用unity的地形功能,但是Unity的地形网格数量太多了,用T4M重新渲染可以降低网格数量。但是要注意的是美术资源用完插件后做好代码清理,不然会污染主工程代码环境。8211 条评论分享收藏感谢收起237 条评论分享收藏感谢收起扫一扫,访问微社区
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是 单 机 还 是 网 游 ?
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能运行吗?下载的说下
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是unity3d的不?下载砍砍
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谢谢楼主分享,可以运行吗,是网游吗
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