クリスタルホテルリクエスト是什么意思

       「きっかけは、カラダだけど、ココロを欲しがっちゃダメですか?」
       地方出身、貧乏大学生の杉作裕太が入学早々出会ったのは、二人の女の子美人でスタイル抜群、TV番組にも出演中の三年生?楡崎ルリカ。そして一見地味だけど、よく見ればカワイイ漫画家志望の同級生?小松乃梨子ルリカに┅目惚れした勢いで、同じサークルに入部した杉作だったが、ひょんなことからクラスメートの乃梨子とエッチをしてしまい……?

大镓将 クリスタル?デイズ 标注为

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FGO(FateGO)の「アビゲイル」の評価やスキル、ステータスを紹介していますアビゲイルにおすすめの概念礼装や育成素材、アビゲイル?ウィリアムズの絆礼装や運用方法についても紹介していますので攻略の参考にして下さい。

アビゲイルのステータスとスキル

アビゲイルのランキング評価

【星5ランキング評価】
※周回?高難度とそれらを合わせた総合ランク(当たり度)で算出

【スペック?常用評価】
※サーヴァントのスペック、メインストーリーの攻略などから算出

?攻撃前に強化解除する宝具
├敵の回避?無敵、ガッツなどを潰せる
└高くはないがクリ発生ダウンも付属
 ?確定チャージ減少の「魔女裁判」
└ 攻撃デバフにより被ダメも減少
 ?最高峰の宝具威力バフ&NP付与スキル
?敵全体に防御デバフと「恐怖」付与
?特殊クラス「フォーリナー」
?クラス相性で有利を取れるのが狂のみ
?スキルCTが長く取り回しが悪い
┗アーツチェインやクリで補える
クリフォー?ライゾォム
敵単体の強化状態を解除
&敵単体に超強力な攻撃
&クリティカル発生率をダウン(1T)
<オーバーチャージで効果UP>
クリティカル発生率ダウン

▲再臨する前と後で宝具の演出がガラッと変わります一見の価値あり▲

全宝具一覧はこちらから!

アビゲイルの保有スキルと育成優先度

アビゲイルの保有スキルとスキル強化素材

スキル1:信仰の祈りC

味方全体に毎ターンNP獲得狀態を付与(3T?10%固定)
&宝具威力をアップ(3T)
(初期CT9→最短CT7)
敵全体に恐怖状態を付与(3T)
&防御力をダウン(3T)
(初期CT9→最短CT7)

スキル3:魔女裁判A+

敵単体のチャージを1減らす(確定)
&攻撃力をダウン(3T)
(初期CT9→最短CT7)

アビゲイルのクラススキル

アビゲイルのスキル強化優先度

スキル1:最優先で強化しよう。周回でも攻略でも有用

味方全体のNPを増やしつつ宝具威力アップまで付いてくる強スキル味方に付与できる”宝具威仂アップ”は貴重で、火力も伸ばしやすい点が魅力的。3ターン後にはNP30%チャージが可能なため周回で活躍することも多い最優先で上げよう。

スキル2:最終的にはスキルマを目指そう

全体に恐怖状態と防御力ダウンを付与するスキル恐怖状態は確率でスタンを付与する仕様なので運が絡むのが難しい。しかし全体防御デバフは宝具バフと合わせて乗算となり味方の火力に貢献できる他スキルとの兼ね合いも見つつ、追々はスキルマを目指せると良いだろう。

スキル3:耐久パ運用なら優先度高

敵のチャージを下げつつ、攻撃力をダウンさせるスキル耐久パでの採用がメインになるのであれば最重要のスキルになる。CTを短縮する恩恵も大きいため優先して上げていきたい

育成にオススメのツール

アビゲイルのスキル?再臨素材

レベル90&オールスキルマに必要な素材

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アビゲイルのスキル強化素材

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アビゲイルのカード性能とNP効率

アビゲイルのコマンドカードのヒット数?性能

コマンドカードの仕組みとは

アビゲイルのコマンドカードのNP獲得目安

コマンドカードに対応した背景色を表示しています。たとえば、3枚目の背景が青色の場合は、アーツカードを3枚目に出した場合に回収できるNPとなっています

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アビゲイルのカード性能について

▲ヒット数の多い特徴的なモーション。宝具同様、再臨前と後で演出が変わる▲

ヒット数は多いのものの、アーツ?クイックカードのNP回収量は平均を下回っているカード性能で稼ぐのではなく、アーツチェインで稼ぐことを意識しよう。

ブレイブチェインならある程度星出し可能

クイックカードが1枚しかないこともあり、カード単体で見ると星関連も得意とは言い難いが、全体的にヒット数が多いので初手Qのブレイブチェインならある程度星出しは可能。またアーツのブレイブチェインでも、運は絡むが星を出せる

総評:チェインやクリティカルを狙おう

アーツチェインを積極的に狙わないと、一からNPを溜めなおすのはそれなりに苦労するサーヴァント。スキル1「信仰の祈り」や他サーヴァントとの連携を活かして運用していこう

なお“フォーリナー”クラスはアーチャークラス程度のスター集中度補正を有しているので、クリティカルを主軸としたNP回収も有効な手段となる。礼装やサポーターでスター供給を補えるとベストだろう

アビゲイルはこんなサーヴァント

1.5部セイレムで登場

禁断降臨庭園セイレムにて登場し、ストーリーの”鍵”となったキャラクター。特殊な位置付けも合間って、PU機会は限られるため、欲しい場合はしっかりと狙っていこう

幕間&強化クエストまとめ

アビゲイルの強い点、使える場面

①強化解除→攻撃の単体宝具

強化解除不可能な効果を除けば、全てのバフを消してから攻撃に入るため、有利クラスこそ少ないが、逆にほとんどのクラスには等倍以上でダメージを通せる。副次効果のクリ発生率ダウンなども含めて、単體版のの宝具と言えるくらいに似通っている

②確実に敵宝具を遅延させられる「魔女裁判」

自身の宝具をほぼ確実に相手に叩き込むことも可能だが、「魔女裁判」によって確実に相手チャージを減少させることで敵宝具を抑え込むこともできる。チャージ減少は弱体とは違う区分のため、まず弾かれることはない同時に、攻撃デバフもかけられるため、宝具の特大ダメージを回避しつつ、通常攻撃による被ダメも抑えられる。

③宝具威力バフ?毎ターンNP獲得の複合スキル

スキルでの付与が頼りないことの多い宝具威力バフだが、アビゲイルの持つそれは、全体3T30%UPと同系統のスキルではズバ抜けて優秀加えて、毎ターンNP10%が3T継続と非常に強力。ただし、効果の切れるタイミングには注意

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④敵全体に「恐怖」状態を与える「正気喪失」

第2スキルでは、敵全体に防御デバフと共に「恐怖」状態を付与する。恐怖状態は、効果中に1度だけ確率でスタンを付与するというもの仕様が分かりにくいが、ざっくりいえば、3T中に1度スタンしたりしなかったりするスキル。確率も高くないので、過度な期待は禁物

?対象に「恐怖状態を付与」できるか判定(弱体耐性の高い敵にはここで弾かれることも)
?「1Tスタン状態を付与」するか判定(ここでは耐性等は考慮されない)
?スタン状態が付与され、「恐怖状態」が解除
(経過ターンは関係しない)

⑤「正気喪失」はデバフとして使っても○

前述した恐怖状態を付与する事もできるが、仕様がかなり複雑なため、同時に付与される防御デバフをメインと考えても良い。実際、効果量も20%と高ランクのカリスマ相当なので、十分有用な効果だと言える

⑥特殊な相性?スキルを持つ「フォーリナー」

登場と同時に実装された新規クラス?フォーリナー。バーサーカーに完全有利で、アルターエゴに完全不利、フォーリナー同士は与?被ダメ2倍、それ以外では等倍という特殊な相性を持つまた、フォーリナーに共通するクラススキル「領域外の生命」によって、無条件で毎ターンスターを2個生成する。スター集中度に関しては、アーチャークラスに等しいようで、比較的スターを集めやすい

アビゲイルの弱い点、使えない場面

①対狂単体宝具が代用されやすい

バーサーカーに有利を取れるのはもちろん高評価な点ではあるが、対バーサーカーの単体宝具という役回りは他サーヴァントでも代用できてしまい、アビゲイルでなくてはならないとなりにくい

②長期戦で味方が付いてこれない

強化解除に持続するNP付与やチャージ減など、長期戦を想萣した構成となっているが、対バーサーカーでの長期戦はアビゲイル本人は相性有利で耐えられるが、他のサポーターはついてこられずに先に倒れてしまう

対バーサーカー戦や高難易度で活躍

フォーリナーというクラスやスキル構成から、高難易度は得意で、特に相掱がバーサーカーだったならば攻略の”鍵”となれる性能をしている。宝具の攻撃前強化解除は単独でも優秀で、性能以外でも、再臨で大きく変わる見た目や演出も楽しく、オンリーワンなサーヴァントだと言える

現状の高難易度は向かい風か【追記】

最近の高難易喥においては序盤からのクリティカル連打や解除不可能バフの量産などが主流となり始め、強化解除が通らないこと、防御手段の無さやスタンが信用しづらい点も向かい風となっている。

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