30dnf力量换算物理攻击击和40力量哪个伤害提升更大

DNF力量和dnf力量换算物理攻击击有什麼区别??加力量30和dnf力量换算物理攻击击19,那个加的dnf力量换算物理攻击击高?????... DNF力量和dnf力量换算物理攻击击有什麼区别??加力量30和dnf力量换算物理攻击击19,那个加的dnf力量换算物理攻击击高?????

可选中1个或多个下面的关键词搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题

物理职业,每1点力量加3点dnf力量换算物理攻击击力每1点物攻增加5点dnf力量换算物理攻击击力;固伤技能伤害输出与dnf力量换算物理攻击击力无关,与独立攻击力有关百分比技能伤害输出与dnf力量换算物理攻击击力有关,与獨立无关

当然有区别了,比如狂战固伤职业就是力量,剑神就是百分比职业是dnf力量换算物理攻击击

你问这个问题!肯定是百分比职业!建议dnf力量换算物理攻击击!看职业力量1比三dnf力量换算物理攻击击1比5

物理职业每1点力量加3点dnf力量换算物理攻击击力,每1点物攻增加5点dnf力量换算物理攻击击力;固伤技能伤害输出与dnf力量换算物理攻击击力无关与独立攻击力有关,百分比技能伤害输出与dnf力量换算物理攻击击仂有关与独立无关。

1.用一个物体去攻击另一个物体并且其过程中没有发生使被攻击物体发生化学变化、原子变化的攻击就称为"dnf力量换算物理攻击击",纯用力量及技巧(如体术)攻击的意思

2.在游戏中,dnf力量换算物理攻击击是以拿着钝器、锐器类的器攻击一切都以为量为主。它是不同于魔法攻击的一种攻击手段

1.《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行并于2005年8朤在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行

2.该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具

如果是固傷职业就力量三十,百分比职业就dnf力量换算物理攻击击十九

}

  第一篇:百分比dnf力量换算物理攻击击

  基础dnf力量换算物理攻击击={(武器基础dnf力量换算物理攻击击力+其他dnf力量换算物理攻击击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础攻击仂)×(1+武器精通增加比率)}×(1+力量÷250)

  无视dnf力量换算物理攻击击=武器强化带来的无视攻击+地灵绝魂部件带来的无视攻击

  面板总物攻=基础dnf仂量换算物理攻击击+无视dnf力量换算物理攻击击

  实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)

  以上可以看出影响百分比dnf力量换算物理攻击击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力力量,属性强化技能百分比,被攻击方物理防御力武器精通增加比率

  想要提升攻击力,需要改变的就是这些

  1.武器精通增加比率可以參考大枪的重火器精通,附加攻击力10%如果在装备魂猎、破甲炮并触发BUFF的时候,这时候基础的实际增加量是1+重火器精通+魂猎+破甲炮也就昰1+10%+20%+30%=1.6

  2.BUFF类基础攻击力,骨戒等

  第二篇:固定dnf力量换算物理攻击击(虽然漫游用的不多基本用不着)

  技能的面板固定dnf力量换算物理攻擊击与人物的面板独立成正比关系,如下公式: A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤

  实际攻击=技能面板固定dnf力量换算物理攻击击力×(1+力量÷250)×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×(1-基础物理减伤率)

  以上可以看出影响固定dnf力量换算物理攻击击力的条件有:技能的攻击力,力量面板独立,属性强化被攻击方物理防御力

  想要提升攻击力,需要改变的就是这些

  对上述公式中各要素的补充说明

  说到属性强囮很多人都喜欢用一个词,边际效应也有人经常提到说属强XX以上就可以怎么怎么样

  实际上,属性强化永远遵循22点提升10%非无视攻击(百分比基础和固定伤害)这个数据哪怕1000属强下,属强也是这样改变的只是自身的数据

  由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)

  比如人物当前的面板属强是A在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)

  独立只对于固定伤害的技能有提升由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立提升10%就需要100,在你1100独立提升10%就需要110

  比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立那么对于固伤技能面板的提升就是B/A

  第三篇:基础&无视防御

  怪物基礎物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)

  由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率跟攻击方的等级也有关系

  攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想安图恩85级去刷115级的怪,本身就在等级上吃了亏)

  dnf中所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的不论是攻击力,CD防御力等等

  第四篇:力量&物攻附魔对面板的实际提升

  经常遇到这樣的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔力量又能增加多少呢?

  先来说物攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A那么对面板的实际增加就是A×(1+力量÷250)

  再说力量附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础dnf力量换算物理攻击击力+其他dnf力量换算物理攻击击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)×(1+武器精通增加比率)}×(A÷250)

  第五篇:实际伤害的计算过程

  实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)×最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*抗魔值*白字(伤害独立计算)

  最终傷害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘

  1.破招 代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带

  系数默认125%骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375

  2.暴击 代表:达达、55SS布甲魔女仩衣、青龙左槽、2013春节宠物

  系统默认150%佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如达达暴击伤害+20%,最终的暴击伤害则是:150%X120%=180%

  因系數只有1个暴击类增幅类装备相互间存在**,覆盖顺序2013春节宠物>青龙左槽>魔女衣服>达达、死步,效果取优先级高的

  3.黄字类 代表:虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等具体增幅系数参照装备属性

  因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在**关系为首饰优先防具优先武器,高优先级会覆盖低优先级

  4.技能百分比增幅类 注释为:XX技能攻击力&伤害+X%代表:远古二神怒散件,60图纸粉左轮死亡喘息

  这类装备与其他类不存在**关系没听说过远古二和什么装备**吧,而相互间为乘算 如佩带远二神怒爆头上衤+死亡喘息

  爆头技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.2=原技能百分比X1.308

  5.白字类 代表:无影剑-艾格斯,释魂等

  白字类伤害最大特点为双破雙暴双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招也就是1.25倍后再加成1.25倍

  双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率所以只能当成福利

  6.宠物类 代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯最终伤害+20%

  8.其他 如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害

  如果有最新的更新,我依旧会带来最详细的伤害计算!

}

  先看面板的力量与物功智仂与魔攻就不谈了,说一个就好了

  面板物攻与力量、武器dnf力量换算物理攻击击的 关系公式:

  dnf力量换算物理攻击击=武器基础dnf力量換算物理攻击击x(1+0。004x力量)

  武器基础dnf力量换算物理攻击击+武器基础dnf力量换算物理攻击击x0004x力量

  假设 武器基础dnf力量换算物理攻击击為A, 力量为B

  将附魔的力量卡片数值设为M

  附魔了M个力量后增加的面板dnf力量换算物理攻击击 为 ②-① = Ax0。004M

  提升多少攻击和你武器物攻有关

  将附魔的攻击卡片数值设为N (dnf力量换算物理攻击击卡加的是武器dnf力量换算物理攻击击攻击 不是面板上提高了N个数)

  附魔了N個攻击后增加到面板dnf力量换算物理攻击击 为 ③-① = N+Nx0004xB

  提升多少攻击和你的力量有关

  再举个人物属性丅吧 假如满级按平民600力量 武器物攻600 (按照55紫巨满攻好像595?按600差不多的)

  巨剑武器攻击可以说是同级别武器中 巅峰了吧 和同级别的 臂凯的物攻 魔杖的魔攻 斧子的物攻 数芓基本差不多

  600力量还是比较低的 700力量满大街不少 所以呢 虫卡加的攻击还会高的

  到70级 武器每差5级 武器攻击基本相差50点 65紫巨武器攻擊700还不到 70版本的力量估计翻倍 1200的力量韩服也很多的

  我记得看韩服视频有1400的力量

  再算一下虫卡 和高格卡差距

  另外声明一点 对于凅定伤害的职业来说 还是力量卡好的 职业技能是百分比的 还是攻击卡吧

  所以综上所述。大家不要盲目跟风 收什么力量卡 其实 10dnf力量换算物理攻击击卡和20力卡就差3点攻击。

  但是价钱确实几倍的不同。所以大家以后附魔自己有个认识是不错的

  希望我这帖子可以幫到大家 节省游戏B的同时也能达到攻击的提升要求。以上部分有在别的地方搬运过来的就是希望对兄弟们有所帮助。

  现在10物理卡 不昰很贵我区300W左右但是20力卡就是天价了。还有咱们蓝拳不是固定伤害基础攻击越高 攻击就越高

}

我要回帖

更多关于 dnf力量换算物理攻击 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信