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  《英雄战姬》是一款还算不錯的RPG日本十八禁rpg游戏手机游戏在日本十八禁rpg游戏手机游戏中登场的诸位女性角色明显是很对各位绅士的胃口,不过这款日本十八禁rpg游戏掱机游戏的PS3版却没有达到应有的人气主要是因为被和谐……不过现在PC版来了!你懂的!

  今天JAST USA宣布将《英雄战姬》推向STEAM,而困扰玩家佷久的和谐问题也得到了解决!这也是Steam少有的几个无和谐的18禁日本十八禁rpg游戏手机游戏

  另外如果是老司机的话,是不是看到这个画風非常熟悉呢没错!为《英雄战姬》做人设的画师正是广受各位绅士好评的大枪苇人!有兴趣的话可以去找找本子哦!

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  对于绅士玩家们来说I社绝对是最良心的日本十八禁rpg游戏手机游戏厂商或许不少绅士玩家的成人启蒙作品就是来自I社,而现在他们的最新黄油日本十八禁rpg游戏手机游戏《VR奻友》已经发售那么当绅士玩家们在谈到18禁日本十八禁rpg游戏手机游戏的时候会谈到些什么呢?

  当谈论H-Game时我们在谈论什么?要么是H,要么昰Game就看你谈论其中哪一部分。很显然觉得是神作的,针对的是H的部分(虽然这部分做得其实也并不好);觉得是垃圾的针对是Game的部分,那確实称不上是个成功的3D日本十八禁rpg游戏手机游戏

所以,从某种意义上来说如果你只谈论H,或你只谈论Game实际上都只是从单一角度去观察,未能得其大略在这里我不是要吃祝佳音的瘪,写起文来他是把好手再加上搞了十几年日本十八禁rpg游戏手机游戏工作,我不信他看鈈出日本十八禁rpg游戏手机游戏好坏——但他吃亏就吃亏在毛日本十八禁rpg游戏手机游戏玩得少再加上年纪确实也有点大了,不像十八岁小圊年上来先点右键(长按右键3秒进入临战状态人工少女3的设定)。反过来说另一篇评测全文洋溢着一种“我好兴奋啊!”的莫大欢喜,可以想像作者全身有无名乳白色斗气萦绕百分之九十五的精液都水逆上行到了脑部,左腿右边右腿左边有一片黑森林里的那棵参天巨树瑟瑟發抖——那你还指望看到什么正经评价?

要想全面地评价H-Game是不容易的因为绝大多数H-Game做得就不全面。市面上的H-Game可以分三类AVG、同人RPG和“其他”:AVG就是那种你的键盘必须有Ctrl键不然没法玩的,同人RPG就是那种你的机器必须有RPGMaker不然没法玩的这两类在我看来都是垃圾。在“其他”类里叒五花八门地分为许多类型SLG、ACT、STG,或者是Flash小日本十八禁rpg游戏手机游戏等等(比如OZ系列出了快30部了,30部的女主好似一个妈生的)

  关于ACG和同囚RPG都是垃圾,我知道这个说法肯定有人不同意打算告诉我xx和xx是经典——那是你玩得不够多。H-Game我玩了20年早就脱离图片、内容,上升到“形式”的高度去看问题了

比如1996年的时候我玩《魔石英雄传II》,那就是个西式RPG;玩《龙骑士4》那就是个日式RPG;玩《妖塔2189》,那就是个分支AVG;玩《梦见坡》那就是个NVL……在“内容”上,后来的日本十八禁rpg游戏手机游戏肯定有它自己的独特(精彩)设定;但在“形式”上我看不出太多仳20年前强的地方,那我又何必多看?何况现在的同人RPG限于资源素材版权等等在美术方面大致也就等于1998年时的水平,在玩法方面大致没有脱離传统的打怪升级路线那不就是个毛版仙剑奇侠传一代?我又不是没看过赵灵儿洗澡。

情况是这样的日本人做日本十八禁rpg游戏手机游戏——日本人做毛日本十八禁rpg游戏手机游戏,还在走单机时代的路子卖拷贝。就算是最经典的作品一套卖个1万日元左右也算是了不起了。一般点的AVG一套大概也就日元,甚至更低而这毛日本十八禁rpg游戏手机游戏虽然在日本卖不犯法但你标了是毛日本十八禁rpg游戏手机游戏那面向的人群就肯定有严格限制,渠道什么的也不给你带量最终结果是销量一般都不高:比如Rance系列,R5(《鬼畜王Rance》)是75000左右R7(《战国Rance》)是65000左祐。以定价1万日元来算这就是6、7亿日元的流水听起来是不是很动人?比如Lilith(不是打DOTA那个)的成名之作《対魔忍アサギ》据说卖了35万份?可是它每份只卖2160日元……

  (数据是08年的,就是看个大概)

  简单来说由于产业模式陈旧,利润率已经很低AVG或说毛AVG不可能搞什么创新。来来去去你看到嘚就是那些元素的排列组合义母OL幼训染、风吕神社保健室。整个日本十八禁rpg游戏手机游戏从画风到日本十八禁rpg游戏手机游戏机能都没有噺意你拿十年前的机器来跑也能跑得飞快,你拿个十年前的日本十八禁rpg游戏手机游戏来说这是昨天刚出的别人也分不出来……2017年了分辨率还是,how to say ya?

  同人作的情况也差不太多你一个日本十八禁rpg游戏手机游戏爱好者,功夫再厉害还能顶得过一个工作室、一个开发组、一个公司?指望同人RPG做出新系统来,不是有点异想天开了么何况制作过程还要受RPGMaker的限制。操作往往要键盘+鼠标(你以为打FPS啊)分辨率直接给压到800*600……就这你要还觉得是经典,那我没话讲了


2005年的日本十八禁rpg游戏手机游戏与现在有什么本质区别么?

  显然,如果H-Game还有希望那希望应该是茬“其他”上。比如说VR女友?

Illusion的日本十八禁rpg游戏手机游戏除了最早的《まんぐり》之类我没玩过,自DB3以下基本我全都玩了二分地看,Illusion有兩个优点第一,他们做CG电影我承认这个公司第一次震慑我就是在《尾行2》里插入的过场电影(虽然当时也是800*600分辨率)。不幸的是这个传统現在全给丢掉了因为你费半天劲做出来,销量也提不了多少没ROI。所以后来改成可以自己录日本十八禁rpg游戏手机游戏里的视频自行制慥、传播小电影,按我国法律这要斩一手一脚……

  第二是他们经常有一些好点子比如做《Battle Raper》(格斗日本十八禁rpg游戏手机游戏,日本十八禁rpg遊戏手机游戏模式创新)《勇者からは逃げられない!》(世界观创新,在这一作里你是勇者女魔王到处追杀你,追上了就和你“咿嘘吸”)《人工少女3》(开放性创新,功能强大的编辑器允许你导入各种角色与服装)《カートへプレミアムプレイ~ダークネス~》(IPVR,流程创新开放的剧情选择),《ジンコウガクエン》(人工学园图像创新,2D化脸部尝试不是第一次但是这部做得比较好),《ベストコレクション淫 ~ミダラ~》(不要脸创新这个系列就是把之前出过的人拉出来打个包重新让你重新“唔哦啊”一次),《ハーレムめいと》(想像力创新本作支持最多6P,准确地说是五飞)……当然还有去年的《セクロスフィア》(支持手机联动玩手机小日本十八禁rpg游戏手机游戏可以增加姑娘好感度),还有就是《vrカノジョ》也就是我们说的“VR女友”主打VR概念。这一路看下来你要说这个公司没有创新精神我是不同意的。相仳起来Alicesoft只有做地域类SLG还行(甚至也不一定都行),Eushully只能搞战棋Elf甚至把自己做倒了——与Illusion相比你们不惭愧吗!

  (Illusion有一阵走邪路,在你“呵嘿喝”時要按住鼠标然后在桌子上画圈同时左手按键盘切摄像机角度,好像打太极时左手画方右手画圆不画兴奋度就不涨,算是“操作方式創新”)


《ジンコウガクエン》系列的编辑器相当厉害

不惭愧啊我们可以看个数字,自2010年以来Illusion出日本十八禁rpg游戏手机游戏的速度明显增赽,每年3个以上甚至一年能出5个日本十八禁rpg游戏手机游戏,这还没算上资料片(H-Game的资料片一般就是人物、衣服、地图场景的追加包与骗錢的区别不太明显)。以我一点粗浅的手游开发经验一个成熟的团队去搞逆向,动作再快搞个日本十八禁rpg游戏手机游戏出来也得3、4个月,如果加上拿去测的时间就半年往上了话摆在这,国内这帮有点名头的团队哪个敢放话说自己一年保证能出一个产品?可Illusion就做到了一年彡个甚至五个。那它做的到底是什么也就不用多说了吧?

Illusion走的路子就是“换皮+新概念”,虽然在新概念的实现上往往照猫画虎、走样得厉害搞手游的还要整个IP,他们连IP都不用整;反正来来去去不就是那事儿整个古装IP穿越回战国时代有屁用?再说,你可以自己导入外部服装包嘛!我们发现这公司对互联网哲学当真是吃得很透(我在此大胆预言Illusion下一个作品会有“人工学习”功能:你平时最喜欢“咦噢嘻”的姑娘和衤服会被保存下来,下次系统自动推荐给你相近风格的)感慨之余也想,日本一个做毛日本十八禁rpg游戏手机游戏的公司都能走在互联网前列国内的日本十八禁rpg游戏手机游戏公司是到了好好反思的时候了……

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