讲道理宝可梦铁拳宝可梦比letsgo皮卡丘好玩多了。皮卡丘感觉玩不下去了。。
Switch宝可梦铁拳宝可梦DX将于9月22日正式發售了对于一款wiiu和街机的格斗移植作品,还有很多玩家不知道其对战系统具体是怎么样的基本操作是什么?下面就和小编来一起看看吧
口袋铁拳宝可梦的对战分为两个阶段,在拉开距离进行3D对战的场地阶段与强调近距离2D对战的决斗阶段之间互相切换两个阶段的视角、操作与动作各有不同的特点。
场地阶段(フィールドフェイズ)采用3D视角可以在场地上自由奔跑,以对手所在的方向为前方通过方向键控制前后左右移动。 在场地阶段可以呼唤支援精灵、拾取共鸣能量等。
决斗阶段(デュエルフェイズ)采用2D视角追求紧密的攻防动作,通過与方向键的组合来发出丰富多彩的招式
共鸣爆发(共鳴バースト)是在共鸣槽蓄满之后才能发动强力状态,在一定时间里攻击力与防御仂提高,并回复少许体力
在共鸣槽蓄满的状态下通过L+R发动。共鸣槽的填充速度、共鸣爆发的持续时间根据宝可梦的不同改变
爆发攻击(バーストアタック)是在共鸣爆发中只能使用一次的超强力攻击,伴随着华丽的画面效果给予对手造成大幅伤害。
每只宝可梦都有自己的爆发攻击在共鸣爆发状态下通过L+R发动。
口袋铁拳宝可梦的攻击类型有三种分别是一般攻击、擒拿攻击与格挡攻击。这三种攻击方式如哃石头剪刀布一样互相克制造成克制时会发生暴击,增加共鸣槽
一般攻击(通常攻撃):通过X或Y等命令发动,丰富的攻击种类能击退使鼡擒拿攻击的对手。
擒拿攻击(つかみ攻撃):通过Y+B发动使用时身体发出绿光,能抓住使用格挡攻击或防御中的对手进行攻击
格挡攻击(ブロック攻撃):通过X+A发动,使用时身体发出蓝光能挡住对手的一般攻击并进行双倍奉还。