LOL真的是越早LOL什么装备推塔快 越好吗

  上述实验中假设④表明发生地方为上路一线,而如果我们将假设④去掉,从而在全地图上来完成实验,那么总经济图又会有什么变化呢?(图中红线表示红色方,即推塔方;蓝线表示蓝色方,表示击杀方)

  (注:推塔顺序为全部外一塔→全部外二塔→全部高地塔→全部高地水晶→门牙,和击杀形成类似的先大后小,一共14个建筑物,9座防御塔,3座高地水晶,2座门牙塔;击杀超过10次后,以后的每一次击杀都只有50 G)

  附一份击杀和推塔收益表

  (350为推掉另外两座外一塔,300是全部外二塔,200是全部高地塔,50是全部水晶,75是门牙)

  从这个图可以看出,推塔和击杀都存在边际效益递减,但是每推一座塔,经济都会比击杀一次来的多,击杀的边际收益远远低于推塔所带来的边际收益,而总收益方面,推塔方总经济在不断的拉开击杀方,说明推塔经济比击杀经济收益更大。

  总结&补充:如果你想赢,推塔应该是杀人的目的。

  1、是一个以推塔为主的游戏;单纯的击杀不能弥补防御塔损失带来的经济落后

  2、防御塔具体的计算方式:每人推一血塔可以获得:100+(250+275)/n+25

  一血塔赏金275 G,250 G给每个参与推塔的(n代表参与推塔人数),25 G全队赏金,100 G基础金钱

  防御塔在改版后,第一座防御塔额外奖励400 G,塔本身100 G,单人推掉则是125 G,全队25 G/人,单人推掉第一座防御塔合计:100+400+125+25=650 G

  3、伟大中锋赤木刚宪曾说过:控制了篮板就控制了整场比赛。而英雄联盟里,控制了防御塔也就控制了整个游戏,勇敢の少年啊,快去推塔吧!

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英雄联盟是一种竞技游戏,获胜的条件是推掉敌方的兵营,否则你拿再多的人头也没有用。这个游戏里就有一些推塔非常快的英雄,我们来了解下吧。

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