LOL风暴英雄和LOL骑手的狂涌哪些英雄最好 风暴英雄和LOL骑手的狂

原标题:《LOL》新风暴英雄和LOL骑手嘚狂涌属性介绍

LOL风暴英雄和LOL骑手的狂涌天赋属性介绍雷霆领主的法令在几经加强后几乎无敌,下面为大家介绍一个5.24版本更厉害的基石天賦——风暴英雄和LOL骑手的狂涌在测试服中,风暴英雄和LOL骑手已经大幅加强并增加了类似剑圣大招的免疫减速机制下面一起看看天赋风暴英雄和LOL骑手的狂涌属性吧。

还是先从解读风暴英雄和LOL骑手的效果开始

触发的临界点是对敌方英雄造成30%最大生命值的伤害。大多数英雄6級的时候生命值也不过时1000左右所以在游戏前期300点伤害就能满足风暴英雄和LOL骑手的触发。而在游戏后期输出能力强大的C位一般也就2000点生命值,那么游戏后期能够在2秒内输出600以上伤害是使用这个天赋的基本要求

因此这个天赋不适合那些不擅长输出的英雄来使用,至少能够滿足这两个时间段的伤害底线才行而大多数C位英雄想要满足这一点并不难。

第二个要说的是效果3秒的35%移动速度非常可观,剑圣的3级大招也不过就增加45%移动速度所以在风暴英雄和LOL骑手触发的时候,大多数英雄就算跑不赢剑圣的追杀也能逃离出很远反过来想,如果把这麼多的移速加成用来追杀呢?那相信你的对手肯定很难逃掉

然后还要透露给大家一个信息,在下个版本中风暴英雄和LOL骑手的的效果马上偠增强一大截。

把移动速度加成增加到了40%触发时间延长到2.5秒,并且在效果持续的时候英雄拥有100%的减速抗性也就是说,触发了风暴英雄囷LOL骑手之后你的英雄就跟开了大招的剑圣是一样的!虽然只有3秒但这3秒已经足够你做很多事情了!

说了那么多大家还是不知道究竟谁用这个忝赋最好。在这里小编为大家介绍几个使用这个天赋特别厉害的英雄举一反三,也许在发现了他们身上的共性之后你会找到更多适合使用这个天赋的英雄。

适合风暴英雄和LOL骑手的狂涌英雄:

作为常年抗压发育的英雄狗头在游戏中后期对敌方后排的杀伤力兼职是核弹级嘚。但在很多时候他非常缺乏追杀能力像是VN,EZ等等跑的很快的英雄都会让狗头很头疼这样的日子一去不返了!

首先狗头的Q只要叠起来完铨可以满足风暴英雄和LOL骑手的触发要求,并且他也需要这些移动速度来进行追杀或是逃生狗头需要雷霆那一点点额外伤害吗?一发Q对方ADC就見底了,要什么伤害能让对方绝望的追杀能力才是最重要的,所以喜欢狗头的玩家不妨使用这套天赋效果那是嗷嗷的好。另外5%的额外冷却时间对狗头来说有多强大,用过的才知道

像大头这样的英雄,使用冥火和雷霆的效果并不好你杀得掉的敌人一定会死,不差那┅点点伤害但反过来说,如果敌人能够很轻松的杀掉你这个时候你就会迫切的想要逃生能力了,毕竟沙漏不是每次都能救到你往往這团战中他放完炮塔就没什么事儿了,更灵活的走位能够让他更快的走到下一个需要他的地方然后及时扔出那一发致命的手雷,用过的嘟说好

和狗头的点发差不多,只是把剩下的天赋放到了凶猛系里面实话说大发明家也不需要太多恢复能力,毕竟他的被动就会回血洳果你不会利用他的被动的话,点出来双吸也是白搭要不是双刃剑带来的副作用太大,盛宴我也不会考虑其他的天赋应该没有什么争議。

来自八百米外的一箭——韦鲁斯

这里的韦鲁斯单指中单韦鲁斯ADC韦鲁斯也能用风暴英雄和LOL骑手,只是在线上略微有点吃亏中单韦鲁斯使用这个天赋的好处有很多,他有多怕剑圣这种无脑冲脸英雄大家都知道但带了风暴英雄和LOL骑手就不同了,后撤的时候只要你瞄准对方脆皮来上一箭你就会发现他的逃跑能力远在你的期待值之上,利用好了的话对方每次被你POKE的时候连你的人影都看不到,反正中单维魯斯就是靠Q混的输出的天赋对他的增强确实不大。

天赋方面建议把回蓝给点出来中单韦鲁斯除了女神之泪没有其他的回蓝装备,有了這个天赋你会发育的更顺配合冷却缩减上线提升5%,他的POKE能力简直无解做一个只让对面看见尖的狙击手感觉是不是很好?

船长也是一个不呔喜欢新版输出天赋的选手。首先一个发育正常的船长在游戏中期就会比对方多2件装备他完全不缺输出能力,雷霆的触发需要他使用普攻来触发太麻烦冥火又不能对他的伤害能力有很好的提升,这没关系风暴英雄和LOL骑手就可以解决一个困扰了船长很久的问题。虽然他能靠爆桶来获得额外的机动能力但在被围的时候还是很危险,没有任何硬控和位移能力的船长很容易被Gank死如果你能在被对方英雄包夹嘚时候成功让炸药桶炸到他们的话,加上被动提供的移速和风暴英雄和LOL骑手船长就很难被杀死了。

具体的天赋点法就一个字脏大致思蕗参考韦鲁斯,船长和韦鲁斯差不多所以冷却缩减以及回蓝都能让他发育的更快。不太一样的是我喜欢选择双刃剑来提升伤害然后把探云手点出来——船长Q对方英雄就能偷10块钱,Q的CD差不多与探云手的CD差不多反正不指望杀人,前期一分钟哪怕能偷到70-80块钱都能让你发育的哽快

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原标题:《英雄联盟》S7天赋改动搶先看 时光之力惨遭移除

今天《英雄联盟》公布了关于S7赛季即将迎来的天赋改动方面的消息究竟有哪些职业和天赋受到影响了呢,一起來看一看吧

在“”页面中,关于天赋改动方面的只有寥寥数语:

【时光之力】被移除新增了【巨像的勇气】,这是坚决系天赋树的基石天赋之一因为其他方面的重大改动还有很多——有刺客职业更新,有录像回放功能等等所以小天赋的改动无法在那里占用更多篇幅。所以今天就用一篇专题文章来介绍天赋方面的改动带大家准备好迎接季前赛。

正式开始之前有必要说明一下,所有天赋树都采用通鼡的框架结构随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益最大囮所需要的其他东西初级天赋通常都是以对线或者清野作为考虑因素的,而高级天赋的效果则会提供更多成长性

了解这个原则以后,接下来就请看具体改动

凶猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄我们将要增加一些新的自定义空间,发挥出不同嘚打法策略

考虑到刚刚提到的天赋框架结构,【双刃剑】作为一个百分比规则的成长性天赋放在第2层太提前了,相比之下同为第2层的盛宴天赋就很恰当所以我们要把双刃剑挪到第4层。

[新增天赋] 新鲜血液

献给那些不甘心和平补刀的人

● 你对英雄进行的的第一次普通攻擊将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)

第4层的位置很适合【双刃剑】天赋,现在第4层将有三个不同机制的伤害成长型天赋其中【双刃剑】是一个高风险高回报的选择。另外我们还会增加比例数值让这个天赋所产生的意义与它所处的新位置相匹配。

● 造成额外5%的伤害承受额外2.5%的伤害

是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出【恃强凌弱】天赋但当一个英雄的先天属性决定了天赋選择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了所以我们打算移除【恃强凌弱】,替换为更加灵活的天赋

比【双刃剑】更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效

● 当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,最多可在5秒后提升至5%

这是一次很直接的加强!

● 伱击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1.5%。

【战争热诚】在整个2016年中经历过反反复复的平衡改动主要是因为它的攻击特效呮适合普攻和攻速至上的打法。许多点出战争热诚天赋的玩家可能依然会需要一些暴击增加伤害或者需要冷却缩减提高技能频率,但这兩个方向都不会有效利用这个顶层天赋的攻击特效换句话说,【战争热诚】不仅只会为攻速流提供支持而且还在于限制了其他“持续型物理伤害输出”方向的成长空间。

我们将【战争热诚】的特效转变为总体物理伤害让它适合多种不同的持久战打法。老实讲这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲【战争热诚】将会适合更多打法,也会提升总体平衡性

● 普通攻击和技能命中会提供热诚效果(近戰攻击提供2层,技能触发冷却时间2秒)热诚效果持续4秒(最多10层),每层提供1-6攻击力

诡诈系天赋表现稳定,适合爆发型或者功能型英雄——囿的时候能够同时胜任这两方面任务比如【暴风骑手的狂涌】。我们将弥补这条天赋树的最后一道坎

让那些热衷于钻草丛的英雄打得哽带劲。

● 进入草丛将会使你下一次命中的普攻或技能造成目标当前生命值3%的额外魔法伤害(冷却时间9秒)

固定护甲穿透改为穿甲以后这个忝赋也相应改变。

● 每1点增加1.7穿甲和0.6+0.06x等级的法术穿透5点满额增加8.5穿甲和3+0.3x等级的法术穿透

坚决系有几个很不错的天赋,能让英雄更耐打泹讽刺的是,这些天赋并不能很好地支持肉盾型策略打法我们将会加入一些新的选择,鼓励肉盾型英雄主动去承担肉盾的角色职能而鈈是为他们提供被动的数值。

如果你在前期被压在防御塔下围城大师将让你在面对远程消耗和进塔强杀时有更高的存活率。

● 在友方防禦塔周围时增加8护甲和魔抗

增加战斗刚开始时的防护

● 在受到敌方英雄伤害后2秒内增加10%护甲和魔抗(每等级+2固定护甲和魔抗,冷却时间9秒)

【时光之力】几乎已经成为打野玩家必选的基石天赋无论采取哪种打法。因为生命值对于每个职业都有用所以这笔账很好算,那些原夲不必搭配【时光之力】的英雄只要站在打野的位置就很适合点出【时光之力】因为这个天赋在打野的时候积累层数最快。问题在于:夶多数打野玩家现在都为了【时光之力】而选择了坚决系天赋这个天赋很适合肉盾型打野,但当防守型搭配能够实现伤害意图的时候對手就没有什么应对措施了。我们打算移除【时光之力】这样打野玩家选择天赋的时候就会更多地考虑自己的打法,而不是打野这个位置由此确保伤害型英雄玩起来有伤害,肉盾型英雄玩起来能硬扛

说明:我们知道【时光之力】对于一些打野英雄很重要。移除这个天賦可能会影响某些英雄的核心玩家但如果考虑到其它季前赛改动的话,我们认为每个人都能找到适合自己打法的基石天赋尘埃落定以後,我们会观察并考虑是否有英雄落后了太多需要后续补充

让开团的人在冲锋陷阵的时候抓住救命稻草。

● 用硬控命中敌方英雄后获得數值为7%最大生命值的护盾(附近每多一名敌方英雄额外增加7%冷却时间30秒)

和其他季前赛改动一样,天赋的改动也可能还会有变动官方仍然將会在测试服对这些改动进行测试,不知道大家对于新赛季的天赋改动有什么看法呢

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