实在是爸爸啊别舔我受不了了了,以后输都可以千万别选炸弹人狗头什么

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狗头神教再现江湖 牛蛙地卜师最新攻略
1地卜师攻略前言/导航   前言  07年底认识了Meepo,从刚开始的论坛IH被虐,到meepo拯救世界,他伴随了我4年来的成长,也经历了ICEFROG的一次又一次削弱,我始终不离不弃的喜欢这个英雄,享受一次次翻盘的喜悦和精彩极限操作带来的快感。每次别人问我:&你DOTA一直玩这个英雄你不厌倦么?&我都是笑着回答说:不会,要厌倦早就厌倦了,我的地卜生涯一如既往。  随着论坛的改动,我的&狗头神教&曾进入低谷。3年多的心血也付之东流。我还依稀记得曾经3A大黑马兴致勃勃的找上我,叫我当SG狗头神教的教主,后来在众多可爱的地卜爱好者的支持下,论坛火热无比,狗头神教迅猛发展,快速壮大&如今留下的只有曾经奋斗过的硝烟战场和对热衷无比的昔日兄弟们。  为了我们的共同喜好,为了我们专注的地卜之心,我们一起继续走下去。不知前方道路,我们却在一起!如今重新系统整理了地卜师的心得,还有一些创新的元素,希望给大家带来不同的感觉,让更多朋友更了解和喜欢这个英雄。每一位地卜师玩家的心中都有一个属于自己的地卜师。可能很多地方不尽完美,大家见谅。另外最后提到的那个地卜新思路,也有待我去实践。  相关文章:
2英雄技能介绍  一、介绍   (快捷键:G )  Meepo 简称:Meepo  生活在黑森林中,最初被赫尔马尼的异族所崇拜的神Meepo,是个淘气的小土灵。他特别喜欢将他的敌人活生生地困在岩石的裂缝中,然后用他沉重的铲子将他们钉死在绝望之中。地卜师最让敌人头大的本事,还是能够分出另外的自己,并且每个分身都跟原本的真身一样。  敏捷 / Agility  初始攻击力 (Base Damage): 39-45  初始力量值 (Base Strength): 23  初始敏捷值 (Base Agility): 23  初始智力值 (Base Intelligence): 20  力量增长系数 (Strength Growth): 1.6  敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.9  智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.6  技能全面的他,成长系数过低。也是他不被人重视的原因,不过此版本已经把初始力量增强 还有力量假腿分身8点力量的存在 他的血量不能让人忽视。   大地之缚 (E)  向目标区域撒落大量的地刺,束缚作用范围内的敌方单位的行动。他们不能移动,不过能攻击并使用技能,持续2秒。作用范围:225  等级1 - 500的施法距离。  等级2 - 700的施法距离。  等级3 - 1000的施法距离。  等级4 - 1250的施法距离。  等级1: 魔法消耗100点,施法间隔20秒。  等级2: 魔法消耗100点,施法间隔16秒。  等级3: 魔法消耗100点,施法间隔12秒。  等级4: 魔法消耗100点,施法间隔8秒。  技能分析:  此技能配合忽悠乃天衣无缝,而且在地卜师出了跳刀之后,就更NICE了,建议10级加满,短CD才是王道。   忽悠 (F)  通过汲取大地的神秘能量,地卜师的主身和分身可以互相传送,并在消失和出现的地点附近400范围内留下毁灭性的能量,造成伤害。 施法距离:全地图施法时间:1.5秒  等级1 - 造成50点的伤害。  等级2 - 造成80点的伤害。  等级3 - 造成110点的伤害。  等级4 - 造成140点的伤害。  等级1: 魔法消耗80点,施法间隔14秒。  等级2: 魔法消耗80点,施法间隔12秒。  等级3: 魔法消耗80点,施法间隔10秒。  等级4: 魔法消耗80点,施法间隔8秒。  技能分析:  强大的AOE,狗头神技!短CD的技能,而且如果在8秒后你还没死,4狗原地忽悠的伤害不容忽视。对地卜师来说跳刀就是为他而存在的!   地之突袭 (G)  地卜师的武器经过大地精魄的强化,在粉碎敌人生命的同时麻痹他们的双腿,降低他们的移动速度并造成15点/秒的伤害,持续2秒。各个地卜师的技能效果可以互相叠加。 无视魔法免疫。  等级1 - 降低5%的移动速度。  等级2 - 降低10%的移动速度。  等级3 - 降低15%的移动速度。  等级4 - 降低20%的移动速度。  技能分析:  DPS粘人技能,狗头4只还会叠加- -粘住住就跑不掉了,不过我还是喜欢6.51版本的此技能- -   分则能成 (D)  地卜师按照自己的样子制造一个不完美的复制品。他的克隆可以像正常的英雄一样得到金钱和经验并共享给地卜师,甚至克隆还可以使用地卜师的所有技能。遗憾的是,克隆唯一能分享的装备,是地卜师真身所装备的鞋类物品。 不论真身或者克隆死亡,所有的真身和克隆会一同死亡。  等级1 - 制造1个克隆。  等级2 - 制造2个克隆。  等级3 - 制造3个克隆。  我只想说- -有谁地卜师不加大吗!3加点路线/装备路线  二、加点路线
  如果顺风优势的话,11级后直接把 技能补满,打法核心点是忽悠!没有忽悠何来狗头!一切都是为了忽悠!  三、装备路线  出门装(适合单中或优势路单):
  充足的补给能让你安稳的线上到6级,以便更快的开始你的GANK或FARM野的生涯,2个小树枝是转 用的,多了不合适少了还要补。  也可以
  这个路线适合主打3人路,守护指环转 用,3级的时候记的能忽悠到人或补兵就别浪费技能,到6级之后也可以去刷野,3人路如果在天灾的话,建议叫队友在53秒帮你拉2波大野,这样方便6级后的清野快速提升等级和金钱。  中期装:
  MEK和跳刀可能根据实际情况来选择 一般来说。对面是强力抱团阵容就先MEK吧,如果对面是小抱团或者单人在带线,跳刀是更好的选择。  值得一提的是 他对于来讲,相当于一个无限补给的道具,11级后3狗相互回泉水补记可以让你的GANK节奏更流畅  后期装:
+买活钱  吸血鬼祭品如果队友有出的话就别出了 装备栏对地卜师还是很紧张的  如果对面AOE太足的话可以考虑出下   对面如果这样的推荐出   对面如果物理单体DPS的或者你实在钱多就出   也可以考虑出下 & (可以吹自己没血的狗头)4战术策略  四、战术策略  1-6:安稳的度过线上的生涯是你的首要任务,可以利用忽悠的清兵效果在前期建立一点点经济基础。如果有队友来配合你杀人再好不过了,我喜欢的是边路优势路,因为中单很容易被对面的中单补起很大的经济,对面中单的带起节奏会带来我方很大压力。如果中单,最好需要队友过来游走,而且6级时候那次爆发记的要好好利用!可以杀死一些中单的。  具体操作是主身去网然后点大点了后原地忽悠按下F2 接网F原地主身忽悠后记的点那个敌人的英雄!有时还需要卡一下位&&&  6-10:主身混线吃经验,等待队友的支援,分身清小野和拉小野旁边的大野,经验和金钱是你前期最需要的。也可以选择双狗头一起拉野,或者一只狗头拉野(或混线),另一只狗头去队友那边有控制的一路抓人。  11-16:假腿跳刀后的你(下面会提到如何使用跳刀操作),是场上每个人的灾难,打团前最好有买活的钱,这样更容易买活各种杀回去!  16后:主身出去游走分身A野,那时的经济应该很好了,兵线允许的情况下可以去偷肉山,网开视野狗头跳进去,要知道,有盾的狗头不是一般的狗头,可以适当的补点其他道具,GANK是你的主要任务,但是别忘了 ,是一个推塔的游戏。  几种战术策略:  ①对面抱团你们有点小无解时:这个时候建议分身狗头带线,主身在基地,但是这个时候得十分小心他们TP回去杀,如果他们来杀你分身,你分身回主身旁边,去各个击破他们,这个是个很常见的围魏救赵声东击西的策略。  ②有优势的情况下,敌人抱团却推不进时:这个时候果断视野好,记的带新道具诡计之雾,肉山必须是你们的,打了盾后 高地见吧 实在不行再加个买活!!!!这个也是比较常规的策略  ③中期均势时,多多带领你和你的队友 利用诡计之雾,去寻找对面小团体,以多干少才是王道。记的一定要秒掉一些爆发强 但是脆皮的,比如LICH、LION这样的,输出点要掌握好。  路人中常见的对手很顺的情况下如何去面对:  1: :这个英雄路人十分的常见,而且他的周围常常都有1-2个在保他,其实狗头不怎么虚他 只要你打好你的,前期尽量少和他碰头,因为一个MOR可以让狗头很难去击杀,击杀时很容易被支援,你这个时候需要做的事就是FAMR自己等级或击杀他的队友,快速提高等级补好 狗头的假腿MEK跳刀核心装,16级以后 带线MOR就是你的ATM.  2: :这个路人里的爸爸建议在你11级前别去惹他,除非他来抓你队友,你去TP或蹲点倒是一个很好的策略,如果DOOM喜欢大你,那你就乖乖让他大吧狗头自杀才爽!杀的他不敢大你了。打DOOM切记先假腿MEK再跳。  3: +
组合:这个组合很恶心,很克制狗头,但是你别虚,前期尽量少强硬打,等到中后期的一波爆发,记的 买活钱和等级才是王道。切记打ES时 如果没队友去限制他跳,你没买活前的前提下,千万别跳进去,不然就尴尬了。我比较喜欢就是自己FARM 补好级别出MEK笛子再强打。  4:
:对付这个英雄时,必须要利用队友的限制技能了,不然杀他太难,对付他记的自己别游走太凶,因为他的支援略变态,只能安心FARM 小团打打,假腿MEK跳+紫怨到时 这个ST就是经验BB了!  还有一些其他英雄我就不一一列举了,大家可以到我的微薄或群来一起讨论!5编队技巧、跳刀狗头抓人、没有跳刀时的抓人的操作流程  五、编队技巧、跳刀狗头抓人、没有跳刀时的抓人的操作流程  每个人的编队方法都不太一样,这里只是我的一些个人编队爱好,仅供参考  1队编所有2队编所有分身地卜师 3队3狗 4队4狗 5队5狗  如果条件允许多按下F1 F2 F3 F4操作 这样更方便你空血狗的拉扯操作  当团站时某一只狗没血了,按1队点那只狗 拉回去,然后重现编一队进行TAB操作  跳刀狗头的操作流程  单狗抓人:1只狗在外面抓人 所有分身在刷野我一般是按F1 操作主狗,然后找到目标时,按2队 然后F目的地TAB F TAB F 然后按1队 跳过去 E住 然后F原地TAB E住A死  跳刀狗头抓以下英雄时的小细节  1
:此类会隐身的,先忽悠后跳的操作要注意连网的操作  2
:跳过去后网可以往对面的目标移动的方位网,这点小细节很重要  3
:此类的只要连网住基本是跳不掉的  4
:这样的建议先留1-2只先别忽悠 算好锤子和踩地的时间再忽悠过去网住留人  五狗齐飞  5只狗头在一起时,你怎么能做到相当于一个单位的行动呢?  答案是5只狗头编1队然后TAB切换到第2只狗头,然后移动找位置。切入就是F前面将要跳的地板 TAB F TAB F TAB F然后TAB切到主身。跳到那个地方你会发现全家老小全部落在一个点  五狗齐飞的操作视频:  狗头没有跳刀时的抓人技巧  11级时可能还没跳刀,比如你要抓一个会隐身的,比如BH 小骷髅弓这样的,操作流程是这样的,大概1200距离时,在目标点撒网,撒了后 2个分身忽悠到主身,如果网住了那就接网即可,主狗在目标点旁边原地忽悠,分身再做好接网操作。  要想狗头玩的好,APM也不需要太高,只要多练好跳刀狗头 拉扯空血狗头的基本功,那极限操作就是你平时不断积累后灵感一现的成果6狗头神教研究学堂  六、狗头神教研究学堂  1:【狗头神教研究学堂】狗头心得之如何处理逆风局  这个逆风局很多人都问我该如何处理,其实我也碰到不少逆风的比如6级后被连杀3次直接崩溃,但是该如何处理自己在逆风时的细节呢。我一般对付那些我抓不了的,我尽量1线1野速度提高等级到11,而且有一双假腿一般在7-11级之间,抓人还反被他们杀时你应该冷静下来了,多打打有把握的,对线和野的经验尽量多吃,让自己早点出假腿和MEK,逆风的装绝对是假腿和MEK然后根据他们的推进速度来选择出不出BOT还是出跳。  一般对地卜来说假腿应该挺容易的:  案例1:比如对方4~5个压到你第2个塔,你队友又冲动老出去送,这个时候我一般要告诉队友要冷静别轻易出去。你可以有2个选择,如果队友有清兵AOE,你这个时候11级应该没问题,3个4级网可以拖延他们的速度和抓他们失误,如果实在没办法,我建议你们放弃2塔守高地外塔靠清兵拖延你地卜带好TP3个地卜直接换路拆速度提高等级和经济优势, 然后利用他们推高地时你的钱买活消耗他们的大然后再杀他们这个时候你的网留人就显示的IMBA了````  案例2:比如对方阵容AOE强大,又GANK意识不错,这个时候眼很关键对付GANK意识不错的必须利用他们GANK的时候来抓他们落单的,或着你看对面的输出能否秒你不能秒就杀或着配合你方一些限制性英雄MAG大树之类的进行大招反GANK也可以,AOE不错的GANKER一般都属于脆弱型的,还有河道的隐身F必须要控F这个就是前期的隐刀啊很实用````如此的瓦解他们的GANK,这样你的优势就体现了然后尽情的SHOWTIME吧。  案例3:碰到队友实在腿的怎么办 碰到腿的不可怕可怕的那些腿的还不买眼一般我对腿的人如何处理呢就是要求他们买眼你来抓 让他们少死尽量少死``然后可以选择假腿MEKBOT来堆线这个时候对面要把兵线清回就是您抓人的最佳时机!~~ 其实打MEEPO眼睛很关键合理的控制地图视野多看小地图把敌人的分布考虑好这样就很容易知己知彼百战不殆```  2:【狗头神教研究学堂】也有36计  第01计瞒天过海  瞒天过海:本指光天化日之下不让天知道就过了大海。形容极大的欺骗和谎言,什么样的欺骗手段都使得出来。  地卜如何应用:就是主狗和分身狗分2路去抓人,但是碰到敌人蹲后期的情况时,主身去面对敌人但不上去组好佯攻状态,记的拉F2和F3分身去打野,或推另一路,F4狗头去肉山旁边,差不多时间就将主狗忽悠到F4,网开肉山视野跳进去偷盾,敌人这个时候也不知道你到底是在野区还是在蹲他,玩人与无形之中,打乱敌人节奏,做到出奇制胜。  第02计围魏救赵  围魏救赵:本指围攻魏国的都城以解救赵国。现借指用包超敌人的后方来迫使它撤兵的战术。  地卜如何应用:经常碰到地卜抓单后敌人抱团就可以使用此技对拆利用地卜的机动性可以2路拆可以瞬间成一路然后可以利用金钱冲向敌人大军当炮灰``这条比较适合MEEPO发挥个人推线能力三线腾挪,以达到拖延敌军发动PUSH的时间,为劣势条件下本方其他点的发育争取时间甚至在极端情况下强攻敌线,强迫对方回援,否则将形成高地1路换一路的局面,如此本方高地压力顿解。  第03、04计借刀杀人和以逸待劳  借刀杀人:比喻自己不出面,假借别人的手去害人。  地卜如何应用:16级的地卜,对面爆发很强时,而自己却没钱买活,要更好的利用自己的4级网可以达到理论上1250距离的无限网很好的利用他配合TB DK之类的炮塔进攻辅助用他们的攻击达到杀人的效果。  以逸待劳:指作战时不首先出击,养精蓄锐,以对付从远道来的疲劳的敌人。  地卜如何应用:这这实战型特强,地卜师4狗先在后排网,而不急着上,待对面爆发不足了,或者关键爆发力的人血可以让你4狗齐飞秒掉时,那就大胆的上吧!!!  第05计趁火打劫  趁火打劫:本指趁人家失火的时候去抢东西。现比喻乘人之危,捞一把。  地卜如何应用:情况1:地卜GANK 1-2人后的优势非常明显,此时的推进对面防和不防都可能损失一路把握好如此的机会会建立更大的优势,也可以在杀人后,毫无忧虑的去打肉山而取得更大的优势。情况2:对面被你方打散,多多利用跳刀+网的2000距离来击杀那些落单或撤退的对手,取得更大的等级金钱优势,击溃敌人心里的防线。  第06计声东击西  声东击西:指表面上声言要攻打东面,其实是攻打西面。军事上使敌人产生错觉的一种战术  地卜如何应用:地卜假腿+BOT+忽悠的完美演绎,利用地卜师在同时拥有假腿BOT时,仍下假腿分身相守BOT独立CD的功能,多条线去带,也可以上路假装抓一下,实际去推下路,无限游击让对手疲惫与来回奔波,达到自己要的目的,抓人或推塔。注:视野要好,不然这一招很容易陷入敌人的埋伏圈。  第10计笑里藏刀  笑里藏刀:比喻外表和气而内心阴险。  地卜的应用:前期低调,中期高调是每一个地卜师玩家必须要觉悟的,不然很容易成为火力集中点,必须在装备没成型而低调,而待成型那刻的爆发,必须熟练掌握各种快速拉野,清野,努力做好53秒时拉2波双野的操作。其实有时需要的就是那一丝一丝的细节,可以让地卜师更快的成长。  第13计打草惊蛇  打草惊蛇:打动草惊动了藏在草里的蛇。后用以指做事不周密,行动不谨慎,而使对方有所觉察。  地卜的应用:地卜抓人时,如果敌人有发觉后退,这个时候得买真眼,去排掉那些侦察眼,或者也可以买诡计之雾来达到让敌方视野做了也没用的效果,但是抓人时很可能被人蹲点&所以敌人的线上人一定要看好其位置一定要打有把握的仗。尤其是后期,你的一次无畏死亡可能带来的就是你方2路的被破,所以必须要稳。  第15计调虎离山  设法使老虎离开山头。比喻为了便于行事,想法子引诱人离开原来的地方。  地卜的应用:比如要抓后期,对面人在蹲,你分身配合队友推到一路塔前,吸引蹲的人去守,然后主身跳刀抓继续在线上或野区的敌方CARRY玩家。注意:熟练掌握击杀MOR、NW这样DPS的英雄,杀MOR时记的网住他水的目标点,杀NW时记的带粉如果16级的话,记的接网接的好,让NW无法逃脱。7突破旧模式,创出新思路6.72 地卜师另一个春天  七、突破旧模式,创出新思路6.72&&另一个春天  地卜新思路,让狗头们更野一点吧!!!!(玩此打法会有被队友说成非主流的,因此慎重!)  前言:你有没觉得
等这样高爆发或团控的这样的英雄一出让你的MEEPO很不爽呢?你有没发觉每盘的假腿跳刀MEK的打法厌倦了呢?6.72的野区改动让得到了春天,但是你别忘了 其实这也是地卜师的春天!!!!!让我们开启地卜师新的篇章,走向胜利!!  1、地卜师定位战术意图及装备路线  快速FARM成型  利用野区尸体也能刷野机制的改动及地卜师的忽悠快速清兵提升经济及等级达到预期的装备  出门装:
  装备路线:
  2、加点方式
  3、编队及策略  编队:  这样的打法编队的话1队就全部狗头,2队编F2、F3、F4 狗头3队编F2和F3狗头、4队编F4狗头、这样方便拉野操作和清野怪&&&16级后多操作3队和4队来进行清野和拉野。  策略:  1-5级:安稳的度过线上的生涯是你的首要任务,可以利用忽悠的清兵效果在前期建立一点点经济基础。如果有队友来配合你杀人再好不过了,我喜欢的是边路优势路  6-10级:野区!野区!野区!拉双野 清兵 快速提升到11级!  11-15级:方法1:主狗和F2狗继续野F3狗建议拉到远古点 开始拉远古野  方法2:主狗线上补刀,F2和F3一起忽悠野!全部清过去  16级+:主狗跟着大部队走,有机会的话就跟配合队友杀人 F2和F3号狗头继续清野!F4号狗头继续拉远古野!利用快速提高的经济,来打好胜利的团战,让狗头成为一个主力DPS吧!  4、这个打法的细节  ①团战时,分身狗先别急的上去抗技能,可以忽悠到主身旁边,在后排网,不急切入,如果对面核心爆发技能都用光了 而且处于劣势的话 把一家老小全部拉开 搞死搞惨  ②如果主狗没血了 记的忽悠到分身去,快速脱离战场,然后分身去开站处前进,主身TP回家后 忽悠到开战处的分身 ,如果当时对面人少的话 全家一起上吧!  ③清兵时,记的把假腿切到智力腿,随时把握一切能够拉2波野的机会!  ④多多利用自己的装备优势,来寻找对面打团,而自己分身继续补经济!达到了僵持时,别人没经济,而你一直在补经验的状态!  ⑤如果主身没什么血了 而分身状态十分的好,对面状态不好的情况下,建议F2忽悠到F1 而F1忽悠到F3F3和F4忽悠到F2,让F1回家补 分身3只一起网住 根据实际战况考虑是战术保护队友撤退还是上去干了!  ⑥在这个打法的同时,请勿忘了狗头的常规打法,勿忘GANK及团时的节奏随机应变才是王道  堆野小技巧  1、到6后如果线上压力大,可以去野区拉双野,52s和53s2个间隔去2个不同的点,拉野怪  2、如果有假腿后,夜晚时在野怪前面切假腿也是可以拉野的  切记:忽悠清兵时记的切智力假腿,假腿次序力量&智力&敏捷,所以力量腿切一下就到智力了,一般我设置7号小键为(Q)8地卜师的一些小常识和视频  八、的一些小常识和视频  地卜师的小常识  1:假腿BOT的使用方法每个狗头的BOT CD是独立的 如果有假腿BOT同时存在 主身丢下假腿 分身BOT走 再检起 又是显示分身假腿了  2:忽悠刷兵或刷野时记的切智力假腿,这样大大减少了魔法消耗  3:多多以多打少 因为你们是8打5 尤其在GANK1-2人后的推进是无敌的 因为有你的网 别人不能近身的 范围是1250  4.当你把那残血的狗头拉走后,要随时准备把他忽悠回兄弟们来反杀  5:后期留钱买活吧 半血空魔的对手等待你的连杀  6:地卜师网能开视野在追杀时和为本方闪烁技能英雄开视野时一定多多利用  7:如果对方在身上已经有网的情况下使用回城再E是不会打断回城的,所以看到回城不要急着E,先看清楚他身上有没有网  8: 吃双倍时 只有在真身附近的分身有双倍效果  9:吃分身时 分身的小狗头也可以作为忽悠的落点 合理利用这个设定可以有效的加强你的GANK效率  视频介绍:  1、冷冰寒解说牛蛙地卜师第一视角9加菲盐解说牛娃第一视角狗头  2、加菲盐解说牛娃第一视角狗头10【海涛经典回顾】牛蛙的地卜师传说  3、5.28【海涛经典回顾】牛蛙的传说11狗头神教教主牛蛙视频bullfrog:taste my blade  4、狗头神教教主牛蛙视频---bullfrog:taste my blade---12凹凸曼解说牛蛙地卜师五狗齐飞  5、【暴力美学】凹凸曼解说牛蛙五狗齐飞
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  英雄联盟国服马上就要更新到7.15版本啦,在新版本中大量的英雄有所改动,顺着版本走一定没错,那么在新版本中,什么英雄值得我们去选择呢,下面小编就为大家推荐几个7.15版本中值得一玩的英雄。  10、 凯隐      名次上升11名  如果你是一个经常关注比赛的玩家,那么你一定不会陌生,凯隐目前已经多次登上职业比赛中,作为一个一推出就登上职业比赛的英雄实在是不多见的。  而凯隐这个英雄不但机制新颖,carry能力也是足够的,E技能的穿墙效果和高效的清野速度让他在野区独具优势,且经过一个版本的开发后,目前凯隐的玩法已经趋于稳定,打野最好的形态是暗裔形态,既能扛伤害又能打输出。  新版本改动:  影流之镰凯隐  R:  裂舍影  额外AD加成从1.1增加到1.5  解析:  在7.15版本,R技能的额外AD加成有着较大幅度的提高,相信在7.15版本中,凯隐依旧会大放异彩,甚至统治野区。  9、 泽拉斯    泽拉斯这个英雄是一个传统的法师,英雄,但他却有着非常远的射程,往往能在线上就将敌人压制的痛不欲生,装备成型后更是两个技能就能轻松打残,甚至击杀敌人大招的超远距离收割更是不可多得的神级技能。  新版本改动:  远古巫灵泽拉斯  W:  毁灭之眼  减速效果从10%增加到25%  R:  奥术仪式  伤害从200/230/260增加到200/240/280  解析:  在7.15版本中,泽拉斯获得了不小的增强,w技能的减速效果有着较大幅度的提高,这会使其他技能更容易命中,变相提升了其他技能的命中率。    而泽拉斯是一个非常吃预判的英雄,命中率的直接提升无异于对该英雄大幅度的增强;大招的伤害有小幅度增加,也是一个加强。  8、 牧魂人      名次上升11名  牧魂人在7.15版本中虽然没有任何改动,但是在7.15版本中刺客装备的削弱和本就很强势的坦克装备使得牧魂人在上单位置具有非常强的统治能力,在7.15版本一举杀入了上单胜率前五的位置。    牧魂人这个英雄的厉害之处在于强大的坦度和持续作战能力,堪比皇子大招的控制技能更是十秒一个。尤其在中后期的团战,牧魂人具有收割战场的统治能力。  7、 吉格斯      名次上升4名  新版本改动:  爆破鬼才吉格斯  W:  定点爆破  冷却时间从26/24/22/20/18秒降低到24/21/18/15/12秒  解析:  炸弹人吉格斯在7.15得到了增强,虽然只是W技能的冷却时间的降低,但W技能可是炸弹人的保命技能和推塔神技,尤其在后期配合高额的冷却缩减7-8秒一个W技能想想都是非常恐怖的。  6、 轮子妈      名次上升3名  轮子妈这个英雄在之前的版本中一直不温不火,无论是穿甲流还是暴击流都没有她的一席之地,不过在新版本中轮子妈可谓是焕然一新,大放异彩。  新版本改动:  战争女神希维尔  Q:  回旋之刃  伤害从25/45/65/85/105增加到55/75/95/115/135  解析:  千万不要小看Q技能的伤害,如果两次命中敌人那么伤害其实是翻倍的。在此次加强后轮子妈终于也挤进了ADC的前三甲。7.15版本绝对是轮子妈大热的一个版本,在这个ADC输出堪忧的时代,一个自带法术护盾同时又能给队友增益BUFF的ADC可是非常OP的。  5、 茂凯      名次上升13名  虽然大树在新版本中并没有任何改动,不过新版大树的能力已经得到开发,那就是坦克和控制,尤其是在打野位置,可谓焕发又一春。配合石像鬼石板甲、正义荣耀和适应性头盔三件绝望三件套,有着极高的容错率。尤其在团战阶段,大树的开团和留人能力都是不可小觑的。  4、 玛尔扎哈      坐稳中单霸主地位  玛尔扎哈定点控制的大招永远是职业选手们喜欢的技能,在前不久玛尔扎哈的改动过后,职业比赛上越来越多的辅助玛尔扎哈转到中单玛尔扎哈,其闪现大招的简单粗暴组合无疑是令后排头疼的一套技能combo。    在路人局中玛尔扎哈同样强力无比,稳定的控制与持续作战能力是众多中单无法比拟的,何况蚂蚱自带法术护盾的被动更是大大加强了其保命能力,在7.15版本中也绝对是上分的首选英雄,目前已经坐稳中单的霸主地位。  3、 阿卡丽      胜率上升8名  在7.15版本中,幕刃的削弱使得英杰斯和奎因等上单远程英雄跌落神坛,阿卡丽天敌的削弱意味着对她的加强。  新版本改动:  暗影之拳阿卡丽  W:  奥义!霞阵  冷却时间从20秒降低到18秒  解析:  在7.15版本中,阿卡丽的W技能冷却时间每级降低2秒,这意味着她可以更频繁地使用W技能。在这个真眼无法克制阿卡丽的版本,W技能的加强无论是单挑或者团战有更多发挥空间。  值得一提的是,在今年的LCK夏季赛中,JAG战队上单选手就拿出了阿卡丽吊打了菲奥娜和克烈这两个版本强势英雄。    灵活的出装也是上单阿卡丽的优势所在,顺风时可以选择纯输出的AP法强装备,具有秒天秒地的能力,而逆风时则可以选择适当的防御装走半肉路线,同样可以拥有不错的伤害,但却能帮助队友承担和吸收伤害,完成翻盘。  2、 蒙多    蒙多这个英雄是一个上单英雄,但是在7.15版本改动后在打野位置的表现也很不错。  新版本改动:  祖安狂人蒙多  Q:  病毒屠刀  调整了技能说明  E:  潜能激发(重做)  现在技能无消耗  被动-每当蒙多承受魔法伤害时,他提升2%魔抗,持续2秒,最多提升6/12/18/24/30%魔抗  主动-蒙多下次攻击对目标额外造成3%自身最大生命值的物理伤害,并且会消耗蒙多25生命值。技能激活期间,蒙多会基于已损失生命值最多提升60/100/140/180/220攻击力(最低为30/50/70/90/110)  解析:  蒙多在7.15版本中的改动较大,E技能变成了无消耗,但激活期间的普通攻击却需要消耗血量。同时E技能也新增了一个被动,每当承受魔法伤害时就会获得额外魔抗加成,最高的时候可以堆叠到30%。    这意味着蒙多会变成一个法师克星,尤其现在法系打野英雄盛行,如猪妹、扎克、蜘蛛和酒桶等都是以魔法伤害为主,因此打野蒙多在面对他们时会有着天生的优势,后期配合适应性头盔也有着更加不错的效果。  1、 狗头    说起狗头,大家对狗头的印象可能还停留在那个无限单带发育、跟团没伤害没作用的阶段,不过新版本更新后你就要彻底改变这个想法了。  新版本改动:    沙漠死神内瑟斯  E:    灵魂烈焰  护甲削减效果从20/25/30/35/40固定护甲调整到15/20/25/30/35%  R:    死神降临  新增-技能激活期间,Q技能的冷却时间减少50%  解析:  E技能的破甲效果从固定值改为了百分比,最高可达35%,在开大的状态下,Q技能的CD减少一半,这两项改动直接让狗头的强度提升了不少,百分比破甲在后期效果非常显著,特别是在这个坦克横行的版本,35%的破甲效果堪比轻语,对于自身以及队友的提升不是一星半点,这样即使是在狗头没有成型的前期,一个E技能也足以帮助队友在中小型团战中提升输出,扭转颓势。    而开大之后的Q技能CD减半则可以让狗头在对拼时更具优势,前期可能变化不大,但在Q技能层数和减叠高了之后,Q技能最短可以达到1.2秒,试问1秒1Q的爆炸伤害配合35%的破甲,有谁又能承受得住呢?  结语  以上呢就是小编推荐给大家的7.15新版本的十大上分英雄,记住,想要上分很简单,只要跟着版本走。
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