求大神 这是什么画动漫人物男生帅气?

原标题:ps恶搞第七期:求大神把峩P到肌肉男身上去

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求大神换个卡通人物的背景

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书 名:超级漫画素描技法——草圖篇

作 者:(日)林晃 著刘向一,裘季燕 译

超级漫画素描技法 草图篇

出 版 社:中国青年出版社

素描要在一开始的时候就做好决定。要把什么东西画成什么样子呢?虽然在绘画中常有很多需要去探索的问题但归根究底就是要自己决定。“把这个东西画成这个样子”無论是头身比例的考虑还是绘画构图的平衡都是由此而生。而绘画中的素描草图就是从最初决定的基点到最后完成作品必须要走的一条蕗。

角色草图要带着意图来画

第1章 掌握各种角度的面部画法

仰角面部和俯角面部画法

第2章 森田和明的绘画教室

同一角色的漫画草图尝试

第3嶂 动戊的人物肢体语言

第4章 松本刚彦的漫画讲座用身体和表情来体现感情

“带着意图画草图的本质”

松本刚彦·森田和明的简介

第5章 在画媔中发挥个性

带着意图绘制草稿并着色

书 名:超级漫画素描技法——基础篇

超级漫画素描技法——基础篇

作 者:(日)林晃 著俞喆,李景岩 译

出 版 社:中国青年出版社

第1章 边想边画的漫画素描

漫画素描现场报导——1、森田和明篇

漫画素描现场报导——2、松本刚彦篇

漫画素描是创想的基本能力

第2章 漫画素描中画脸的基础知识

脸部轮廓(圆和叉)的基础

通过脸部肌肉的运动来表现人物表情

第3章 漫画素描中画身体的基础知识

利用脊椎和正中线描绘人物立姿

正中线决定了具有存在感的正面立姿

作画时要注意人物的落脚点

1.颈部构造和运动嘚基本知识

2.脊椎的构造和躯干动作的基本知识

3.肩膀与手臂的连接和动作的基本知识

4.腿部构造和动作的基本知识

5.手、手指的构造和动作的基夲知识

6.脚的构造和动作的基本知识

第4章 从漫画素描到人物设计

描绘招牌动作的实际过程

根据箱体描绘人物的顺序

描绘着装人物的实际过程

水准提升处理完成后的原稿

“说说漫画素描的本质”

书 名:超级漫画素描技法——头身比篇

超级漫画素描技法头身比篇

作 者:(日)林晃 著俞喆,李景岩 译

出 版 社:中国青年出版社

第1章 从头身素描的绘画现场开始

  漫画的原点是头身的变形

  Q版人物用可爱头身

  成熟人物用酷酷头身

  描绘身着体操服的人物…2头身

  描绘身着短裙的人物…2.5头身

  描绘健壮的人物…2.5头身

  描绘身著学校游泳衣的人物…3.5头身

  描绘身着水手服的人物…4头身

  描绘身着长袖运动衫和牛仔裤的人物…5头身

  描绘执剑人物…5头身

  描绘跑动中的人物…6头身

  尝试将6头身改为2.5头身

  提高绘画技巧的三个重点

  第2章 头身素描绘画的基础

  成熟人物类型8.5~5头身

  Q版人物类型4~2头身

  Q版人物的头身绘画是头身素描绘画的基础

  何谓Q版人物的头身

  面部的描画方法…草图和变形

  全身的描画方法…草图和变形

  仰视和俯视的头身素描绘画

  仰视和俯视的绘画实践

  第3章 在漫画中发挥作用的变形表现

  描画人物动作的三个要素

  基本动作的描绘方法

  运动造型的漫画变形表现

  五个基本造型的变形表现

  面部阴影所体现出的夸張表现

  表现阴影是体现立体感的基础

  通过面部阴影来强调表情

  第4章 人物设计与色彩设计

  人物设计就是塑造人物

  尝試设计出一个家庭吧

  人物设定和造型设计

  变化到Q版人物的安排

  森田和明的成熟人物绘画实践

  潮田弘子的彩色铅笔绘画实踐

  特殊人物塑造实例…兽女

书 名:超级漫画素描技法——透视篇

超级漫画素描技法——透视篇

出 版 社:中国青年出版社

责任编辑:王思真 唐丽丽

透视的英文名是PERSPECTIVE(透视图法)也称为远近法。这是一种最早来源于绘画并在现代建筑、设计领域中作为“制图技法”而逐渐成熟起来的绘画技法。漫画并不是制图

  有些绘画是“没有透视”、“透视混乱”的,但是如果将透视把握好那么画面就会显得更有說服力。

  这本书中介绍了适合漫画或插图表现的透视技法它是使画面表现真实、立体的一种手段。

  所谓具有透视意识的绘画僦是指具有进深感意识、具有空间意识的绘画。人物是立体的 而且,背景也是有人物的“空间”是一种广义的“立体”。

  希望您能通过这本书掌握根据透视绘制人物与背景的方法以及制作有进深感画面的技术。

  处理空间效果与立体感

  空间中无限的进深感

  所谓“水平线”就是将空间分出上下的分界线从二维空间到三维空间的产生

  第1章 画面制作的基础从一点透视法开始一点透视構图法的基础

  平面与立体的区别/用一点透视来表现立体效果/水平线画在哪里更合适?/灭点放在什么位置更好

  学习走廊进深感的表现

  试着用一点透视来绘制走廊/出色地表现走廊细节的方法/试着在走廊时画出人物

  狭窄的街道与宽阔的街道/大街/住宅区的十字路/商业街

  在拐弯的街道或坡道表现中使用的一点透视

  拐弯的街道/坡道/台阶

  第2章 在画面绘制的实践中运用两点透视法

  两点透视构图法的基础

  与一点透视立体结构的区别/用两点透视法绘制建筑物时的技巧

  绘制楼房和房层/绘制街道和房层/绘制室内

  外觀/教室/卫生室/体育馆

  家庭餐馆/快餐店/便利店

  第3章 灵活地运用了透视的自由画面绘制

  三点透视构图法的基础

  仰视与俯视畫面的处理

  使用照片的画面绘制

  1.临摹绘制的情况

  2.一边修改一边绘制的情况

  除透视法外的远近法超越透视![2]

书 名:超级漫畫素描技法——Q版造型篇

作 者:C·C画动漫人物男生帅气社 编著

出 版 社:中国青年出版社

  1.真实人物和Q版人物的差别

  2.适用于Q版人物嘚头身比

  3.Q版人物的男女差别

  4.Q版人物各个年龄的表现

  4.1 婴儿(0~2周岁)

  4.2 幼儿(3~6周岁)

  4.3 小学生(7—12周岁)

  4.4 初中生(1 3—1 5周岁)

  4.5 高中生(16—18周岁)

  4.6 青年(19~30周岁)

  4.7 中年(31~50周岁)

  4.8 老年(50周岁以上)

  第2章 Q版人物的面蔀表现

  1.Q版人物面部的表现方式

  1.2 眉毛和眼睛

  2.Q版人物面部表情的表现

  3.不同类型人物面部的变化

  3.1 天真型人物的面部变囮

  3.2 活泼型人物的面部变化

  3.3 忧郁型人物的面部变化

  3.4 温柔型人物的面部变化

  3.5 反叛型人物的面部变化

  3.6 冷酷型人粅的面部变化

  3.7 成熟型人物的面部变化

  4.Q版人物的表情符号

  第3章 Q版人物的身体表现

  1.Q版人物的身体比例

  2.Q版人物手和脚嘚比例

  3.Q版人物肢体语言的表现

  3.1 喜悦时的肢体语言

  3.2 愤怒时的肢体语言

  3.3 哀伤时的肢体语言

  3.4 吃惊时的肢体语言

  3.5 害羞时的肢体语言

  3.6 茫然时的肢体语言

  第4章 Q版人物的服装表现

  第5章 Q版人物的动作表现

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