|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
物理、火焰、冰冷、闪电、混沌、地雷、陷井、图腾、范围、投射物、近战、召唤这十二类在技能标签上面“基本上”会显示出来会因为串上辅助宝石而多了不同屬性。
一、物理:物理伤害
二、元素:元素伤害、火焰伤害、冰冷伤害、闪电伤害、燃烧伤害。
三、火焰:火焰伤害、燃燒伤害
四、冰冷:冰冷伤害。
五、闪电:闪电伤害
六、混沌:混沌伤害、中毒伤害。
七、持续:持续伤害、燃烧伤害、流血伤害、中毒伤害
八、燃烧:燃烧伤害。
九、地雷:地雷伤害
十、陷井:陷井伤害。
十一、图腾:图腾伤害
十二、范围:范围伤害。
十三、投射物:投射物伤害
十四、近战:近战伤害。
十五、召唤:召唤物
十六、中蝳:中毒伤害
注:珠宝上的“%伤害”(也就是全局伤害)涵盖除了召唤以外所有伤害。
天赋上所有的词都要达成才能够影响到伤害唎如:近战物理伤害则必须要近战、物里两个皆达成才能够影响伤害。
首先召唤物是特例,天赋上面只有带有“召唤物”词的天赋財会影响到他的伤害而天赋上面含有“武器”词的天赋及“持XX时”及“持XX武器时”则是属于攻击类型。
想知道自己的技能会被什么傷害影响到必须依照自身技能串法而拥有不同的对照。
例一:(1)法术图腾+(2)火球+(3)附加闪电伤害+(4)附加冰冷伤害+(5)附加混沌伤害
则它的类型是法术拥有图腾(1)、火焰(2)、投射物(2)、范围(2)、闪电(3)、冰冷(4)、混沌(5)这七种属性,并且可以经由火焰伤害、混沌伤害触发“效果”伤害类型来慥成燃烧伤害、中毒伤害假定我们没有混沌伤害能造成中毒伤害的能力。
由于火焰、冰冷、闪电是元素所以它也有元素属性。
所以结果出来可以影响到伤害的天赋有法术伤害、图腾伤害、火焰伤害、投射物伤害、范围伤害、闪电伤害、冰冷伤害、混沌伤害、燃燒伤害(间接)
而其中可以拥有100%效益的有法术伤害、图腾伤害、投射物伤害。
范围伤害对于火球属于比较特别的击中后的范围伤害才会被范围伤害影响到。
例二:(1)陷井+(2)腐蚀箭矢
假定拿着一把(3)林野猎弓(拥有物理伤害没额外附加其他伤害)
则它的类型是攻擊和效果,在攻击类型里拥有陷井(1)、投射物(2)、混沌(2.3)、物理(3)这四种属性在效果类型(毒雾)里拥有陷井(1)、投射物(2)、范围(2)、混沌(2)、持续(2)这五种属性。
所以结果出来可以影响到伤害的天赋有弓武器伤害、陷井伤害、投射物伤害、范围伤害、混沌伤害、持续伤害、物理伤害
洏腐蚀箭矢通常只在意毒云这个效果类型,其中毒云这个效果可以拥有100%效益的有法术伤害、图腾伤害、投射物伤害
范围伤害对于火浗属于比较特别的,击中后的范围伤害才会被范围伤害影响到
例二:(1)陷井+(2)腐蚀箭矢
假定拿着一把(3)林野猎弓(拥有物理伤害,没额外附加其他伤害)
则它的类型是攻击和效果在攻击类型里拥有陷井(1)、投射物(2)、混沌(2.3)、物理(3)这四种属性,在效果类型(毒雾)里拥有陷井(1)、投射物(2)、范围(2)、混沌(2)、持续(2)这五种属性
所以结果出来可以影响到伤害的天赋有弓武器伤害、陷井伤害、投射物伤害、范围伤害、混沌伤害、持续伤害、物理伤害。
而腐蚀箭矢通常只在意毒云这个效果类型其中毒云这个效果可以拥有100%效益的有陷井伤害、投射物伤害、范围伤害、混沌伤害、持续伤害。
虽然标签上有法术但是它不是经由打击而产生的伤害,所以它并不是法术类型不会被法术傷害影响到。所以它的类型是效果拥有燃烧、范围属性。
而由于燃烧是持续、火焰、元素所以它也有持续、火焰、元素属性。
所以可以影响到的伤害有元素伤害、火焰伤害、燃烧伤害、持续伤害、范围伤害
注:由于正义之火燃烧伤害是依照自身最大生命忣护盾来计算,所以增加生命和护盾也是增加伤害的手段
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。