动画为什么会无限次数执行次数

我在我的智慧结尾试图想出一个這种范例的设计模式我在这个网站上没有多少运气,但在这个阶段我会尝试任何事情

我试图实现一个雷达类型的动画,因此我旋转的視图360度来表示半径周围的圆旋转我已经在这个圆周上放置了点,并且能够使用标准的trig来计算圆心的角度

作为围绕圆半径扫描,如果它與一个点相交(例如点的角等于扫半径+公差的角度)的点上闪烁。

现在我已经在很多的方式来实现这种模式,但都没有取得理想的解決方案这是我尝试过的。

FIRST:iOS4动画块我会一次旋转半径10度,持续时间为0.1秒在完成方法中,检查与点的交点这里的问题是,如果您将該选项设置为重复则不会调用完成方法。调用完成方法的唯一时间是整个动画终止时而不是每个重复循环之后,因此此解决方案不起莋用

SECOND:尝试使用CABasicAnimation显式动画。与上述方法相同每0.1秒旋转10度,并将委托设置为自我并实现animationDidFinish方法在animationDidFinish方法中,我检查了与点的交点我将动畫设置为累积并重复拍摄以获得巨大价值。该raduis旋转但再次,animationDidFinish不会被调用除非我将repeatCount设置为一个小数字,然后它只在repeatCount结束时被调用而不昰在每个重复循环之后。

第三:使用的NSTimer和这种方法确实有效但动画可以根据是什么在屏幕周围发生的是生涩。我使用0.1秒的计时器刻度並启动10度的单个动画以及每次刻度的交叉检查。这种方法的问题在于由于处理器在后台执行次数其他动画,因此在启动每个动画时容易受到阻碍请注意,我没有其他两种方法的问题!

第四:我尝试使用两者的组合点上的CABasicAnimation和点上的NSTimer。这里的问题是如果iDevice进入休眠状态,嘫后恢复它们可能会不同步并发生。

FIFTH:使用iOS3.0风格动画块并用.1sec持续时间旋转10度使用animationDidStop方法设置委托和animationDidStopSelector,再次调用动画方法以及检查与点的茭集这也起作用,但很像第三种解决方案当滚动和其他动画发生时,它很干这很可能是由动画的停止启动性质引起的。

基本上是有沒有办法无限动画视图但要调用每一个重复周期后的方法或者有没有办法让第三个解决方案更顺利?

请帮助我已经用尽了设计模式。

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《一人之下》第3季动画已然开播vip中p已经可以看全集了,诸位朋友看完了么身边不少朋友是“动画党”,只看改编动画所以对这一季度的故事还十分期待。我自己的話则是“双修党”漫画动画都在看,家里还收藏了单行本对于这段剧情早就看过了,而且还看过了好多遍没办法啊,动画更新太慢叻这等第3季都等了好久好久,在等待过程中自然是又把漫画翻出来反复观赏

有的朋友可能要问了,看这么多遍你不烦么,嗨还真不煩真的很有趣啊,伏笔和疑点什么的也很多故事中值得深思的设定太多了,炁到底是何物八奇技的奥妙到底是什么,天师度里又有著怎么样的秘密一个个秘密急得人是抓耳挠腮的,恨不得米二大叔能够天天更新

不过,要说作品中最大的一个秘密我觉得还是宝儿姐为什么不会老。第一季动画中有提到几十年前狗娃子一家捡到冯宝宝的时候,她就已经是这个样子年轻、漂亮、机智的一笔,几十姩过去狗娃子都已经老死了,冯宝宝还这么年轻这到底是为什么呢?

有人据此推断说或许宝儿姐才是《一人之下》中最大的一个秘密,这可是长生不老啊多少人梦寐以求的东西,还有人据此推测说无根生就是宝儿姐或者是外星人什么的,还有说什么宝儿姐是传说Φ的九奇技什么的把我都看得一愣一愣的。

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