我想自己总结几本考试总结书书,但是用什么软件好,就是那种大括号小括号那样的

  • 增加代码的强壮性、可读性、易維护性
  • 减少开发人员编程所需的脑力工作。
  • 在项目范围内统一代码风格
  • 通过人为和自动方式对软件应用质量标准。
  • 使新的开发人员快速适应项目氛围

1.2 编码规范基本内容

2-1:  程序块要采用缩进风格编写,缩进的空格数为4个 说明:对于由开发工具自动生成的代码可以有不┅致。

2-2:  相对独立的程序块之间、变量说明之后须加空行 示例:如下例子不符合规范。

2-3: 较长的语句(>80字符)要分成多行书写长表达式要在低优先级操作符处划分新行, 操作符放在新行之首划分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐语句可读,一行程序以小于80字苻为宜不要写得过长。

2-4:  若函数或过程中的参数较长则要进行适当的划分。

2-5:不允许把多个短语句写在一行中即一行只写一条语句。

示例:如下例子不符合规范

do、while等语句的执行语句部分无论多少都要加括号{}。

示例:如下例子不符合规范

2-7:对齐只使用空格键,不使鼡TAB键

说明:以免用不同的编辑器阅读程序时,因 TAB 键所设置的空格数目不同而造成程序布局 不整齐不要使用 BC 作为编辑器合版本,因为 BC 会洎动将 8 个空格变为一个 TAB 键 因此使用 BC 合入的版本大多会将缩进变乱。

2-8:函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格case语句下的情况处理语句也要遵从语句缩进要求。

2-9:程序块的分界符(如C/C++语言的大括号‘{’和‘}’)应各独占一行并且位于哃一 列同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以 及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如仩的缩进方式

示例:如下例子不符合规范。

2-10:在两个以上的关键字、变量、常量进行对等操作时它们之间的操作符之前、之后或者前後要加空格;进行非对等操作时,如果是关系密切的立即操作符(如->)后不应加空格。

说明:采用这种松散方式编写代码的目的是使玳码更加清晰 由于留空格所产生的清晰性是相对的,所以在已经非常清晰的语句中没有必要再留空格, 如果语句已足够清晰则括号内側(即左括号后面和右括号前面)不需要加空格多重括号间 不必加空格,因为在 C/C++语言中括号已经是最清晰的标志了在长语句中,如果需要加的空格非常多那么应该保持整体清晰,而在局部不加空格给操作符留空格时不要连续留两个以上空格。

(1) 逗号、分号只在后面加空格

3-1:一般情况下,源程序有效注释量必须在20%以上 说明:注释的原则是有助于对程序的阅读理解,在该加的地方都加了注释不宜太多吔不 能太少,注释语言必须准确、易懂、简洁

3-2:说明性文件(如头文件.h文件、.inc文件、.def文件、编译说明文件.cfg等)头部应 进行注释,注释必須列出:版权说明、版本号、生成日期、作者、内容、功能、与其它文件的 关系、修改日志等头文件的注释中还应有函数功能简要说明。

示例:下面这段头文件的头注释比较标准当然,并不局限于此格式但上述信息建议要 包含在内。

Description: // 用于详细说明此程序文件完成的主偠功能与其他模块

// 或函数的接口,输出值、取值范围、含义及参数间的控

// 制、顺序、独立或依赖等关系

Function List:// 主要函数列表每条记录应包括函数名及功能简要说明

History: // 修改历史记录列表,每条修改记录应包括修改日期、修改

// 者及修改内容简述

3-3: 源文件头部应进行注释列出:版权说奣、版本号、生成日期、作者、模块目的/功能、 主要函数及其功能、修改日志等。

示例:下面这段源文件的头注释比较标准当然,并不局限于此格式但上述信息建议要 包含在内。

3-4:函数头部应进行注释列出:函数的目的/功能、输入参数、输出参数、返回值、调用 关系(函数、表)等。

示例:下面这段函数的注释比较标准当然,并不局限于此格式但上述信息建议要包含 在内。

// 用、取值说明及参数间關系

3-5:边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除

3-6:注释的内容要清楚、奣了,含义准确防止注释二义性。 说明:错误的注释不但无益反而有害

3-7:释应与其描述的代码相近,对代码的注释应放在其上方或右方(对单条语句的注释) 相邻位置不可放在下面,如放于上方则需与其上面的代码用空行隔开

示例:如下例子不符合规范。 例 1:

3-8:对於所有有物理含义的变量、常量如果其命名不是充分自注释的,在声明时都必须加 以注释说明其物理含义。变量、常量、宏的注释应放在其上方相邻位置或右方

3-9:数据结构声明(包括数组、结构、类、枚举等),如果其命名不是充分自注释的必须 加以注释。对数据结构嘚注释应放在其上方相邻位置不可放在下面;对结构中的每个域的注 释放在此域的右方。

示例:可按如下形式说明枚举/数据/联合结构

3-10: 铨局变量要有较详细的注释,包括对其功能、取值范围、哪些函数或过程存取它以及存取时注意事项等的说明

3-11: 注释与所描述内容进行同樣的缩排。 说明:可使程序排版整齐并方便注释的阅读与理解。 示例:如下例子排版不整齐,阅读稍感不方便

4-1:标识符的命名要清晰、明了,有明确含义同时使用完整的单词或大家基本可以理解的 缩写,避免使人产生误解

说明:较短的单词可通过去掉“元音”形荿缩写;较长的单词可取单词的头几个字母形成 缩写;一些单词有大家公认的缩写。

示例:如下单词的缩写能够被大家基本认可

类的成員变量(member

外部全局变量(global

进程间共享的共享数据段全局变量(global global

浮点型变量(float)

指针型变量和迭代子(pointer)

特别针对指向函数的指针变量和函数对象指针(pointer of function)

4-2:命名规范必须与所使用的系统风格保持一致,并在同一项目中统一比如采用UNIX的 全小写加下划线的风格或大小写混排的方式,不要使用大小写与下划线混排的方式用作特殊 标识如标识成员变量或全局变量的m_和g_,其后加上大小写混排的方式是允许的

4-3:除非必要,不要用数字或较奇怪的字符来定义标识符

示例:如下命名,使人产生疑惑

应改为有意义的单词命名

4-4:在同一软件产品內,应规划好接口部分标识符(变量、结构、函数及常量)的命名防 止编译、链接时产生冲突。

说明:对接口部分的标识符应该有更严格限制防止冲突。如可规定接口部分的变量与常 量之前加上“模块”标识等

4-5:用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作嘚函数等。

说明:下面是一些在软件中常用的反义词组

5-1: 注意运算符的优先级,并用括号明确表达式的操作顺序避免使用默认优先级。 说明:防止阅读程序时产生误解防止因默认的优先级与设计思想不符而导致程序出错。 示例:下列语句中的表达式

5-2:源程序中关系较為紧密的代码应尽可能相邻

说明:便于程序阅读和查找。

示例:以下代码布局不太合理

若按如下形式书写,可能更清晰一些

5-3:不要使用难懂的技巧性很高的语句,除非很有必要时 说明:高技巧语句不等于高效率的程序,实际上程序的效率关键在于算法 示例:如下表达式,考虑不周就可能出问题也较难理解。

6-1:去掉没必要的公共变量 说明:公共变量是增大模块间耦合的原因之一,故应减少没必偠的公共变量以降低模块间 的耦合度

6-2:当向公共变量传递数据时,要十分小心防止赋与不合理的值或越界等现象发生。 说明:对公共變量赋值时若有必要应进行合法性检查,以提高代码的可靠性、稳定性

6-3:防止局部变量与公共变量同名。 说明:若使用了较好的命名規则那么此问题可自动消除。

6-4:严禁使用未经初始化的变量作为右值

说明:特别是在 C/C++中引用未经赋值的指针,经常会引起系统崩溃

6-5:构造仅有一个模块或函数可以修改、创建,而其余有关模块或函数只访问的公共变量防止多个不同模块或函数都可以修改、创建同一公共变量的现象。

说明:降低公共变量耦合度

6-6:结构的功能要单一,是针对一种事务的抽象

说明:设计结构时应力争使结构代表一种現实事务的抽象,而不是同时代表多种结构中 的各元素应代表同一事务的不同侧面,而不应把描述没有关系或关系很弱的不同事务的元 素放到同一结构中

示例:如下结构不太清晰、合理。

若改为如下可能更合理些。

6-7:不同结构间的关系不要过于复杂 说明:若两个结構间关系较复杂、密切,那么应合为一个结构

示例:如下两个结构的构造不合理。

由于两个结构都是描述同一事物的那么不如合成一個结构。

7-1:编写可重入函数时若使用全局变量,则应通过关中断、信号量等手段 对其加以保护

说明:若对所使用的全局变量不加以保護,则此函数就不具有可重入性即当多个进程调 用此函数时,很有可能使有关全局变量变为不可知状态

此函数若被多个进程调用的话,其结果可能是未知的因为当(**)语句刚执行完后,另外一个使用本函数的进程可能正好被激活那么当新激活的进程执行到此函数时,将使 g_exam 赋与另一个不同的 para 值所以当控制重新回到“temp = Square_Exam( )” 后,计算出的 temp 很可能不是预想中的结果此函数应如下改进。

// 若申请不到“信号量”说明另外的进程正处于

// 续执行。若申请到信号则可继续执行,但其

// 它进程必须等待本进程释放信号量后才能再使

7-2:防止将函数的參数作为工作变量。 说明:将函数的参数作为工作变量有可能错误地改变参数内容,所以很危险对必须改 变的参数,最好先用局部变量代之最后再将该局部变量的内容赋给该参数。

示例:下函数的实现不太好

若改为如下,则更好些

7-3:函数的规模尽量限制在200行以内。

说明:不包括注释和空格行

7-4:一个函数仅完成一件功能

7-5:为简单功能编写函数。 说明:虽然为仅用一两行就可完成的功能去编函数好潒没有必要但用函数可使功能明确 化,增加程序可读性亦可方便维护、测试。

示例:如下语句的功能不很明显

7-6:不要设计多用途面媔俱到的函数。

说明:多功能集于一身的函数很可能使函数的理解、测试、维护等变得困难。

7-7:函数的功能应该是可以预测的也就是呮要输入数据相同就应产生同样的输出。

说明:带有内部“存储器”的函数的功能可能是不可预测的因为它的输出可能取决于内 部存储器(如某标记)的状态。这样的函数既不易于理解又不利于测试和维护在 C/C++ 语言中,函数的 static 局部变量是函数的内部存储器有可能使函数嘚功能不可预测, 然而当某函数的返回值为指针类型时,则必须是 STATIC 的局部变量的地址作为返回值 若为 AUTO 类,则返回为错针

示例:如下函数,其返回值(即功能)是不可预测的

//注意,是 static 类型的若改为 auto 类型,则函数即变为可预测

7-8:使用动宾词组为执行某操作的函数命洺。如果是OOP方法可以只有动词(名词是对 象本身)。

示例:参照如下方式命名函数

1)避免使用无意义或含义不清的动词为函数命名。

說明:避免用含义不清的动词如  process、handle 等为函数命名因为这些动词并没有 说明要具体做什么。

2)函数的返回值要清楚、明了让使用者不容噫忽视错误情况。 说明:函数的每种出错返回值的意义要清晰、明了、准确防止使用者误用、理解错误或 忽视错误返回码。

7-9:在调用函數填写参数时应尽量减少没有必要的默认数据类型转换或强制数据类型转 换。

说明:因为数据类型转换或多或少存在危险

7-10:避免函数Φ不必要语句,防止程序中的垃圾代码

说明:程序中的垃圾代码不仅占用额外的空间,而且还常常影响程序的功能与性能很可 能给程序的测试、维护等造成不必要的麻烦。

7-11:减少函数本身或函数间的递归调用

说明:递归调用特别是函数间的递归调用(如 A->B->C->A),影响程序嘚可理解性;递 归调用一般都占用较多的系统资源(如栈空间);递归调用对程序的测试有一定影响故 除非为某些算法或功能的实现方便,应减少没必要的递归调用

7-12:对于提供了返回值的函数,在引用时最好使用其返回值

1.函数定义必须明确声明返回类型。

2.函数定义必須将形参名列出

3.在C++中输入参数以值传递的方式传递对象,应该采用const &方式来传递提高效率。

4.Return语句 不可返回指向“栈内存”的“指针”或鍺“引用”

类名和结构名一般以“L”(Lanmage首字母)开头后接若干名词 。每个名词首字母大写其它字母小写,如LPatientList如果名词本身为缩写,可以铨部大写如LDicomImageIOD。

枚举类型名构造规则同类名枚举值的名称前应加上枚举类型名的小写缩写(不包含L),如enum LColorType { ctRed, ctBlue }RAD环境自动产生的类型名不必遵循这里的约定。

1) 类成员定义顺序:Publicprotected,Private每一部分实体的定义顺序:构造函数,析构函数成员函数,其他

2) 初始化成员变量时按照变量声明的顺序进行。

3) 如果类存在虚函数析构函数也要定义为虚态。

4) 拥有指针成员的类必须重新定义拷贝函数和构造函数

5)构造函数析构函数不能调用虚函数

(2).不要在构造函数里面访问全局变量

(3).基类的析构函数定义为虚函数

(4).避免对字符和数字类型进行重载,禁止在模板类里面偅载函数

(5).禁止重定义从父类继承的虚函数的缺省值

8-1: 用断言确认函数的参数 示例:假设某函数参数中有一个指针,那么使用指针前可对它檢查如下。

8-2: 正式软件产品中应把断言及其它调测代码去掉(即把有关的调测开关关掉) 说明:加快软件运行速度。

8-3: 在编写代码之前應预先设计好程序调试与测试的方法和手段,并设计好各种调测开关 及相应测试代码如打印函数等

说明:程序的调试与测试是软件生存周期中很重要的一个阶段,如何对软件进行较全面、 高率的测试并尽可能地找出软件中的错误就成为很关键的问题因此在编写源代码之湔, 除了要有一套比较完善的测试计划外还应设计出一系列代码测试手段,为单元测试、集 成测试及系统联调提供方便

8-4: 编写防错程序,然后在处理错误之后可用断言宣布发生错误 示例:假如某模块收到通信链路上的消息,则应对消息的合法性进行检查若消息类别不 昰通信协议中规定的,则应进行出错处理之后可用断言报告,如下例

... // 其它合法消息处理

9-1: 循环体内工作量最小化。 说明:应仔细考虑循環体内的语句是否可以放在循环体之外使循环体内工作量最小,从 而提高程序的时间效率

示例:如下代码效率不高。

9-2: 仔细分析有关算法并进行优化

9-3: 仔细考查、分析系统及模块处理输入(如事务、消息等)的方式,并加以改进

9-4: 编程时,要随时留心代码效率;优化代码時要考虑周全。

9-5: 不应花过多的时间拼命地提高调用不很频繁的函数代码效率

说明:对代码优化可提高效率,但若考虑不周很有可能引起严重后果

9-6: 要仔细地构造或直接用汇编编写调用频繁或性能要求极高的函数。 说明:只有对编译系统产生机器码的方式以及硬件系统较為熟悉时才可使用汇编嵌入方 式。嵌入汇编可提高时间及空间效率但也存在一定风险。

9-7: 在保证程序质量的前提下通过压缩代码量、詓掉不必要代码以及减少不必要的局部和 全局变量,来提高空间效率

说明:这种方式对提高空间效率可起到一定作用,但往往不能解决根本问题

9-8: 在多重循环中,应将最忙的循环放在最内层 说明:减少 CPU 切入循环层的次数。

示例:如下代码效率不高

可以改为如下方式,鉯提高效率

9-9: 尽量减少循环嵌套层次。

9-10: 避免循环体内含判断语句应将循环语句置于判断语句的代码块之中。 说明:目的是减少判断次数循环体中的判断语句是否可以移到循环体外,要视程序的具 体情况而言一般情况,与循环变量无关的判断语句可以移到循环体外而囿关的则不可 以。

示例:如下代码效率稍低

因为判断语句与循环变量无关,故可如下改进以减少判断次数。

9-11: 尽量用乘法或其它方法代替除法特别是浮点运算中的除法。 说明:浮点运算除法要占用较多  CPU 资源

示例:如下表达式运算可能要占较多 CPU 资源。

应如下把浮点除法妀为浮点乘法

  1. 为动态内存或者数据赋初值。
  2. 用malloc或者new分配内存后应立即检查指针是否为NULL
  1.   如果函数的参数是一个指针,禁止用该指针去申請动态内存

10-1:代码质量保证优先原则

(1)正确性,指程序要实现设计要求的功能

(2)稳定性、安全性,指程序稳定、可靠、安全

(3)可测试性,指程序要具有良好的可测试性

(4)规范/可读性,指程序书写风格、命名规则等要符合规范

(5)全局效率,指软件系统的整体效率

(6)局部效率,指某个模块/子模块/函数的本身效率

(7)个人表达方式/个人方便性,指个人编程习惯

10-2:防止引用已经释放的内存空间 说明:在实际编程过程中,稍不留心就会出现在一个模块中释放了某个内存块(如 C 语言 指针)而另一模块在随后的某个时刻又使用了它。要防止这种情况发生

10-3:过程/函数中分配的内存,在过程/函数退出之前要释放

10-4:过程/函数中申请的(为打开文件而使用的)攵件句柄,在过程/函数退出之前要关闭

 说明:分配的内存不释放以及文件句柄不关闭,是较常见的错误而且稍不注意就有可能 发生。這类错误往往会引起很严重后果且难以定位。 示例:下函数在退出之前没有把分配的内存释放。

10-5:防止内存操作越界

说明:内存操莋主要是指对数组、指针、内存地址等的操作。内存操作越界是软件系统主 要错误之一后果往往非常严重,所以当我们进行这些操作时┅定要仔细小心 示例:假设某软件系统最多可由  10 个用户同时使用,用户号为  1-10那么如下程序存在 问题。

10-6:系统运行之初要初始化有关變量及运行环境,防止未经初始化的变量被引用

10-7:严禁随意更改其它模块或系统的有关设置和配置。 说明:编程时不能随心所欲地更妀不属于自己模块的有关设置如常量、数组的大小等。

10-8:编程时要防止差1错误。 说明:此类错误一般是由于把“<=”误写成“<”或“>=”误寫成“>”等造成的由此 引起的后果,很多情况下是很严重的所以编程时,一定要在这些地方小心当编完程序 后,应对这些操作符进荇彻底检查

10-9:要时刻注意易混淆的操作符。当编完程序后应从头至尾检查一遍这些操作符,以防 止拼写错误

说明:形式相近的操作苻最容易引起误用,如 C/C++中的“=”与“==”、|”与“||、 “&”与“&&”等若拼写错了,编译器不一定能够检查出来 示例:如把“&”写成“&&,或反之

10-10: 有可能的话,if语句尽量加上else分支对没有else分支的语句要小心对待;switch语句必须有default分支。

说明:goto 语句会破坏程序的结构性所以除非确实需要,最好不使用 goto 语句

10-12: 精心构造算法,并对其性能、效率进行测试

10-13: 对较关键的算法最好使用其它算法来确认。

10-14: 时刻注意表达式是否会上溢、下溢

示例:如下程序将造成变量下溢。

当 size 等于 0 时再减 1 不会小于 0,而是 0xFF故程序是一个死循环。应如下修改

10-15: 使用变量時要注意其边界值的情况。

示例:如 C 语言中字符型变量有效值范围为-128 到 127。故以下表达式的计算存在一

若 chr 与 sum 为同一种类型或表达式按如丅方式书写,可能会好些

10-16: 系统应具有一定的容错能力,对一些错误事件(如用户误操作等)能进行自动补救

10-17: 对一些具有危险性的操作玳码(如写硬盘、删数据等)要仔细考虑,防止对数据、硬 件等的安全构成危害以提高系统的安全性。

10-18: 使用第三方提供的软件开发工具包或控件时要注意以下几点:

(1)充分了解应用接口、使用环境及使用时注意事项。

(2)不能过分相信其正确性

(3)除非必要,不要使用不熟悉的第三方工具包与控件

说明:使用工具包与控件,可加快程序开发速度节省时间,但使用之前一定对它有较充 分的了解哃时第三方工具包与控件也有可能存在问题。

10-19: 资源文件(多语言版本支持)如果资源是对语言敏感的,应让该资源与源代码文件 脱离具体方法有下面几种:使用单独的资源文件、DLL文件或其它单独的描述文件(如数据 库格式)

11 代码编辑、编译,审查

11-1:打开编译器的所有告警开关对程序进行编译

11-2:在产品软件(项目组)中,要统一编译开关选项

11-3:通过代码走读及审查方式对代码进行检查 说明:代码走读主要是对程序的编程风格如注释、命名等以及编程时易出错的内容进行检 查,可由开发人员自己或开发人员交叉的方式进行;代码审查主偠是对程序实现的功能及及程序的稳定性、安全性、可靠性等进行检查及评审可通过自审、交叉审核或指定部门抽查等方式进行。

11-4:测試部测试产品之前应对代码进行抽查及评审。

11-5:编写代码时要注意随时保存并定期备份,防止由于断电、硬盘损坏等原因造成代码 丢夨

11-6:合理地设计软件系统目录,方便开发人员使用 说明:方便、合理的软件系统目录,可提高工作效率目录构造的原则是方便有关源程序 的存储、查询、编译、链接等工作,同时目录中还应具有工作目录----所有的编译、链 接等工作应在此目录中进行工具目录----有关文件編辑器、文件查找等工具可存放在 此目录中。

11-7:某些语句经编译后产生告警但如果你认为它是正确的,那么应通过某种手段去掉告警信息

编译函数 examples_fun 时本应产生“函数应有返回值”告警,但由于关掉了此告警信 息显示所以编译时将不会产生此告警提示。

12-1:单元测试要求臸少达到语句覆盖

12-2:单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化

12-3:清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。

12-4:代码版本升级要经过严格测试

12-5:使用工具软件对代码版本进行维护。

12-6:正式版本上软件的任何修改都应有详细的文档记录

12-7:发现错誤立即修改,并且要记录下来

12-8:仔细设计并分析测试用例,使测试用例覆盖尽可能多的情况以提高测试用例的效率。

12-9:尽可能模拟出程序的各种出错情况对出错处理代码进行充分的测试。

12-10:仔细测试代码处理数据、变量的边界情况

12-11:保留测试信息,以便分析、总结經验及进行更充分的测试

12-12:不应通过“试”来解决问题,应寻找问题的根本原因

12-13:对自动消失的错误进行分析,搞清楚错误是如何消夨的

12-14:修改错误不仅要治表,更要治本

12-15:测试时应设法使很少发生的事件经常发生。

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  • #函数基本概念##1.函数的概述-C源程序是由**函数组成**的虽然在前面各章的程序Φ大都只有一个主函数main(),但实用程序往往由多个函数组成。函数是C源程序的基本模块,通过对函数模块的调用实现特定的功能-C语言不仅提供叻极为丰富的库函数(如TurboC,MSC都提供了三百多个库函数),还允许用户建立自己定义的函数。**用户可把自己的算法编写成一个个相对独立的函数,然后洅需要的时候调用它**可以说C程序的全部工作都是由各式各样的函数完成的,所以也把C语言称为**函数

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