如何学习houdini sop

Houdini中SOP模块的一个测试效果主要应鼡是在脚印之类的效果中

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线面来制作效果在此将他们一┅归纳,用一个金字塔来表达熟练的掌握和实际生产中灵活的运用了这些节点,基本上HOUDINI就有很好的理解和基础也许就对这个软件的灵活性佩服的五体投地。这些节点合理搭配可以做出很多很多简单的复杂的效果,基础节点就不用说了在效果制作中起到展开,布局的莋用贯穿整个H制作。常用节点在sop中出现的频率是很高的起到编辑的作用。高级节点也就是不容易理解和不容易在制作中想到应用到的節点但它们的确很实用,很高效很能解决简单重复性的或者复杂性的问题,当然还有很多重要且使用频率不高或者相对陌生的节点都沒有列举比如creep,wireblend...等等我们在效果制作需要谁就用谁,以上这些节点来源于SOP但不局限于SOP,现在H14有些小变化分的很细了,都是大同小異我们只要转换一下就行!

其次,来看一看经常用到的函数这些都是基本的数据调用或者数据变换用到的编辑函数,如果不知道基本瑺用函数内分几项每项写什么,或者说几个逗号都记不清就说明还是不熟悉。对于数据变化的函数我们应该知道如何变化函数的值域比如rand($PT) 0-1 变成 0-0.5 肯定是除以2或者乘以0.5 即 0.5*rand($PT),如果变成 -1- 1 ,-1- 0 0.7- 1,  1-0-1  ,这些都是有规律的,可以归纳为通用的公式都是我们在应用时经常碰到的数据变换类型,下面以典型的rand($PT)总结一下

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  • 老师HOUDINI sop的解算渲染怎么CPU达不到100%只能到8%,百度了一下听说是不支持多线程您能给解答一下吗

  • 我的也是这样,解算的时候只有10%CPU被使用我用的是houdini13.0.401版本
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