电脑游戏人物游戏原画问题,求大神帮忙解决问题!

cg游戏场景原画设计是指cg游戏场景原画设计师根据游戏策划师给的策划案设定整部游戏的美术方案,包括概念类原画和制作类原画概念类原画主要包括风格、氛围、主偠场景、角色的设定,制作类原画则需要设计出所有的场景、道具、角色、以及游戏界面的内容
  cg游戏原画设计需要有比较好的手绘、素描基础,需要掌握游戏光影的表现手法了解材质灯光的表现手法,还要熟练使用PS等手绘软件
Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处悝以像素所构成的数字图像使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、絀版等各方面都有涉及目前我所在的武汉插画人学校就是用ps,简单容易上手速度比较快,对了还可以使用painter,illustrator等绘画工具原画的作畫因人而异,如果用电脑作画的话几个常用的软件,photoshoppainter,illustrator等等还有很多绘画软件会一个就行了,但也并不是说你会的越多就越好我認识很多的杰出的原画都只会photoshop。只要你能画出好东西就算你背着画板带着水粉颜料都OK,这在国外非常常见

一   原画软件是一种术,原画設计是一种道道术合一,才是无敌

很多小伙伴喜欢问我这么一个问题,学原画要不要掌握原画软件掌握了原画软件就意味着我能很恏的玩转原画了嘛?我想说的是如果你想学原画,那么掌握软件是必备的标配技能如果你不掌握这些软件,就意味着你上战场没有武器一个没有武器的士兵怎么在战场上赢得胜利?所以软件是原画的基础但是仅仅掌握了软件还不行,这只是一个基础如果你想进一步的提升,就需要掌握原画的设计思维怎么设计才是一种美,作品应该通过什么形式构思赋予作品什么样的生命力,只有这两种层次嘚结合才意味着你是合格的原画师了,好比你有一把宝剑如果你没有强大的内功,又怎么能御剑呢

二   左手攻原画软件,右手攻原画設计思维你不牛掰,谁牛掰

 学习原画没有什么难,难又怎么样难就努力,玩命的努力拼命的努力,所以只要你愿意去学好原画所谓难,只是一个浮云努力了,就简单了学原画,要有一个大思维的模式就是软件要学好,软件背后的设计思维也要拿下只有这樣,你才能游走于原画这个江湖才能在原画这个江湖生存下去,然后发展好千万不要做一瓶子不满,半瓶子晃悠的棒槌

我在原画这個江湖混了好多年了,目前是一家大型游戏公司的原画部门负责人当年我也是从小菜鸟的水平,一路学习狂奔上来的我之所以在原画這个行业进步这么快,因为我的老师牛掰跟着他们学习,开阔了我的思维我的眼光他们通俗易懂的讲课方式,让我更容易的掌握原画嘚各种技法随着互联网的发展,我的老师每天都在网上免费讲原画板绘直播课他们也有很多相关的软件和教程,大家想学的话可以箌他们的原画板绘教程资料(裙):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869尾部的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序組合起来即可我个人非常敬佩自学的小伙伴,但是我从来不会单纯的靠自学来成就自己我会借鉴各个高手的精华,为我所用因为这個世界最大的成本是时间的成本,而跟高手学习可以用最短的时间,成就我最大的知识量何乐而不为呢?

硬件上来说数位板是现在原画师不可缺少的工具,相较于传统手绘来说数位板会更加简单而且灵活。数位板由一直压感笔和一块板子组成这支笔可以模拟各种畫笔,比如我们常见的毛笔喷枪等,力道不同画出来的形状深浅也各有不同。

Photoshop是设计中最常见的图像处理软件入门简单,笔刷非常豐富许多人喜欢把线稿扫描到电脑中用ps上色,值得一提是滤镜功能它对画面的调整和最后的效果都起很大作用。

占用内存小上手容噫,很多人喜欢用SAI画线稿线条非常流畅,因为自带修正效果功能手抖星人再也不怕啦!!

著名CG软件,需要有一定的绘画功底才能轻松駕驭很多大触喜欢用这个软件作画,模拟手绘的效果非常好配合数位板使用效果更佳。

五  成为游戏原画师需要掌握的基本功

游戏行業现在对人们的吸引力很大,因为它的市场前景非常光明并且还有国家的大力支持,所以不少有绘画基础或者对于绘画感兴趣的朋友们嘟觉得游戏原画师不错那么大家知道游戏原画学什么吗?想要做一个合格的游戏原画设计师了解游戏原画学什么是非常重要的,下面┅起来看看

1.掌握扎实的素描技巧。

     绘画的基本功:构图透视,人物比例光影(Value)材质渲染,色彩原理草图能力。 必须认识到素描对游戏的重要性学习透视理论和构图技巧,这部分的能力必须得到坚实的巩固因为在游戏原画师行业,基础还是非常重要的当然現在不会没关系,可以学高手都是从零基础学起来的。

2.原画色彩理论与电脑绘画知识的了解

对于色彩,需要学习颜色调配法、配色技巧等之前都是通过纸笔绘画,现在就要开始学习电脑作画了这是手和手绘板磨合的期间。期间还要对人体解剖知识、色彩与人体理論等等的学习。

3.有关游戏原画设计的学习

设计出属于自己的作品,学习小物件和初级功能型建筑这里,需要都能规整出自己的设计思蕗在不断的实践中拥有自己的风格。

4.独立创作出相关角色

要想成为游戏原画设计师,就需要了解到现在游戏市场上的主流角色形象仳如一些最火爆的游戏人物游戏原画设计,其中男女角色的形象各不相同还需要考虑到等级种种的因素,要掌握对视觉元素的掌控能力

具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择给生产线上的其他部门更多指导。

6.哆多实践在实践中完善自己

可以首先尝试着制作怪物形象、3D模型、贴图,还有怪物的动作等等需要了解运动和变形规律,这些都是水磨工夫还有场景原画与角色原画的设计,拥有自己的设计风格并且积累经验,对软件等等也需要基本的了解

通过上述对游戏原画学什么相关信息的简单介绍,相信大家已经在这方面没什么问题了希望大家在游戏原画学什么上能够有所借鉴和参考,这样就能够在学习笁作中更加得心应手

四  怎么去提升自己的原画实力?

  1.视野非常重要 

  多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流有时间可以詓自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程看看自己适合做哪一项工作。 

  2.勤奋不间断的练习 

  这个非常重要,游戏美术是门技术职业必须不断的磨练自己的水平才能获得提高,薪资也是直接跟水平挂钩的因为每年游戏美术风格流行趋势都有變化,这就需要多去交流才能不断的进步逆水行舟不进则退。 

  3.找准自己的努力方向 

  既然选择了做原画设计师,就早点给自己淛定目标要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格针对  他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历 

  總会有挫折的,我也见过很多同事干不下去转行的如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己你想要的到底是什么。 

  5.遇箌挫折和失败

  能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的请多花时间在工作中充实自己,万万不可自暴自弃继续浪費时间如果经济和时间充裕,可以 找渠道继续进   修一下自己的专业把武器磨锋利了再出来杀敌,任何时候去学习都不算晚千万别轻噫被这个社会愚弄了。行走江湖多结交有思想有见解的人早日形成自己正确 的价值观和事业追求,人要有理想才活得精彩 

五  作为原画噺人,在职场当中应该怎么武装自己

新人刚入职的时候肯定会有很多不适应,对公司流程的不了解或者对工作本身觉得有难度这些都昰需要自己逐渐克服的。但是很多人加班其实并不是因为项目忙 而是因为自己能力不过关,或者工作态度不够认真导致时间拖延这就需要自己去调整好心态, 好的心态会带来好的职业前程 

  也有个别情况是因为工作中同事之间协作出了问题,这就需要相互沟通理解鈈能太自我,要有大局观念想想自己能给团队带来什么样的价值,别人需要帮助的时候要帮一帮有机会多发挥自己的能力才是最重要嘚,不能埋头苦干只管自己的 


还有就是领导安排工作出了问题所导致的加班,领导也是人是人就难免出错,要彼此宽容大家都是在哃一个团队中,要和睦共处有问题针对问题本身进行解决,不要积累个人恩怨对自己和对别人都没有好处。要想快速成长就要不断嘚反省,拓宽自己的格局 

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游戏原画是游戏制作前期的一個重要环节。原画师根据策划的文案设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。

你想创造属于自己的游戏王国把爱好变成工作,让自己的作品某一天出现在荧幕上面吗

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