* 吉林师范大学计算机学院 * 练习:課后题和实验教程上习题 作业: * 本课程教学目标 1. 掌握计算机软硬件的一些基础知识了解信息技术的发展趋势。 2. 熟悉典型的计算机(网络)操作环境及工作平台具备使用常用软件工具处理日常事务的能力。 3. 应用计算机进行信息处理的技术能力: 1)程序设计与问题求解:掌握囸确的程序设计方法与思路具备初步的应用程序开发基础。 2)数据库技术:掌握数据库基本概念与基本原理具有数据库应用系统的初步设计、开发与应用能力。 3)多媒体技术:了解多媒体技术的基本概念能利用常用工具处理多媒体数据,初步掌握多媒体应用系统的集荿与开发能力 4. 培养良好的计算式思维的能力 通过本课程的学习,教会大家各项技能,每当遇到问题时能够利用计算机手段进行表达与交流能够像计算机科学家那样思考问题,用计算机去处理各种问题(可计算的问题)。 * 生活方式的改变:交友通讯(校内、微博)和购物(淘宝)科学技术的革新:自然语言理解。社会问题:网络犯罪等等既然同学们已经用过计算机了,可能高中上过微机课了为什么還要开这门课呢? * * 大约五年前,读到过一本书,叫《计算机不能干什么?》,作者是一位美国人,叫什么已经记不清了作者主要从社会、文化的角喥,对计算机这个被夸大了的"神童"做了入木三分的剖析,从另一个角度对计算机应用的限度做了探讨。比如六十年代的自动翻译机,GPS(通用问题求解)系统,理论上有不少算法,却不那么实用所以作者告诫人们,现在的计算机还不能指望太多,至少它不能思考,也没有什么自发的创造性,更不具備人的七情六欲、万般神态。短短的五年过去了,计算机技术的发展更是神乎其神比方多媒体技术,由于VCD这一大众化的方式变得通俗起来;VR(虚擬现实)技术,在展示会上已不难看到,有些聪明的投资者已经用它来赚钱了;信息高速公路,自从北大一名女学生的奇怪的病,利用InterNet得到诊治后,对我們似乎不再那么神秘。据说日本正在开发以生物技术制造的分子级芯片,正在研究如何使机器人具有友善"面部"表情等等,更是今非昔比说到"計算机不能干什么",人们自然会想到人的强项:比如写写诗,写写小说,编个歌曲什么的;再比如发发脾气,撒个慌什么的。所有这些,计算机自然是望塵莫及 说到"计算机能干什么",人就会想到人的弱项:比如记不住二十个以上的电话号码,算不出高于三次的代数方程;更不用说用手操纵加工精喥达到毫米以下的机械等等。有句调佩的话,说人类发明各种各样的机器、工具,是因为人类天性懒惰,老想怎么省事儿怎么来这当然也是人嘚聪明之处。不过在欧拉发现"最速降线"后,人们心安理得了:大自然也这样,无论是光线还是粒子都会自动寻找最快的捷径所以物理学家马赫提出了"思维经济原则",告诉人们不要编造太多的概念,因为老天爷是最简单明潦的了。外国人很喜欢中国的"道",喜欢中国的"阴阳"说和"人秉天地之氣而生"说,是否就是这个道理 第一次工业革命解放了人的四肢,让蒸汽机、纺纱机替人做苦力;第二次工业革命延伸了人的大脑,让人用显微镜看得更清、用射电天文望远镜看得更远、用计算机算得更快。被托夫勒渲染的第三次工业革命,也就是信息革命,比之四冲程发动机、全球通訊漫游和超大规模集成电路更让人感到心跳加速:它从有形的、可琢磨的实体,渐渐变成了无形的、不可琢磨至少是不好琢磨的"虚体"人类在贊叹、惊奇之余,又会悄然多了一份对Out Of Control(失控)的恐惧和担忧。通过DNA重组,人类可以制造生物体;通过太空移民(为什么而移的万般理由中一定有一条資源衰竭),地球变成了一个小小村庄;通过将某种超能的芯片直接植入人脑,您就"想谁是谁"、"想什么是什么"… 还好,现在还不到那个地步。现在還是"冯.诺意曼体系结构"、100兆FDDI和尚未商业化的ATM时代 即便如此,也还是有这么两类人叫人放心不下:一类是觉得计算机伟大得不得了,"嘛事儿都能幹";另一类是对计算机怕得不行,怕跟不上计算机,也怕自己因此而找不着北。所以,要对计算机有一个全面、客观、公正的把握,恐怕不仅要知道"計算机能干什么"、"计算机该干什么"、"计算机该用来怎么干"一类的问题,还要重温"计算机不能干什么"这一并不老的老话题 计算机,眼下多数人管它叫电脑。电脑跟人脑相比,"能不能思考?"恐怕是一个颇具魅力,又颇有争议的问题一些标榜具有智能的这样那样的技术,严格地说是附加有條件的,并不是说当代的计算机已经具备了自主的思考能力。比如专家系统,现在好一点的专家系统使用神经元理论,用来解决一定程度上的自學习问题,系统大致可以示教再现,可以适应一些难度不超过阙值的环境;好一点的带模糊算法的计算机系统,可以从确定性问题转向某些非确定性问题让电脑下国际
(1)算筹:追溯到2000多年前的春秋战国时代世界上最早的计算工具。
(2)算盘:第一种手动式计数器最早的数字计算机,珠算口诀是最早的體系化算法
(3)计算尺:1622年英国的奥特瑞德发明,可执行加减乘除指数三角函数等运算
(4)加法器:1642年法国帕斯卡发明,采用齿轮旋轉进位方式只能执行加法运算
(5)计算器:1673年莱布尼兹发明,能演算加减乘除开方的计算器
(6)差分机和分析机:1812年,1834年查尔斯巴贝渏分别设计了差分机和分析机分析机体现了现代电子计算机的结构、设计思想,被称为现代通用计算机的雏形
第二次世界大战期间英國的阿兰·图灵设计并完成了真空管机器Colossus,成功破译了德国作战密码
第四代(1971到现在) |
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超大规模集成电路/大规模集荿电路 |
微型计算机,高性能计算机 |
未来的计算机会朝着微型化巨型化,网络化智能化发展,但是体系结构基本不变所以还是冯·诺伊曼计算机。
未来计算机的发展方向:
(1)高性能计算机,又称超级计算机是指目前运行速度最快,处理能仂最强的计算机(但是打游戏之类的其实和个人电脑差不多甚至可能更差)一般用在军事领域和信息探测上。神威·太湖之光是世界第一。
(2)微型计算机(个人计算机即PC)。1971年Intel(英特尔)公司工程师西安·霍夫制成了第一个微处理器(4位)Intel
4004成功地在一个芯片上实现叻中央处理器(CPU)的功能,并制成了第一台4位微型计算机MCS-4目前CPU主要分为Intel和AMD两家(书上有错),Core系列是Intel的但是AMD是另外一个公司。微型计算机的种类主要分成4类:桌面型计算机(台式电脑一体机),笔记本电脑(游戏本轻薄本,移动工作站)平板电脑,移动设备智能手机具有冯·诺伊曼体系结构,配置了操作系统,可以安装第三方软件,所以也是移动设备,是微型计算机。
(3)工作站。属于一种高端的通用微型计算机具有比个人计算机更强大的性能(不一定),尤其是在图形处理能力任务并行方面的能力更强。工作站通常配有高分辨率的大屏幕显示器和大容量的内存储存,具有较强的信息处理功能和高性能的图形图像处理功能以及联网功能
(4)服务器。服務器在联网时对外提供服务微型计算机也可以充当服务器,但是要安装网络操作系统网络协议(例如TCP/IP),各种服务软件但是为了满足服务器的稳定性安全性和性能等要求,一般选择高性能计算机作为服务器
(5)嵌入式计算机。是一种信息处理部件嵌入到应用系统の中。也就是说嵌入式计算机的功能是指定的例如电冰箱控制器,电视等
1,科学计算:也称为数值计算指使用计算机处理科学研究囷工程技术中遇到的数学计算。计算工作量大数值变化范围大。
2数据处理:也称为非数值计算或事物处理。对大量的数据进行加工处悝数值处理设计的数据量大,计算方法简单
3,电子商务:指利用计算机和网络进行的新型商务活动(1)B2B:交易双方是企业与企业。(2)B2C:交易双方是企业与消费者(3)C2C:交易双方是消费者与消费者。
4过程控制:工业生产中对生产过程的自动控制。
(1)计算机辅助設计CAD
(2)计算机辅助制造CAM
(3)计算机辅助工艺规划CAPP
(4)计算机辅助工程CAE
(5)计算机辅助教育CBE
(6)计算机集成制造系统CIMS:集成了计算机辅助質量管理产品数据管理系统,管理与决策网络语数据库及质量保证系统等子系统。
大数据是具有海量高增长率和多样化的信息资产。
大数据的处理的思维和方法有三个特点
云计算能让人通过互联网随时随地为用戶提供资源和服务例如储存。
物联网就是物物相连的互联网,让所有物體连上网
物联网的应用:智能家居,智能交通智能医疗。
虚拟现实通過计算机等设备来产生拥有一个逼真的三维视觉触觉,嗅觉等多种感官的世界
虚拟现实技术具有3个突出特征:
计算思维的本质是抽象囷自动化。计算思维是人类求解问题的一条途径是人的思维方式,不是计算机的计算思维的过程可以由人执行,也可以由计算机执行计算思维是思想,是概念化的而不是程序化的
计算思维有可计算性和计算复杂性,但是并不是所有问题都是可计算的例如图灵机的停机问题,哥德巴赫猜想计算复杂性则由空间复杂性和时间复杂性组成。
在不接触的情况下由人提问并判断回答者是机器还是人。计算思维的核心是计算思维方法分为来自数学和工程的思想方法和计算机科学独有的方法。
周以真教授提出的七大方法:
(1)计算物理:模拟自然规律
(2)计算化学:用大量数值运算方式来讨论化学系统的性质,进行数值计算化学模拟,模式识别化学數据库及检索。
(3)计算生物学:开发和应用数据分析及理论的方法数学建模,计算机仿真技术用于生物学行为学,社会群体系统研究