三天之内学习玩QQ的车和王者荣耀,哪一个学的更快?

《王者荣耀》QQ区和微信区哪个坑那个更坑?
稿源:阿新游戏说
王者荣耀是近年来很火的一款手游,也是手机上必不可少的一个游戏,毕竟很多玩家都是英雄联盟的玩家,而王者荣耀又是模仿英雄联盟出的游戏,但苦于电脑游戏玩的条件比较高,而王者荣耀恰恰能够在短时间内随时随地的进行,组队开黑更加快捷。而腾讯游戏的特点,必定是可以通过QQ和微信两个聊天软件关联账号,两个登陆平台。其两大平台的实力也有着一定的差距!那么今天小编就来跟大家分析一下王者荣耀中QQ区跟微信区段位的差别。先说一下QQ区,QQ十多年了一直是我们聊天交友用的最多的一个软件,同时QQ区也是两个平台中玩家最多的一个,在QQ区的朋友都有一个感受,那就是QQ区“喷子”太多了,如果开着语音说不定还会骂起来,因为现在玩QQ的年龄分布都在23.4岁以下,年轻人,活力旺盛,一言不合可能就怼起来了 ,但是也正是由于年轻,思路反应都比较灵活,操作也比较犀利。虽然“小学生”多一点,但是总而言之,QQ区的操作也是突出的。就低端局而言,我觉得QQ和微信的水平差不多。qq区玩家差距大,平均水平不如微信,但是从白金开始,基本上都是同段位水平差距一个大段位,王者以上更突出,就是说微信区王者就和qq区钻石一个水平目前主玩微信的比较偏向于成年人,或者说是25.6岁以上的人群(基本上,并不是说全部),不要说这个年龄段玩的少,其实很多上班族都玩,一来工作压力大,其次他们也需要一些娱乐生活。就因为相对成熟稳重,所以这也就是在微信区中我们很少看到有在游戏里聊天的,游戏语音更是少之又少,所以微信区“喷子”的现象比QQ区出现的要少的很多。但是,年龄相对大的人对于游戏操作和反应能力也就相对弱了一些,段位的水分也比较大一些。总结就低端局而言,我觉得QQ和微信的水平差不多。qq区玩家差距大,平均水平不如微信,但是从白金开始,基本上都是同段位水平差距一个大段位,王者以上更突出,就是说微信区王者就和qq区钻石一个水平ps:如果想练手还是去微信区比较好,毕竟喷子现象相对较少。游戏环境比较和谐。如果想要挑战自我,就去QQ区闯一闯,不经历嘲笑,怎能成大神。
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页王者荣耀:里的QQ和微信玩家人数各是多少? 你站在哪一方!王者荣耀:里的QQ和微信玩家人数各是多少? 你站在哪一方!皮皮鲁电竞百家号各位小哥哥小姐姐们你们玩王者荣耀登陆时选择QQ还是微信那?理由是什么?首先不得不承认的是《王者荣耀》里QQ登陆玩家高于微信,几乎是微信的2倍,先来看《王者荣耀》的辉煌战绩:数据显示,截止今年一季度末,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,日活跃用户超过8000万,平均每个月超过40亿,已经垄断了95%的国内MOBA手游市场,可以说这个位置已经是任何一款手机游戏难以撼动的了,在移动电竞游戏收入中也以40%的份额遥遥领先,《王者荣耀》15年上线,1年时间,到了去年年底的日活已经达到《英雄联盟》的一半!王者荣耀分为两种登陆方式一种是QQ一种是微信,QQ的登陆玩家高于微信的两倍,其实不难思考,由于微信推出时是偏商务办公的社交软件,所以在申请和使用中都是审查比较严格的,反之,QQ却不同,只需要申请就可以,可以不绑定任何的东西遍可以玩王者荣耀,1在前段时间健康系统还没有施行的时候,不少的小学生玩王者荣耀的唯一途径就是QQ端,还有就是因为一些出售账号的工作室,为了方便账号的出售,会大量的申请QQ号来玩王者荣耀,所以导致QQ端的用户偏多,造成了一边倒的形式,抛开小学生和游戏贩子来讲,微信端和QQ端应该是势均力敌的,11王者荣耀官方为了可以让玩家更好的体验到游戏的乐趣,一个服务区的数量会控制在一定的人数,因为如果超出限定人数服务器会出现卡顿的显现,毕竟你也不想玩着玩着出现400ms的情况,从上图中也可以看出来,QQ端的服务器已经到了237区,而微信的只有121区,就算现在出现了健康系统,王者荣耀的多数玩家还是那些小学生,本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。皮皮鲁电竞百家号最近更新:简介:每日更新一些游戏最新资讯周边爆料哦~作者最新文章相关文章王者荣耀:微信和QQ区那个厉害?这张图给出了答案!|小学生|段位|铂金_新浪网
王者荣耀:微信和QQ区那个厉害?这张图给出了答案!
王者荣耀:微信和QQ区那个厉害?这张图给出了答案!
早在去年,官方公布的大数据中显示,王者荣耀玩家在上线不到一年的时间,注册用户已经超过一亿,颠覆了手游这个概念。又或是因为游戏英雄或者地图神似LOL,导致目前LOL玩家的流失,从而转战王者荣耀;又有人说LOL时间太长了,毕竟那个逃课躲宿舍里打游戏的年代已经一去不复返,反而像王者这类即时游戏,随时随地就能开局。知道在今年年中,王者荣耀的用户数已经高达2亿,日均活跃人数已经去到5400万+,在这项惊人的数字背后,预示着中国每七个人中就有一个会玩王者,每一个家庭都有人玩王者!在最近一项研究问卷中显示,王者荣耀在各地区的平均段位水平,沿海地区占多数。实力第一当之无愧是大上海,平均段位去到黄金I四星。好奇看了一下游戏好友列表中,铂金I以下(不包括铂金I),还有排名已经去到100名以后,而且铂金I以下的基本都不常玩了。侧面说明,5000万活跃用户的段位基本被那部分不常玩的玩家拖了后腿!再深层次看,王者荣耀玩家一般分两个流派,派与派。区上基本是集合了00后,也就是说所谓的小学生、中学生占绝大多数,毕竟才是他们目前主流的社交软件之一。毕竟像我们那个年代,才是我们常用的聊天软件,而作为后生的社交软件,其简便的聊天方式占据了大部分90后以及80后的手机,甚至更老一辈都在用。而对于目前的小学生来说,手机还不能完全普及,大部分都是等放学、周末偷拿父母、亲人玩上几把,自然段位与水平也不高,所以活跃用户也受其影响,按推断那5000千万+的活跃用户,玩家占大多数。目前主玩的也偏向于成熟的一代,或者说是十八九岁以上的人群,侧面说明,摆脱小学生从转战区做起?当然也不排除现在很多00后,甚至小学生一套行云流水的操作能直接带走对面五人,也不是说小学生就坑,轻熟中年人就不坑,最起码中老年人被爸妈没收手机的几率要小很多!又或者区集合了更多年轻有为的游戏大神,各种操作、意识、理解都比上一个层次,毕竟长江后浪推前浪,反正越骚的人就越浪,能用技术浪飞的人也非大神莫属。看看网友们怎么说?不管怎么说,道高一尺魔高一丈,一山还有一山高!也许高手都是寂寞的。你们玩的是区还是区呢?在玩开心还是玩的快乐呢?
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出海记|借子公司Supercell之手 腾讯又收购一英游戏公司}_《参考消息》官方网站(全文)
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(原标题:出海记|借子公司Supercell之手 腾讯又收购一英游戏公司}_《参考消息》官方网站)
参考消息网5月26日报道&英媒称,英国移动游戏开发商Space Ape 24日宣布,已向去年被腾讯收购的芬兰游戏开发商Supercell出售了62%的股权。据路透社5月24日报道,去年被腾讯收购的芬兰游戏开发商Supercell 24日宣布,已收购英国移动游戏开发商Space Ape的62%股权,这起交易对该公司的总估值达9000万美元。报道称,被收购后的Space Ape将继续独立运营,就像被腾讯收购后的Supercell一样。 &Space Ape不会改名,将继续以独立公司的身份运营。我们仍然自主决定游戏项目、人员聘用和公司文化。&Space Ape联合创始人兼首席执行官约翰&昂纳表示。据悉,Supercell的 CEO伊尔卡&帕纳宁在其推特账户中证实了这个交易。Space Ape创办于2012年,开发的手机游戏包括《武士围攻》、《竞逐之国》和《变形金刚:地球战争》。点击图片进入下一页资料图片。
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其他游戏怎么管?中新网4月10日电& 最近,腾讯新出了一个功能:就是“成长守护平台”公众号,官方介绍是一款协助家长帮助孩子培养健康游戏习惯的产品。通过绑定孩子的QQ和微信,你就可以查看孩子的游戏时间以及消费记录,还能一键禁玩。点击图片进入下一页腾讯游戏推出的这个新功能,被认为是对前期社会舆论的一个正面回应,这一举措立刻得到了上百万网民的点赞,迅速在家长圈里传播开来!不过不少网友也表示很关心“腾讯这次管了自己的三十多款游戏,那其他游戏怎么管?”。如果您是家长,现在不用担心这一点,经过我们调查,发现有一个良心平台能解决所有游戏问题,为了孩子健康成长必须转发周知,让每个家长都看见和学会使用!有一款叫“袋鼠家”的应用,分别在孩子手机上装上孩子端,在家长手机上装上家长端,家长就可以远程管控孩子手机里的所有应用(不光是游戏喲,直播、小说、微信统统可以管起来!)点击图片进入下一页这款软件最厉害的地方在于,如果孩子新安装了任意的游戏,它会监测到并智能地归入游戏群组里自动管控起来,真地太神奇了!点击图片进入下一页 网友热评:@烂漫花开:现在的“手机毒”真的很可怕,不论哪个年龄段。这也是个难以解决的社会问题,希望能尽快普及@WANG:好东东,可以用来管住女友购物!@LUCYWU兔子精:我老爸天天睡觉前都在玩开心消消乐,决定给他装上,让他早点睡觉@过客田心:女儿明年初三了,正头疼不知道天天关在房间里写作业还是玩手机呢,赶紧试试@抱抱经理:现在的学生,小青年,家长甚至小孩哪个不在玩手机?为了自己的身心健康,为了孩子的未来,请不要对手机再痴迷了!( 10:23:02)
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【延伸阅读】出海记|外媒:腾讯以微信和游戏为入口布局“连接”策略参考消息网3月24日报道 外媒称,中国网络企业腾讯控股的增长势头依然强劲。微信只是吸引用户的&入口&,腾讯以游戏为核心,通过出租车叫车和视频等收费服务来提升收益。腾讯正主导构建超出应用程序范畴的智能手机经济圈,力争实现进一步增长。据日本《日本经济新闻》网站3月23日报道,在中国,2011年开始提供服务的微信因其能迅速发送信息的简便性,抓住了中国年轻人的心。&没有微信,我就无法生活&,在广东省广州市一家零售店担任销售员的小陈(22岁)这样说。小陈的智能手机中&微信&现有363名好友。通过微信可以和朋友愉快地聊天。着眼于智能手机时代,腾讯开发出了微信。其商业模式是免费提供应用程序,通过基于微信的收费服务来获得收益。其中最大的盈利业务是游戏。内部相关人士表示,目标用户是&平均月收入3000元的男性。平均年龄为20~25岁&。微信用户的约一半是游戏用户,&每月平均消费200元&,因此腾讯盈利基础稳固。腾讯超越了美国微软和索尼,是世界最大游戏公司。仅游戏业务就占到全部销售额的一半以上,全年收益换算成日元达1万亿日元。其业务范围也在不断扩大。腾讯通过推出自己的结算平台,在智能手机的微信界面上提供生活中必不可少的各种服务。这并不是腾讯自给自足,腾讯在不断向从事网络服务的中国企业出资。仅2015年一年,腾讯已向近80家公司进行投资。腾讯一把手、首席执行官(CEO)马化腾显示出了不拘泥于自给自足,积极投资的姿态。社交网络服务的最大优势在于和朋友聊天要频繁接触智能手机和个人电脑。随着接触次数的增多,收费服务的利用率也随之加大。报道认为,在以微信为入口的同时,今后将把丰富的智能手机服务推向整个中国,这便是腾讯打造的新世界&&腾讯经济圈。另据路透社香港3月22日报道,中国科网巨头腾讯控股去年度净利按年上升43%,基本符合市场预期。公司表示,正在投资发展人工智能(AI)及机器学习等前沿科技,以布局未来的&连接&策略。报道称,腾讯表示,去年全年收入实现了48%的同比增长,达到1519亿元,主要受到智能手机游戏、社交及效果广告、数字内容销售和新兴业务(如支付相关服务)推动。参考消息网-出海记记者了解到,腾讯公司今年的展望和策略是,计划围绕着核心社交和通讯平台拓展生态系统以深化&连接&策略,具体包括在社交平台中添加更多服务及进一步提供便利,扩大主要智能手机游戏的受欢迎程度,扩大广告市场份额以促进数字内容订购用户群的增长,通过覆盖更多线上线下消费场景来提高支付使用频率,以及发展新兴技术领域的能力,如机器学习和云服务。&我们正在投资前沿科技(如人工智能及机器学习)以布局未来的&连接&策略。&公司称,&我们将利用机器学习在数字内容服务中进行个性化推荐,提升广告定向能力,丰富社交互动(如动态面具功能),以及节省成本(如优化客服需求)。&报道称,腾讯公司22日发布的公告称,月净利为410.95亿元人民币,上年同期则为288.06亿元,基本符合汤森路透综合26名分析师预测中位值432.12亿元。而分析腾讯的最新财报,英国《金融时报》认为,腾讯目前仍然显示了强劲的增长势头。集团净利润同比增长42%,在《王者荣耀》(Honor of Kings)等游戏的带动下,集团营收激增48%至1519.4亿元人民币。目前,《王者荣耀》继续在国内游戏榜单上占据优势地位。不过,腾讯年度经营利润率则从39%缩水至37%。这些数字确认了腾讯作为游戏、聊天及支付&生态系统&的地位,以及作为中国生活结构组成部分的地位。截至去年底,该集团社交平台微信和WeChat的合并月活跃账户数达到8.89亿。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,目前全球及国内手机游戏行业发展迅速,会特别关注,并继续加大投资,集团十分重视其生态链的发展。数字经济研究咨询公司弘亚世代资深分析师本杰明&吴预测,腾讯会继续主导中国的游戏市场&&尤其是在移动端。他预计中国移动游戏产业总体或同比增长20%到30%。去年,腾讯斥资86亿美元,收购《部落战争》开发商Supercell的多数股份,并将在本季度收到该公司的第一笔分红。美国《华尔街日报》也有类似的观点,其3月23日报道称,腾讯控股拥有中国最大的社交网络微信(WeChat),该平台每月活跃用户达8.89亿人。微信不仅结合了WhatsApp和脸书的特点,还能让用户在该应用程序内直接购买电影票、支付账单和玩游戏。腾讯22日公布了2016财年第四财季业绩,公司收入上涨44%,净利润上涨47%,基本符合分析师预期。而对投资者来说更重要的是,腾讯控股持续在网络游戏这个原有增长引擎之外探索多元化。目前广告占收入的比例接近20%,三年前则为9%。支付和云业务占比15%。报道建议,如果腾讯控股能设法将庞大的用户基础货币化,那么公司还有很大上涨空间。腾讯控股上个财季从每名用户身上获得的广告收益为1.35美元左右。脸书在美国和加拿大从每名用户身上获得广告收益为19.30美元。尽管美国的人均国内生产总值(GDP)约为中国的四倍,但腾讯控股仍有很大追赶空间。目前来看,公司发展方向正确。期望如此之高,腾讯控股必须在用户身上下更大力气。点击图片进入下一页资料图片。( 00:13:01)
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【延伸阅读】五地现孩子花万元玩腾讯游戏 印钞机离孩子远点关注315消费者权益日中国经济网编者按:日前,据华商网报道,张女士12岁的孩子,因为玩王者荣耀和穿越火线,用手机支付了约6300元。对此,开发游戏的腾讯公司相关工作人员已和张女士取得联系,并表示将进一步核实。腾讯的孩子玩家大手大脚玩游戏,已非个案。2月19日,据安徽商报报道,合肥市民王华(化名)10岁的孩子玩天天爱消除,给腾讯的游戏账户充值一万多元,最高单日消费高达1900元。报道称,腾讯方面正在协商退款事宜。2月7日,据长沙晚报报道,常德市民周先生8岁的儿子,为了买道具,三天内在手游王者荣耀上就消费了4000元。同样的案例也还发生在陕西。据华商网报道,去年11月,市民吴女士11岁的孩子花费万元,用于购买腾讯游戏的装备。为此,吴女士把腾讯游戏告上临潼区法院,而腾讯游戏提出的管辖权异议在今年3月1日被法院驳回。去年11月,据安徽商报报道,和县13岁的少年小奇(化名)背着奶奶偷偷往手机游戏“穿越火线枪战王者”充值1.2万余元。去年11月,据浙江电视台1818黄金眼节目报道,浙江一位小学5年级学生玩王者荣耀两个月花去3.8万。今年两会,全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾提出的“加强未成年人健康上网保护体系建设”议案尤为引人关注。早在2月16日,腾讯对外正式公布了“腾讯游戏成长守护平台”系列服务。中安在线在一篇报道中指出,腾讯游戏要保护未成年,听起来和淘宝打假一样难,游戏毕竟还是腾讯的印钞机。 陕西:11岁孩子花万元买游戏装备 家长起诉据华商网报道,吴女士11岁的孩子,在玩手游时候,花费了万元左右,用于购买游戏装备,其中,3000多元涉及腾讯游戏。对此,吴女士把腾讯游戏告上了临潼区法院。然而,还未开庭,腾讯游戏就向临潼法院提出了管辖权异议,申请将案件送至腾讯游戏所在地的深圳市南山区人民法院审理。被临潼区法院驳回后,“腾讯游戏”不服裁定,上诉至西安中院。不过,管辖权异议再次被西安中院驳回,向腾讯游戏追讨游戏款一案,还将在临潼法院审理。华商报还提到,白先生12岁的儿子在玩穿越火线和王者荣耀时,一共消费了6778元用于购买游戏装备;刘先生16岁的女儿,通过现金购买QQ币充值进行游戏交易活动,花费约8000元。另外,在今年3月份,华商报还曾报道,王先生9岁的女儿在玩腾讯代理的游戏奇迹暖暖时,竟充值近万元。3月5日,华商网再次报道称,前不久,张女士的儿子用她的手机玩微信忘记退出登录,张女士就看了一下,发现儿子微信钱包从去年10月至今年2月下旬,总共花了6300多元钱,询问后儿子才说是玩“王者荣耀”和“穿越火线”花的,而这些钱都是孩子的压岁钱。 合肥:10岁孩子花一万多玩天天爱消除据安徽商报报道,2月初,合肥的王华意外发现,自己银行账户莫名少了一万多元。随后,王华才知道,自己10岁的儿子在玩一款天天爱消除的腾讯游戏,而这些钱都被孩子拿来买道具。银行流水显示,过年半个月时间,其账户天天给腾讯财的付通游戏账户充值,消费总额正好是一万多元。银行打印的账单显示,过年时间其手机几乎每天都通过快捷支付买装备,尤其从1月26日至2月1日这段时间,最高的一笔消费居然达1900多元。而对于母亲的责问,孩子吓得不知所措,哭诉称自己根本不知玩游戏还要花钱,尤其需要这么多钱。截至安徽商报发稿,腾讯游戏正在和王华协商退款。 常德: 4千元买王者荣耀装备 2.8万玩球球大作战2月7日,据长沙晚报报道,针对孩子用父母手机乱花钱玩游戏一事,部分家长代表从全省各地赶到长沙,组建了“湖南反网游欺诈吸费联盟”,求助律师抱团维权。据报道,从正月初二到初四,常德市民周先生9岁的儿子拿他的手机玩游戏,三天内花了4000元购买王者荣耀游戏的道具。另外,据报道,40岁的油漆工周师傅,他绑定微信的银行卡在短短两天被扣了2.8万元。这笔钱被他11岁的孩子用来购买巨人网络旗下热门游戏“球球大作战”的道具。据初步统计,在寒假里,数十名家长都遭遇了网游公司高额扣费。目前,家长们正在律师指导下搜集、整理有关证据,准备走法律途径维权。安徽和县:13岁少年花1.2万穿越火线据安徽商报报道,和县13岁的少年小奇背着奶奶偷偷往手机游戏“穿越火线枪战王者”充值1.2万左右。小奇的奶奶在和县司法局法援中心的帮助下,已经向和县法院递交了诉讼状,起诉腾讯公司和财付通公司,要求法院判定小奇购买游戏装备的行为无效,并要求腾讯公司返还这笔费用。和县司法局法援中心主任李兆光说,老人的诉讼材料是他们帮着整理的,诉讼请求主要有两点,一是请求法院判定小奇与腾讯公司和财付通公司的买卖合同无效,要求撤销;二是要求两家公司退还小奇用于购买游戏装备的费用1.2万。据报道,小奇用于购买装备的这些钱,是奶奶多年积蓄下来的救命钱。 浙江:5年级小学生花3.8万玩王者荣耀去年11月,据浙江电视台1818黄金眼栏目报道,浙江一位小学5年级学生玩王者荣耀两个月花去3.8万。据孩子父亲介绍,孩子今年11岁,从8月7日开始,每天回家便吵着拿他的手机玩游戏,直到10月底前往银行取款时才发现,孩子在游戏里下了血本,3个月创造126笔微信快捷支付交易,金额高达3.8万。孩子表示:“因为游戏中人物、角色有些玩的人很强,很厉害,就想比上他们,因为想要比别人厉害,心中有欲望,诱人的欲望。”至于家长的支付密码,小明表示,是在看爸爸转账时偷偷记下的。腾讯客服表示,这样的情况是有的,一般的话是有退款可能性的。 马化腾:关注未成年人健康上网保护今年两会期间,作为全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾共提交了七大建议。在这其中,关于“加强未成年人健康上网保护体系建设”的建议案尤为引人关注。马化腾在这份建议案中提出,保护未成年人网络需要家长、学校、相关部门与互联网企业共同行动,相互配合,一起构筑未成年人网络保护的同心圆。据了解,腾讯还推出了“游戏成长守护平台”,没有回避腾讯自家的任何游戏产品,比如受众最广泛的《英雄联盟》、《王者荣耀》等,都将在近期陆续加入守护平台,接入实现游戏时段设置和一键禁玩这两大功能。但即便如此,仍有人质疑该平台的功能未必能完全实现,未成年人依然有开小号等“漏洞”可钻。马化腾回应:“的确,如果孩子换一个小号,家长是短时间内是不知道的;但如果他用家长的卡来消费的话,肯定还是可以知道的,从你的卡上划走的钱最后落在哪个号当然是可以知道的。所以家长还是能够获得主动通知的。” 腾讯游戏要保护未成年 听起来和淘宝打假一样难针对腾讯推出的“游戏成长守护平台”,2月18日,中安在线在一篇报道中指出,腾讯游戏说要保护未成年,听起来和淘宝打假一样难。日,在《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》里,明确规定了网络游戏运营企业应当严格落实“网络游戏未成年人家长监护工程”的有关规定。日,文化部发布了一份《未成年人网络保护条例(征求意见稿)》,这一草案要求网络游戏服务提供者禁止未成年人接触不宜其接触的游戏或游戏功能,禁止未成年人在每日的0:00至8:00期间使用网络游戏服务,并要求公共上网场所安装未成年人上网保护软件。在此背景下,2月16日,腾讯对外正式公布了“腾讯游戏成长守护平台”系列服务。报道指出,大张旗鼓发布的“腾讯游戏成长守护平台”,其实是为今年5月1日正式执行文化部的通知做个铺垫。但从文化部的通知和腾讯的“平台”细则来看,防止孩子沉迷游戏这事就像是淘宝打击假冒伪劣一样,政策和平台制约的初衷美好,效果难说。而且,游戏毕竟还是腾讯的印钞机啊……( 07:36:13)
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【延伸阅读】腾讯TBS技术总监魏晓海:开放全部内容 做大H5游戏生态中新网8月29日电& 由腾讯主办的“汇知•TBS合作伙伴沙龙主题活动”日前在北京举行,腾讯TBS技术总监魏晓海表示,TBS对合作伙伴不仅仅开放技术能力,而且开放所有内容,包括H5游戏的内容,TBS希望和系统内核、游戏引擎、游戏开发等各方一起,共同把H5游戏生态做大。据魏晓海介绍,TBS以X5内核为依托,提供了一整套云安全、云加速、云智能服务,可以达到安全、稳定、省流、加速、兼容性等场景体验,并在此基础上提供内容框架,为合作伙伴带来一整套的商业解决方案。“现在接入TBS的应用超过400多款,除了微信、手机QQ空间以外,京东、58同城、唯品会等也都接入了TBS,有些是利用了TBS的内容,包括游戏和资讯的内容,也有些运用了TBS的能力,如大数据提升广告变现能力。”他透露,每天使用TBS的用户超过4亿,每天的PV超过100亿,从2014年开放以外现在累计的PV超过了4万亿。对于H5游戏开发商等合作伙伴来说,TBS能够提供稳定的底层技术支持,保证在大规模数据处理下的稳定性,避免因为技术缺陷而导致的用户、商业损失。通过TBS大数据能力,能够实现更精准的用户行为分析,从而实现更有效的用户运营。例如,在功能方面,TBS有效增强WebGL、WebAudio、WebRTC、ServiceWorker加载等能力,并支持H5游戏媒体表现能力。同时,由于TBS采用统一内核,WebGL支持度达到95%,彻底消除碎片化问题。在服务方面,依托腾讯社交平台的TBS,提供包括选型、运营、登录、分享的E2E服务,帮助第三方平台充分发挥H5手游“分享,互动,社交”优势。除了技术上的支撑以外,TBS不仅仅是技术上的平台,也包括其他服务。依托腾讯社交平台,TBS可帮助三方平台充分发挥H5手游“分享、互动、社交”优势。魏晓海称:“TBS不仅仅开放技术能力,也开放所有内容,包括H5游戏的内容。所有在QQ浏览器里面运营的H5游戏,也可以和其他的合作伙伴对外开放。我们希望把这些内容开放给大家,一起把H5游戏生态做大。”除了魏晓海外,蝴蝶互动CEO凌海、LayaBox董事长兼总裁谢成鸿、白鹭时代CEO陈书艺、触控科技副总裁王哲等也一起参加了沙龙活动,覆盖了游戏引擎、游戏开发等H5游戏行业的各个节点。魏晓海表示,举办本次沙龙的目标之一,就是希望让H5游戏行业之间实现一次顺畅的沟通:“我们想让大家了解到,到底是哪些方面阻碍了H5游戏的发展。我们不能闭门造车,要相互沟通。只要大家能够一起努力,我个人对H5游戏发展还是保持乐观态度的。”( 15:30:01)
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腾讯应用宝大数据:“95后”六月最爱打游戏
【延伸阅读】腾讯应用宝大数据:“95后”六月最爱打游戏中新网7月22日电& 7月21日,腾讯应用宝发布《(六月)中国Android生态大数据报告》。根据六月的大数据显示,“95后”最爱打游戏、“85后”兴趣广泛、“75后”最注重理财。据悉,腾讯应用宝在本月17日发布“星APP榜”6月榜单,包括剑侠情缘、Keep、保卫萝卜3、腾讯视频在内的10款APP荣登6月十大流行APP。本月的报告不仅针对应用宝“星APP榜”及手机游戏行业进行深入解读,同时针对不同人群推出“AERI用户属性榜”,从不同维度深入挖掘用户属性特征。《(六月)中国Android生态大数据报告》:“95后”偏好的APP在“95后”偏好APP榜单中,前10款APP有6款为游戏,可见“95后”在6月最喜欢的APP集中在游戏领域,其中穿越火线、球球大作战、节奏大师、王者荣耀、钢琴块2、天天酷跑等6款手游在6月最受“95后”追捧。而由于6月面临考试及即将到来的暑假作业,因此作业帮APP也顺利上榜,看来“95后”也并非贪玩成性。《(六月)中国Android生态大数据报告》:“85后”偏好的APP相比于“95后”,“85后”偏好APP榜单则表现的更加多样化,上榜APP覆盖了生活、交友、社区、办公、理财等多种类型,却唯独未见游戏APP的踪影。不难发现,“85后”人群已摆脱游戏的诱惑,而展现出多样化的兴趣表现,其中找对象、生宝宝更成为“当务之急”。《(六月)中国Android生态大数据报告》:“75后”偏好的APP而在“75后”偏好APP榜单中,在10款APP中有4款和金融理财相关,其他则分别来自生活服务、社区、新闻和电商等领域。和“85后”、“95后”相比,“75后”对理财类APP的使用更重视,偏好APP的“年龄梯度”体现十分明显。在城市用户偏好APP榜单中,生活服务类APP风靡全国,无论一线城市还是三线城市都热衷使用。具体来看,一线城市用户在6月常使用APP集中在社区、财务、电商、生活服务等领域;三线城市用户则集中在生活服务、交友、社区、图片美化等领域,而有意思的是,“叫外卖”并不是一线城市的专属,三线城市用户更加热衷外卖类APP。据悉,腾讯应用宝“星APP榜”旨在通过权威、公正、客观的月度榜单形式,为用户挖掘移动互联网生活的快速变迁,并成为移动互联网行业发展的权威风向标。在帮助用户畅享移动生活的同时,也帮助创业者更清晰的了解各个行业的发展现状与用户需求,同时,给予APP开发创业者激励和将竭尽所能的扶持成长。同时,腾讯应用宝联合企鹅智酷共同成立“安卓生态研究院(AERI)”,通过相对均衡的APP表现力计算模型,发布基于“星APP榜”数据解读报告。报告将从总体趋势、细分领域等多个维度进行阐述,并针对当月最热的一个移动APP领域,进行深度的用户调查和解读。最终形成覆盖APP产品大数据和用户行为调研的综合性APP价值判断。(完)( 11:18:22)
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(原标题:出海记|借子公司Supercell之手 腾讯又收购一英游戏公司}_《参考消息》官方网站)
本文来源:参考消息网
责任编辑:王晓易_NE0011
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