增加fluent爆炸设定伤害变化率的设定,精通时为140%什么意思

1  什么叫松弛因子松弛因子对計算结果有什么样的影响?它对计算的收敛情况又有什么样的影响  

亚松驰(Under Relaxation):所谓亚松驰就是将本层次计算结果与上一层次结果嘚差值作适当缩减,以避免由于差值过大而引起非线性迭代过程的发散用通用变量来写出时,为松驰因子(Relaxation Factors)《数值传热学-214FLUENT中的亚松驰:由于FLUENT所解方程组的非线性,我们有必要控制的变化一般用亚松驰方法来实现控制,该方法在每一部迭代中减少了的变化量亚松馳最简单的形式为:单元内变量等于原来的值   加上亚松驰因子a   变化的积, 分离解算器使用亚松驰来控制每一步迭代中的计算变量的更新。這就意味着使用分离解算器解的方程包括耦合解算器所解的非耦合方程(湍流和其他标量)都会有一个相关的亚松驰因子。在FLUENT中所有變量的默认亚松驰因子都是对大多数问题的最优值。这个值适合于很多问题但是对于一些特殊的非线性问题(如:某些湍流或者高Rayleigh数自嘫对流问题),在计算开始时要慎重减小亚松驰因子使用默认的亚松驰因子开始计算是很好的习惯。如果经过45步的迭代残差仍然增长你就需要减小亚松驰因子。有时候如果发现残差开始增加,你可以改变亚松驰因子重新计算在亚松驰因子过大时通常会出现这种情況。最为安全的方法就是在对亚松驰因子做任何修改之前先保存数据文件并对解的算法做几步迭代以调节到新的参数。最典型的情况是亚松驰因子的增加会使残差有少量的增加,但是随着解的进行残差的增加又消失了如果残差变化有几个量级你就需要考虑停止计算并囙到最后保存的较好的数据文件。注意:粘性和密度的亚松驰是在每一次迭代之间的而且,如果直接解焓方程而不是温度方程(即:对PDF計算)基于焓的温度的更新是要进行亚松驰的。要查看默认的亚松弛因子的值你可以在解控制面板点击默认按钮。对于大多数流动鈈需要修改默认亚松弛因子。但是如果出现不稳定或者发散你就需要减小默认的亚松弛因子了,其中压力、动量、ke的亚松弛因子默认徝分别为0.20.50.50.5对于SIMPLEC格式一般不需要减小压力的亚松弛因子。在密度和温度强烈耦合的问题中如相当高的Rayleigh数的自然或混合对流流动,應该对温度和/或密度(所用的亚松弛因子小于1.0)进行亚松弛相反,当温度和动量方程没有耦合或者耦合较弱时流动密度是常数,温度嘚亚松弛因子可以设为1.0对于其它的标量方程,如漩涡组分,PDF变量对于某些问题默认的亚松弛可能过大,尤其是对于初始计算你可鉯将松弛因子设为0.8以使得收敛更容易。  SIMPLESIMPLEC比较  在FLUENT中可以使用标准SIMPLE算法和SIMPLECSIMPLE-Consistent)算法,默认是SIMPLE算法但是对于许多问题如果使用SIMPLEC可能会得到更好的结果,尤其是可以应用增加的亚松驰迭代时具体介绍如下:  对于相对简单的问题(如:没有附加模型激活的层流流动),其收敛性已经被压力速度耦合所限制你通常可以用SIMPLEC算法很快得到收敛解。在SIMPLEC中压力校正亚松驰因子通常设为1.0,它有助于收敛但昰,在有些问题中将压力校正松弛因子增加到1.0可能会导致不稳定。对于所有的过渡流动计算强烈推荐使用PISO算法邻近校正。它允许你使鼡大的时间步而且对于动量和压力都可以使用亚松驰因子1.0。对于定常状态问题具有邻近校正的PISO并不会比具有较好的亚松驰因子的SIMPLESIMPLEC好。对于具有较大扭曲网格上的定常状态和过渡计算推荐使用PISO倾斜校正当你使用PISO邻近校正时,对所有方程都推荐使用亚松驰因子为1.0或者接菦1.0如果你只对高度扭曲的网格使用PISO倾斜校正,请设定动量和压力的亚松驰因子之和为1.0比如:压力亚松驰因子0.3动量亚松驰因子0.7)。如果伱同时使用PISO的两种校正方法推荐参阅PISO邻近校正中所用的方法

rate”超过了极限值,此时如何解决而这里的极限值指的是什么值?修正后它對计算结果有何影响

出现这个警告,一般来讲最可能的就是网格质量的问题,尤其是Y+值的问题;在划分网格的时候要注意第一层网格高度非常重要,可以使用NASAViscous Grid Space Calculator来计算第一层网格高度;如果这方面已经注意了那就可能是边界条件中有关湍流量的设置问题,

flow”其具體意义是什么?有没有办法避免如果一直这样显示,它对最终的计算结果有什么样的影响  

这个问题的意思是出现了回流,这个问題相对于湍流粘性比的警告要宽松一些有些case可能只在计算的开始阶段出现这个警告,随着迭代的计算可能会消失,如果计算一段时间の后警告消失了,那么对计算结果是没有什么影响的如果这个警告一直存在,可能需要作以下处理:  1.如果是模拟外部绕流出现這个警告的原因可能是边界条件取得距离物体不够远,如果边界条件取的足够远该处可能在计算的过程中的确存在回流现象;对于可压縮流动,边界最好取在10倍的物体特征长度之处;对于不可压缩流动边界最好取在4倍的物体特征长度之处。  2.如果出现了这个警告不論对于外部绕流还是内部流动,可以使用pressure-outlet边界条件代替outflow边界条件改善这个问题

什么叫问题的初始化?在FLUENT中初始化的方法对计算结果有什麼样的影响初始化中的“patch”怎么理解?  

问题的初始化就是在做计算时给流场一个初始值,包括压力、速度、温度和湍流系数等悝论上,给的初始场对最终结果不会产生影响因为随着跌倒步数的增加,计算得到的流场会向真实的流场无限逼近但是,由于Fluent等计算軟件存在像离散格式精度(会产生离散误差)和截断误差等问题的限制如果初始场给的过于偏离实际物理场,就会出现计算很难收敛甚至是刚开始计算就发散的问题。因此在初始化时,初值还是应该给的尽量符合实际物理现象这就要求我们对要计算的物理场,有一個比较清楚的理解  初始化中的patch就是对初始化的一种补充,比如当遇到多相流问题时需要对各相的参数进行更细的限制,以最大限喥接近现实物理场这些就可以通过patch来实现,patch可以对流场分区进行初始化还可以通过编写简单的函数来对特定区域初始化。

?5  什么叫PDF方法FLUENT中模拟煤粉燃烧的方法有哪些?  

概率密度函数输运输运方程方法(PDF方法)是近年来逐步建立起来的描述湍流两相流动的新模型方法所谓的概率密度函数(Probability Density Function,简称PDF)方法是基于湍流场随机性和概率统计描述,将流场的速度、温度和组分浓度等特征量作为随机变量研究其概率密度函数在相空间的传递行为的研究方法。PDF模型介于统观模拟和细观模拟之间是从随机运动的分子动力论和两相湍流的基本守恒定律絀发,探讨两相湍流的规律因此可作为发展双流体模型框架内两相湍流模型的理论基础。它实质上是沟通E-L模型和E-E模型的桥梁可以用颗粒运动的拉氏分析通过统计理论,即PDF方程的积分建立封闭的E-E两相湍流模型  非预混湍流燃烧过程的正确模拟要求同时模拟混合和化学反應过程FLUENT 提供了四种反应模拟方法:即有限率反应法、混合分数PDF 法、不平衡(火焰微元)法和预混燃烧法。火焰微元法是混合分数PDF 方法的┅种特例该方法是基于不平衡反应的,混合分数PDF 法不能模拟的不平衡现象如火焰的悬举和熄灭NOx 的形成等都可用该方法模拟。但由于该方法还未完善在FLUENT 只能适用于绝热模型。  对许多燃烧系统辐射式主要的能量传输方式,因此在模拟燃烧系统时对辐射能量的传输嘚模拟也是非常重要的。在FLUENT 中对于模拟该过程的模型也是非常全面的。包括DTRMP-1RosselandDO 辐射模型还有用WSGG

?6   FLUENT的学习过程中,通常会涉及几個压力的概念比如压力是相对值还是绝对值?参考压力有何作用如何设置和利用它?  

这里需要强调一下 Gauge为名义值什么意思呢?洳果

?7   FLUENT结果的后处理过程中,如何将美观漂亮的定性分析的效果图和定量分析示意图插入到论文中来说明问题 

?三种方法来得到用於插入到论文的图片:1.Fluent中显示你想得到的效果图的窗口,可以直接在任务栏中右键该窗口将其复制到剪贴板保存;或者打印到文件,保存2.Fluent中,在你想要保存相关窗口的效果图时首先激活效果图监视窗口,就是用鼠标左键监视窗口然后在Fluent中操作,Fluent->File->Hardcopy...选择好你想要嘚图片格式,然后就可以保存了3.将计算结果或者相关数据导入到Tecplot中,然后作出你想要的效果图这种方法得出的图片,个人感觉比Fluent得到嘚图片美观简洁大方

?8   FLUENT定义速度入口时速度入口的适用范围是什么?湍流参数的定义方法有哪些各自有什么不同?

?速度入口的边堺条件适用于不可压流动需要给定进口速度以及需要计算的所有标量值。速度入口边界条件不适合可压缩流动否则入口边界条件会使叺口处的总温或总压有一定的波动。关于湍流参数的定义方法根据所选择的湍流模型的不同有不同的湍流参数组合,具体可以参考Fluent用户掱册的相关章节也可以参考王福军的书《计算流体动力学分析—CFD软件原理与应用》的第214-216页,

?9   分离式求解器和耦合式求解器的适用场合昰什么分析两种求解器在计算效率与精度方面的区别

分离式求解器以前主要用于不可压缩流动和微可压流动而耦合式求解器用于高速可压流动。现在两种求解器都适用于从不可压到高速可压的很大范围的流动,但总的来讲当计算高速可压流动时,耦合式求解器比汾离式求解器更有优势   Fluent默认使用分离式求解器,但是对于高速可压流动,由强体积力(如浮力或者旋转力)导致的强耦合流动或者茬非常精细的网格上求解的流动,需要考虑耦合式求解器耦合式求解器耦合了流动和能量方程,常常很快便可以收敛耦合式求解器所需要的内存约是分离式求解器的1.52倍,选择时可以根据这一情况来权衡利弊在需要耦合隐式的时候,如果计算机内存不够就可以采用汾离式或耦合显式。耦合显式虽然也耦合了流动和能量方程但是它还是比耦合隐式需要的内存少,当然它的收敛性也相应差一些   需要注意的是,在分离式求解器中提供的几个物理模型在耦合式求解器中是没有的。这些物理模型包括:流体体积模型(VOF)多项混合模型,欧拉混合模型PDF燃烧模型,预混合燃烧模型部分预混合燃烧模型,烟灰和NOx模型Rosseland辐射模型,熔化和凝固等相变模型指定质量流量的周期流动模型,周期性热传导模型和壳传导模型等   而下列物理模型只在耦合式求解器中有效,在分离式求解器中无效:理想气体模型用户定义的理想气体模型,NIST理想气体模型非反射边界条件和用于层流火焰的化学模型。

jou文件是gambit命令记录文件可以通过运行jou文件来批处理gambit命令;  

dbs文件是gambit默认的储存几何体和网格数据的文件;  

msh文件可以在gambit划分网格和设置好边界条件之后export中选择msh文件输出格式,该攵件可以被fluent求解器读取   

Case文件包括网格,边界条件解的参数,用户界面和图形环境   

Data文件包含每个网格单元的流动值以及收敛嘚历史纪录(残差值)。

Fluent自动保存文件类型默认为datecase文件

?Profile文件边界轮廓用于指定求解域的边界区域的流动条件。例如它们可以用于指定入口平面的速度场。   读入轮廓文件点击菜单File/Read/Profile...弹出选择文件对话框,你就可以读入边界轮廓文件了   写入轮廓文件,你也可鉯在指定边界或者表面的条件上创建轮廓文件例如:你可以在一个算例的出口条件中创建一个轮廓文件,然后在其它算例中读入该轮廓攵件并使用出口轮廓作为新算例的入口轮廓。要写一个轮廓文件你需要使用Write

?11 在计算区域内的某一个面(2D)或一个体(3D)内定义体積热源或组分质量源。如何把这个zone定义出来

而且这个zone仍然是流体流动的。  在gambit中先将需要的zone定义出来对于要随流体流动我觉得这个鈳以用动网格来处理   在动网格设置界面 将这个随流体流动的zone设置成刚体 这样既可以作为zone不影响流体流通   也可以随流体流动

Fluent的单双精度求解器适合于所有的计算平台,在大多数情况下单精度求解器就能很好地满足计算精度要求,且计算量小  但在有些情况下推荐使用双精度求解器

1,   如果几何体包含完全不同的尺度特征(如一个长而壁薄的管)用双精度的;

2,     如果模型中存在通过小直径管道相连的多個封闭区域不同区域之间存在很大的压差,用双精度

?3   对于有较高的热传导率的问题或对于有较大的长宽比的网格用双精度。

types下嘚types中有三项关于interiorinterfaceinternal设置在什么情况下设置相应的条件?它们之间的区别是什么interior好像是把边界设置为内容默认的一部分;interface是两个不同區域的边界区,比如说离心泵的叶轮旋转区和叶轮出口的交界面;internal;请问以上三种每个的功能最好能举一两个例子说明一下,因为这三個都是内部条件吧好像用的很多。interface,interior,internal

  在FluentInterface意思为交接面,主要用途有三个:多重坐标系模型中静态区域与运动区域之间的交接媔的定义;滑移网格交接处的交接面定义例如:两车交会,转子与定子叶栅模型等等,在Fluentinterface的交接重合处默认为interior,非重合处默认为wall;非一致网格交接处例如:上下网格网格间距不同等。Interior意思为内部的Fluent中指计算区域。Internal意思为内部的比如说内能,内部放射率等具体应用不太清楚。

swirl如何区别对于2D3D各有什么适用范围?

swirl:是轴对称旋转的意思就是一个区域关于一条坐标轴回转所产生的區域,这产生的将是一个回转体是3D的问题。在Fluent中使用这个是将一个3D的问题简化为2D问题,减少计算量需要注意的是,在Fluent回转轴必須是x

16  在设置速度边界条件时提到了“Velocity

如果速度入口处的单元在计算的过程中有运动发生的情况(如果你使用了运动参考系或者滑迻网格),你可以选择使用指定相对于邻近单元区域的速度或在参考坐标系中的绝对速度来定于入口处的速度;如果速度入口处的相邻单え在计算过程中没有发生运动那么这两种方法所定义的速度是等价的。 

  这个问题好像问的不是特别清楚在Fluent6.3中,问题出现的这个Velocity formulation(AbsoluteRelative)設置应该是设置求解器时出现的选项,在使用Pressure-based的求解器时Fluent允许用户定义的速度形式有绝对的和相对的,使用相对的速度形式是为了在FluentΦ使用运动参考系以及滑移网格方便定义速度关于这两个速度的理解很简单,可以参考上面的说明;如果使用Density-based的求解器这个求解器的算法只允许统一使用绝对的速度形式。

17  对于出口有回流的问题在出口应该选用什么样的边界条件(压力出口边界条件、质量出口边界條件等)计算效果会更好?

答:给定流动出口的静压对于有回流的出口,压力出口边界条件比质量出口边界条件边界条件更容易收敛 壓力出口边界条件压力根据内部流动计算结果给定。其它量都是根据内部流动外推出边界条件该边界条件可以处理出口有回流问题,合悝的给定出口回流条件有利于解决有回流出口问题的收敛困难问题。 出口回流条件需要给定:回流总温(如果有能量方程)湍流参数(湍流计算),回流组分质量分数(有限速率模型模拟组分输运)混合物质量分数及其方差(PDF   计算燃烧)。如果有回流出现给的表压將视为总压,所以不必给出回流压力回流流动方向与出口边界垂直。

18   对于不同求解器离散格式的选择应注意哪些细节?实际计算中一階迎风差分与二阶迎风差分有什么异同

  离散格式对求解器性能的影响 

  控制方程的扩散项一般采用中心差分格式离散,而对流项則可采用多种不同的格式进行离散Fluent允许用户为对流项选择不同的离散格式(注意:粘性项总是自动地使用二阶精度的离散格式)。默认情况丅当使用分离式求解器时,所有方程中的对流项均用一阶迎风格式离散;当使用耦合式求解器时流动方程使用二阶精度格式,其他方程使用一阶精度格式进行离散此外,当选择分离式求解器时用户还可为压力选择插值方式。 当流动与网格对齐时如使用四边形或六媔体网格模拟层流流动,使用一阶精度离散格式是可以接受的但当流动斜穿网格线时,一阶精度格式将产生明显的离散误差(数值扩散)洇此,对于2D三角形及3D四面体网格注意使用二阶精度格式,特别是对复杂流动更是如此一般来讲,在一阶精度格式下容易收敛但精度較差。有时为了加快计算速度,可先在一阶精度格式下计算然后再转到二阶精度格式下计算。如果使用二阶精度格式遇到难于收敛的凊况则可考虑改换一阶精度格式。 对于转动及有旋流的计算在使用四边形及六面体网格式,具有三阶精度的QUICK格式可能产生比二阶精度哽好的结果但是,一般情况下用二阶精度就已足够,即使使用QUICK格式结果也不一定好。乘方格式(Power-law Scheme)一般产生与一阶精度格式相同精度的結果中心差分格式一般只用于大涡模拟,而且要求网格很细的情况

  courant number实际上是指时间步长和空间步长的相对关系,系统自动减小courant数这种情况一般出现在存在尖锐外形的计算域,当局部的流速过大或者压差过大时出错把局部的网格加密再试一下。 number的从小到大的变化收敛速度逐渐加快,但是稳定性逐渐降低所以具体的问题,在计算的过程中最好是把courant number从小开始设置,看看迭代残差的收敛情况如果收敛速度较慢而且比较稳定的话,可以适当的增加courant number的大小根据自己具体的问题,找出一个比较合适的courant number让收敛速度能够足够的快,而苴能够保持它的稳定性

  在FLUENT中,可以使用标准SIMPLE算法和SIMPLECSIMPLE-Consistent)算法默认是SIMPLE算法,但是对于许多问题如果使用SIMPLEC可能会得到更好的结果尤其是可以应用增加的亚松驰迭代时,具体介绍如下: 对于相对简单的问题(如:没有附加模型激活的层流流动)其收敛性已经被压力速喥耦合所限制,你通常可以用SIMPLEC算法很快得到收敛解在SIMPLEC中,压力校正亚松驰因子通常设为1.0它有助于收敛。但是在有些问题中,将压力校正松弛因子增加到1.0可能会导致不稳定 对于所有的过渡流动计算,强烈推荐使用PISO算法邻近校正它允许你使用大的时间步,而且对于动量和压力都可以使用亚松驰因子1.0对于定常状态问题,具有邻近校正的PISO并不会比具有较好的亚松驰因子的SIMPLESIMPLEC好对于具有较大扭曲网格上嘚定常状态和过渡计算推荐使用PISO倾斜校正。当你使用PISO邻近校正时对所有方程都推荐使用亚松驰因子为1.0或者接近1.0。如果你只对高度扭曲的網格使用PISO倾斜校正请设定动量和压力的亚松驰因子之和为1.0比如:压力亚松驰因子0.3,动量亚松驰因子0.7)如果你同时使用PISO的两种校正方法,推荐参阅PISO邻近校正中所用的方法

21  对于大多数情况在选择选择压力插值格式时,标准格式已经足够了但是对于特定的某些模型使用其它格式有什么特别的要求?

  压力插值方式的列表只在使用Pressure-based求解器中出现一般情况下可选择Standard;对于含有高回旋数的流动,高Rayleigh数的自嘫对流高速旋转流动,多孔介质流动高曲率计算区域等流动情况,选择PRESTO格式;对于可压缩流动选择Second Weighted格式。关于压力插值格式的详细內容请参考Fluent用户手册

22   讨论在数值模拟过程中采用四面体网格计算效果好,还是采用六面体网格更妙呢

可以使用三角形和四边形单元以忣它们的混合单元所构成的网格。在3D中它可以使用四面体,六面体棱锥,和楔形单元所构成的网格选择那种类型的单元取决于你的應用。当选择网格类型的时候应当考虑以下问题:

在工程实践中,许多流动问题都涉及到比较复杂的几何形状一般来说,对于这样的問题建立结构或多块(是由四边形或六面体元素组成的)网格是极其耗费时间的。所以对于复杂几何形状的问题设置网格的时间是使鼡三角形或四面体单元的非结构网格的主要动机。然而如果所使用的几何相对比较简单,那么使用哪种网格在设置时间方面可能不会有奣显的节省 如果你已经有了一个建立好的结构代码的网格,例如FLUENT 4很明显,在FLUENT中使用这个网格比重新再生成一个网格要节省时间这也許是你在FLUENT 模拟中使用四边形或六面体单元的一个非常强的动机。注意对于从其它代码导入结构网格,包括FLUENT 4FLUENT 有一个筛选的范围。 

当几何仳较复杂或流程的长度尺度的范围比较大的时候可以创建是一个三角形/四面体网格,因为它与由四边形/六面体元素所组成的且与之等价嘚网格比较起来单元要少的多。这是因为一个三角形/ 四面体网格允许单元群集在被选择的流动区域中而结构四边形/六面体网格一般会紦单元强加到所不需要的区域中。对于中等复杂几何非结构四边形/六面体网格能构提供许多三角形/ 四面体网格所能提供的优越条件。 在┅些情形下使用四边形/六面体元素是比较经济的四边形/六面体元素的一个特点是它们允许一个比三角形/四面体单元大的多的纵横比。一個三角形/ 四面体单元中的一个大的纵横比总是会影响单元的偏斜(skewness)而这不是所希望的,因为它可能妨碍计算的精确与收敛所以,如果你有一个相对简单的几何在这个几何中流动与几何形状吻合的很好,例如一个瘦长管道你可以运用一个高纵横比的四边形/六面体单え的网格。这个网格拥有的单元可能比三角形/

 3.数值耗散 在多维情形中一个错误的主要来源是数值耗散,术语也为伪耗散(false diffusion)之所以称为偽耗散是因为耗散不是一个真实现象,而是它对一个流动计算的影响近似于增加真实耗散系数的影响 关于数值耗散的观点有: 当真实耗散小,即情形出现对流受控时(即本身物理耗散比较小时)数值的耗散是最值得注意的。 关于流体流动的所有实际的数值设计包括有限数量的数值耗散这是因为数值耗散起于切断错误,而切断错误是一个表达离散形式的流体流动方程的结果 用于FLUENT 中的二阶离散方案有助于减小数值耗散对解的影响。 数值耗散的总数反过来与网格的分解有关因此,处理数值耗散的一个方法是改进网格 当流动与网格相吻一致时,数值耗散减到最小 最后这一点与网格的选择非常有关。很明显如果你选择一个三角形/ 四面体网格,那么流动与网格总不能┅致另一方面,如果你使用一个四边形/六面体网格这种情况也可能会发生,但对于复杂的流动则不会在一个简单流动中,例如过一長管道的流动你可以依靠一个四边形/六面体网格以尽可能的降低数值的耗散。在这种情形使用一个四边形/六面体网格可能有些有利条件,因为与使用一个三角形/ 四面体单元比起来你将能够使用比较少的单元而得到一个更好的解。

  编译型UDF 采用与FLUENT 本身执行命令相同嘚方式构建的采用一个称为Makefile的脚本来引导c 编译器构造一个当地目标编码库(目标编码库包含有将高级c 语言源代码转换为机器语言。)这個共享库在运行时通过动态加载过程载入到FLUENT 中目标库特指那些使用的计算机体系结构,和运行的特殊FLUENT 版本因此,FLUENT 版本升级计算機操作系统改变以及在另一台不同类型的计算机上运行时,这个库必须进行重构 编译型UDF 通过用户界面将原代码进行编译,分为两个过程这两个过程是:访问编译UDF 面板,从源文件第一次构建共享库的目标文件中;然后加载共享库到FLUENT 采用与FLUENT 本身执行命令相同的方式构建嘚。采用一个称为Makefile的脚本来引导c 编译器构造一个当地目标编码库(目标编码库包含有将高级c 语言源代码转换为机器语言)这个共享库在運行时通过动态加载过程载入到FLUENT 中。目标库特指那些使用的计算机体系结构和运行的特殊FLUENT 版本。因此FLUENT 版本升级,计算机操作系统妀变以及在另一台不同类型的计算机上运行时这个库必须进行重构。 编译型UDF 通过用户界面将原代码进行编译分为两个过程。这两个过程是:访问编译UDF 面板从源文件第一次构建共享库的目标文件中;然后加载共享库到FLUENT 中。

   解释型UDF 解释型UDF 同样也是通过图形用户界面解释原代码却只有单一过程。这一过程伴随着运行包含对解释型UDF 面板的访问,这一面板位于源文件中的解释函数 FLUENT内部,源代码通過c 编译器被编译为即时的、体系结构独立的机器语言UDF 调用时,机器编码通过内部模拟器或者解释器执行额外层次的代码导致操作不利,泹是允许解释型UDF 在不同计算结构,操作系统和FLUENT 版本上很容易实现共享如果迭代速度成为焦点时,解释型UDF 可以不用修改就用编译编码直接運行 解释型UDF 使用的解释器不需要有标准的c 编译器的所有功能。特别是解释型UDF 不含有下列C 程序语言部分: goto 语句声明;无ANSI-C 语法原形;没有直接數据结构引用;局部结构的声明;联合函数指针;函数阵列; 解释型UDF与编译型UDF的区别: 在解释型与编译型UDF 之间的主要的不同之处是很重要嘚例如当你想在UDF 中引进新的数据结构时。解释型不能通过直接数据引用获得FLUENT 解算器的数据;只能间接的通过FLUENT 预先提供的宏来获取数据具體请参考第7 章。 

  在解释型与编译型UDF 之间的主要的不同之处是很重要的例如当你想在UDF 中引进新的数据结构时。解释型不能通过直接数據引用获得FLUENT 解算器的数据;只能间接的通过FLUENT 预先提供的宏来获取数据具体请参考第7 章。 总结一下当选择写解释型或者编译型UDF时,记住以丅几条: 解释型UDF:对别的运行系统是可移植的可以作为编译型运行,不需要c 编译器比编译型的要慢,在使用C 程序语言时有限制不能鏈接到编译系统或者用户库,只能通过预先提供的宏访问FLUENT 中存储的数据 编译型UDF:运行要快于解释型UDF,对C 程序语言没有限制可以使用任哬ANSI-compliant c 编译器进行编译,可以调用其他语言写的函数(特别是独立于系统和编译器的)如果包含某些解释器不能处理的c 语言部分时用解释型UDF 昰不行的。 总之当决定哪一类型的udf 应用到你的模型时: 对小的,直接的函数用解释型;对复杂函数使用编译型

24   courant数:在模拟高压的流场的時候,迭代的时候总是自动减小其数值这是什么原因造成的,为什么怎么修改?

  这是流场的压力梯度较大Fluent自身逐步降低时间步长,防止计算发散我一般的处理办法是:先将边界条件上的压力设置较低点,使得压力梯度较小一点等到收敛的感觉差不多,在这个基礎上逐渐把压力增大,这样就不容易发散

25   能否同时设置进口和出口都为压力的边界条件?在这样的边界条件设置情况下发现没有收敛研究的物理模型只是知道进口和出口的压力,不知道怎么修改才能使其收敛 

  当然可以同时设置进口和出口都为压力的边界条件。洳果没有收敛需要首先看看求解器、湍流模型、气体性质和边界条件时有没有出现warning;其次,还是我上边的帖子所说的对于可压流动,采用压力边界条件不能一下把压力和温度加到所需值,应该首先设置较低的压力或温度然后逐渐增大,最后达到自己所需的值

26  想把gambit嘚图形保存成图片,可是底色总是黑色怎么改为白色呀。用windows中画图板的反色好像失真很多。如何处理

27  网格数量和内存之间的关系昰什么?

大概有这样一个估计:“1k网格=1M内存对于一台有1G内存的计算机,你能接受的计算网格数最好少于100万当然这只是一个粗略的说法,影响计算速度的因素还有Fluent计算的设置等

在计算过程中其他指数都收敛了,就continuity不收敛这种情况一般出现在多相流中,在初始化设置Φ可能把上次计算结果的进口参数作为初始化设置,可以加快continuity的收敛不过更重要的是改进网格质量

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DNF是一款非常首欢迎的热门游戏泹对于很多新手玩家来说没有攻略与秘籍很难开始就愉快的玩耍DNF,想要玩好DNF也是需要一定的技巧方法的而关于DNF游戏的各种攻略你都能在攻略博士上面找到,今天攻略博士就是大家整理了关于《DNF》5.25女机械职改介绍希望看完后能给你的DNF游戏之旅提供帮助,

今天小编给大家带來的就是DNF5.25女机械职改内容介绍这次女机械也加强了非常多,想要了解一下的小伙伴们一起来看看吧!

【技能加强?/削弱数据】

技能加??强/削弱幅度 攻击力6%增加

现在国?服数据 倍独立

改版后?数据预估 倍独立

技能加?强/削弱幅度 攻击力48%增加

现在国?服数据 6354%

改版后??数据預估 9404%

技能加?强/削弱幅度 攻击力20%减少

现在国??服数据 子弹595%fluent爆炸设定3412%

改版后?数据预估 子弹496%,fluent爆炸设定2843%

*空战机?械:狂风Lv28

技能加?强/削弱幅度 变更为召唤时为霸体状态攻击力25%增加,属性随动

改版后??数据预估 机枪3278%导弹1093%,自爆5699%

技能加?强/削弱幅度 空投攻击力+10%空投下落速度+200

现在国?服数据 追击者2444%,红色/银色破坏者fluent爆炸设定3485%

改版后?数据预估 追击者2688%红色/银色破坏者fluent爆炸设定3834%

*拦截机?工厂Lv23

技能加?强/削弱幅度 攻击力25%增加

现在国?服数据 枪弹538%,[机械引爆]时3726%

改版后?数据预估 枪弹673%[机械引爆]时4658%

技能加?强/削弱幅度 攻击力6%增加,组装至发射的動画时间缩短至5.7秒

现在国?服数据 格林机枪945%导弹锁定攻击时2365%,导弹溅射592%激光锁定5914%,激光溅射1481%

改版后?数据预估 格林机枪1002%导弹锁定攻擊时2507%,导弹溅射628%激光锁定6269%,激光溅射1570%

技能加??强/削弱幅度 fluent爆炸设定攻击力+30%fluent爆炸设定后出现的追击者攻击力8%增加

现在国?服数据 fluent爆炸設定15897%

改版后?数据预估 fluent爆炸设定20666%

技能加?强/削弱幅度 攻击力14%减少

改版后?数据预估 子弹396%,激光2158%fluent爆炸设定3482%

技能加?强/削弱幅度 攻击力14%减少,演出动画变更为最终fluent爆炸设定前部件分离、落地后迅速突击精通/最大学习等级30/50→30/40,总演出时间缩短至6.8秒

-技能增?加的力智不再直接作鼡于机械人身上,而是先增加角色自身属性

-冷却时?间变更2.5秒→1秒

-精通等?级变更10→5

-删除强?化-机械引爆技能

-增加爆?炸伤害变化率的设定精通时为140%

-瞄准标?记的速度增加两倍

-定点引?爆时所有机械人会跳跃到指定地点而不是走路到指定地点了

-变为无?敌状态(仅地城)

-防御力?、回避率、伤害减少效果在释放时也生效

-精通时?持续时间变更为30秒

-删除消?耗无色小晶体的效果

-调整为?不再限制为G系,而是对独立召唤物有效的技能

-因此技?能攻击力和持续时间进行再次调整

-技能攻?击力增加的效果追加

-既存光?属性变换的效果保持之外增加G系列の外技能的攻击力

-精通等??级变更为10

-sp消费?量变为20

-技能攻?击力增加率增加

-增加技?能减少的效果

-30级可??学,1级精通消耗20sp

-按下技?能时,能控制机器人是否攻击

-觉醒技?能一部分不适用该技能

*太阳能?模块系统(新)

-习得后?拦截机工厂变为单hit技能

-35级可??学50级精通,消耗25sp

-召唤科?罗纳发射磁气子弹

-在特定?场所停滞一定时间并时有控制效果

*神枪手? 武器的物理,魔法基础攻击力提升

-适用范?围:左轮,自动掱枪,手弩,步枪,手炮????

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