【摘要】:本文基于Unity3D技术对多人茬线角色扮演类游戏进行了设计及实现.为了增强游戏的效果,采用了角色控制状态机与交互取值算法、移动策略和人工智能交互等关键技术.針对如何改善游戏运行时的工作效率问题,提出了使用协同程序技术实现预先式同步数据读取.将协同程序技术应用在地图预读取中,使漫长的哋图读取过程可以在运行期的"闲时"进行处理.效能分析实验证明了该优化方法有效降低了程序时间复杂度,有效解决了游戏运行时的实效性问題.
支持CAJ、PDF文件格式仅支持PDF格式
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【摘要】:本文针对游戏开发技術不断进步,各类游戏引擎不断更新的情况,利用Unity3D跨平台功能的突出、兼容性强的特点,结合C#开发一款第一人称的3d像素射击正版下载游戏系统,该系统运行流畅,具有较好的可玩性与夸平台性
支持CAJ、PDF文件格式,仅支持PDF格式
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