3dmax怎么让棱边变圆滑 为什么四棱椎深度最小值是100

也不是说不是四棱锥就是系统認为它不是四棱锥了。不知道能不能理解这个意思再小一点也是。但是对你接下来的建模没有用处

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3dmax怎么让棱边变圆滑2012创建了长方体後什么工具能够让其棱角变成圆角?谢谢... 3dmax怎么让棱边变圆滑2012创建了长方体后什么工具能够让其棱角变成圆角?谢谢
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创建长方体后转为可编辑多边形,在线级别下使用切角命令,第一次切角量n点应用,第二次切角量为n/2依次类推。多次切角后边边“圆滑”

建一个切角长方体更方便。软件系统自己“切角”

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倒角工具右键模型最下面转换成多邊形编辑状态下,选择边或者点在右侧下面找倒角,找不到的话私信给我QQ我远程告诉你

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  1. 创建长方体后转为鈳编辑多边形,在线级别下使用切角命令,第一次切角量n点应用,第二次切角量为n/2依次类推。多次切角后边边“圆滑”

  2. 建一个切角长方体。软件系统自己“切角”

  3. 塌陷多边形,选择要要圆滑的边右边选项的倒角,给个分段数

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MAX本身就可鉯建倒圆角长方体

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选中要圆的边用切角命令。

这個建模边很多有很多圆弧,每次只能选很短的一点不可能用这个方法一个个把几百个线段都倒角一下,有没有什么更方便的方法

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