dota2提高水平怎么提升打钱速度

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打钱的大小技巧
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打钱最重要的是经验和心态,尤其是心态,就是看你有没有farm的心,你想不想farm,以名人来说,light在这方面最典型,他farm的心态很重,重到可以遮掩很多该做的事,有点过头的意思,其实现在来说打钱的基本功反而不重要了,补刀人人都会,差别不大,打野技巧来来回回就那几个,堆怪也就是看熟练不熟练,也没多大差别,但综合下来,为什么总有人打钱能力那么突出呢。
越发展,经济来源就越多,综合打钱能力就越显得重要,那对farm的感觉就是一个非常重要的判别点,通常的说法就是在最恰当的时机出现在最恰当的地点,打dota这么久,第一次体会到这点是6.37一次cw,对面用spe,那场我们gank的不错,但很少杀到spe,用大招换线的技巧当时很先进,然后30多分钟我们推进的时候spe憋出rad,结果可想而知,我们在级别装备等都占优的情况下被翻盘,这次cw经历让我慢慢意识到补刀只是打钱能力很小的部分,尤其是逆风下,更重要的是体现综合能力,不管怎么样,你逆风下能打出装备就是牛b,我管你是bd,ks还是搞毛
下面说两个特别重要的打钱技巧,一个是速推兵线法,这个技巧对任何英雄都适用,aoe类型当然不用说,就算a地板如spe,tb类,操作是不停a兵,然后判断这个节奏下去这个兵是不是自己的钱,如果是则不停,如果不是则在他快死的时候停顿补刀,如果自己ias够高则甚至在停留时间打另外的兵然后补这个红血兵,这个技巧在路人特别适用,尤其是tb,单人推线可以磨塔,适当时机可以强拿塔,还可以牵制对方,当然缺点是线不停前进,很容易进入对方的腹地,被gank几率大增,具体情况自己选择,不过这个方法从6.51后已经明显强过传统的控线流,因为有充分的时间打野或者干其他事!light在vp的时候打过一次比赛,当时对方有spe,也强队,那场输赢我倒忘了,但light的一个小细节做的很好,vp那把没有很有效的gank spe,于是light放弃在线上补刀压制spe的机会,而选择在中期不停的推对方的上路,spe来了后更推,推到对方2塔前,结果是spe往往面对2拨以上的兵却才补到两三个兵,这里一个是利用塔反推线,另外则是利用spe无spe和攻击低的特点影响其打钱,而他自则去野区,安全回血还回魔还有钱,非常不错的路人小技巧,如果你比对方的英雄够后期,这招完全可用,第2是复利效率,简单说,30分钟你存10000钱容易还是让你30分钟打12000的装备容易?显然是后者,因为期间很多装备给你带来更多的钱,典型的如spe和tb的堆系带,这是复利的初级体现,也体现了这个东西的核心。昨天晚上我被人保,tb,10分钟后我那路再没队友来过,敌人来也是一两个的来,我死回家做了夜叉,鞋都没买tp回线上,这个夜叉作用很大,补刀跑路分身打野,他在之后的几分钟体现的效率越来越明显,于是从18分钟到23分钟,我打了4000块出了冰眼,这期间那个极限球又起到复利做用,我的分身都可以单独砍一拨怪了,ok,23分钟身上装备价值1万,可你让我23分钟打10000现金,单机我都不敢担保甚至。。。复利可以认为是一种投资,比如midas几乎是完全的投资,而系带等属*则是全面的投资,比如我sil,中单必须迅速的把几个挂件运过来,这个复利不但是自己补刀,还在压制敌人,及时的补充装备越早能体现其价值,越早为之后的菜园滚滚打好基础,可以这么说,新手都知道大件的作用,中鸟知道中级物品的复利作用,老鸟知道初级物品的复利作用,出门,请带树脂
shift在dota里的使用频率很高,其实以前我很少用,也就sk跳大之类的,后来在看merlini的rep时发现他经常在tp时shift到达地点,我想了下还真是不错,于是开始多用shift,包括小鸡运东西,在这里提醒下大家小鸡输送东西的时候身上一定要有空格子,如果满了鸡是直接扔到你发送命令时英雄所在地的地上,然后还有个问题是在小鸡到你身边时最好向小鸡靠拢而不是离小鸡远,尤其不要停顿再远离小鸡,很容易发生把东西没放过去的事情,我有次midas被对方抢劫了,太悲剧了,就是因为这样,操作方法是鸡,物品上右键,给左上英雄头像,shift,小地图点家
tp后立刻shift到自己去的地点,比如塔钱1000范围有小兵,这个技巧是为了节省时间,更多的是为了防止失误!其实节省时间也就是人的反应时间,很短,但有时急了就想判断那3秒,也许大部分你都算的很准,你点移动的时候刚好tp成功,但有一次失误就够让你郁闷的了,我刚就看见对方有个人前期回家后tp结果没下来...然后自己走过来让我免费打了两拨兵...用shift吧
在打野的时候熟练用shift+a.比如白天,找到一个怪点,a怪,然后shift+a,直接大地图点,点到合适的位置,比如我用luna,我就点到怪的警戒范围,其实点小地图也行,就是点小地图一般就要点的里面一点,没大地图精确
如果你只是想打两处怪,别用shift,直接a怪后在地图上a下个点,一个非常低级的技巧但非常实用
不朽的使用除了我以前说的主动吸引火力来浪费敌人技能的cd,使得自己的&走位失误&成为自己人反先手的最好幌子,然后自己复活输出,然后还有个技巧是他是满魔复活,这对一些需要刷新的英雄,尤其是力量的简直是太牛x了,昨天我用了次大树,魔不够刷新,放大后进去刷新,然后被对方弄死后复活有魔放大了...真尴尬
说下luna的改动,其实我觉得luna一直都是很强的英雄,这次的改动有2,一个是死后大招停止,一个是大招间隔时间延长到1秒,显然这俩改动明显削弱了luna的gank和反gank能力,但并不是一无是处,某种程度反而是加强了其团战能力,尤其是路人中,大招间隔时间长意味着其持续时间的变长,比如我昨天打 了一次,没人敢上,我就顶上去开bkb,然后对方茫茫多小兵直接开大,队友跟上团控技能一放,配合我*射,2秒小兵全清,然后追杀,都追了好几步了竟然还有大招在继续,又见noob式a地板all kill
6.57的推线显得更重要了,周末我打了几把,其中有3次印象很深刻,第一次是我spe,对方集合推进,我单人推线,有rad,比较快已经到对方高地了,却tp回家,我一回家就后悔了,事实上正是这次tp使得我们没有了耗的机会,最后被翻了,再有一次是jugg,很早就疯狂假腿,很顺,杀不少人,也是对方集合推进,我单人推下路,结果是我觉得自己太顺就想回去杀人,完全没考虑对方都是dp等团战英雄,虽然被我杀很多次,团战中的输出仍然不是jugg能比的,于是又葬送了一次机会,按照当时的进展,对方即使能拿下我们中路,显然我有mom在手,对推绝对不比他们慢多少,回救至少有俩人才行,至少是有机会很有机会拿掉下路,而回防的结果仅仅是延迟他们推中路时间几秒而已,亏大了,完全是不理智的结果
第3把是我昨天晚上最后的一次,用的tb,打野开局,看线上队友抗不住也就没拉野,直接打野,2级自杀流,对方一直有个骚扰我的,导致我的4级自杀流破产,但效率仍然很高,不到20分钟3系带夜叉,此时tb有了很强的带线和推塔能力,分身可以抗好一会,这次我坚决带线,并之后第一装备出了飞鞋,即使对面的蜘蛛等杀到无敌,不管,俩边路对推,对方的团战阵容老牛等根本无法组织推进,包括bd外塔,各种牵制,37分钟出了冰眼,仍然是分身推线主身杀人等,靠装备优势无悬念拿下对方,这几把之后我发现对推在6.57里占的比重比以前更大,尤其是一些后期英雄,这方面一定要发挥出用处,我第一次的spe就是被对面sf这种战术磨死,尤其是pub,局势不明朗的情况下对方很难统一思想,有一两个回防基本牵制效果就达到了,而tb这类分身都能吃野的在这种消磨战中特别占便宜,基本对方回访的时候我已经去他们怪区,他们推线过来去怪区我主身已经在远古,分身正在清怪点,要的就是这种感觉,使对方觉得无从发力,尽量掩盖自己的弱点,发挥自己的长处
晚上看到有个人找我要屠夫打野rep,我的确有用屠夫路人出midas打野刷力量的经历,但我屠夫本身很糟糕,自然不会选他打野,不过当时也没事做,就单机了下看效率,出门只买了血,留钱500,最终15分钟,hood,小盾,1000现金,9级,算成钱是3775,即使扣掉出门的500,也有3200之多,显然比线上平均来说富太多了,以我的经验,对付打野英雄,抓不是最好的办法,要舍得买眼,尤其是hod流,抓总体是亏的,一人抓被反杀,2人抓还不一定抓住,3人抓即使杀了也是亏,而且我经常hod怪跟本踢分开打野,一个是警戒一个是保险,即使自己死了hod怪仍然能保持很高的farm效率,绝对不会低过我这个屠夫的打野效率在前10分钟,也就是1分钟打个150块是没问题的,而插眼就不同了,封野,加上现在的真眼范围很小,除了必须的如拉怪点,我想我自己都不会买真眼[排眼代价太大了,成功率太低
我以前很讨厌tb打野,觉得比其他英雄操作麻烦,自从主黄点和57可以自杀流后,tb的打野真的不可小看,持续能力太强了,尤其是路人前几分钟没骚扰的话,成功到达7级基本是无损打野,抓死的难度大增,而以前讨厌的分身操作恰恰现在成了他最大的打野资本,侦察骗人卡位等使他成了不需要hod却比hod怪效率高的多的怪物,对我来说,tb在线上和打野没区别,效率不会差多少,大部分还是打野钱多,而10分钟一过,tb打野的升级速度也会大大超过混线,一般混线是推兵线并顺便回点血回点魔而已,对一个一开始就打野的tb,不要在乎那几百块的眼钱,一定要把他逼到线上来,否则死的难看的是你们,即使57的tb已经削弱不少,但路人里仍然是怪物,不就是需要装备多了些么成型晚了点,对farm专家来说不难
综合来说,什么时候该干什么,这是整个dota最关键的问题,也是判别个人综合能力的最好标准,在这方面问题出的越少越是牛人,可以说这的大的方面,战略*的布置,在这方面做的完美的人一定是让对方感到最痛苦最难受的人
这方面要说的东西很多,就拿对推来说,当你发现有这个趋势了,第一个事要做的是看对方重点英雄的装备,比如推进核心是dp,看他有没tp,或者对方的控制类人物有没tp,有时你会发现他们大部分都没tp,那么主动权是在你这边的,接着是判断,你必须计算出对方的推的能力和自己人的拖延效率,昨天我luna推边路2塔,对方集中推我们中2塔,我给队友说放弃中2塔,这是因为我算了下输出发现我单人拆的速度不会比他们5人拆的慢多少,如果队友为保2塔战斗,那就不是几秒的问题了,万一瞬间他们几个被灭了,那主动权会回到他们那,高地有高地的优势,对方看到我推塔这么快自然会放弃推进且至少2个人tp回救,一里一外我们边有我单独farm,对方却是5人得一路的钱,我们大赚
有时候我被gank死如果发现其他路人队友开心打钱我会觉得这是值得的,除了vp的压迫式gank,其他的gank总会有这种问题,抓这个漏那个,最终被对方装备起来,我喜欢钻野一大乐趣就是可以牵制别人在里面玩,昨天我用tb从一开始就被pom骚扰,中期被bone骚扰,结果呢,pom被我牵制的一直没好好farm我自己当然也死了次,钱也许慢了500,但pom至少是慢了1000,这就是赚了
6.57里优劣形式下的打钱的确更加合理,其他的经济来源已经战局了很大部分,比如我看mym vs sk的,就mym出bh克制sa的那把,前期mealk的人马大劣啊,竟然还是能在中期自己方拿回优势后迅速farm出豪华装备,而sk方面loda即使在逆境下30min交出cs过百的豪华分数,仍然是装备寒参很多,cw里gank效果的回暖是显然的,把握局势的一方越来越难被逆转,可以说单纯依靠farm要打出好过对方的装备太难了,必须配合战术等
luna在打远古怪的时候我不知道大家是如何操作的,以前我是a过去然后过会他就进的太多了然后我再拉出来再a,这个好处是可以一直保证处于攻击状态,坏处是在某一时段进的太深被攻击太多hp很伤,最近开始使用h流,发现对luna太合适了,前提是白天打或者有hod怪开视野,h住后由于*射的作用使得即使不攻击*射仍然持续好几下,里面的怪就会出来,总体用时比我之前的稍微长一点,但hp损失少很多,还有个要求是开视野hod怪不能是远程攻击,否则会被搞死,但拉怪的时候最好又得是远程攻击的,呵呵,所以多hod怪把,cd一到就hod,摆在家里也好看,反正才75mp,不用百不用,以效率来说,luna可算清远古第一人,他的优点在于需要装备少,需要级别低,任何情况都适应,以天灾为例,在假腿双系带hod的情况下,有4级*射的luna可以清10拨这样的没问题,而且不管是不是黑龙,在装备级别上好过medusa,对黑龙的要求上好过dk,而且luna出hod后的效果也好过那两位,综合能力还是第一啊,顺便抱怨下进位远古点,说实话如果我是进位我都懒的用luna了,堆怪难度高,清怪难度高,太扯了,地形因素影响到英雄选择和打法,这个早该改 了,原因在于那个拐弯,必须改成直路!!!
继续说拉野,关于天灾上路拉野我说过很多次,很早前也有个专门帖子详细说过,其中有讲到双点同时拉,就是拉怪点和6级点同时拉出来引2拨兵过去,这个方法绝对可以拉兵线,再远的都拉的回来,但一定要慎用,这种情况下对方不知道你拉野的可能是0,他必然有所行动,比如推塔或者骚扰你打野,强势点的甚至跑过去想怪兵全收,很多时候我用这招都是被逼无奈,目的是以一拨怪缠住对方,自己其实在另一波,而这个成功骗到人的几率很大,几乎90%以上,这里有个技巧是通常拉左点我是51s,这样正好拉过来兵是刷出一拨怪,然后自己去右拉怪点,这样一拨兵肯定是打不过2拨6级怪,就算有人骚扰通常也非常难补刀,除了这个技巧外,塔下补刀是我一直认为必须掌握的技巧,虽然这方面我仍然比较差,这方面重要的是熟练,最基本的是你要明白塔几下打死一个兵,大家都知道远程兵是2下英雄攻击2下塔攻击,而在我这种拉野方法下,你更应该掌握的是近战兵的规律,因为很多时候都是一拨兵直接走过来打塔的,无兵干扰,补刀的技巧,首先大部分正常攻击的英雄近战仍然是要提前打一下等塔搭红自己收最后一下,而如果你第一下出手太早则那群小兵都会跑过去攻击你,很乱,所以你要的是小兵血过半攻击一下他,我是以luna为例,然后小兵集体向你走,他快走到你跟前的时候补最后一下,这是基本技巧,其次是利用塔的转移攻击,这招并不是每次都成功,但总比不用的好,举例比如说塔正在攻击一个兵,两下就打死,你希望自己攻击一下后塔不要攻击,自己补最后一下,但实际一般是不可能的,塔会连续两次把他干死,你的最后一下补不到,那么怎么办,第一下攻击必须做出,塔也攻击了,兵一丝血,在你攻击出手后,立刻往一个兵上靠,保证这个兵要攻击你,这时塔有一定的几率变换攻击目标,他首先攻击的目标肯定是攻击你的兵而不是残血兵,ok,你的目的达到了,塔下补刀强人能在兵血还没过半的时候就能知道自己要不要出手,出手的话要出几下,甚至还要考虑小兵的伤害,这方面loda绝对是达人,前几天看那个mym的新人play啥的,他的dk让我惊叹,塔下补刀太完美了,尤其是变真龙还能塔下补的那么high,要知道要做到这步对这个英雄的攻击以及*道熟悉等要求特别特别的高,这点能做好的人太少了,包括大部分大部分的职业选手,这方面我认为都是不合格的,其实这是一个可以发掘的潜力,要的就是练,象new阶段的练补刀
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水友原创:DOTA2实用小技巧+有价值的数字
1莉娜  作者:修罗一冥王@百度贴吧  吧吧友修罗一冥王所编写的《2中一些英雄实用的小技巧+你应该知道的数字》,不论你是老玩家还是新玩家,作者所讲到的技巧一定有对你有价值的点。        1.一级出门在3个树枝的支持下可以放4次T,而且T的cd只有7秒而伤害高达120  2.三级lina1/2/3技能各点一级是最强的加点方式,之后主1,23看着点  3.七级lina大+龙破斩可以秒杀掉577血量的敌人  4.秒杀连招:先大后龙破斩,因为龙破斩施法范围、作用范围更大,且不怕被对面绕视野,增加击杀可能性  5.小技巧:龙破斩/光击阵的冷却时间都比被动的持续时间短,所以打野时可以省蓝只放一个技能而达到被动的最大叠加数  6.秘法鞋/绿鞋/相位鞋的选择: 中单Lina不用说肯定出相位瓶子挂件,配合3技能平A输出很高,而辅助lina个人推荐绿鞋。合成相比秘法要更加平滑,而且提供的护甲+移动速度和恢复Lina也很需要。蓝量方面,绿鞋+挂件也足够支撑lina的需求,花费一样,战斗力却高很多。  7.风帐还是不风帐: 对面有/等英雄首推风帐,但如果没有,推推跳刀也是很好的选择  8.风帐接光击阵:蓝猫、等英雄都是B不出来的,可以跳走。在完美接的情况下,敌方风帐吹自己是吹不出来的,但是bkb一定能开出来  9.A帐:Lina必出装备,身为一个法系输出后期还不乏力的重要原因,当然还有3技能提供的输出2狙击手        1.技能选择:新版本中散弹变成充能后必点,23对点不再主流。值得一提的是爆头这个技能,一级额外伤害仅有15,而二级却高达40,所以前期尽快点出二级爆头可以很有效的提高战斗力。射程则看对面英雄,和你对线的英雄而决定了。个人喜欢5级2级散弹2级爆头1级射程,6级学大之后再把射程补上来。  2.装备选择:相位or假腿 个人感觉假腿更适合对A型英雄,而不是这种需要猥琐输出,需要靠走位的英雄。相位显然更加适合火枪,不论是走位逃生还是追杀都有很大的提升。  3.输出:提升最大的两个道具:疯脸和雷锤,跟一样。原来的暗灭打法已经不再流行了  4.一级暗杀伤害税后266,默认血量是250一格(英雄头像上血量的间隔)所以剩一格的时候可以放心开大  5.小技巧:防止被跳刀躲大,可以先放散弹后大,很实用的技巧  6远古野:在酱油给了远古野眼位后有了足够射程支持后的火枪可以无伤打远古  7.跳刀:火枪出跳刀的主要作用就是逃生了。但是最好在雷锤疯脸之后,不然输出跟不上。在对面有针对的情况下,推推并不是不可以考虑。  8.现在的散弹对酱油的克制指数爆表,甚至比的蛇棒还要恶心3巨魔战将        1.技能选择:目前比较流行2种加点方法吧,一种是主飞斧副切换形态,另一种则是主切换形态,一级飞斧副被动。各有各的优势吧,主1副3可以在很早就拥有长时间的眩晕+高移速高攻速,战斗力更加强,飞斧则只提供致盲/减速的效果;而主飞斧则能够更快的打出爆发。  2.相位鞋之后的操作方法:也是个很重要的小细节,远程飞斧&切近战&近战飞斧&开相位&A人&开大。简单来说就是近战飞斧有一定的持续时间,所以可以在切换完后先放飞斧再开相位,更快速的近身敌人  3.装备选择:很固定,因为这种出装时最厉害的。相位双刀BKB冰眼+隐刀/跳刀,有肉又有输出跑得又快输出环境又好。  4.对刚:没有英雄在对刚的会后打得过巨魔,反而巨魔比较怕被放风筝,这里所说的放风筝是因为绿杖/推推等道具的使用而让巨魔不得不切换攻击目标。失去被动和大招的巨魔很弱鸡。  5.分路:巨魔可以说算得上一个线霸,一级切近战有着全最好的身板,攻击力又高;线上压力大也可以切远程混补刀,技能的低磨耗又给了巨魔耗血对A的资本,所以巨魔既可以走中又可以被保,甚至还可以一级打野。可以说巨魔和上个版本的有很多相似之处(这个版本巨魔单方面吊打剑圣)  6.英雄克制:、冰龙、、一票法系高爆发等很克制巨魔。另外巨魔也不好打现在很火的。  7.肉山:补刀斧圆盾相位支配头盔的巨魔可以在10-15分钟左右单挑肉山,对面有巨魔一定要多加注意。  8.技能Cd:远程形态的飞斧cd时间比近战的长很多(20/19/18/17)近战12,一定多加注意。经常有人切来切去发现飞斧cd还没好。  9.近战形态下攻击间隔更短,变为1.55秒。4主宰        1.加点选择:的加点可以说非常多变,总的来说怎么加都不会有错,但是最适用与当前版本的还是三个技能各一级主黄点。  2.资源分配:在上个版本疯脸剑圣火起来之前,剑圣其实是一个被讨论很多很多的英雄,就是因为他太多变。1号位大哥,2号位中单(EternalEnvy经常这样打),3号位大哥,三号位列单,野区打野,4号位游走都是可以的。然而在这个版本,你敢选剑圣,就要做好对面选3个以上的英雄针对你的准备,所以为何不干脆抗压到底打个3号位or野区呢。现在1号位剑圣只有2个字,不稳。  3.装备选择:同样,在疯脸剑圣出来之前,贴吧说的最多的就是A帐or狂战,相位战鼓夜叉移速流还是假腿晕锤平砍流,而现在,10个剑圣起码有8个是疯脸,还有2个是刚从do1转过来的... 然后就是疯狗三件套:相位分身晕锤  4.强势一波:到六拿到疯脸第一波可以说是剑圣最厉害的一波:直接开疯脸上去平砍逼走位,走出小兵群直接无敌斩;不然就在小兵群里被平A砍死。第二次强势期当然就是11级的2级大  5.版本节奏:前期发育,配合队友击杀,到六单杀,然后疯脸无限打野2分钟等大招cd继续杀一波..如此重复,到时见配合团队推进。总的来说剑圣是一个节奏非常简单而又重要的英雄,很容易把自己打成无解肥。  6.实战操作:我只想大喊一声:吃一个锤子不会死!轻易不要转,要转就撤退。这技能在这个版本已经沦为一个逃生技。  7.F的正确使用技巧:越塔,吸引小兵仇恨后开F,一边清兵一边A塔,3级f可以完美清掉一波兵。 开F的时候可以TP,可以当一个魔免tp用。  8.无敌斩时可以使用技能/物品。可以在无敌斩后开启疯脸/分身和晕锤。2个小技巧:在面对有林肯的敌人时:先使用无敌斩破掉林肯,只会失去第一次砍击,然后再使用大晕。(杀,时)还有就是无敌斩时可以跳刀跳走,救命时用。  9.暴击的成长性并不高,没有必须主的说法!!  10.治疗守卫的移动速度是450,在前期的大多数情况下都跑的比剑圣本人快!所以逃生时请注意不要一起编队点家,更不要让守卫跟随剑圣!很容易被a掉。最好是剑圣点家,控制治疗守卫。&5全能骑士        1.加点选择:主治疗,没商量,前期一级魔免足够(魔免加高了还有可能出现不能加血的情况)  2.装备选择:秘法魂戒。求你不要出相位毒球,非要爽你去打AI好么,不要坑队友啊,全能他真的就是一个辅助!  3.秘法魂戒之后:不必拘泥于A帐刷新,出一个推推或者梅肯你也可以很好的救队友。尤其是刷新,听起来美好,实际效果真的一般!身上挂着个空明杖憋刷新,真心不如把他换成个推推甚至跳刀。  4.技能释放:要注意全能的套子不能解状态,并不像LOA的无光之盾,一定要提前释放。在紧急情况下救队友的时候则最好先加血在给套子。  5.线上强势组合:配合小鱼PA等大哥都效果不凡  6.光环听起来美好,但其实中后期大多数情况下全能都没有资本上去黏人,虽然是个奶妈,但是没有装备支持的他很脆,而且身为胜负关键手很容易被集火。  7.治疗冲击波是全爆发最高的小技能(大多数情况下)很不起眼却很致命。  8.打肥自己。拉几波野,靠一技能收了,或者抢大哥一两个人头。前期辅助的人头实在是太关键了,会影响整个比赛的走向。而且肥起来的的全能相当可怕。6司夜刺客      1.装备选择:非常重要的一件事就是:跳刀远比红杖重要。跳刀提供的先手与逃生能力不是300点伤害可以比拟的。  2.技能加点:抽蓝在削弱后,1级的性价比真心不高,再者又十分缺蓝,5级时3级刺+2级壳可以有更多的逃生能力和反杀机会,推荐8级再开使点。  3.资源分配:2号位小强已经绝迹,而因为前期2点每秒的恢复和较高的护甲使他列单的打法多了起来。前期一个穷鬼盾+魔棒可以十分舒服的混劣势路,不好杀也点不动。4号位小强也很厉害,唯一不同的是可以在4级学一级抽蓝。  4.技能释放技巧:所有的智力辅助在越线点小强的时候都是很危险的。2次外壳后的小强可以在反弹一次普通攻击后完美连上穿刺。  5.穿刺释放技巧:贴身的穿刺很容易空,稍一走位就会被躲掉,所以在距离2个身位左右的时候最容易放。跳刀先手的时候也注意不要跳到敌人脸上。  6.外壳是一个神技,在某些情况下也可以先手使用;例如在对面使用龙破斩清兵的时候可以故意走到兵线上开d,甚至使用跳刀迎上去d。(同理导弹,机器人,火枪散弹,爆等等)同时刺客也十分克制锤子系的控制技能,例如vs,和  7.抽蓝,前期乏力,后期伤害爆表,cd短。抽蓝猫/lina/黑鸟///tinker之流一下就是三分之一  8.不要尝试用d去挡的G,因为宙斯的被动优先于技能计算伤害,也就是说只反弹被动,而要承受g的伤害  9.大招使用技巧:在高端一点的局里面,隐身小强的单抓已经成了笑话,更多的情况下是用来打输出,逃命。最重要的是隐身在团队后排,等待对面例如蓝猫、qop等英雄的切入。  10.因为do2机制的改变,不受到伤害就可以使用跳刀,所以在关键时刻小强可以使用外壳躲掉一些伤害从而使用跳刀逃命  顺便说一下我用小强吊打了好多火枪啊,感觉小强真是火枪克星:)&7撼地者        1.鞋的选择:相位,假腿,草鞋,绿鞋,秘法。 牛少是一个非常,非常缺蓝,并且续航能力极差的英雄,属性也不给力,所以在鞋子上的选择非常讲究。一般的辅助牛还是推荐憋秘法,毕竟实打实加的魔法量,还可以给大哥加蓝,就是不太好憋;而魂戒绿鞋耗血回复能力较强,适合走劣势路的3号位牛,通过不间断的F耗血+补刀;假腿则比较适合大哥牛和中单牛,因为二技能的加攻击是加基础攻击百分比的,所以相位提供的攻击力就没什么用了,并且提供的攻击速度可以让牛头的连招更加方便,需配合瓶子使用;相位鞋则是冲脸较厉害,但是考虑牛必出跳刀切入并且都是硬控制的前提下,相位比较鸡肋。  2.技能加点:1级F的性价比是最高的;跳刀之后的三连,或者抓走位走大的时候必须要注意一个事情,就是需要两级的余震,才可以通过取消后摇而达到无缝三连,而如果夹杂普通攻击则需要3级余震+假腿勉强无缝;强化图腾如果是主力牛就主加,达到最大暴发,辅助则学一级从而触发余震的效果。  3.连招顺序:原地E&等cd&跳大&A&E&A&F  4.装备选择:辅助牛常规的跳刀推推风帐,保证自己的存活且增强留人能力,主力牛则是跳刀后补增加力量的道具,楼主推荐的有BKB双刀龙心,后期可补大炮,暴击一下2800不是梦。  5.线上技巧:大多数时间都应该站在敌人的侧面从而更好地封路杀人,救队友。多练习非常容易封杀敌人。个人感觉天灾牛优势路更容易封人;主力牛打近战就没什么好说的了,打远程基本上打不过。  6.出门装:辅助牛4小净化+3树枝+一组吃树+信使,三树枝可以让牛头在一级的时候就能F两次。  7.小细节:F无视林肯;大招没有抬手,伤害范围比眩晕范围大8大地之灵        这个简单的说一说吧,毕竟土猫大神实在是太多了,楼主也是入门级,教一教新手简单的连招。  1.技能加点:1级滚2级踢然后主拉。楼主则比较喜欢在4级的时候点两级的踢,来提高连招的成功率,后面详细讲。一级学滚是因为耗蓝低,而且伤害高,主拉则是因为拉这个技能的成长性较高  2.装备选择:土猫也属于力量型法师,技能对魔法的需求还是蛮大的,秘法鞋首推;也可以假腿+瓶子这样。之后必出一件骨灰,对于游走型英雄提升非常大的一个道具,和土猫的契合度也是相当的高,提高一套技能的输出。再之后说实话出什么道具提升都不是很明显了,可以选择的装备也有很多,推推风帐刃甲bkb纷争面纱红杖什么的都可以。  3.连招技巧:这个英雄最厉害的就是各种华丽的连招和快速的先手  a)找角度&滚&脚底下放石头&滚到&身前放石头&拉&踢;这一套比较依赖滚的成功,也是最常见连招,但是经常有人滚不到就是了(耗费2个石头)  b)脚下放石头&踢&石头到达目标,目标眩晕,拉石头&滚(滚过程中自然路过石头加速);这一套是我个人认为最稳的一套连招,也是我最常用的,并且只耗费一块石头,但是需要2级的踢,才能保证滚到目标。  c)敌人身后放石头&拉&石头到脚下&踢&滚&脚下放石头&滚到;这套需要离对面距离比较近的时候才能用,耗费两个石头  在到达六级之后,就是在每个连招的滚步骤后面放大,然后再不停的在大招期间往敌人身旁放石头来延长大招的效果(期间也可以贴骨灰)  4.A帐效果:个人感觉比较鸡肋,并没有太多实际作用,不如出冰甲或者其他装备。在变成石头后,转换回的一瞬间敌人是可以使用跳刀跳走的。  5.值得注意的小技巧:先滚后在脚下放石头可以更快速连招;大招期间一直放石头可以影响到在石头旁边的所有单位  6.总结:土猫有着非常可怕的瞬间,大范围眩晕,强大的团战搅屎棍能力和游走能力,使他成为了天梯最强辅助之一。后期较弱。9不朽尸王        1.技能加点:劣势路1打2毫无压力的不朽尸王,依靠的就是1技能的力量偷取和小僵尸的变态减速与输出。在偷取了2-3次力量之后的尸王肉的令人发指,而如果此时对面还想补刀,插下墓碑就是人头了..所以前期推荐13对点,2技能则相对弱一些,可以点一级来收人头或者给自己加血,但是大多数情况下魔法量不允许。  2.小知识:一技能的伤害在偷取力量之后结算,所以等级高了之后伤害很明显,但是相对魔法消耗也会增加,自己取舍。  3.墓碑的提升方位很多,升级不仅增加墓碑血量和僵尸范围产生范围,最重要的是提高小僵尸产生buff的血量下限。而在产生buff之后,小僵尸的攻击才会产生减速效果,所以墓碑是必须要升级,甚至主加的技能。  4.尸王的大招并不能让不朽尸王变得更肉,而是增强回复能力,所以不要一开大招就觉得自己无敌了;  5.尸王有A帐效果。  6.噬魂可以给墓碑加血  7.小墓碑魔法免疫,但是会被物理伤害的技能伤害到,比如刚被的针刺,所以刚被很克制尸王。  8.在吸取力量的效果结束后,血量是会减少的,一定要注意10嗜血狂魔   嗜血狂魔     1.加点方案:1级学D保证自己线上不被压制或者打野;线上的话可以早一点学一级献祭或者主献祭,打野则4级学主被动。  2.打野技巧:3级之前最好在补刀的时候给快死的野怪上D,确保自己吸血并且不受到额外的伤害。等级高了之后可以直接给自己上D从而增加打野效率。  3.D的释放:在单抓的时候。因为D的施放距离是3个技能中最近的,所以最好直接给自己上,来确保把额外伤害打出来。而在后期,最好不要给自己上D,因为的出装偏向于肉装,并且需要冲脸,追杀。并且同时如果血魔如果没有a到人头便不会获得加血效果,所以给正在集火的敌人上d可以确保队友有一人获得加血BUFF。  4.大招与献祭的配合:在释放完大招后在敌人的中心位置释放献祭,逼迫敌人通过最多的走位躲献祭而受到伤害或者干脆被献祭伤害。  5.New Meta:推推或者风帐?在技能改版后,如果你还想出推推打伤害,不如出风帐,效果更好。给大后吹起来地下放献祭,又或者打断tp,都比推推好用很多。  6.装备选择:和血魔最契合的装备便是刃甲,让对面跑也不是,对a也不是,只能原地站着被血魔a死。并且在给自己上d刃甲所反弹的伤害也会受到加成效果。再之后就选择一些肉装或半输出比如龙心/冰眼、双刀、bkb。  7.现在版本的血魔对技能是释放要求很高,稍有不慎就会被秒杀又或是打不出效果,相比原来的无脑难了许多。  8.血献祭的延迟时间为3秒,抬手+技能延迟。  9.献祭与大招的伤害都为神圣伤害,但是大招无视魔免,前者不11剧毒术士        1.蛇棒与新星:两个技能都是一级很弱2级质变,推荐加点5级时2级蛇棒2级毒一级被动。一级蛇棒75滴血,伤害很低,推荐学了也不要插基本上只有送钱一个作用,7级满蛇棒。  2.大招:推荐像sf大招一样,10/11级连点。6级学性价比不高蓝耗也很大。  3.推荐装备:前期天鹰戒指+绿鞋见谁恶心谁  4.技能释放:大招释放后一定要接普通攻击和剧毒,不然不会致死。  5.被动的伤害不打断跳刀。  6.发育:拥有4级蛇棒后可以打野和远古;打远古的具体步骤就是把蛇棒插到远一点的地方然后边拉边打,因为被动的减速无视魔免,所以可以做到无伤发育。  7.后期装备:A帐+纷争面纱,一套技能放上后回到泉水都会死  8.剧毒的蛇棒有碰撞体积,追杀的时候注意往对面身前放;同样可以在绕树林逃跑的时候插蛇棒封住入口然后走到深处tp逃生  9.剧毒的大招不会随着自身移动而移动(像西瓦那样)。12凤凰   凤凰     1.装备选择:现在的凤凰基本上只有两种打法,列单和辅助,所以在出装上也比较固定。绿鞋基本上是必要的,因为凤凰的所有小技能都会耗费当前血量,不出绿鞋很难持续释放技能;而之后的装备也会偏向于恢复能力,比如骨灰、梅肯。骨灰可以有效地帮助凤凰拿到人头,类似于土猫;再之后的大件则可以选择冰甲刷新等法系装备,纯撑肉的道具对凤凰提升不大,因为每次使用技能都会耗费百分比血量。  2.技能加点:最多的打法便是主2副1了,也有1级d副激光的打法,楼主并不推荐,因为凤凰的蓝量是非常稀缺的,六级在没有装备的支持下仅仅有350点,而f和大招就要花费掉整整300点;而且激光的伤害在前期并不如D明显,还需要持续施法。  3.F的使用:烈火精灵的作用范围很小,半径仅有175(这个范围基本上和凤凰模型差不多大)对线期抓对面补刀时机来放。杀人则最好配合D,冲到脸上减速后,百发百中。(慎重考虑,只有在能杀的情况下再飞)F的伤害并不叠加,每次释放刷新持续时间。也就是说理想状态下可以打出3次的伤害。  4.D的使用:凤凰冲击是一个很有讲究的技能。在飞行过程中,可以平A,可以使用物品,可以使用技能,只有再使用一次D才会打断,所以就使得凤凰可以用d做一些非常需要技巧的事情,譬如吃符。  近卫吃下符起飞点。(中野左边树林往下一点点)   天灾吃下符起飞点。(远古野出口最后一棵树的左边)   近卫吃上符起飞点。(近卫远古野台阶)   天灾吃上符起飞点。(中野火柴堆向下一点)   具体的操作方法便是往刷符点d,然后疯狂的右击刷符点。不用担心,只要不点击d就不会打断飞翔,也就是说就算没抢到还是会飞回来。  近卫劣势路无脑混经验点。具体操作方法:在适当距离往途中这个水坑飞,在水坑中央停止飞行,就会到达楼主图中的位置,并且树木并不会被破坏!也就是说敌人是看不到你的。   5.R的使用:(这里针对键位玩家)牢记使用方法,R开启激光,点击E前进,点击电击E停止前进,再次点击R终止技能。在激光的使用过程中移动速度非常缓慢,所以最好配合D一起使用;具体操作步骤先d,在回程一半的时候再次按D(非常重要!在飞行的过程中直接使用激光会导致激光进入CD并且无效)终止飞行后再使用激光,E前进追击逃跑的敌人。  6.小技巧:在使用R的过程中凤凰处于无视地形的状态,致使凤凰可以在一些特殊情况下使用激光穿过高坡逃生。  7.大招的使用:可以说凤凰的D、F、大是3个相连的技能,缺一不可。D保证自己的大放在一个合适的位置,F减攻速保护自己的大不被破坏。凤凰的大招没有抬手,可以在一瞬间使用出来,所以可以用它来躲避一些致命的技能,例如的跳大等。  8.A帐:A帐过后的凤凰大可以说是一把双刃剑,使用的好可以拯救一名队友,使用的不好可能就会把自己和队友全部搭进去。考虑在凤凰能够有足够的经济出A帐的时候,对面大哥已经会有BKB或足够的攻速来攻击蛋,A帐其实并不好用。不推荐出,不如冰甲。  9.天敌:的T可以说在线上可以打爆凤凰,因为凤凰在使用D后会被沉默,致使凤凰不能飞行;使用烈火精灵后则不能丢出去。  10.配合队友:
等无视魔免的大控都可以保证凤凰的蛋完好无缺。13拉席克   &     1.技能加点:在经过无数个版本加强闪电链之后,再前期学C真的有点对不起IceFrog了。T和G对点无疑是当前版本最厉害的加点。9级点大。  2.伤害:满级T300,满级G260,在9级学大后可以两技能+一次大完美收一波兵。大招直接连点两下,也就是开启后立刻关闭,打出一波伤害。  3.技能释放:对线期可以完美在G之后接T,命中率接近100%,稍稍预判半个身位。但是要注意g的施法距离要比T稍微多半个身位,所以一定不要在极限施法距离释放,而是要尽量贴身。这也是为什么在追杀时很乏力,因为g完后不可能接T。  4.鞋子的选择:个人推荐前期还是出秘法比较好用,后面可以转血精石,再换成移动速度更快的相位或是直接运行鞋。  5.装备的选择:血精A帐对于老鹿来说性价比都很高,中期可以出风帐来确保自己的T命中。  6.C的释放:没有装备的老鹿真的很脆,这也是其中一个原因为什么前期不再学C。现在C大多数用于中期推塔和后期配合大招一起释放。值得注意的是现在C还是可以爆隐身单位,但是不再像1那样可以跟随目标,而是集中在最后一次获得该隐身单位的位置。这也是c在do2不如do1厉害的一个重要原因:不能预判T。  7.大招性价比:1级大招的性价比是最高的,20点蓝每秒却又100点的伤害。所以在中期,如果感觉自己蓝量不够用完全可以暂时只学一级大招。  8.追杀须知:在远程极限距离追杀放G的时候是放不到的。抬手一半就会失去目标。&14神谕者   神谕者     1.资源分配:do1里貌似很多中单打法?do2里成功转型臭酱油,强大的救人保人能力让人忽略掉了他的高爆发。  2.装备选择:由于大招强大的救队友能力和双倍恢复效果,类似于梅肯、骨灰推推跳刀等道具和神谕者的契合度十分之高。  3.气运之末1技能使用技巧:除了输出之外,已经能还有一个控制效果,类似于的E,而控制的时间长短则取决于蓄力长短,最长2.5秒。所以在对线期间可以通过长时间蓄力轻易地将敌人列单逼出经验区;  4.命运赦令2技能使用技巧:单独来看这个技能也是一把双刃剑,增加50%物理伤害的同时还禁止攻击并且增加100%魔法抗性。而仅仅50点的魔耗使得它可以被肆意的使用;前期可以通过使用它来打乱对面的补刀节奏,后期则可以配合队友如等英雄放大输出。  5.1-3技能的搭配使用: 3技能会在一个瞬间爆发伤害后慢慢恢复,所以如果想要依靠他来打伤害就需要使用1技能来净化掉恢复效果。正确技能释放顺序:3技能&1技能点到敌方单位身上,再次点击快捷键取消蓄力&平A,当敌人血量可以被当前等级3技能秒杀后再使用收掉人头。  6.2-3技能的搭配使用:因为2技能所提供的魔法抗性,使得这两个技能的搭配使用可以变成一个回血技能。技能释放顺序:2技能&3技能  7.大招救人方法:其实大招也可以当成一个切入技能来使用,但是很浪费,因为它的救人效果实在过于拔群。在大招释放过后会取消掉目标身上的所有负面状态(例如标记、一票眩晕技能,而不取消神谕者所提供的回血buff。)所以这个技能在救被集火的队友时效果非常好;同时大招期间的回复量翻倍,意味着一个梅肯可以恢复500hp,一个3技能可以恢复800hp,一个骨灰可以恢复800hp。  8.小技巧:2技能可以对roshan使用,增加50%物理伤害效果拔群。  9.给自己上大招后如果对面撒粉,可以通过风帐来解掉,所以真眼、宝石才是最好的克制办法。  10.大招期间虽然不会立马收到伤害,但是受到攻击依然会打断骨灰。  11.神谕者攻击间隔很短(1.4,比还要短),出攻速装也许有意外效果哦(误)  12.加点方案:忘了说了,一至二级学1和2都可以,各有各的好处,之后把3技能满上,爆发和恢复的核心技能。15幽鬼        1.质变装:2件,1是辉耀,2是分身。很多新手都会奇怪幽鬼为什么出辉耀,辉耀到底厉害在哪里?先说辉耀这个道具的用处:增加打钱、带线能力,增加追杀能力,骚扰能力,切酱油能力,团战能力。所以就使得辉耀这个道具非常适合肉、打钱能力差、追杀能力强、团战型英雄、分身系英雄,又或是干脆配合某些技能来达到更高伤害(比如,doom,);而幽鬼具备了上述所有的特点,也就是说,辉耀这个道具可以说是为幽鬼量身定制,一个辉耀可以使幽鬼的战斗力全面加强。这也就解释了大家经常觉得幽鬼辉耀非常厉害,而又不知道为什么。这个道具和幽鬼的契合度实在太高。而出分身斧则是因为分身继承荒芜的效果,在切后排的时候可以提供非常可怕的输出。  2.技能加点:主幽鬼之刃或者主荒芜一级被动。切记:线上压力再大也不要主折射,认怂的结果就是一路弱到底。幽鬼虽然线上弱,但实际上是一个非常有进攻性的英雄。  3.幽鬼之刃的用法:幽鬼之刃既是一个指向性技能也可以点地释放。两种释放各有好处,点人放可以保证到达目标,无法被躲掉;而点地释放则可以同时穿过多个目标而减速更多的敌人。幽鬼之刃是幽鬼追杀的资本,被穿过的敌人会被减速,并且行经路线会留下一道使幽鬼增加移动速度的痕迹(损人利己!)。并且在持续时间内会一直获得该目标的视野,即使是隐身单位也会留下痕迹。 而逃生时幽鬼之刃带来的加速、零碰撞体积与穿越地形能力则让幽鬼成为一个十分难gank的英雄,钻树林、穿地形都可以做到。  4.荒芜:这个技能的说明挺误导人的,原文中的&敌人身边没有友方单位&指的是敌军的友方(也就是落单的敌人)。这也是为什么分身斧的幽鬼可以打出成倍荒芜伤害。  5.幽鬼降临:幽鬼降临造成的分身有大约1秒的延迟(左右),延迟之后才会对敌人进行攻击,也就是说反应快的人是可以在分身出现后跳走的。但这些分身并不受到控制技能的影响,你可以晕他,但他不会被眩晕(会受到伤害)。而且分身无视地形,基础速度为400.值得一提的是现在大招的降临可以多次使用,但是使用后被降临的分身便会消失。  6.前期过渡装备:线上压力大,不推荐出875!这个道具的性价比实在太低太低。混不动完全可以出一个瓶子过渡,效果比875好太多!而先锋盾也不推荐,如果感觉自己脆,个人比较喜欢出骨灰/瓶子+活力球(转龙心)/战鼓。在拥有相位+以上装备的幽鬼战斗力就已经很足,可以放心憋辉耀了。  7.前期发育:大招蹭助攻/人头+骨灰对于幽鬼来说是个非常重要的行动,相信队友也不会介意你这么做的。16斯拉达        1.英雄定位:定位是一个肉冲脸先手控,像其他同类型的英雄一样,最显著的特点就是容易崩;最关键的是大鱼人还没有像、,的补经济能力,也不像那样不需要装备就能打出作用。所以就造就了大鱼人尴尬的定位:需要当大哥打,却是个卖命的;超级容易崩,打钱却又慢。  2.装备选择:次次都要打先手的英雄注定会吃技能,而大鱼人又没有任何回复能力,而对于攻击速度的需求又导致了他不能出绿鞋这个道具;所以裸跳刀其实并不明智,而先锋盾个人也不推荐,对于一个打钱能力差劲的英雄来说先锋盾过于奢侈了,所以在假腿以后,出一个魔瓶或者骨灰盒非常重要!个人比较喜欢的出装:假腿骨灰跳刀bkb,之后龙心强袭。  3.踩的伤害类型是物理,所以在不用必须打先手的情况下可以先点灯再踩,效果显著。  4.冲刺的使用:其实个人感觉这个技能非常怨念..身为一个肉核,人家的技能都是反伤,减伤,这货却是增加自己受到的伤害。说道加速,这个技能又全方面被白牛的加速完爆,人家的还是光环。。总而言之,身为一把双刃剑,技能的使用就要考虑更多:单杀,追杀,逃跑的时候可以使用,切入战场,团战的时候谁用谁找死。(个人感觉大鱼人想要加强就要从这个技能下手了,随时关闭,额外受到伤害随升级减少都很不错。)  5.大招的使用:鱼人的大招提供该目标的真实视野,使得鱼人非常克制隐身系英雄。而短cd则让大鱼人在一场团站里可以使用2-3次大招。同时大招可以对所有单位释放,也使得大鱼人成为一个 &肉山杀手&  6.大招可以被开bkb解掉,但是也可以对bkb单位使用。17半人马战行者        1.技能加点:1级留点,看线上情况决定学被动还是踩。3人路压力大就学踩防止被击杀,2人路则可以放心学被动来压制对方辅助,帮助自己发育;345级连学3级双刃剑保证自己的爆发,6级学大。  2.双刃剑伤害:满级双刃剑爆发400,对自己和地方同样造成魔法伤害,也就是税后300的爆发。所以线上出一个魔抗斗篷性价比很高。  3.鞋子选择:绿鞋或者相位,但是在这个版本绿鞋可以说全方面碾压相位,基本上绿鞋都是第一选择。绿鞋不仅让劣势路的人马有着不停的补给,更可以在之后支持人马来使用被动与双刃剑来打野补经济。  4.双刃剑并不对自己致死,所以说在双方都残血的时候可以放心的使用。  5.大招的作用:帮助自己逃跑或者快速切入一个合适的位置跳踩,而前期没跳之前则是用来冲脸踩;在大招期间定是急速522,不会被任何方式减速。  6.反击在敌人抬手瞬间就会造成伤害,物理伤害,被护甲减少伤害,无视魔免,分身继承反击效果。  7.反击对防御塔有效。  8.使用双刃剑会使自己的跳刀进入cd。  9.bkb后双刃剑不会对自己造成伤害。  10.大招要贴身才有效果(或者说踩到),每个敌人只会受到一次碰撞伤害,无论被几个人撞。
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