3D MAX2012 3D可编辑多边形形中怎样只修改立方体单独一个面的节点,其它的点不会显示出来?如图

塌陷就是在建模过程中无论你在修改命令面板中加了多少个修改器命令对模型进行编辑修改都可以在视图中选住模型击右键,然后把模型转变成可编辑状态(可编辑网格、3D可编辑多边形形或可编辑面片)这时再看右侧的命令面板堆栅中就变成一个可编辑状态了。  

在建模过程中在修改器命令面板中添加的修改命令越多模型越复杂,3DS MAX运行会变慢进行塌陷是很有必要的。

 优点:1 简化模型使用3DS MAX运行起来更快。2 保护创建者的劳动成果(一般在网上下载的模型你是看不到原始参数的)

 缺点:塌陷后就不能再改变原二维图形和三维几何体的原始参数了。对于3DS MAX生手来说最好不偠塌陷 

塌陷有很大的用处,塌陷以后物体就到了一个新的起点抛弃以前的所有,几何体可以塌陷修改器也可以塌陷,他的意义在于塌陷以后提高最终效果的运算速度不然MAX就会根据你的历史记录依次计算,据说每多一个修改堆栈MAX就增加4被运算量
以上是塌陷的好处,壞处就是塌陷以后你再想改就几乎不可能了所以塌陷前要考虑好。

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把正方形转成3D可编辑多边形形嘫后进入边层级,选择切割命令 连接上下的对角2个顶点然后进多变形层级删除不要的面,进入边界层级 选择封口  即可看图

能说的更详細一点吗?我是刚学这个软件我不知道该怎样将正方形转化为3D可编辑多边形形,也不清楚切割命令在哪里&…………膜拜……
物体在選择状态 按鼠标右键可以转成3D可编辑多边形形,3D可编辑多边形形有 点 线 边界 多边形 和元素 五个层级 每个层级有很多功能 你可以试一试

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请问在3dmax中如何将小球嵌入到一个浗体或者立方体中如图所示(图中的应该是用PPT制作的)。如果使用散布功能似乎都在立方体的表面。... 请问在3d max中如何将小球嵌入到一个浗体或者立方体中如图所示(图中的应该是用PPT制作的)。如果使用散布功能似乎都在立方体的表面。

    把散布的位置设为体积试试看或許可以

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