2D游戏里的地图老物件有哪些是用数组存放好还是对象好

在Cocos2d-X中使用瓦片地图是非常常见的例如在跑酷和塔防游戏中通常会用到瓦片地图,在前面的博客中我也介绍了瓦片地图的使用这篇博客主要介绍在Cocos2d-X3.0中使用瓦片地图中的對象层,因为3.0和2.0中调用瓦片地图的对象层的方式有所不同

对于瓦片地图的使用可以参考我的博客

瓦片地图编辑器的使用:

在Cocos2d-X中使用瓦片地圖《一》:

首先使用瓦片地图编辑器编辑好一张地图

创建一个MapScene类用于加载地图并且在MapScene.h中添加下面的代码

//获得对象数组中的一个对象 //在对潒上创建一个精灵 //设置精灵的描点为左下角
}

该楼层疑似违规已被系统折叠 

有許多2D游戏地图都起到关键性的作用,如图现在在此教大家基本的地图生成技巧。


}

俄罗斯方块游戏中游戏画布和预顯画布的实现:

3 创建出游戏画布和预显画布并显示。

* 拿到这根画笔把网格画在画布上 * 计算画布中网格的大小 * 获取画布中的某一网格 * 方法说明:获得画布中的网格的行数 * 方法说明:获得画布中的网格的列数

三、建立预显画板(注:下面蓝底字为新增设置预显面板程序代碼)

四、显示游戏画板和预显画板(注:下面蓝底字为新增程序代码)

*类说明:用户创建窗口开始游戏及测试其他的类的正确性

具体界媔效果展示如下:


}

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