麦克雷大招伤害计算的伤害是多少

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守望先锋麦克雷削弱后武器伤害数据详解 麦克雷操作玩法一览
11:29:47 来源:NGA 作者:aak15368 编辑:cs4399 
  守望先锋麦克雷经过前两天的削弱之后,相信很多喜爱麦克雷的玩家重重的遭受打击,麦克雷目前右键连发不仅不能秒肉,连死神这种英雄有时候也难以对付,那么麦克雷削弱后武器伤害如何呢?麦克雷之后该怎么操作呢?下面就一起来看看守望先锋麦克雷削弱后武器伤害数据详解吧!
计算的前提
  该作者设计了公式,计算闪光弹和六连发(1~2轮)的伤害。(表格很细致,可以自设伤害,并可加入托比昂的护甲、三妹的护盾等变量)
计算公式解读
  FTH shots,即目标如果死亡(Yes),在惨死之前受到的六连发命中弹数
  Extra FTH shots,即目标如果没死(No),需要再六连发命中几发才能杀死目标
基础数据:
  每次攻击到护甲,减伤5点
  护盾不提供减伤
  闪光弹和六连发不能爆头
  左轮伤害为在闪光弹范围内击中的伤害(即5m之内)
  敌人在承受伤害的过程中,不能受到治疗
  在六连发过程中,伤害固定
麦克雷连招的结果
受到连招后能存活的:
闪光弹+六连发
闪光弹+2*六连发
D.Va(只剩机师)
温斯顿的盾
温斯顿的盾
  堡垒和托比昂的2级炮塔现在都能承受闪光弹+六连发的伤害并存活。
  温斯顿的护盾和托比昂的3级炮塔在面对麦克雷时都有了更强的生存能力。
  此外查莉雅、路霸和D.Va在面对麦克雷时的生存能力也大大增加。
  伤害削弱后,麦克雷面对一些英雄时需要多补几发六连发的伤害才能达到过去的“秒杀”效果。
  补丁之后,在以下各类连招后击杀目标所需下一轮六连发子弹打中次数:
闪光弹+六连发(发)
六连发(发)
闪光弹+2*六连发 (发)
2*六连发(发)
D.Va(机甲)
D.Va(机师)
小美的冰墙
温斯顿的盾
莱因哈特的盾
麦克雷的DPS计算
  数值经过作者在游戏中测试,其中一些数值是作者的估算所得。
  前提:使用闪光弹+2*六连发
  闪光弹动画时间: 0.35s
  六连发: 6发/s
  恢复时间: 0.5s
  翻滚+滚后瞄准: 0.1s
  反应时间: 0.25s
  目标生命值无限能够承受两轮伤害,且没有护甲减伤
上文的前提仍适用
  反应时间因人而异。恢复时间指翻滚后到能开火的时间。滚后瞄准时间指玩家调整准星的时间。闪光弹动画指闪光弹脱手后到能开火的时间。
  补丁前总伤害为865,补丁后为565
  释放闪光弹+2*六连发的连招需要:
  反应时间+闪光弹动画时间+两轮六连发的时间+恢复时间+重新瞄准时间 = 总时间
闪光弹不重新瞄准
无闪光弹不重新瞄准
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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PTR英雄改动 麦克雷以及自愈大招充能的测试
来源:bilibili
发布时间: 11:07
最近守望先锋队友英雄平衡做了很大的改动,这次主要是对76以及麦爹的改动进行测试。
  改动:
  重型脉冲步枪
  子弹扩散将会在一个短暂的延迟后开始恢复(而不是接近瞬时)。
  削弱前:
  削弱后:
  削弱前的准星恢复时间是9.969~10.269秒,大概需要0.300秒。
  削弱后的准星恢复时间是6.406~6.802秒,大概需要0.396秒。
  整体慢了有0.1秒左右,削弱了有33%。
  麦克雷左键距离(测试者:Nue)
  改动:
  维和者
  在更远的距离目前会保持全额的伤害,但将在极限距离时造成更少的伤害。
  现在的麦克雷最大伤害距离是15米。
  现在的麦克雷最小伤害开始距离是25米。
  测试服麦克雷最大伤害距离是32米左右,比现在的最小伤害开始距离还要远7~8米。
  测试服麦克雷35点伤害(与现在的最小伤害一样)的距离大概是45米。
  测试服中超过50米之后,造成的伤害比现在版本要少。
  60米左右的时候每下大概有20点伤害。
  在这个位置需要10下才能打死,推测最小伤害是20点。
  麦克雷的射程大概提高到了2倍左右,但是超过45米之后造成的伤害就比现在版本低了。
  各英雄自愈加成大招测试(测试者:???3821)
  改动:
  自我治疗技能现在将可以充能终极技能,作为结果,一些英雄的终极技能消耗做出了一些调整。
  美的冰箱:15%左右。
  路霸的E:18%左右。
  安娜的E:每人9%左右。
  堡垒的E:20%左右。
  士兵76:每人10%左右。
  卢西奥的E:每人8%左右。
  死神的被动:每个灵魂4%左右。
  所有数值是全额恢复时的数据。
  猎空的E和天使的自我恢复不算治疗,并不会充能大招。
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您所有的问题我们会 一一解答[讨论]求教关于麦克雷大招在有增伤时锁定时间
麦爹开大了。天使给增伤,锁定时间会变快吗?安娜给大了呢?和尚给了对面E呢?…如果锁定时间没有变化。。那在有增伤的情况下不需要读取到出来骷髅头就可以开枪了。。我看有个麦克雷的帖子里说安娜给了大读取速度不变,所以不需要等读出来骷髅头就开大。。请教一下各位老麦爹。。
安娜给大是会加快的,和尚和天使不清楚...
顶顶,求教啊-_-||
会加快,但坑爹的是不出骷髅头·就能秒杀了
会,而且安娜其实和麦爹开大配合很强。参考欧服第四名chips的安娜,他就是和麦爹队友双排。 安娜大不仅能加快麦爹锁定速度,还提供减伤加速。 很强
动画效果的时间是一样的...但是被增伤的时候实际就是不到骷髅的时候就已经到秒杀线了 感觉这算是个问题..不知道以为暴雪会不会改
天使会啊,上次看到一个身带蓝光的麦爹上去单挑结果一枪都没打出来直接死了。看死亡回放才知道是天使增伤蓝光挡住了五十已到,而且锁定得特别快。
所以总的来说就是会加快速度,但是还是不需要等到读出来骷髅头就可以击杀了??…
[b]Reply to [pid=96415,1]Reply[/pid] Post by [uid=]锦墨南寄[/uid] ( 16:25)[/b]对法妈的大能不能增加麦克雷的大招伤害?
就比如让麦克雷的大蓄力时间相同情况下伤害更高?天使的增强和法妈的增强能叠加吗?增强能不能增强麦克雷的右键伤害?
期待测试服的测试吧
[b]Reply to [pid=75980,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sasukezhe[/uid] ( 11:43)[/b][s:ac:goodjob]
天使是可以的……不出意外这个应该也可以……但是瞄准速度还是不变的……换句话说……伤害会溢出……
[b]Reply to [pid=75980,1]Reply[/pid] Post by [uid=49140]泰坦[/uid] ( 15:04)[/b]麦克雷的机制从来不是瞄准..不是一枪死也能打残
[b]Reply to [pid=75980,1]Reply[/pid] Post by [uid=49140]泰坦[/uid] ( 15:04)[/b]倒不是这么说..因为麦克雷大的机制是血越多骷髅出现越慢..如果给麦克雷增加伤害的话..会让麦克雷的骷髅出现的快点..
dj切到加速可以加快麦爹的大招速度
[quote][pid=75980,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]锅盖头123[/uid] ( 15:14):[/b][b]Reply to [pid=75980,1]Reply[/pid] Post by [uid=49140]泰坦[/uid] ( 15:04)[/b]倒不是这么说..因为麦克雷大的机制是血越多骷髅出现越慢..如果给麦克雷增加伤害的话..会让麦克雷的骷髅出现的快点..[/quote]并不会……如果想要刚好打死……得自己提前开枪……
就不能好好叫安娜…法妈[s:ac:喷]
[quote][pid=75980,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=49140]泰坦[/uid] ( 15:46):[/b]并不会……如果想要刚好打死……得自己提前开枪……[/quote]兄弟,麦克雷大招出现骷髅的时间跟敌方单位在视野里出现的时间成正比,血越多的出现骷髅越久,所以会出现脆皮有骷髅了,开启打路霸就掉半血的情况,你提前开枪,读条到最后才走出去怼人,谁都打不死
[quote][pid=75980,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]VincentVann[/uid] ( 15:59):[/b]兄弟,麦克雷大招出现骷髅的时间跟敌方单位在视野里出现的时间成正比,血越多的出现骷髅越久,所以会出现脆皮有骷髅了,开启打路霸就掉半血的情况,你提前开枪,读条到最后才走出去怼人,谁都打不死[/quote]这里讨论的是有人加攻的情况
[quote][pid=75980,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=49140]泰坦[/uid] ( 17:28):[/b]这里讨论的是有人加攻的情况[/quote]对啊,麦克雷大招是按每秒伤害充能计算的,我记得是每秒200点。假设对面闪光只有100血,闪光在视野范围内0.5秒之后骷髅就会出现,代表已满足击杀伤害。我们的讨论是假设天使的buff +50%会影响麦克雷大招,所以满足理论的情况下每秒300点伤害充能,所以需要0.33秒充能。但是假设闪光不在你视野范围内,你开启大招,0.33秒后闪光才进入你视野范围,闪光是不会立刻死的,你还是需要0.33秒充能,不知道我说清楚了没
[quote][pid=75980,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=49140]泰坦[/uid] ( 15:04):[/b]天使是可以的……不出意外这个应该也可以……但是瞄准速度还是不变的……换句话说……伤害会溢出……[/quote]你来给我讲解一下天使加攻有效 和 瞄准速度不变 从逻辑上是如何共存的?
[b]Reply to [pid=75980,1]Reply[/pid] Post by [uid=7318584]萨拉·凯瑞甘[/uid] ( 18:08)[/b]就是不出骷髅头也能打死的意思咯
[b]Reply to [pid=75980,1]Reply[/pid] Post by [uid=]VincentVann[/uid] ( 18:07)[/b]所以我的回复是说……就算有人加攻……伤害增加速度依然是按照初始伤害来的……实际上会打出150%的伤害……所以想要100%的时候就开枪的话得自己估计时间……
[b]Reply to [pid=75980,1]Reply[/pid] Post by [uid=7318584]萨拉·凯瑞甘[/uid] ( 18:08)[/b]天使加攻是个有点不符合常识的效果……只要伤害造成的时候……受到天使伤害加成……就有效果……麦克雷大招恐怕没法测试……但是其他投射速度比较慢的英雄很容易测试……午时已到的蓄力过程和天使加攻无关…………只要拔枪的时候天使给加攻了……伤害就是有加成的……
[b]Reply to [pid=75980,1]Reply[/pid] Post by [uid=]锅盖头123[/uid] ( 15:14)[/b]经过测试,天使加攻击并不会让麦克雷蓄力的速度变快。但是蓄力完成后,打在大锤的盾上可以看出确实增加了伤害。
[b]Reply to [pid=75980,1]Reply[/pid] Post by [uid=421267]泰坦追猎者[/uid] ( 14:59)[/b]就是说理论上可以更短时间打出需要的伤害,时间需要自己估算。
[b]Reply to [pid=75980,1]Reply[/pid] Post by [uid=]VincentVann[/uid] ( 18:07)[/b]你的理解能力有问题人家的意思是,目前就算你天使给麦克雷加攻击,计算伤害的时候还是按基础的190/s来计算,但是开枪的时候会打出额外的伤害,也就是说你可以在未出现红骷髅时提前开枪然后秒掉没红骷髅的人举例子就是对面200血的76你本来要蓄力1s多一点,但是你0.5s没出骷髅的时候开枪就能打死了
[quote][pid=75980,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]taqroa[/uid] ( 16:23):[/b][b]Reply to [pid=75980,1]Reply[/pid] Post by [uid=]VincentVann[/uid] ( 18:07)[/b]你的理解能力有问题人家的意思是,目前就算你天使给麦克雷加攻击,计算伤害的时候还是按基础的190/s来计算,但是开枪的时候会打出额外的伤害,也就是说你可以在未出现红骷髅时提前开枪然后秒掉没红骷髅的人举例子就是对面200血的76你本来要蓄力1s多一点,但是你0.5s没出骷髅的时候开枪就能打死了[/quote]不是我理解能力有问题,是我错误理解了天使攻击加成的前置和后置计算的问题。& &根据#16楼实践得出的结论是开枪的时候才会加成,等于说是后置加成,这就结贴了}

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