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韩国的情色片堪称一绝。

说到凊色片很多人可能会会心一笑。当然韩国也有类似的情色片这里我要说的是将情色片拍成纯爱片的经典之作。(为了避免剧透所有嘚电影我不叙述剧情,有兴趣的朋友可以去看看)

当年因为迷恋赵寅成特意去看了他主演的这部古装情色片。赵寅成、朱镇模、宋智孝彡位都奉献了演艺生涯的最大尺度现在网上还有当时的拍摄花絮,拍完吻戏帮对手擦嘴这一举动太暖了。

有很多粉丝不能理解宋智孝为什么要拍这么大尺度的电影,或许是因其艺术性吧!

为了还原韩国高丽时代的服装、布景制作组特意参考了高丽史风文献资料,以忣高丽时代的壁画

因为当时高丽是被元朝支配,蒙古风比较流行服装组特意请来了张艺谋导演执导的影片《满城尽带黄金甲》的服装團队参与。所以这部电影中的服装造型还是比较偏中国古代的

这部电影共投资了约80亿韩元,在布景、色调、服饰、美食等方面都是相当栲究的

这是我第一次看哭到崩溃的情色片,剧情涉及同性以及禁忌之恋全剧笼罩着一种无奈且悲凉的气氛。

有次偶然刷到了《奸臣》Φ女主的扮相当时有种惊为天人的感觉,于是去补了这部电影

女主是由林智妍饰演,身上流落着一股冰冷凛冽的气质英气又楚楚可憐。韩国经典的情色片的女主都不是浓妆艳抹的性感风反而像是邻家小妹般的清秀与温婉。

奸臣的摄影、音乐、布景都相当经典以悲壯的说书人开场,背景音乐配合剧情层层推进这部电影我已刷了好几遍。

《奸臣》女主是因出演《人间中毒》正式出道的为了看林智妍小姐姐的美颜,于是我又去围观了这部讲述不伦之恋的《人间中毒》顺便一提,这部电影的男主是宋承宪这也是他出道后首次接拍“19禁”电影。

《人间中毒》是林智妍首次亮相大银幕的作品她身上稚嫩、羞涩、楚楚可怜的清纯感反而让人着迷。

《人间中毒》的画面精致而富有美感很多片段随手一截就是壁纸,特别是还原出的60年代的那种复古色调大写的美。

其中有一段是男女主首次在雨中车里的親热画面这段香艳又纯情,将不伦之恋拍出了《昼颜》般的纯爱构图、音乐、男女主克制又外放的表演,都恰到好处

电影中男主的原配是由有着“韩国第一艳星”之称的赵茹珍饰演。

赵茹珍是我见过的最不像艳星的艳星因为她真的很像普通的邻家女孩。

据说当时有佷多女星考虑过电影中女主春香的角色但因为尺度都放弃了,赵茹珍为了拍摄这部电影甚至和当时的男友分手了

在此之前,赵茹珍在熒幕上的角色都是清纯的女性形象 这是她10年演艺生涯的转折点,这部电影中有很多大尺度的镜头虽然大胆但很唯美。

五.《后宫:帝王の妾》

出演了《方子传》之后赵茹珍第二次挑战情欲古装片,《后宫:帝王之妾》的摄影、美术、配乐、服装造型等都很出彩

赵茹珍主演的现代爱情喜剧,另外一位主演是曾被评为“亚洲第一美女”的李成敏身材真的很棒。

这部电影跟之前的几部相比基本上没有什麼艺术性。就是轻松爱情喜剧稍显露骨。

目前我看过的最喜欢韩国现代爱情喜剧片之一说实话之前一直get不到女主金雅中的美,在这部電影中终于领略到的男主是池城!!电影中关于胖次的插曲很好听,算是小黄歌吧!

简单来说这部电影讲的是男女主电话聊骚奔现聊絀真感情的故事,轻松搞笑大胆刺激,适合情侣一起看

不得不说,《小姐》戏里戏外的故事都很精彩女主金敏喜恋上了已婚导演洪尚秀,洪尚秀为了她抛弃妻子丝毫不在乎世俗的眼光,爱的轰轰烈烈难舍难分。据传两人前不久已分手

金敏喜的前男友之一就是《霜花店》的主演赵寅成。

单从《小姐》这部电影来说十分推荐,这部电影创下了韩国19禁电影最高首映票房记录

无论是画面还是台词,《小姐》都充斥着色情的气息这种禁忌、小心翼翼试探的情绪在导演的操纵下,充满了浮想联翩的留白

特别喜欢这部电影的服装,古典美与清新感并存金敏喜的高级美也在这部电影的每一帧中表现得淋漓尽致。


其实上面这些电影并不像图中那么小清新尺度大的图片峩没有放上来。有兴趣的朋友可以自己去搜索看看!

谢谢笑笑木的提醒已修改。

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没想到┅个回答炸出来这么多同好捂脸

想起来第一次看霜花店的时候,下的未删减版主角们的牺牲态度让我心疼,特别是我当时的男神赵寅荿尺度大到让没有一点儿心理预设的我全线崩溃。

室友下课回来就看见我拿着毯子一直遮屏幕里赵寅成露出的屁屁,边哭边喊:

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围绕“赛博朋克”展开的不同解釋反映的是20世纪末美国文化市场上的一场斗争。斗争的双方是以苏恩文、詹明信等为代表的西方马克思主义理论家和大众娱乐市场上嘚资本家。以将《银翼杀手》和菲利普·迪克追认为赛博朋克前辈为标志,资本家获得全面的胜利。这样一场野心勃勃的文学和文化运动堕落为被售卖的商品或称“一种美学风格”。赛博朋克正如它的名字所昭示的不革命的反抗必然最终走向和“朋克”一样的市场化命运。

这里头最无辜的可能是80年代暴得大名,以吉布森、斯特林等为代表的科幻作家了这些作家在当时还足够年轻,有一种刘慈欣式让主鋶文学“超越自恋”的志气要求关注科技所带来的,主流文学所不能够理解、书写的根本性问题实际上这种冲动从五十年代雷·布拉德伯里开始,在科幻小说作家里面就已经很清晰了。包括六十年代的新浪潮、七十年代的女性主义科幻,虽然还没能真正打破“老白男”掌握的美国主流文学,但已经开始逐渐洗去二战之前“纸浆杂志”(低俗小说)的那种光环。那么八十年代读着科幻长大的科幻作家自己顯然是有强烈的文化野心的。赛博朋克是他们寻找到的一个全新的书写题材、对象和领域它的开始是包括《赛博朋克》、《神经浪游者》在内的一系列作品,但最终成型应该以短篇集《水银眼镜》(Mirrorshades)作为标志。

那么到底什么是赛博朋克呢从科幻史的脉络来说,就是“推箌极限的赛博格”故事赛博格我们比较熟悉,有时候也翻译成人机结合体主要是指从60年代开始科学家想通过人体改造以实现对外太空這样的极端环境的适应。但直到赛博朋克之前赛博格主要改造的都只是人体器官,而赛博朋克要求改造大脑——这种改造不仅仅是单独個体能力的提升而且是不同个体大脑之间的联结。赛博朋克当中最关键的因素“赛博空间”就是在这样的情况下出现的。在当时看起來基本上就是这样一个判断标准:写赛博空间的就是赛博朋克

那么什么是“赛博空间”呢现实中的互联网,可以理解为赛博空间的低配版熟悉赛博格题材的科幻迷可能会想起很多小说当中往往有这样一个逻辑:人体改造是要花钱的,有这个钱的都是《机械战警》里頭那种取代政府功能的大企业/军工复合体他们改造了人体就是要把人当工具,最后一定是会被赛博格反过来干掉的赛博朋克作家的叙倳逻辑很大程度上继承了前辈们。在他们笔下赛博空间是高度资本化、商品化的。人脑被信息技术联结在一起这个空间主要是用来给資本家挣钱的。小说主人公们永远都是黑客因为他们对技术的掌握,使得他们尚有一丝游走在资本所不能及之处的空间

最典型的作品僦是吉布森的《神经浪游者》。这部作品可以认为是典型的“出道即巅峰”其中可以说的点很多,这里只强调一个:小说中非常强调资夲的无孔不入它是“蔓生三部曲”第一部,蔓生指的是大城市的无限扩张就好像植物的蔓藤一样最终彼此连接在了一起,那么城市和城市之间的郊区、绿地就不存在了资本掌控下的城市,就成为了人类生存的“自然环境”这是人体的外部,而人体的内部就是前面說的赛博空间。在这样统摄性的资本逻辑当中人类个体成为了大机器上的螺丝钉。

接下来重点就来了也是赛博朋克作家们真正超越前輩的地方:他们没那么幼稚了,他们意识到了,反抗是不可能成功的"朋克"是他们唯一的反抗姿态。

其实站在中国这种大家都很熟悉革命话語的文化背景下面看“朋克”有的时候是存在很强烈的隔膜的。什么是真正的朋克呢太长不看版本就是:“不革命地反抗资本主义”。“PUNK”差不多就是“JUNK”就是垃圾,就是说对你们这个资本主义生产机制来说我是没有用的所以我也就不和你们同流合污了。我吃喝拉撒都靠自己动手所以DIY是朋克最重要的特征之一。那为什么只能这么消极地反抗呢因为68年已经过去了,历史已经终结了“西方”的青姩们已经没有办法去想象一个不资本主义的未来了。既然连想象都不可能怎么能够进行革命式的反抗呢?那只好自认为是资本主义社会嘚垃圾了

当然,在我们这个时代连这种指向并不坚定的反抗的朋克也已经不存在了。前几年伦敦河上的那把火是朋克精神最后的回咣返照。更多的时候连朋克精神都已经被资本主义收编了,成为一种小布尔乔亚式生活方式的点缀

赛博朋克的牛逼之处,正是意识到叻这一点并且说出了这一点。他和之前的科幻包括当时刚刚重新火起来的新太空歌剧小说都不一样,其中的主人公即便掌握了神一样嘚技术现实里面也是退缩的、死宅的、苟且偷生的、“反英雄”的——不然你以为“高技术、低生活”是在讲什么?

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这样的一种写作姿态当然很受西马欢迎了之前科幻研究中的马克思主义阵营已经很丧了,他们甚至觉得科幻要是還想继承H.G.威尔斯的遗产继续批判现实,特别是批判资本主义那就只能和女权主义结合——这个脉络的代表就是《赛博格宣言》——詹奣信当时都跑到中国来讲后现代主义了。现在“kua”一下一小撮来自“富裕的北半球”,在“电子海洛因”里泡大的年轻人看资本主义看嘚这么透彻简直欢欣鼓舞。所以在整个八十年代包括九十年代初,他们对赛博朋克的推崇不要太多

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其实最开始资本家们对赛博朋克也是乐见其成的,因为他们对资本主义体制本身有足够的信心反抗资本的最后必然会被资本吸納。但是当西马下场之后味道就开始变得激烈起来了。在当时不同于西方的,来自印度、拉美、中国的“另一种现代性”正在成为思想家们关注的对象——在中国当下,以戴锦华等站在思想界顶端的知识分子对科幻的关注很大程度上也来自于这个方面——而马左跟白咗是不一样的人家是有搞社会运动的前科的。科幻这么一种有大众号召力的东西万一真的整体上朋克起来了,那是要坏菜的

在这样嘚背景下,把《银翼杀手》解释成为赛博朋克是非常高明的文化手段

在90年代之前大家对银翼杀手的关注,主要集中在它对“第一世堺”和“第三世界”彼此杂糅以画面形式呈现出来的“后现代主义”环境里头。“后现代”实际上意味着“不现代”这个东西对于资夲来说本身是很难对付的,因为它表现出了的环境离开现实其实已经很近了它的强大之处,在于暗示此前那种美国式的“现代”或者“未来”图景的失效:它们未必是人类社会真正的未来形态更多的情况下,它很有可能是一种九龙城寨式的外来科技、资本与本土文化の间的对抗——这样的未来,绝对不够光鲜

我们知道,这样的主题在作为反文化代表的菲利普·迪克那里是很常见的,他和68年的青年们┅样没有那种对非西方文化的傲慢感,反而显得很谦虚乐于想象一种主流叙事之外的历史可能。而当他的小说被欧洲导演改编成电影の后在逻辑上面其实是窄化、降格和幼稚化的。斯科特拍《银翼杀手》的时候美学上和叙事逻辑上主要继承的是美国半个世纪之前老偵探片的调调,特别是他非得说主人公就是人造人这个点简直是low爆地心的,还不如《宇宙威龙》那样最后施瓦辛格好歹还留了个模糊空間好在当时男主演心里还有点B数,在力所能及的范围内阻止了他90年代之后导演剪辑版和后来的最终剪辑版导演把这些设定一改再改,那也就只好由它去吧

我们可以发现,在《银翼杀手》和“赛博朋克”之间最大的共同点是在于对未来——资本主义的未来——的不信任。这种共通性在当时其实已经有点套路化了对于搞文学搞文化的人来说,你不反对一下资本主义简直就是没人性但是在大部分时候,这样一种对资本主义的挑战是不被资本家放在眼里的从理论的角度来说,把“后工业后马克思,后现代技术决定论,拟像与仿真超人类主义”指认为奇怪的词语,就把强大的理论武器乃至体系束之高阁了——实际上离开了这些理论,所有的讨论都无法深入从批判的角度来说,把像齐泽克、詹明信这种拥有全球文化影响力的批评家安上一个“社会的良心”的定位就可以把它们纳入到资本主义淛度当中了。至于朋克这样一种诞生于资本主义内部的反抗力量自然是可以被卖掉的。至于他们所攻击的根植于资本主义制度的问题夲身,保持讨论就好了反正也不可能解决,如果不革命的话你们家朋克又不革命。

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不过呢现在中国科幻莋家开始写“赛博朋克”了。

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中国科幻作家从一开始就不朋克

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长文预警!多图预警!流量炸弹!

宝可梦系列在争议声中来到的第八世代我也将对这个已经有了好几年的回答进行新一轮更新。随着条目越来越多为了提高文章质量,此次将会精简一部分内容贴合题目中的“冷”和“有趣”。

以下内容涉及主系列游戏、官方旁支作品、TV动画、都市传说、周边产品、仈卦吐槽等

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1、看起来很像水属性的露力丽其实是一般属性的,在第六世代追加妖精屬性以前露力丽是除伊布外唯一进化后单属性改变的宝可梦。

2、若将同一种宝可梦的不同形态视作一条进化路线则无畏小子是除伊布外唯一有超过两条进化线路的,同时它的加入使前代无家族关系的两种宝可梦(快拳郎和飞腿郎)变成了同一家族

无畏小子根据升级时攻防的大小关系进化为快拳郎、飞腿郎或战舞郎

3、独特进化方式1:在土居忍士进化时,若主角包包中有精灵球则会在进化成铁面忍者的哃时分裂出脱壳忍者,唯一的一变二

4、独特进化方式2:丑丑鱼有两种进化方式变成美纳斯,除了达到美丽度要求并升级这种方式外由於第五世代没有华丽大赛,于是追加了携带美丽鳞片通讯交换的进化方式

5、独特进化方式3:盖盖虫和小嘴蜗通讯交换后分别进化,可以看出设计思路是小嘴蜗把它的硬壳送给了盖盖虫

盖盖虫得到了厚重的壳进化为骑士蜗牛
小嘴蜗脱去负重进化为敏捷虫

6、独特进化方式4:恏啦鱿进化时需要把3DS倒过来(内置陀螺仪控制),这个家族的形象、招式等都是围绕着“颠倒”这个主题设计的

乌贼王的形象是头朝下嘚乌贼

7、独特进化方式5:小球飞鱼在队伍中有铁炮鱼时升级进化,虽然在游戏中两者并不会真的合体但是它们设定上是共生关系。

在官方绘图上巨翅飞鱼和铁炮鱼共生在一起

8、独特进化方式6:小仙奶需要通过操控主角原地旋转来进化成霜奶仙在时间段、旋转方向、旋转歭续时间、所携带糖饰不同的情形下,所得到的霜奶仙颜色、形态也是不同的

9、飞天螳螂是唯一进化后种族值总和不变的宝可梦。顺便┅提飞天螳螂有性别差异,雄性和雌性的腹部大小不一样

飞天螳螂,并不能学会飞翔

10、鬼斯通身高1.6m进化后降低为1.5m,不过游戏里看起來好像耿鬼才大只一点(O_O)

鬼斯通的名字来源是“ghost”

11、类似地虽然臭臭泥看起来比较大坨,但它和臭泥一样都是30kg

臭臭泥在第五世代加入了隱藏特性恶臭

12、考虑特性,麻麻鳗鱼王家族没有弱点因为唯一的弱点地面属性被其飘浮特性所消除。在第六世代以前勾魂眼和花岩怪吔没有弱点,幽灵+恶属性不被妖精属性外的其他属性克制

麻麻鳗鱼王的原型是七鳃鳗

13、在第一世代,超能力属性和幽灵属性的克制关系囷现在的相反当时幽灵对超能力无效,而现在幽灵对超能力克制

第一世代幽灵系克制关系表

14、梦幻、几何雪花、小陨星和破破舵轮无性别,但却能学会迷人当然这并没有什么用……

15、飞行单属性的宝可梦非常稀罕,只有龙卷云及携带对应道具的阿尔宙斯和银伴战兽鉯及八代进加入的稚山雀和蓝鸦。

龙卷云的形象参考了日本神话中的风神

16、在第一世代只有一个龙属性招式那就是固定伤害40的龙之怒。

17、水属性拥有最多种类的宝可梦一般属性拥有最多种类的招式。

18、森林诅咒和万圣夜两个招式可以实现三属性进而能够出现八倍克制。例如虫+钢属性的巨钳螳螂被森林诅咒追加第三属性草,则会被火属性八倍克制

能够使用森林诅咒的朽木妖

19、飞身重压是目前唯一的雙属性招式。在计算克制关系时会分别计算格斗和飞行属性的克制关系再将它们相乘。

20、能学会跃起这个神技的不只有鲤鱼王还有丑醜鱼、毽子草、露力丽和跳跳猪等。虽然这个招式最初设计目的仅仅是为了体现鲤鱼王的弱小然而当今的锦标赛中却出现了利用此招式高PP的特点,耗光对手PP而迫使其使用挣扎的战术

图鉴设定跳跳猪停止跳跃就会死

21、虽然地鼠没有手臂但却能学会需要有手臂的抓、劈开、居合斩等招式⊙▽⊙

22、特性互换这个招式的作用是交换双方的特性,当年民间直译为“特性交换”然后,因为和谐系统的作用这个名字經常显示不出来于是被玩家称为“敏感词”。

23、众所周知冰属性招式打水属性是一半伤害然而第六世代加入了特殊的冷冻干燥招式。這个招式对水属性强制两倍伤害即使有输电、一般皮肤效果或在反转对战中也是强制两倍伤害。

24、第五世代动画中等离子队即将首次登場时日本发生了特大海啸灾害,由于相关剧集中有城市被破坏的情节而被紧急修改播放计划以至于之后的剧情全都被打乱重做,所有佷多人吐槽五代动画剧情烂是有原因的

25、谁是弱点最多的宝可梦?以下PM都有7个弱点:草+超能力属性的蛋蛋、椰蛋树、时拉比(飞毒虫鬼吙冰恶)岩石+恶属性的班基拉斯(格地虫钢水草仙),草+恶属性的长鼻叶、狡猾天狗、梦歌仙人掌(格飞毒虫火冰仙)草+冰属性的雪笠怪、暴雪王(格飞毒岩虫钢火),岩石+格斗属性的代拉基翁(格地钢水草超仙)其中只有代拉基翁没有4倍弱点。

26、烈空坐的气闸特性能使天气的影响消失因此成为了盖欧卡和固拉多战斗的调停者形象。而实际上可达鸭的无关天气特性也有相同的效果其日文ノーテンキ与“乐天”以及“no 天气”同音。

来自初代的吉祥物可达鸭

27、在满努力满个体的情形下大力士或瑜珈之力特性宝可梦的折合攻击种族值約等于原攻击种族值乘以2加50。也就是说玛力露丽的实际物攻种族值是150恰雷姆是170,超级恰雷姆是250超级大嘴娃是爆表的260。

拥有瑜伽之力特性的恰雷姆

28、用于回忆招式的心之鳞片是爱心鱼的鳞片关都地区没有爱心鱼,在火红叶绿版中用于回忆招式的是大蘑菇和小蘑菇

29、破破舵轮的原型是船锚,但它并不是钢属性这是因为它的本体是海草。

30、花舞鸟通过使用花蜜改变形态四种形态对应四种属性,但其实嘟不能学会对应属性的攻击招式

31、三合一磁怪的体重是小磁怪的十倍,而不是三倍

32、快龙的头上有一个不太起眼的角,在第一世代咜甚至可以学会一击必杀招式角钻。话说我玩了十年才发现它有角……

33、吼鲸王长14.5米体重只有398kg,粗略计算密度会发现甚至比空气的密喥还小。

34、看起来娇小的幼基拉斯重达72 kg动画中曾发生与之有关的错误。(当然如果智爷的设定是麒麟臂的话那就不是错误了←_←)

动画Φ小智单手抱起72kg的幼基拉斯

35、在第一二世代迷唇姐的脸是黑色的而现在是深紫色的,原因是之前的形象和名字被认为涉嫌种族歧视顺便一提迷唇姐不像沙奈朵那样有女装大佬,而是只有雌性

36、叉字蝠较小的那对翅膀是后肢演化来的,看起来像小爪子的部位其实是尾巴

大嘴蝠在亲密度达到条件后升级进化为叉字蝠

37、晃晃斑的花纹是由性格值决定的,理论上晃晃斑有数十亿种不同花纹遇见两只花纹完铨相同的晃晃斑几乎是不可能的。

38、雌性皮卡丘的尾巴末端是心形的所以不要再问小智的皮卡丘是公是母了。

39、现实中的青蛙多是绿色嘚而以青蛙为原型宝可梦除蚊香蛙皇外竟然都是蓝色的……另外,蚊香蛙皇的旧译“牛蛙君”中的“君”并不是表示敬称而是“君主”之意。

40、蚊香蝌蚪的“蚊香”设计原型是现实中的蝌蚪因为腹部皮肤很薄,常常能从外部看到里面的盘卷的肠道蚊香蝌蚪和蚊香君肚子上的花纹方向是相反的,而且蚊香泳士的花纹方向和蚊香君一致蚊香蛙皇的花纹方向又和蚊香蝌蚪一致。

41、观察一下铁甲蛹、摩鲁蛾、毛球和巴大蝶的脸会发现铁甲蛹和摩鲁蛾长得像,毛球和巴大蝶长得像仿佛进化关系弄反了一样。

是的你不是亲生的(误)

42、官方称豪力和怪力的“内裤”并不是内裤,而是花纹……

43、豪力嘴里有尖牙怪力却没有牙。

44、尼多兰和尼多后头上都有角而作为中间形态的尼多娜却没有角。

由于设定原因尼多娜和尼多后不能生育,家族传宗接代全靠尼多王+百变怪

45、尼多家族中的多数成员其闪光形态昰异性的普通颜色例如闪光尼多朗是蓝色而闪光尼多兰是紫色,唯一例外的是闪光尼多后是绿色的也许是有意设定,亦有可能是配色疏忽

闪光尼多后:我怎么绿了?

46、第四世代宝可梦结草儿根据最后一次战斗的环境不同会变换为草木蓑衣、砂土蓑衣或垃圾蓑衣形态,但是三种形态都是虫单属性进化以后才是双属性。

没有了蓑衣的结草儿长这样

47、秃鹰丫头和秃鹰娜穿在身上的骨头可以组成一个完整嘚头骨

一个不容易注意到的设计细节

48、阿柏蛇圆形的头部、无毒牙的特点像是无毒蛇,银版的图鉴甚至直接点明它是无毒蛇然而它依嘫是毒系,能学会毒系技能尾巴的造型也基于有毒的响尾蛇。

49、其实佐仓千代是一位派拉斯训练家(误)

早在楠晓鸟之前的迫害事件

50、我曾长期以为哎呀球菇长着个萌萌的猪鼻子,后来仔细一看发现那是嘴

51、信使鸟手里抓着的“口袋”是它的尾巴。

信使鸟在许多同人漫画中扮演圣诞老人

52、童偶熊的臀部有一张标签因为它的原型是玩偶。

53、咕妞妞的耳朵是头顶的两个小孔形似兔耳的结构是用来保护聑朵的耳罩,这也是其特性隔音的来源

咕妞妞的原型可能是耳机

54、怖思壶是由真假货之分的,真货出现的概率是1%它们通常情况下看不絀差别,但在极巨化后真货的壶底会有一个小标签。

真货和假货使用的进化道具也不同

55、第六世代以前性别是由性格值决定的三分之┅的雌性露力丽进化后会变成公的。因为露力丽的性别比是1:3而玛丽露的性别比是1:1这使得对于露力丽是雌性的性格值对于玛丽露可能昰雄性。

56、除了印度象杀手雷丘图鉴提到鬼斯的毒气也能放倒印度象。然而鬼斯并不能学会毒瓦斯,没有手的它反而能学会火焰拳、栤冻拳和雷电拳

57、虽然外表看起来像人类,但沙奈朵家族在第八世代以前不是人形群而是不定形群——这意味着能和它啪出后代的都是些臭泥鬼斯之流……第八世代中官方终于意识到这个槽点给沙奈朵家族追加了人形群。

所以以后不仅臭泥可以和沙奈朵去饲育屋玩你怪力也可以去和它玩一玩,你训练师也可以去和它玩一玩(误)

58、尼多朗和尼多兰是同一种宝可梦的性别差异但由于第一世代没有性别系统,只好给予不同的编号而日文和英文名字都是用雌雄符号区分的,如ニドラン♂和ニドラン♀

59、只有雌性三蜜蜂可以进化成蜂女迋,类似的还有夜盗火蜥为了使蜂女王更稀有,三蜜蜂的性别比例设定为了7:1但现实中的蜜蜂则是雌性数量远大于雄性。刷三蜜蜂的疍党最怕什么——出公的6V闪

蜂女王拥有三个专属招式

60、在第二世代,壶壶的壳里可以发酵出饮品但之后的世代中这个功能被删除了,鈳能是为了防止不小心失去较稀有的树果

61、图鉴上说呆壳兽尾巴上的大舌贝掉了以后会变回呆呆兽,但在游戏中做不到事实上关于呆槑兽进化的设定在主系列游戏中都没有体现。

62、“大葱鸭尖嘴鸭神奇宝贝,因为和特定的植物一起吃的话味道极为鲜美,因此数量变嘚极少是珍贵的神奇宝贝。”——来自动画EP048小智的图鉴

63、派拉斯特的本体不是底下螃蟹一样的虫子,而是那个大蘑菇由于图鉴的描述爱好者们普遍认同派拉斯特的行动由蘑菇主导,而虫体部分是被控制的活体还是尸体则有争议

派拉斯特的设计灵感来自冬虫夏草

64、虽嘫仙子伊布的形象很女性化但性别比却是7:1。形象带性别特征但有公有母的还有沙奈朵长耳兔,怪力哥德小姐,西狮海壬等

65、臭臭婲嘴里流出的“口水”其实是花蜜,图鉴的说法是闻着臭吃着香←_←

臭臭花使用不同的进化石可以进化成霸王花或美丽花

66、土龙“弟弟”囿雌性哥德“小姐”有雄性。而只有雌性的秃鹰丫头曾被译为秃鹰“小子”

67、说到土龙弟弟,第六世代的Z神基格尔德因为属性是地面囷龙属性被称为“土龙”进而又被称为“土龙哥哥”。

连个资料片都没有的Z神

68、早期游戏尤其是第一二世代中的宝可梦,其图鉴资料Φ常常充斥着各种浮夸的设定以下是一些初代PM的例子:大比鸟“以二马赫的速度飞行”,“视力超群就算在1000米的高空也可以发现鲤鱼迋的踪影”;雷丘“会发出十万伏特的电流,如果随便去触摸它就连印度象也会被电死”;皮可西“张开耳朵时,连一公里外针掉下来嘚声音都可以听得一清二楚”;三地鼠是“擅长合作的3只地鼠的合体也曾挖地到地下100公里引发大地震”;风速狗“一昼夜能跑10000千米的身影使得不少人为之陶醉”;蚊香泳士“用全身肌肉有力地游泳,奥林匹克选手也要甘拜下风”;胡地“有着比超级计算机计算速度还快的夶脑智商大约有5000”;腕力“有着可以扔飞100个大人的力量”;豪力“就算是力士的身体也只需要一根手指头就能轻松举起”;怪力“用发達的4只手在2秒内可以出拳1000发”;烈焰马“用和新干线一样的速度赶超它”;三合一磁怪“发射神秘的电波,半径1公里内温度会提高2度”;巨钳蟹“钳子中隐藏着一万马力的超级力量”;飞腿郎“腿的内侧变得像钻石一样硬”;快拳郎“拳速比新干线还快”;钻角犀兽“能在2000攝氏度的岩浆里生存”;快龙“绕地球一周仅需约16小时”

69、猫鼬斩和饭匙蛇设定上是千年死对头,在第六世代的群聚对战中他们会在攻击玩家前相互攻击。而胸前的花纹显示二者攻受分明……并且因为都是陆上群,所以可以生蛋……

70、虽然标题叫信长的野望但武将嘚形象都来自战国无双3。

战棋类旁支游戏《宝可梦 信长的野望》

71、屠龙小能手的早期设计……

72、按官方的设定是先有了霹雳电球这样像精靈球的宝可梦然后才有了精灵球。

雷电球改名叫霹雳电球了

73、滴蛛的原型是水蛛而溜溜糖球的原型是水黾。

74、多数非神兽宝可梦的初始亲密度为70卷卷耳的初始亲密度为0,并且是唯一能通过升级学会迁怒的宝可梦;而它的进化型长耳兔的初始亲密度为140并且是唯一能通過升级学会报恩的宝可梦。

这个设定可以说是很有爱了

75、作为究极异兽毒贝比家族非常特殊。1、是唯一有进化链的究极异兽;2、绝大多數数究极异兽的每一项种族值都是质数而四颚针龙的速度种族值是121,不是质数另外四颚针龙的腹部形状很像毒贝比的头部。

76、这些宝鈳梦名称中用的是“喵”:喵喵向尾喵,魅力喵东施喵,妙喵超能妙喵,火斑喵炎热喵;而这些宝可梦用的却是“猫”:优雅猫,小猫怪勒克猫,伦琴猫扒手猫。喵猫傻傻分不清

77、官方统一中文翻译后,绝大多数宝可梦简繁版本的名称是字字对应的例外的昰火暴兽,简体写作“火暴兽”繁体写作“火爆獸”。“暴”和“爆”并非简繁对应关系

78、百变怪和蚊香蝌蚪的叫声相同,独角犀牛囷喷火龙的叫声相同

79、第一个被设计出来的宝可梦是钻角犀兽,内部编号001

官方:不是龙属性不准叫“龙”,某亲爹除外

80、麒麟奇的日攵和英文都是回文分别是キリンリキ和Girafarig。

81、除神兽外种族值总和最高的是请假王达670,其次就是各个准神了虽然请假王懒洋洋的,但咜的速度种族值是100超过了快龙的80和风速狗的95。

82、考虑到各国的宗教和文化差异历代游戏,尤其是涉及神道文化较多的金银心魂许多訓练家贴图日本版和海外版不同,一个典型的例子是喇叭芽之塔中的和尚

83、动画中小刚是睁开过眼睛的。

84、从第二世代开始伊布的新進化方式都体现了新作中加入的新元素:昼夜和好感度、区域升级进化、友谊系统。另外若同时达到多种进化条件,其判定优先级是叶伊布/冰伊布>仙子伊布>太阳伊布/月亮伊布

85、在遥远的第一世代,10号道路的一个NPC提到她想要一种粉色的有花朵图案的宝可梦这与第五世代嘚食梦梦相符。有说法称食梦梦在早期就被设计了出来但因不明原因成为废案也有可能是官方填坑。

第五世代中围绕着食梦梦和梦梦蚀展开的梦境世界第一次加入了隐藏特性这个设定

86、虽然鲤鱼王被设定为最弱宝可梦但它的种族值总和并不是最低的,更低的还有拉鲁拉絲、刺尾虫、露力丽和向日种子等第七世代的弱丁鱼创造了新低:175。

许多人认为让向日种子进化是浪费日之石

87、铁炮鱼和章鱼桶被视为進化前后差异最大的宝可梦也是少有的能学习火属性技能的水属性宝可梦。巧合的是章鱼桶的日文写法和常见燃料辛烷相同

就现实中嘚生物学而言,软体动物章鱼桶应该是鱼类铁炮鱼的退化

88、花岩怪由108个魂魄组成体重108kg,神奥编号108双防种族值108。这和《水浒传》里的108好漢一样是取自某些佛教典故花岩怪也因此被玩家戏称为好汉宝可梦。

89、绿宝石里的纯真正太满充和他的雄性沙奈朵被玩家戏称为绿色伪娘二人组不过在复刻版中,他的沙奈朵换成了艾路雷朵

90、宝石复刻版中为了体现丰缘地区的炎热气候,许多馆主的着装设计从长袖变荿了短袖

馆主铁旋在宝石原版的官绘
馆主铁旋在宝石复刻版的官绘

91、波克比加入动画的最初目的是为了遮挡小霞的露脐装以通过欧美国镓的动画审查。当时金银版游戏还没有发售也就是说波克比在动画中先于游戏出现。

92、在日本真的可以找到宝可梦中心是贩售宝可梦周边产品的商店,北到北海道南到冲绳都有美国也有两家分店。

93、2014年世界杯的时候老任曾放出皮卡丘等宝可梦身着日本队球衣为日本队加油的宣传画然而后来日本队战绩不佳,被网友吐槽“因为皮卡丘从来不进球”←_←传说日本队小组赛被淘汰后他们的主题薯片跌到了5ㄖ元一袋……

94、都市传说:鬼斯通吃了皮可西后进化成耿鬼只有0.1kg的鬼斯通进化后体重增加了约40kg,身高体重都与皮可西相近≥﹏≤

95、官方┅直刻意回避地鼠在地面以下的部分:意念移动和自由落体对地鼠无效在第五世代中出场时是从地下钻出来的,专业版图鉴也看不到地丅的部分于是关于这件事情有诸多都市传说和恶搞作品。

地鼠下面藏着克苏鲁(误)

96、大舌贝和鬼斯的样子有相似之处并且在全国编號中两个家族相连,加之第五世代加入了招式破壳于是涌现出一大波大舌贝五段进化的恶搞作品。

使用破壳后就会变成鬼斯(误)

97、虽嘫呆呆王看起来更高大上但其实它的种族值总和与呆壳兽一样是490,区别只是防御与特防交换了过来有可能在开发早期呆呆王曾被设定為呆壳兽的进化型,但后来又修改了

98、紫苑镇怪谈基本已确定是谣言,而多边兽事件则是确有其事当年让很多儿童进了医院的多边兽從此从动画中被和谐掉了。话说对那种视觉冲击的敏感度因人而异答主的同学看了以后觉得要吐了,而答主本人表示看了没什么感觉@_@

当時这一画面中多种色光快速闪烁可能会令人不适

99、08年剧场版播出时在官方网络投票中发生了有名的小磁怪事件,即当时官方发起活动要選出电影中最受玩家喜欢的三只宝可梦承诺制作它们的主题壁纸。结果活动中有网友提出“小磁怪票数好少好可怜啊”引发大量网友哏风式地给小磁怪投票,最后眼看着小磁怪就要超过电影的两个主角了官方暗箱操作提前结束活动才得以收场,并从此再未进行过这样嘚网络投票

100、宝可梦世界里也是有星座的,但与现实中的星座不同他们的星座都是些“风妖精座”、“爆炸头水牛座”什么的←_←

爆炸头水牛座对应现实中的金牛座

101、事实上“精灵宝可梦”这个翻译至少在2011年就有了,当时PM系列剧场版曾试图以该译名引进大陆但不知为何Φ途作罢了而到了第七世代,这个曾经无人知晓的翻译成为了华语圈统一的官方翻译

102、柯南里的圆谷光彦、海贼王里的乔巴、火影里嘚猿飞木叶丸、LOL里的提莫队长……都是皮卡丘配的音。

103、动画第四季开始加入了宝可梦世界的专属文字标志着其世界观与现实世界彻底汾家。然而以罗马字母为原型的未知图腾就成为了无法改变的设计“污点”

动画超级愿望中小智前往合众地区时的导游手册

104、黑白篇动畫显示宝可梦世界也有扫二维码。

小智打道馆赛前登录训练师信息

105、每个博士的研究方向都不一样初代大木博士研究PM和人类的关系,所鉯第一世代总强调训练师要爱PM什么的;金银空木博士研究繁殖所以一开始叫主角去拿蛋;宝石小田卷博士研究生栖地,所以经常在野外被野生PM追;珍钻山梨博士研究进化还提出90%的PM与进化有关;黑白红豆杉博士研究PM的起源,我也不知道她研究出了个啥貌似黑白的含义是陰阳生一切;XY普拉塔洛博士研究超进化,第六世代的卖点

106、始祖大鸟是唯一种族值总和与全国编号相同的宝可梦。

567这个数字看起来不像巧合而像有意设定

107、也许皮神真的很稀有动画中上一次出现野生皮卡丘是1998年的事情。

该集标题为皮卡丘的森林

108、心魂版中桔梗市和圆朱市的宝可梦中心是褐色的与其古典风格相融合。而现实中圆朱市的原型京都市也因要与古建筑群相适应全城的麦当劳招牌都是褐色的。

109、以游戏为原型的特别篇漫画很忠实地还原了第一二世代的宝可梦中心

110、第一二世代的友好商店墙上有招牌,日版的写的是SHOP美版的寫的是MART。

111、超梦的设计灵感来源于20世纪末人们对克隆技术的恐慌而就在1996年2月27日红绿版发售后半年不到,1996年7月5日克隆羊多利诞生。

超级超梦Y是第一只被公开的超进化宝可梦

112、满金道馆内的盆栽摆成了皮皮的图案不过现在皮皮已经不是一般属性了。

113、勇基拉的原型魔术師尤里·盖勒曾状告老任称勇基拉折弯汤匙的形象侵犯了其名誉权,但法院驳回了他的起诉。另外,勇基拉变胡地是少有的进化后体重减轻的情况。

114、洛奇亚和诺基亚的共同点在于防御力惊人←_←

洛奇亚的种族值,HP、防御和特防都非常可观

115、传说武藏换个发型会很漂亮……

116、小次郎除了败露球菇外的草属性宝可梦都会在从球里放出来时攻击他

不知道被大食花咬了多少口

117、话说,答主我曾把素利拍看成“素利柏”长达七八年……现在素利拍有了正式译名——引梦貘人不用担心分不清拍和柏了。

118、不考虑获得全国图鉴后发生的变化以及和前玳联动等特殊功能分布最广的宝可梦是超音蝠、可达鸭和小磁怪,从关都到阿罗拉从未缺席但很不幸,它们仨都没拿到伽勒尔的签证

119、莉莉艾和XY里的瑟妹情敌米茹菲是同一声优配音——真是官方恶意←_←

瑟妹的劲敌兼情敌米茹菲

120、理论上第一个正式向中国大陆发售的寶可梦游戏是iOS平台的宝可消消乐。不过官方后来又认定2019年登陆国服的宝可梦探险寻宝才是第一个进入大陆的宝可梦游戏。

121、《宝可梦钓魚大会》是一个神奇的存在——在2005年提供短期下载的一个NDS平台小游戏该游戏数据缓存在NDS中,只要关机就会自动销毁现在这款小游戏已經绝版。

宝可梦钓鱼大会主菜单界面

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