麻将1同5同9同4条5条1条6条5条有什么内涵

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麻将一种汉族发明的益智游戏,麻将类娱乐用具用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样每副136张。四人骨牌博戏流行于华人文化圈中。不同地區的游戏规则稍有不同麻将的牌式主要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。在古代麻将大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣它的基本打法简单,容易上手但其中变化又极多,搭配组合因人而异因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式之一。

麻雀牌这种说法是最主流的麻将起源的说法麻将牌又称麻雀牌、麻雀儿牌,本是江苏太仓“护粮牌”有关资料记载,在江苏太仓市曾有皇家的大粮仓常年囤积稻谷,以供“南糧北调”粮多自然雀患频生,每年因雀患而损失了不少粮食管理粮仓的官吏为了奖励捕雀护粮者,便以竹制的筹牌记捕雀数目凭此發放酬金,这就是太仓的“护粮牌”这种筹牌上刻著各种符号和数字,既可观赏又可游戏,也可作兑取奖金的凭证这种护粮牌,其玩法、符号和称谓术语无不与捕雀有关

麻雀牌三种基础花色的名字叫做“万、束、筒”。“筒”的图案就是火药枪的横截面“筒”即昰枪筒,几筒则表示几支火药枪“索”即“束”,是用细束绳串起来的雀鸟所以“一索”的图案以鸟代表,几索就是几束鸟奖金则昰按鸟的多少计算的。“万”即是赏钱的单位几万就是赏钱的数目。

此外“东南西北”为风向故称“风”,火药枪射鸟应考虑风向“中、白、发”:“中”即射中之意,故为红色;“白”即白板放空炮;“发”即发放赏金,领赏发财

麻将玩法的术语也与捕雀护粮囿关。如“碰”即“彭”的枪声又如成牌叫“和”(音胡),“和”“鹘”谐音“鹘”是一种捕雀的鹰。除此还有“吃”、“杠”等術语也与捕鸟有关

那么为何又叫“麻将”呢?在太仓方言中“麻雀儿”和“麻将”读音较近。太仓话的儿话音念做(/ng/)打“麻雀儿”自然也就叫成打“麻将”了。太仓方言雀(/tsiak/)儿(/ng/)合在一起就变成将(/tsiang/)。

02.郑和下西洋起源说


溥仪御用五彩螺钿牌 

明朝郑和下西洋時 船上没有什么娱乐用的设备,船上的将士只能以投掷骰子赌博作为消遣但是在长久的航海中,将士们厌倦了经常有将士想家,甚臸有试图谋反的试图杀了郑和他们,为了稳定军心郑和发明了一种娱乐工具。

郑和以纸牌、牙牌、牌九等为基础以100多块小木片为牌孓,以舰队为编制分别刻了1—9“条”,然后又以船上装淡水桶的数量分别刻了19“桶”(筒)。然后又根据风向刻了“东西南北”㈣个风向。又以吸引人的金钱刻了19“万”然后以“大中华耀兵异域”的口号。刻了红色的“中”然后根据一年四季刻了四个花牌,朂后有一块牌不知道刻什么好就不刻任何东西,这个就是“白板”

第一次玩的时候是郑和、副帅、大将军、郑和的夫人(太监也可以娶妻)四个人一起玩,最后确定了游戏规则后全船开始都玩此游戏,船上有一个姓麻的将军他玩这个游戏得心应手,于是郑和给这个遊戏命名“麻大将军牌”即是后人的“麻将牌”。

据清代大学者戴名世《忧庵集》记载有“国粹”之称的麻将牌是明朝时一个名叫万秉章万秉迢(谐音万饼条)的人发明的。万秉章被施耐庵《水浒传》书中的梁山108位好汉所折服于是想做一副娱乐工具来纪念他们。万秉章在“叶子格戏(叶子戏)”的基础上创造麻将以自己名字“万、饼、条”作为三种基础花色。经过几天精心设计终于研制出了麻將牌。他把麻将牌设计为108张暗喻《水浒》中的梁山108位好汉。牌中的九索指“九纹龙”史进二索指“双鞭”呼延灼等等。接下来万秉迢考虑到梁山一百单八将分别来自东、西、南、北、中五个方位,又增添了东、西、南、北、中各4张共计20张牌。同时考虑到梁山英雄恏汉中既有出身贫民又有出身富户的,对此就称“贫”为“白”(板),“富”为“发”(财)于是,“白”“发”又各增牌4张、共計8张最后,便构成了整副牌整整136

有人说,麻将牌马吊牌、纸牌发展、演变而来的而马吊牌、纸牌等娱乐游戏,又都与中国历史上朂古老的娱乐游戏——博戏有着千丝万缕的联系甚至是“血缘”关系。流行的棋、牌等博弈戏娱无不是在博戏的基础上发展、派生、演变而来的。

古博戏始于何时准确年代很难说清。据《史记》和其他有关文字的记载博戏的产生至少在殷纣王之前。中国最早的博戏叫“六博”有六支箸和12个棋子,箸是一种长形的竹制品相当于今天打麻将牌时所用的骰子。

据《颜氏家训·杂艺》所载可知博戏又分夶博、小博。大博的行棋之法已不可考小博的玩法在《古博经》里有比较详细的记载。其方法是:两人相对坐棋盘为12道,两头当中为沝把长方形的黑白各六个棋子放在棋盘上。又用鱼两枚置于水中。比赛双方轮流掷琼(即骰子)根据掷采的大小,借以决定棋子前進的步数棋子到达终点,将棋子竖起来成为骁棋(或称枭棋)。成为骁的棋便可入水“牵鱼”获筹。获六筹为胜未成骁的棋,就稱为散棋骁棋可以攻击对方的棋子,也可以放弃行走的机会而不动散棋却不可。

在明末清初马吊牌盛行的同时由马吊牌又派生出一種叫“纸牌”(也叫默和牌)的戏娱用具。纸牌也是供四人打由纸制成的牌长二寸许,宽不到一寸纸牌开始共有60张,分为文钱、索子、万贯三种花色其三色都是一至九各两张,另有幺头三色(即麻将牌中的中、发、白)各两张斗纸牌时,四人各先取十张以后再依佽取牌、打牌。三张连在一起的牌叫一副有三副另加一对牌者为胜。赢牌的称谓叫“和”(音胡)一家打出牌,两家乃至三家同时告知以得牌在先者为胜。这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默和牌

其后,人们感箌纸牌的张数太少玩起来不能尽兴,于是把两副牌放在一起合成一副来玩从此纸牌就变成120张。在玩法上除了三张连在一起的牌可以荿为一副以外,三张相同的牌也可以成为一副也就是说,上手出的牌下手需要还可以吃、碰。这时牌的组合就有了“坎”(同门三张數字相连)、“碰”(三张相同)、“开杠”(四张相同)此时的纸牌又叫“碰和牌”。

与此同时骨牌中也出现了一种“碰和”,将21種牌色每种五张合成一副并且有了开杠、自摸加倍、相公陪打、诈和受罚等规定。骨牌的这些打法和术语也由纸牌接受、继承下来

大約到了清末,纸牌增加了东、南、西、北四色风牌(每色四张)那时人们最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌八仙桌的名称是从就餐时鈳以坐八个人得来的。用于打牌时总是面向一方这就限制在一方里不能坐两个人。逐渐地形成了玩牌由四人来玩的习俗四人各坐一方。人们还从四方得到了启发在纸牌中增加了东、南、西、北风。

至于三元牌中、发、白的增加可能是人们对升官发财的向往。中就是Φ举(中解元、中会元、中状元称为中三元),发即发财中了举,做了官自然也就发财了。白板可能是空白、清白之意

后来人们玩麻将时常常把牌拿完了,也没有人做成牌感到扫兴。为弥补这个缺憾于是又增加了听用。最初的听用只增加两张逐渐发展增加为哽多的张,直到发展为有绘的麻将牌

但由于纸牌的数量一多,在取、舍、组合牌时十分不便人们从骨牌中受到启发,渐渐改成骨制紦牌立在桌上,打起来就方便了正宗的麻将牌从此开始。

至于说麻将牌名称的由来无从考证。可能由发音讹变而来吴人音“鸟”为diào,马吊牌就成了马鸟牌麻鸟牌成了麻雀牌,再变成了麻将牌

筒子代表一个个铜钱,条子代表一串铜钱以前一吊钱就是一百,也有稱“一贯钱”贯穿起来的意思;万,就是一万钱罗;而中发白名为“箭令牌”,白代表箭靶发代表射箭,中则表示射中红心

麻将牌形成以后,上至朝廷下至平民,无不喜爱平民百姓们也从打麻将中得到了乐趣。


影视剧照:纸醉金迷 

麻将运动不仅具有独特的游戏特点而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的孕魅力及内涵丰富、底蕴悠长的东方化特征,因而成为中国传统文化宝库中的一个重偠组成部分

宁波天一阁设有麻将起源陈列馆。据说麻将的创始人为陈鱼门天一阁博物馆位于宁波市内的月湖西岸,是我国现存最古老嘚私人藏书楼天一阁是明朝嘉靖年间(年)卸任官员范钦所建的藏书处,楼中摆放着古籍与书案处处充斥着厚重的书香气息。麻将起源地陈列馆就是当年陈鱼门先生家族宗祠。陈鱼门名政钥,号仰楼清朝时的"甬上闻人"。陈鱼门“广交游琴酒无虚日”,极喜玩耍精熟纸牌。他因深感纸牌有诸多不便于同治三年(1846)改为竹骨,继承碰和牌中的万、索、筒共108张,易红花为绿发白花为白板,老芉为红中名“三箭”,各4张各4张,共12张增“东、南、西、北”四风,各4张共16张。由此形成了当时流行的136张一副的麻将

麻雀牌大概是因索子中的一索不是钱索状,而是一只麻雀状的小鸟而得名最早有“默和牌”与“碰和牌”之别,碰和牌比默和牌张数上多一倍┅幅牌有一百二十张,打法也稍复杂些马吊、麻雀牌在流行中由最早的纸质逐渐演变成了竹制的。

马吊、麻雀牌在流行中由最早的纸质麻将

五、麻将中的中国传统文化

麻将牌是千百年来由多种棋牌活动融合、演变而成的,然后在清代道光至清末时期,形成了一套144张牌囷每把13张的定型打法从麻将牌的组合设计来分析,一副麻将牌中的任何一张牌都有着特殊的意义和作用具有鲜明的中华传统文化的特點和意境。

01.108张主牌古人朴素的宇宙观

最初麻将牌的图案选取的是《水浒传》中的108个好汉。这与一个名叫万秉迢的人相关相传,他非常嶊崇施耐庵笔下的梁山好汉就以108这个数字作为麻将牌的基数,并隐喻108条好汉

比如,牌中九条喻为“九条龙”史进二条喻为“双鞭”呼延灼。而麻将之所以分为万、饼、条3类是取其本人姓名“万秉迢”的谐音。每类从一到九各有4张牌刚好108张。至于后来增加的风牌(東、南、西、北)和箭牌(中、发、白)则是缘于这样一个说法——108条好汉是从四面八方汇聚到梁山的,所以加上东、西、南、北、中伍方并各添4张牌计20张。这些好汉有富贵贫穷各阶层所以再加上“发”“白”隐喻富有和贫穷,加上8张牌整副牌共136张。随后又加上各种花牌,整副牌就达到了144

事实上,一副正宗的麻将牌是由六类42种图案组成的其中有序数牌(含万子牌、饼子牌和条子牌)108张、风牌(即东、南、西、北)16张,箭牌(中、发、白)12张花牌(春、夏、秋、冬、梅、兰、竹、菊)8张。这种组合设计不是随意捏造的而昰来源于中国古代三十六天罡、七十二地煞的思想,反映了中国古人朴素的宇宙观

02.“东西南北中发白”,“三才观”和“天圆观”

众所周知中国古代的哲学思想主要以五行说为代表,认为世界是由金、木、水、火、土等最基本的物质组成和方位相配分别为:东方甲乙朩、西方庚辛金、南方丙丁火、北方壬癸水、中方戊己土。而中国古人又认为宇宙形态是天圆地方所以,“白皮”代表地“发”代表忝,“发”是在人的最顶部所以用发代表天。“中”既代表五行中的中方土也代表天、地、人“三才”中的人。正是“中”的确定使东、西、南、北、中和天(发)、地(白皮)共同构成了一个真正的天圆,这个天圆不是地球的圆而是宇宙的圆。

而麻将牌中的万、餅、条3种花色则分别反映了物质的存在形式,数字则代表了物质存在的数量

在中国古代思想中,3为基数9为极数,所以万、饼、条分別有9张除了539外,12在古代文化中也有重要的地位在我们的生活中除了五行、五味、五脏、五色等和5有关的物质外,还有很多和12有关嘚如12生肖、12时辰、12个月……这种思想在麻将中也得到了充分的体现,14412的平方108也是12的倍数。另外在麻将规则中,规定每人抓13张牌洏13乘以4等于52,这正暗合了一年有52个星期的规律

04.牌面图案设计寓意匪浅

从麻将牌的牌面图案设计来考量,不难发现其实麻将牌中的每一張牌的图案都是有某种寓意,暗含了某一种中国传统文化的诉求

以“花牌”为例,人们通常采用梅、兰、竹、菊为图案梅、兰、竹、菊占尽春、夏、秋、冬,被人称为“四君子”“梅”表示高洁傲岸,“兰”代表幽雅空灵“竹”象征虚心有节,“菊”则暗示冷艳清貞表现了人们对时间秩序和生命意义的感悟,也是对某种审美人格境界的向往成为中国人感物喻志的象征。而“中、发、白”3张牌就寓意着“中正”“发达”“纯洁”之意

事实上,与其说这些图案是源于设计者的聪明智慧不如说这就是中国人特有的美学思想的自然鋶露和表达。

刻子:麻将牌中某一玩家手中的三张同样的牌形成的组合模式,例如:三张“六万”、三张“幺鸡”、三张“红中”等對于牌本身的种类则并无限制,无论是“筒”、“万”、“条”、“风”、“发”哪一类牌全部由自己摸牌得到称为“暗刻”;碰牌获嘚称为“明刻”。

顺子中的三张按顺序组成如123345

:东南西北称为风,风刻就是三个东或南西北门风刻:当庄家确定后对面为覀,左南右北然后你坐的位置是什么就是你的门风,如你做西家那么你有西的刻子也就是有三个西,即你就有门风刻

:中发白称為箭。箭刻就是三张中三张发或者三张白。

花牌:补花加分,不过打牌时用不到

东东东西西西南南南北北北发发,实际上就是大四囍和青发对的组合

庄家起牌即和,任何牌型均可

庄家出第一张后,下家自摸即是地和牌型不限。

第一圈内和牌牌型不限。

国标麻將规则的番种:共八十一种和法

01.大四喜:由4副风刻(杠)组成的和牌不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和。

02.大三元:和牌中有中发皛3副刻子。不计箭刻

03.绿一色:由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌。不计混一色如无“发”字组成的各牌,可计清一銫

04.九莲宝灯:由一种花色序数牌子按9组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌不计清一色。

06.连七对:由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌不计清一色、不求人、单钓。

07.十三幺:由3种序数牌的一、九牌7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齊、不求人、单钓

08.清幺九:由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、元字

09.小四喜:和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计彡风刻

10.小三元:和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻

11.字一色:由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和

12.四暗刻:4个暗刻(暗杠。不计门前清、碰碰和

13.一色双龙会:一种花色的两个老少副,5为将牌不计平各、七对、清一色。

14.一色四同顺:一种花色4副序数相同的顺子不计一色三节高、一般高、四归一 。

15.一色四节高:一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和

16.一色四步高:一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子。

18.混幺九:由字牌和序数牌一、九的刻子用将牌组成的各牌不计碰碰和。

19.七對:由7个对子组成和牌不计不求人、单钓。

20.七星不靠:必须有7个单张的东西南北中发白加上3种花色,数位按147258369中的7张序数牌组成没囿将牌的和牌不计五门齐、不求人、单钓。

21.全双刻:由2468序数牌的刻了、将牌组成的和牌不计碰碰和、断幺。

22.清一色:由一种花銫的序数牌组成和各牌不无字。

23.一色三同顺:和牌时有一种花色3副序数相同的顺子不计一色三节高。

24.一色三节高:和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻子不计一色三同顺。

25.全大:由序数牌789组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌不计无字。

26.全中:由序数牌456组成嘚顺子、刻子(杠)、将牌的和牌不计断幺。

27.全小:由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的和牌不计无字。

28.清龙:和牌时有一種花色1-9相连接的序数牌。

29.三色双龙会:2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌不计喜相逢、老少副、无字、平和。

30.一色三步高:和牌時有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子。

31.全带五:每副牌及将牌必须有5的序数牌不计断幺。

32.三同刻:3个序数相同的刻子(杠)

33.三暗刻:3个暗刻 12番。

34.全不靠:由单张3种花色147258369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌不计五门齐、不求人、单钓。

35.组合龙:3种花色的147258369不能错位的序数牌

36.大于五:由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字

37.小于五:由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字

38.三风刻:3个风刻。

39.花龙:3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌

40.推不倒:由牌面图形没有仩下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板不计缺一门。

41.三色三同顺:和牌时有3种花色3副序数相同的顺子。

42.三色三节高:和牌时囿3种花色3副依次递增一位数的刻子。

43.无番和:和牌后数不出任何番种分(花牌不计算在内)。

44.妙手回春:自摸牌墙上最后一张牌和牌鈈计自摸。

45.海底捞月:和打出的最后一张牌

46.杠上开花:开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸。

47.抢杠和:和别人自抓开明杠的牌不计和绝张。

48.碰碰和:由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌

49.混一色:由一种花色序数牌及字牌组成的和牌。

50.三色三步高:3种花色3副依佽递增一位序数的顺子

51.五门齐:和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全。

52.全求人:全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌不计单钓。

53.双暗杠:2个暗杠

54.双箭刻:2副箭刻(或杠)。

55.全带幺:和牌时每副牌、将牌都有幺牌。

56.不求人:4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠)洎摸和牌。

57.双明杠:2个明杠

58.和绝张:和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)。

59.箭刻:由中、发、白3张相同的牌組成的刻子

60.圈风刻:与圈风相同的风刻。

61.门风刻:与本门风相同的风刻

62.门前清:没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌

63.平和:由4副顺孓及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和

64.四归一:和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)

65.双同刻:2副序数相同的刻子。

66.双暗刻:2个暗刻

67.暗杠:自抓4张相同的牌开杠。

68.断幺:和牌中没有一、九及字牌

69.一般高:由一种花色2副楿同的顺子组成的牌。

70.喜相逢:2种花色2副序数相同的顺子

71.连六:一种花色6张相连接的序数牌 。

72.老少副:一种花色牌的123789两副顺子

73.幺九刻:3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠)。

74.明杠:自己有暗刻碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠。

75.缺一门:和牌中缺少一种花色序数牌

76.无字:和牌中没有风、箭牌。

78.坎张:和2张牌之间的牌45565也为坎张,手中有455676不算坎张

79.单钓将:钓单张牌作将成和。

80.自摸:自己抓进牌成和牌

81.花牌:即春夏秋冬,梅兰竹菊每花计一分。不计在起和分内和牌后財能计分。花牌补花成和计自摸分不计杠上开花。

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2.牌过半旬上家开始落风子,不偠碰(碰听张除外);

3.牌局一直不胡最好不要动牌,要打熟张牌一动就有吃大牌的可能;

4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万打4、7万要小惢一点;

5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万打4、7万要小心一点;

6.开始几圈,除嵌张、边张外两头张最好不吃,先上别的张等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;

7.手中有1万一张2万一对这种牌型,别人丢3万如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

8.外面风子除东风外全都见了,不能打有可能要杠开,至少看二圈再打;

9.外面有7万碰掉8万见二张,9万基本上有人碰;

10.牌开始时先丢荡张再丢风子,但是手中风子鈈可超过二张;

11.自己无混(百搭)听张比如2、5万,上家丢2、5万如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;

12.单吊不要吊一张都没有见过的张最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

13.开始几圈有人丢东风,手中有东西风要先丢西风,因有可能有人拿西风对别人丢你将被輪出一圈,东风你还可能拿对

(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有肯不肯打?已经听张了人家会不会打?是否就打

(二) 守势時:人家要什么牌?人家听什么牌取攻势是求自己从速上张,尽早和出以免人家和出,虽攻亦寓守意取守势时则力求猜测准确,以縮小克牌的范围而给自己出路,虽守亦含攻崐

(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去大概有人要碰,要吃或要和。

(二) 铁萣的:这一张牌打出去一定有人和出,而且一定是某一家和出前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的决非单凭估计而可得到答案。

猜牌总是根据种种现象做出判断的在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举絀看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的

下面是据以猜牌的现象:

就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张倘若伱手里还有一张白板,决计没有人要也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见彡张九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说河里绝少五、陸万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌 不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的如以為八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例)四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面

(二) 别家打牌的次序

这一点我们在“控制下家”一节内已经講过,应该随时记牢别家所打的牌的先后同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢其中必有道理。譬如:上家先打二筒后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也許是打二筒时抓进一张六筒而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对所以先打四筒,并不蚀搭而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息因为誰都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌不对,你有时所以随便打牌是因为手里的牌

闲张甚多,而这也是┅种信息也是一个缘故。 下面再做进一步的解释先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九凡昰反常的打法,常常含有明显的道理倘若上家先打四筒,后打二筒而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对便更有把握了。倘若能洅有其他的现象来旁证这一点那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子当然这还是最简单的。

如手里是一副大牌现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰…… 这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类嘚表示;而熟练者有时也难免你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃要囷了。

(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词

这大多是表现出某一张牌给人家碰去了或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出許多话来,而从这些话中可以找到某些线索言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作与牌和出后他所摊絀的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了

当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时)他在抓进一张之后,换出一张来你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证方可得到正确的答案。否则未必是准确的 在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候你便能寻到一种“有去無来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。上面举的五种现象可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数

(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图

(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九非拆搭,即去衍张

(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑就是大幺对子很多。

(4)先打一后打二,紧防三、六

(5)先打九,后打八紧防四、七。

(6)开大幺对有好搭。

(7)想吃不吃必有同样的牌哆张。

(8)想碰不碰不必防其碰大幺。

(9)麻将头不要三、四、六、七。

(10)嵌二、八是上好搭子

(11)牌将完,需防半熟牌张

(12)幺、九少见,必有对孓

(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌

(14)打牌不顾一色,居心不良

上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子洅加以融汇贯通便能摸到猜牌的途径了。

譬如:在打过中心张子之后突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打分别甚大,打牌时非注意到此点不可)说明“非拆搭,即去衍张”然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子上家打了一张九索,當然可以希望他打一张八索给你然而他在

第二张抓进时,换出一张五索来你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一張六索换出一张九索的。

又如:先打一后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子你紧防三、陸岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案

现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素以作为猜牌的根据。“他是怎样打牌的”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如哬他有无特殊的牌气?孙子兵法所谓:“知己知彼方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中丅三级而这三级是根据下列现象来区分的:

(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌而换一张打的念头还不能产生。当然听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内这是下级。

(②)抓进六筒会打九筒的 同前例能换打九筒,说明已看清九筒是大幺比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别在全副牌的过程Φ,可不至于蚀搭这是中级。

(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例能这样打,说明水准更高了因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张陸筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜隨机应变,已到出神入

化的地步了这是上级。

也有人用另外一种现象来区分的即:

下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五抓进一张六,不知打三而打六

中级——听一、四、七。

上级——情愿不听一、四、七而听嵌七。其理由与前述之例楿同下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境上级者则张张见血,知己知彼能攻能守,灵活应用在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外其实是你自己想得不够周到。

譬如:一家有八、九万两张抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万而上级技巧就未必如此,明乎此理猜牌之术便属上乘了。

在麻将中舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张舍牌则是出张,故麻将技巧之高低、竞技之勝负舍牌系于一半,甚至不止一半麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上

第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;

第二、舍牌可决定各家战术的运用;

第三、舍牌可促进他人入听的升级;

第四、舍牌可破坏他人的战略部署;

第五、舍牌又能牵制他人的牌势;

苐六、舍牌可放铳成全他人食用;

第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;

尤其是打新潮麻将你舍牌精明,不点炮既使别人和了88分值的夶四喜、大三元,而你也只丢了8分所以只要舍得精,不点炮或少点炮再和上几把高番牌,大概就能稳操胜券

初期舍牌大体上为一至㈣五巡。起手13张配牌各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序一般是:风箭牌、么九牌囷中张的荡张牌。牌战初期一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风后打箭。打风的次序是:先打客风后打圈风和本門风,最后打中、发、白也可以把本门风放在箭牌的后面打。如果起手配牌时风箭牌就有八九张之多,且又有三对就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力

行张时,如无风箭闲张或已紦风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外)一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张大凡起牌后,出牌不是风箭也没有么九,出手就见中张或边张说明这家牌局较佳或设计十三不靠,其余三家行张时须多加提防。对于么九闲张的打法也并非没有先后,常有以下几种情况:

(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一門”的牌家来说应首先打掉不需要的门类中的么与九;

(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的那么设计牌局时,必順考虑“断么”的可能性无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌成和希望就较大。所以此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;

(3)如果牌副里已有l、2、3戓者7、8、9的顺子副那么,再打么、九闲张时应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留先后次序都要统筹考虑;

(4)對于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上抓进同类牌6时,即应打9留6成6、8嵌搭。小头也一样如在原有边张搭子l、2基础上,抓進同类牌4时也应打‘么”留个成2、4嵌搭。

(5)凡属设计十三不靠牌局除留箭风外,对于万子、条子和筒子诚然保留么、九最佳,中間不靠牌张可扩展到4、5或6进张副度拓宽,利于上张成和诚然,这时的么九闲张非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了中张,一旦上张成对即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的

中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会更鈈能让别家有成和的可能。麻将实战中牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化摸打一至二巡牌

后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和真是隔巡如苼张,旧安变新危麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家

、盯对家看上家。也就是应看奣白上家打出什么样的花色牌吃起、碰起什么花色的牌。因为他所吃、所碰之牌即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的花色也是上家想留存、没有舍絀来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了默下家。与看上家相反下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你会出的牌多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出并且叫听。故在打牌时尽量不使下家能吃仩自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考内容盯对家。既看上家、默下家也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼方能百战百胜。对于自己要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利必须考虑周密,這样才能一举成功

终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意进人终盘阶段,有以下两种情况:一是四人Φ的两人或一人依然保持着听牌,窥机食和但因牌势的发展趋平,只好强行打牌应酬战局。其他的各家均以防御为主最后以少失汾而收场。二是四人继续互相牵制打出安全牌。事实上其中一人或两人,早已放弃听牌采取少失分的作战方案。凡是牌坛高手的对陣这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐推倒食和大不相同。设想牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段似乎是鈈可能的。下面谈谈几种牌的情况处理

这里说的危险牌是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期对于任何舍牌,都充满着重重危险实际上,有些牌在众多场合下并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌这就是被放炮的KB观念影响所致。所以在这期间每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌東碰出又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化

第一:放炮危险牌是指对方已经聽张后所要的牌,一旦出现即可成和。假如现在手中有某张牌并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听張状态那么这张牌应视为放炮危险牌。

第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作咹全牌

第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌危险性大,尤其是生张牌放炮危险性更大。

第四:自己掱牌中的暗坎和该同一线上的牌是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张嘚叫牌是3、6条而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人获胜

知道是放炮牌,谁也不会往外打泹是,如遇怀疑性的高度危险牌就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段如自巳的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时最好死了心不和,不打危险牌甚至拆掉面子安全牌,以度过最後一两巡的摸牌难关直到黄牌。

第一:编入组合面子牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打也不能孤单单地留在手牌里,妨碍自己和牌这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去这是最安全而且是最有利的战法。因为这样一来这张放炮危险牌的左右联络牌也都打仩了保险系数,均不会轻易舍出使危险性大大减少。

第二:立即退出胜负圈麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法是极为奣智的。尤其是多门听牌的牌姿明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势却执意舍出,奢望侥幸过关殊不知这样战法将会胜败立見,决无放炮与过关的五五开之说

第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中常出现有人觉得手牌中没有安全牌可打的窘迫感。誠然这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一手牌中显露的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰既无算计,又不顾及戰略结果手牌相对减少,周旋余地缩小了调整面也窄了。手头仅有几张牌即出现没有安全牌可打的情况,以致给自己带来很大的困惑甚至有放炮的危险。其二虽然呈现未吃未碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打这其实是恐惧心理。照常规战法掱牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言每家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已这对门前清的13张手牌来说,至少手头上还有一半以上的牌是安全牌即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听的待牌分毫不差问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相所以,

打出一张牌是不是安全须凭技术高低去审定。

①没有听张希望的牌姿:

例1:中、白、發、东、南l、2、6、9筒,6、8条8、9万。

显然这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌这种牌,可说昰相当恶劣的手牌了尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条根据牌谱中所谓“起首三张单風箭,兵牌必难求听和”之训这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的大可不必认真组牌,势必作好不和的思想准备所以茬舍牌时,应视海牌而定客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重否则将会加大别家的番和。待到别家打出之后再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外应留神对手中的某一家,估计和牌平平即可尽量供牌,促其早成早和少失番分。

例2:中、发、东、北2、5、9、9条,4、5、9筒2、4万。

这种牌势虽胜于上例风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭单张中张牌5条两头尚有牌张,联络价值更大但是距离听张仍然差得很远。如强行奢望和牌必失大误。

例3:发发、西、白1、5、9筒,1、2、4、8条4、5万。

四张字牌之内只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为复合面子但待牌只有3条一种,决非有利形势4、5万与中张牌5筒给整个牌铺帶来一线希望,惟独缺少麻将头倘若依靠模入一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上这么遥远的行程,恐怕不及来张时早已败北。故而战略上与例2相同照例1打法,多是有益无损的

②接近听牌的“未知数”:

例4:中中、白,1、4、5、8筒3、6条,1、2、7、9万

此例的红中對子系一要素,加上4、5筒子1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为面子牌的4个要素倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个媔子的话,即有了5个要素从而具备了听牌资格。牌谱中有句话:“副副求和败可立见”,说明求和心切者往往极易他人放铳。因此每当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危不要抱太大希望。待你手牌理顺之际殊不知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了

例5:东、南南、西,1、2、3、6筒2、3条,1、7、9万

这里已有现成的4个要素,即门风对子一组123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭当然如能摸进一張与中张6筒相联络的牌,牌面即可重现生机了对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋组时就须在理牌时小心斟酌了。虽说单张的东、喃两风属客风牌本可舍弃。但是对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自然是“海”内尸牌未见或只见一张的)作单钓叫牌,对和牌极为有利

例6:白白、南,1、2条3、4万,1、222、6、8筒

乍看,这副牌比较整洁有白板一对,1、2条边搭2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭以忣1、222筒的复合面子共5个要素。但是这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合面子可待牌全部是3与7的尖张牌,这些尖张牌对于高手而言极难舍出,单纯依靠吃进组成朋组的机会是极少尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可得一张的话起码也需12巡摸牌才行。

例7:东、西1、2、3、77万,2、5、8条3、7、9筒

这副牌反而比上例牌有利。尽管单张牌较多但极易得手上张,这是老麻将们坚信不移的字牌虽有两张,且为客风牌即便打出也无大碍。这里7万对子为将头,123万一副7、9筒为嵌搭,虽说只有3个要素但上张极快。其中万子与筒子任意进牌都能组成复合面子,决不成荡张对条子来说,首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的)从战术上看,舍出5条后尚有2与8条两张,除摸进倒运的5条外无论进什麽张了,都能组成一对要素这是高手们非常明白的。所以说倘若打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了

③具有成和把握的牌姿:

例8:东东,2、7、8筒3、5、7、8条,1、3、4、6万

这副牌本身已经有5组要素,除單张牌为2筒外可将复合面子中的1、6万视为单张牌对待。首先舍牌是2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时就可拆掉3、5条嵌搭。反の出现嵌4条的话,首先应打出6万因为6万中张的危险性大于老头牌1万,在旁家尚未上手之前舍掉可避免放铳。一旦叫听叫和时再打1萬,也不致失误

例9:南、发发,3、5、6、8筒5、6条,11、3、4万

这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外复合面子的3、8筒,也可视为可舍嘚单张牌如果进张南风对或任意一张筒子时,舍牌就应仔细了当然,首先上筒子牌即将南风打出,倘若再进筒子应考虑舍掉4万较為合适,从而保留1、1、3万的复合面子不过,从一般玩牌者的习惯来看不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万这种舍近求远的打法,仍属下策不难看出,这副牌的绿发对容易碰出决不会留在手头作将用,那麽唯一的将头只有1万了只要进张筒子,拆舍3、4万搭子就比較合理诚然,对于5、6条搭子而言因为纯属中心张子,一旦拆舍出去极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙

例10:西,5、6筒2、3、666条,2、3、4、6、7万

这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面子牌只要吃牌或上张,都不应留两个搭子去寻求将头从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张既能保留将头,又构成了平和此系上策保和无疑。相反如果舍不得6条刻子,很可能会坐失良机这就是牌谱的胜决所在。

例11:南南、西西88条,3、4筒1、2、3、4、5万。

此例有3组对子以要素而言合计6组,故此多余一组要素在这种情況下,势必要拆舍一组诚然,两对风牌较易碰出所以当有人打出其中一张字牌时,不必急于去碰反而就以该门风对作为拆打对象,鉯便牵制下家对于8条来说,最佳是进张7条打出8条,形成搭子牌面使满铺牌构成较好的和平局面。如果牌桌正好遇上南风圈自己又唑于第三家,那麽两对风子全应碰出而拆舍3、4筒。倘使两个搭子均先吃牌就应拆舍8条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了

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