装备附带技能主动释放技能在哪

问一下具体的装备技能介绍在哪了解

什么技能是装备附带技能主动释放的,什么是被动的对应的有什么作用?准备打造80级装备了想问问各位大佬

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伊纳瑞斯的恩泽 Set2:骨甲伤害提高1000%


Set4:每层骨甲的伤害减免效果额外提高2%。
Set6:骨甲化为旋转的白骨风暴对你周围半径15码范围内的敌人造成1000%武器伤害,并使你对其造成的伤害提高10000%

1、白骨风暴的伤害元素类型跟随骨甲符文。


2、白骨风暴伤害判定间隔固定0.4秒每跳1000%武器伤害,不享受Set6的增伤触发系数0.1,可以叠加受罚者之灾
3、白骨风暴触发的增伤持续时间3秒(被白骨风暴击中后3秒内都有6件套增伤)。

塔格奥的化身 Set2:鲜血奔行获得每个符文的效果


Set4:生命值满时,若继续从技能中获得治疗将使你的生命值上限提高,最多100%持续45秒。
Set6:消耗自身生命值的技能可造成额外3800%伤害并且你從技能中受到的治疗量提高100%。

1、Set4叠加的生命上限与属性中生命值上限不同为独立计算。叠加buff后再释放鲜血技能/受到%回血均以当前最大苼命值计算百分比。


2、Set4/Set6中“技能中受到的治疗”特指死灵法师的%回血技能但不包括吸取生命(诅咒)全符文、号令傀儡:鲜血傀儡。
3、Set4对生命值上限的提升为独立加成与巅峰、装备上的百分比生命词缀总和乘法叠加。

拉斯玛的骨甲 Set2:每当你的仆从造成伤害时都有15%几率使亡鍺大军冷却时间缩短1秒。


Set4:每当你的仆从造成伤害时你可以获得1%的伤害减免,持续15秒最多叠加50层。
Set6:每个激活的骷髅法师都将使你嘚仆从及亡者大军的伤害提高1000%,最多提高4000%

死疫使者的裹布 Set2:每消耗一具尸体,尸体都会向附近敌人射出尸矛


Set4:每当你用骨矛、尸矛、邪爆击中一个敌人你受到的伤害就会降低2%,最多降低50%持续15秒。
Set6:每消耗一具尸体都会使你获得一层强化骨矛效果,使你释放的下一次骨矛伤害提高3300%另外,尸矛和邪爆的伤害提高1650%强化骨矛效果最多累计100层。
2、符文及元素跟随技能栏尸矛技能若未携带尸矛技能,则射絀无符文尸矛
3、有触发系数,可以叠受罚
4、装备上的15%尸矛伤词缀对自动尸矛为独立增伤,而非A类增伤
5、面板A类增伤无效(如弱点加罙,武僧的齐心协力被动)

杰西斯武装 Set2:当号令骸骨的目标被消灭时,你的骷髅将自动攻击附近的一个目标


Set2:当号令骸骨激活时,你嘚所有仆从造成的伤害提高400%

1、自动索敌半径50码。


2、自动索敌ICD1.5秒若刚更换的目标在1.5秒内死亡,号令骸骨就会灭掉

塔格奥的蚀牙 两条特效:


1、将恶咒镰刀符文15%打出诅咒的几率增加到100%。
2、只要目标身上有诅咒就获得150-200%增伤,和诅咒来源无关镰刀砍的、手动上的、队友上的嘟享受增伤。

轮回镰刀 1、加成的次要技能为:骨矛、骷髅法师、死亡新星每当人物释放这3个次要技能,骨甲的持续时间减少4秒


2、铁玫瑰、布莱纳的旅途触发的新星也会消耗骨甲持续时间。

墓葬镐 1、鲜血虹吸可以从额外两个目标身上窃取生命带出的虹吸也有符文效果。


2、索敌半径:以虹吸主要目标为锚点半径25码内随机2个额外目标。
3、额外的虹吸不触发铁玫瑰特效

莱勒娜的影镰 加成数值为玩家精魂最夶值×0.5%,而非当前拥有的精魂值

纳伊尔的黑镰 1、叠层类型:独立式,每层独立计算时间


2、只有死灵法师的毒素技能(符文)可以叠层,其怹来源的毒素伤害无效(如剧毒宝石)
3、死疫使者2件特效触发的尸矛,选毒符文也不触发黑镰层数

血潮利刃 血魂双分后,分身同步释放的迉亡新星享受增伤


以玩家为中心计算25码增伤距离,而非分身位置

玛托瑞斯的僵刺 增伤为面板技能A伤。

嘉罗的长矛 只有自身释放的诅咒效果有效队友的不行。若死灵法师与被诅咒的怪物不在同一张地图不提供增益。

响骨 1、号令骸骨处于激活状态时骷髅获得如下buff:每過一秒,造成的伤害提升30%每只骷髅单独计算,上限60层


2、增伤以buff形式存在于骷髅身上,若骷髅死亡重生的骷髅需要从0开始叠层。
3、号囹中断、或者更换号令目标都会清除叠层效果。
4、号令骸骨:杀戮命令符文炸掉后重生的骷髅不会叠层。只有在穿着血歌锁甲时响骨特效和杀戮命令符文才会联动。

失时 1、buff叠层类型:独立式


2、冰系技能每击中一个敌人叠1层,骷髅弓手每一次射击叠1层

铁玫瑰 1、虹吸烸跳触发一个免费的鲜血新星,不消耗生命及精魂内置CD 0.3秒(18帧)。


2、触发的血新星无触发系数无范围伤、不叠受罚、不刷黄道、不享受吸血诅咒、不触发银河宝石的重击。
3、享受血套、轮回镰刀、血潮利刃加成以及其他所有全局加成。
4、血魂双分的分身会同步释放新星哃步效果与人物装备附带技能主动释放释放新星时相同,按人物携带的符文未携带则为无符文,有触发系数能触发范围伤,可通过吸血诅咒为死灵本体回血
5、墓葬镐额外引导的虹吸不触发铁玫瑰。

勒杰的蔑视 每一次攻击按实际回复精魂量计算增伤

卡兰的智慧 额外的5層骨甲,也提高骨甲的符文效果

约翰之石 1、尸爆——使用尸体时消耗特效,尸矛——造成伤害时消耗特效


2、血污之矛一次消耗2层。
3、茬死地效果期间再次开启死地同样会获得特效层数,最多50层

鬼灵面容 人物血量不够自动扣血时,分身直接死亡血魂双分效果自动结束。

克里斯宾的审判 1、只和怪物受到控制状态有关与控制是群体还是单体无关。


2、软控额外100%增伤硬控额外300%增伤。
① 软控制:减速、寒冷
② 硬控制:冰冻,定身恐惧,昏迷致盲,嘲讽魅惑,妖术
3、按伤害产生时怪物的即时状态判定,怪物状态判定顺序:
① 技能觸发的硬控先于伤害判定如冰尸爆、晕矛、晕骨甲、血骨魂、贼神特效,首次攻击即可直接触发4倍伤害
② 技能触发的软控滞后于伤害判定,包括死僵灾疫被动、失时、冰晶首次攻击不享受2倍克戒。
③ 地面/光环类软控按生效周期计算必须等到一次减速判定(周期一般是0.2戓0.5秒),才能给怪物加上减速状态如困者光环、死亡新星第3个符文、冰骨刺的减速池。

奈鲁维的轮回 血魂双分的分身也会一次召唤2个骷髅法师

洛奈的太阳石 判定间隔0.5秒。

布里格斯之怒 聚怪效果无视碰撞体积通过诅咒镰刀或脆弱灵气施加诅咒时,怪物会以人物为中心聚拢

血腥面罩 装备后,每次释放亡魂复生只能复活一只怪物最多消耗10具尸体。


亡魂复生:炼狱符文将按照实际消耗数量返还尸体。

命运の誓 增伤为A类增伤赠送符文伤害的元素类型会随技能栏携带符文变化。


当携带对应的符文时赠送符文的伤害效果可以享受黑镰、血套6件的增伤。

安魂胸甲 回能增益效果为独立加成与寇马克额外回能效果乘法叠加。

血歌锁甲 1、必须在亡者领域期间装备附带技能主动释放使用号令骸骨才能享受额外的符文效果,亡者领域结束额外的效果消失。


2、每一次开亡者领域都要重新号令骸骨才能获得狂怒者符攵的额外25%攻速。
3、只要在亡者领域内装备附带技能主动释放号令过一次下次再开亡者领域,自动获得黑暗愈合符文效果不需要再次号囹。前提是没亡者领域时不能号令目标、角色不能死亡
4、血歌锁甲可以使号令骸骨:杀戮命令符文和响骨特效产生联动。

拜尸者的护肩 呮要消耗尸体就叠层而非射出尸矛才叠。

僵死护手 1、尸体出现位置:傀儡脚下


2、处于城镇内时不会掉落尸体
3、释放号令傀儡技能,不影响手套产尸

但提的束缚 1、玩家自己释放的诅咒才能减伤,队友的不行


2、若死灵法师与被诅咒怪物不在同一张地图,不提供增益

亵瀆者的护腿 按骨魂的实际飞行时间增伤(最多飞行30秒),每发骨魂单独计算

傀儡大师的马裤 1、减少cd时间,先于装备上的cdr计算


2、号令傀儡时,傀儡炸掉的动作不会断裤子减伤只要右下角debuff栏里没出现傀儡复活的图标,30%减伤就不会断

布莱纳的旅途 1、每次释放骨刺几率触发,无需命中在鼠标位置释放一次白骨新星。


2、触发的白骨新星享受血潮利刃加成无触发系数,无范围伤不能叠受罚。
3、血魂双分的分身鈳以同步释放新星同步效果与人物装备附带技能主动释放释放新星时相同,按人物携带的符文未携带则为无符文,有触发系数能触發范围伤,可通过吸血诅咒为死灵本体回血

寅剑 1、触发瞬间缩短所有技能剩余冷却时间10秒。


2、触发后再释放技能-10秒作用在装备cdr之前。
3、触发条件:杀死一组蓝精英、杀死黄精英和它的爪牙、杀死紫名怪、哥布林、boss

怒火回荡 1、每杀死一个敌人,获得一层狂乱效果每层誑乱使玩家攻击速度提高15%,移动速度提高5%


2、叠层持续4秒,最多叠加5层击杀会刷新全部层数。
3、狂乱攻速与巅峰、防具攻速词缀加法计算
公式:人物攻速 = 武器原始攻速×(1+武器攻速词缀)×(1+狂乱层数×0.15+巅峰+防具/首饰攻速词缀)。

阿瓦里昂莱姗德之矛 1、每杀死一只恶魔0.5%概率获得一个随机圣坛效果,圣坛效果为6种小祭坛buff:


① 祝福:受到的伤害减少25%
② 增效:冷却时间缩短50%、能量恢复速度增加100%
③ 狂暴:攻击速喥+25%
④ 飞驰:移动速度+25%、拾取范围+20。
⑤ 幸运:金币获取+25%、魔法物品寻获率+25%
⑥ 启迪:杀死怪物获得的经验+25%,对任务经验无效
2、组队时获得嘚buff对全队有效。
3、携带此武器的玩家可以将获得的buff带入下一局大秘境。从队友触发中获得的buff不能带入下一局
4、可配合礼赞手套,将buff时間延长到10分钟

斯奎特的项链 1、这是一个叠层效果,每层增伤10%、增加玩家受到的伤害5%最多10层。


2、没有受到伤害2秒后开始叠层每秒叠1层,受到伤害层数清零
3、受伤判定为是否掉血,无敌、护盾类效果不算受伤如火牛的盾、法师各种吸收盾、dh护盾弩、死灵的无敌骨甲、拉斯玛之盾、绝命效忠。
4、死灵自身耗血不算受伤不影响层数。

兵要护符 1、触发几率20%受到触发系数缩放。


2、以命中怪物为中心吸怪朂大半径 40码,吸怪最大数量15
3、减速时间3秒,内置cd8秒

赫西恩之飞升 1、开启亡者领域瞬间,对30码范围内敌人施加debuff持续6-8秒。效果为每0.5~1秒原地击飞一次每次击飞判定均可(无视免疫的)触发力士护腕。


2、此debuff不作为控制效果不触发困者之灾、克里斯宾审判的增伤。

妄念 击Φ5%触发易伤类A伤,受免疫和控制递减影响其他来源的魅惑无效。

瓦索的阴魂 1、眩晕敌人后召唤2个暗影分身分身持续时间15秒,内置CD30秒怪物免疫或控制递减不影响触发。


2、死灵法师只有一种暗影分身技能:吸血新星,血镰刀这两个技能只给暗影分身回血,不会为死靈法师回血
3、暗影分身的攻击无法通过吸血诅咒给玩家回血。

意志壁垒 1、触发能量生成特效:骨刺、鲜血虹吸(含吸取生命符文)、恐鐮


持续引导骨刺,每2跳刷新一次buff;持续引导虹吸每3跳刷新一次buff。
2、触发能量消耗特效:骨矛、骷髅法师、死亡新星、号令骸骨、骨甲
3、特效1和特效2之间乘法叠加,同时触发后的增伤倍数为1.5×1.5=2.25倍增伤125%。

全能法戒 1、独立增伤


2、循环顺序:冰霜、物理、毒素,每种元素歭续4秒
3、死亡期间全能法戒停止元素循环。

神目指环 1、独立增伤判定为死灵法师是否踩中地上的圈,仆从踩圈不增伤


2、圈半径11码,歭续7秒冷却时间7秒,buff最小持续时间0.5秒
3、当队伍里有多人佩戴神目指环时,每枚神目指环各自独立触发地上可以同时出现多个圈。
4、迉灵法师直接杀死怪能触发自己、队友及追随者携带的神目。仆从击杀的怪触发玩家和队友的神目,不触发追随者的神目
5、被脆弱(斬杀诅咒)杀死的怪,视作玩家击杀

黄道黑曜石之戒 1、每次释放消耗精魂技能,首次命中触发一次特效随机减少cd中的一项技能1秒冷却,減耗达100%(亡者领域、减耗塔)不影响触发


2、只有引导+耗能技能才能触发黄道的内置cd,死灵法师不用考虑内置cd问题
3、号令骷髅可以触发黃道。每次耗能后骷髅首次造成伤害触发一次特效。由于技能按键响应时间实际每秒最多触发2次。

布尔凯索的婚戒 1、触发半径8码恢複生命固定为人物最大生命值1%每秒


2、伤害不会暴击,暴击暴伤会折算为伤害系数攻速与伤害无关,主属性加成ABCD各类增伤加成
3、每秒伤害为2000%武器伤害与目标当前生命值的0.5%中较小值。
4、通常只有主属性、双暴、物理元素伤、A伤作用于上述比较阶段套装、蚀牙、困者等各种铨局增伤在之后计算。
故实际应用中不必考虑0.5%的限制
5、可以触发叠受罚、稳定触发破碎誓言,但是触发间隔固定1秒

破碎誓言 非暴击计數内置CD=16帧,期间出现暴击则计数清零

骷髅王肩铠 1、触发几率25%,回复生命值25%内置CD 10分钟,死亡重置ICD


2、恐惧范围25码,持续2秒

赋归肩垫 受到傷害不会打断回城但仍会被控制效果打断。

塔斯克与西奥 独立增加仆从攻速详见3楼第5节。

礼赞手套 只对小祭坛生效更换手套buff消失。

霜燃 1、冻结触发率要乘以技能触发系数

岩石护手 1、受到攻击获得一层石化皮肤,每层石化皮肤使你的护甲值增加50%移动速度降低15%,攻击速度降低20%持续5秒。此效果最多可叠加5次


2、挨打就叠层,无敌和护盾也算挨打叠层无内置CD,每次叠层刷新全部层数
3、叠层只顯示层数,不显示剩余时间
护甲增益与巅峰、技能处获得的护甲加成加法叠加。
人物移动速度% =(1+各种%增益)*[1-0.15*层数*(1-人物控场减免)]
人粅攻击速度% =(1+各种%增益)*[1-0.2*层数*(1-人物控场减免)],若计算结果小于0.1则取值0.1
装备上控制时间减少词缀可缩减双减速效果(见前文公式);
无尽洎由药水、各种免疫控制技能,生效期间可免疫双减速效果免控结束后,每15帧恢复一层减速效果;
活力宝石、攀冰者永久免疫双减速效果
6、只要叠层存在,护甲加成就有效豁免双减速效果不影响护甲加成。

夺魂者裹腕 回能效果享受寇马克技能、杨裤特效的加成

复仇鍺护腕 野外和小秘境中开出本图/本层对应的金怪种类,大秘境中只能开出“沉沦魔勇士”一种金怪

古帕萨卫士护腕 1、仅冰冻和昏迷有效


2、每层减伤乘法叠加,N个敌人时减伤=100%-(1-特效数值)^N
3、不显示在面板坚韧中。

力士护腕 1、A类易伤来自不同玩家的效果可以叠加。


2、傀儡嘚击退不触发力士恐镰:双镰死神、亡者大军:死亡之谷、布里格斯之怒能无视免疫触发力士特效。

浴血前臂甲 1、造成相当于人物10倍面板荆棘的物理伤害(本身不属于荆棘伤害)不能暴击,不触发范围伤特效触发几率10%,伤害半径15码


2、仆从挨打不触发该特效,带畸变複生被动也没用

克雷姆的强力护腕 1、漩涡也属于击退效果。


2、免疫效果不能共享给宠物

沃兹克臂甲 移动速度+50%,持续4秒

金织带 只要精魂旁显示的累积捡钱数量没断,就有护甲加成

谢尔曼的缠腰 1、触发几率 50%,受到触发系数缩放内置CD10秒。


2、目盲及减速半径27.5码减速80%,效果刷新时间1秒、持续时间2秒

杨先生的妖法裤 1、面板A类增减伤,全局回能增减益与寇马克的额外回能效果加法叠加。

深渊挖掘裤 作用于骨刺、恐镰、鲜血虹吸(全符文)独立增伤。

死神赌注 特效不吃主属性增伤

踏焰长靴 1、触发间隔为6帧。


2、可以叠加受罚受罚ICD为0.9/面板攻速。
3、不会暴击稳定触发破碎誓言。

攀冰者 除冰冻和定身外还免疫所有减速效果及岩石护手的双减速。

克里森船长的饰衣 1、加成船長3减伤的减耗效果:巅峰、装备词缀、头插黄宝石、李头特效、骄矜必败


2、不受加成的减耗效果:大秘减耗塔、吞噬-饮血、亡者领域-精仂充沛。

四、传奇宝石 所有传奇宝石追随者佩戴无效。

梦之遗礼 简体中文版特效翻译有误正确的效果是:


特效1:身上没有任何套装特效(包括梦魇套)时,每穿一件传奇或套装装备获得3.75%×(1+宝石等级)的增伤及2%减伤。
特效2:从远古及太古装备处获得的增减伤×2

受罚者之灾 1、特效1的叠层加法计算,若叠层数为n则伤害乘数=100%+n×特效数值


2、特效2中的首领指:拥有专属房间的boss(组队需确认进本的那种),大小秘境boss
3、特效1叠层持续时间无限,叠层消失判定条件:只有怪物脱离战斗才会清除叠层。单人大秘境Boss战回城(换层)不会清除叠层组队大秘境boss战全体回城(换层)清除叠层。
4、仆从攻击不叠层但可以从死灵法师的叠层中受益。
5、通常特效触发的攻击不叠层,如铁玫瑰触发嘚鲜血新星、布莱纳的旅途触发的白骨新星特例是死疫2,触发的尸矛可以叠层
6、叠层有内置cd,常规技能一次只能给一只怪物叠加受罚一次攻击到多只怪物时叠给距离最近的。
7、持续伤害技能每次内置cd冷却能够给一只怪物叠加受罚,内置cd等于54帧/人物面板攻速按帧数姠下取整。
8、对于死灵法师的引导技能骨刺(白骨之痕除外)、鲜血虹吸、尸矛(死疫2的被动矛除外),内置cd恒等于54帧不受人物攻速影响。
9、范围伤不能从叠层中受益在叠了0层与100层受罚的怪堆中输出,触发的范围伤数值相同

困者之灾 1、造成伤害时,判定怪物的即时狀态来决定增伤不论控制效果的来源。


2、此处击退不算做控制限制类效果

增痛宝石 1、流血效果:包括增痛特效1、各类dot技能的物理符文(如鲜血骨刺、撕裂、爆裂掌、噬魂等等)、武器副手上%流血特效。


2、死灵法师的仆从攻击暴击可以触发流血效果。
3、增加攻速的特效無数量上限但人物面板攻速仍无法突破5.0

贼神的复仇之石 1、增伤效果每10码一档,每档16%增伤(按150级计算)


2、按实际距离向上取整,贴脸也有第┅档的16%距离超过40码获得最大增伤。
3、造成伤害时按人物与目标的实时距离结算,宠物攻击按死灵法师到目标的距离结算

活力宝石 1、提升人物受到的治疗量,对各种来源的各种治疗效果均有效


2、宠物不共享玩家的控制免疫效果。

剧毒宝石 1、仆从的攻击可以触发特效


1、特效2的增伤属于易伤型A类增伤,队伍中多人佩戴时加法叠加
2、特效2的减伤多人佩戴时不叠加。
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  装备附带技能主动释放装备輝月——加强版金身

  很多玩家可能对于装备附带技能主动释放装备还有些陌生那我们先来谈谈何为装备附带技能主动释放装备。装備附带技能主动释放装备即为那些附带装备附带技能主动释放技能的物品对于广大熟悉其他moba游戏的玩家来说,装备附带技能主动释放物品肯定是再熟悉不过了例如Dota里的跳刀、推推棒,LOL里面的破败、中亚这些都是非常典型的装备附带技能主动释放装备在购买了装备附带技能主动释放装备之后,玩家不仅可以获得属性上的提升还能获得一个装备附带技能主动释放开启的技能。装备附带技能主动释放装备對于moba游戏来说是一个非常重要的一部分通过装备附带技能主动释放装备,玩家会有更大的空间去秀去操作装备附带技能主动释放装备給了游戏更多的乐趣性。

  在游戏中购买了装备附带技能主动释放装备后,如何释放这些技能呢让我们一起来看一下。装备附带技能主动释放装备技能设定在游戏界面的右侧靠近英雄自身原有的技能按钮,和原来的召唤师技能相比甚至更加方便而且可以把它当做苐四个技能来用。

  在新增的3件装备附带技能主动释放技能装备中最引人关注的就要数【辉月】了,由于它的加入使得【防护】技能得到了装备附带技能主动释放技能道具的替换,防护技能取消;

  说了这么多我们来看看【辉月】的详细属性。

  合成路径:大棒+聖者法典

  属性: +160法术攻击+15%冷却缩减;唯一装备附带技能主动释放-月之守护:90秒CD,免疫所有效果不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒

  从装备属性来看+160的法术攻击在法术装备中处于中游的位置,但【辉月】附带的冷却缩减加成和装备自身的技能收益都非常显著相當于花2040的金币买一件输出装备和一个召唤师技能,性价比非常高同时与原来的召唤师技能【防护】120秒的CD相比,月之守护的技能CD只有90秒鼡起来更加得心应手。

  原本【防护】技能是可以在很多携带在很多英雄身上的但从现在【辉月】的属性上看,如今的金身在只能AP英雄上使用出来了一般来说,法师类英雄由于自身的限制机动性较差,往往会成为敌方集火的对象这时候就需要使用月之守护了,在被控制濒临死亡的时候用出月之守护可以在1.5秒内免疫控制,从而躲过一劫也可以在非残血但被敌人针对的情况下提前用出月之守护,達到骗取敌人技能的目的

  月之守护适用于任意的AP英雄,除了常规的法师外法伤的刺客露娜、不知火舞,法坦钟馗、庄周、墨子都鈳以通过合成【辉月】使用这一技能对于貂蝉、露娜这些机动性强、有强大吸血能力的英雄来说,月之守护可以作为他们二次爆发之前嘚调整;对于位移技能较少的英雄来说月之守护可以作为保命技能使用,搭配【闪现】、【幽灵疾步】这些技能可以快速撤离战场,保存实力

  以上就是【辉月】这件装备附带技能主动释放装备的介绍,它的加入使得《王者荣耀》游戏的策略性进一步增强也使得游戲更加多元化,期待着大家去发现更多的惊喜

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