lol一周年限定公测一年之内有多少场对局

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器1年10亿场对局 数字解读疯狂的《英雄联盟》
日 15:59来源:凤凰网游戏
在《英雄联盟》(简称:LOL)周年庆典的晚会上,腾讯游戏LOL发行制作人冯一迟用一系列惊人的数字和幽默的美式演讲描述了LOL公测一周年来的成绩与游戏未来的规划,1年开启10亿场对局的《英雄联盟》正在为腾讯游戏开辟出一个全新的MOBA细分市场。
MOBA细分市场中65%为《英雄联盟》玩家
65%&&MOBA细分市场中65%为《英雄联盟》玩家
2012年,《英雄联盟》毫无疑问是中国网游最为耀眼的产品。根据CNIC最新的数据统计,在同类游戏市场中,《英雄联盟》的用户群体超过了65%,遥遥领先。这不仅巩固了腾讯在网游行业领先的位置,同时也为腾讯游戏拓展开辟了一条全新的MOBA细分市场。
中国玩家的10亿场对局
10亿&&一年间,中国玩家开启10亿场对局
在《英雄联盟》公测一年之内,所有中国玩家加在一起,一共进行了10亿场对局。换句话说,已经有超过100亿人次的玩家体验到了《英雄联盟》的乐趣。
1500局每秒
1500局/秒&&高峰期每小时540场游戏开始
周末的高峰时刻,每一秒钟、每一个嘀嗒过后,《英雄联盟》之中就有15000个玩家同时开始一场新的战斗。
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[责任编辑:赵建波]
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11平台称Dota一年40亿局完爆lol 争议再起
LOL与DOTA之间的较量一直就为停息。无论是玩家之间还是平台之间,彼此都会有意无意的进行比较。
近日在英雄联盟周年庆典晚会上,腾讯游戏LOL发行制作人冯一迟表示,在LOL公测一年之内,所有中国玩家加在一起,一共进行了10亿场对局。换句话说,已经有超过100亿人次的玩家体验到了LOL的乐趣。周末的高峰时刻,每一秒钟、每一个嘀嗒过后,LOL之中就有15000个玩家同时开始一场新的战斗。
这一数字不仅激怒了DOTA玩家,同时也使国内运营DOTA的11平台坐不住了。今日,11平台官方微博发布了一条消息对LOL予以回应,称官方数据显示,11平台DOTA一年开局达49亿余局,对某类DOTA游戏的10亿次笑而不语。
一年有8760小时,换算下来平均每小时要开568262局,平均每分钟要开9471局,对于11平台提供的数据业内人士纷纷表示质疑,称其为了反击LOL而不惜夸大其词。不过也有人持反对意见,这49亿局若包括秒退的无效局,或者并无夸大,毕竟Dota这目前还没有出台有效的预防秒退机制。
不管是10亿还是49亿,可见两款游戏在中国玩家中都是备受关注的网游,小编以为,无论钟爱哪一款,游戏主要是为了玩的开心,不必因为自己喜好其中一款而对另一款的玩家们存在偏见,大家大可和平相处,通过游戏进行交流切磋,希望DOTAer和LOLer能够在未来某日一起为了梦想奋战。
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平台还好意思跳出来说话...
周末的高峰时刻,每一秒钟、每一个嘀嗒过后,LOL之中就有15000个玩家同时开始一场新的战斗。
又有多少人在卡
国内运营DOTA的11平台
对不起 我连你11平台是个什么鬼都不知道
说真的 好歹别改个这么2的名字
诶我室友一下午碰5把秒退这也算进去了么
还以为是RMB...
当年玩vs就是因为秒退太多了,恶心极了
所以放弃了
11平台这种玩意儿,等到dota2进来直接沉没,漏洞百出的天梯。
剁塔这种没第三方统计的想吹多少次都行啊
11平台是啥,恕我孤陋寡闻
引用第10楼飛鳥了于 13:57发表的&&:
剁塔这种没第三方统计的想吹多少次都行啊 LOL那个也是腾讯自己统计的
结果是个平台跳出来说话
1.企鹅公布的数字也有人信?
2.恕我孤陋寡闻,lol是啥?
引用第12楼特殊字符于 14:06发表的&&:
LOL那个也是腾讯自己统计的
提莫:太好了 那么老子可以洗脱200w的嫌疑了吗
11是好平台
你们这群互联网鄙视链患者
会钓出两个阵营互喷吗
只知道lol国内玩的人肯定很多。。。
网吧现在清一色LOL
回 15楼(有田春雪) 的帖子
提百万是拳头统计的,跑不了
如此低端的炒作广告,国内平台竞争挺激烈的嘛
人家商家炒作而已,玩游戏的有什么好高潮的。爱玩哪个玩哪个,难道是因为哪个玩的人多我去玩?要么脑残哦
11已经算是良心平台了好伐
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现在网吧里面都是玩LOL,几年前DOTA火,现在绝对是LOL玩的人多。
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两个都只玩过几次,不过我记得当年的惯常用嘲讽不是打DOTA找不到妹子么怎么现在LOL好像很多妹子在玩?
还是说因为企鹅运营给人的错觉2333
玩个屌丝游戏还玩出优越感了…互相晒优越……你们醒醒!
引用第27楼madcow于 09:54发表的&&:
两个都只玩过几次,不过我记得当年的惯常用嘲讽不是打DOTA找不到妹子么怎么现在LOL好像很多妹子在玩?
还是说因为企鹅运营给人的错觉2333
女性更容易受到封面欺诈吧
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1年10亿场对局 数字解读《英雄联盟》
在《》(简称:LOL)周年庆典的晚会上,腾讯游戏LOL发行制作人冯一迟用一系列惊人的数字和幽默的美式演讲描述了LOL公测一周年来的成绩与游戏未来的规划,1年开启10亿场对局的《英雄联盟》正在为腾讯游戏开辟出一个全新的MOBA细分市场。
MOBA细分市场中65%为《英雄联盟》玩家
65%——MOBA细分市场中65%为《英雄联盟》玩家
2012年,《英雄联盟》毫无疑问是中国网游最为耀眼的产品。根据CNIC最新的数据统计,在同类游戏市场中,《英雄联盟》的用户群体超过了65%,遥遥领先。这不仅巩固了腾讯在网游行业领先的位置,同时也为腾讯游戏拓展开辟了一条全新的MOBA细分市场。
中国玩家的10亿场对局
10亿——一年间,中国玩家开启10亿场对局
在《英雄联盟》公测一年之内,所有中国玩家加在一起,一共进行了10亿场对局。换句话说,已经有超过100亿人次的玩家体验到了《英雄联盟》的乐趣。
1500局每秒
1500局/秒——高峰期每小时540场游戏开始
周末的高峰时刻,每一秒钟、每一个嘀嗒过后,《英雄联盟》之中就有15000个玩家同时开始一场新的战斗。
70万年人类进化史
中国玩家总共解锁了2.5亿个英雄
60亿小时——70万年人类进化史
在过去整整一年的时间里,所有中国玩家累积投入在《英雄联盟》里的时间加在一起超过60亿小时,这相当于70万年——70万年已经足够人类从旧石器时代一直进化到今天。一年间,中国玩家总共解锁了2.5亿个英雄以及超过6.8亿个符文。
104个英雄风格各异
104位——海量英雄风格各异
公测一周年间,《英雄联盟》一共推出了21个英雄。上周发行了新英雄后,《英雄联盟》共拥有104个各具特色的角色供玩家选择。按照每周有13个免费英雄提供使用来计算,全部英雄轮番免费上阵需要花费多于10周的时间(盖伦、艾希、瑞兹永久免费)。
17个游戏大区
17个——开区计划筹备中
为了满足中国不断成长的用户数量,官方开发新大区的脚步从未停止。从去年9月22日公测开放3个服务器,至今天共计17个游戏大区,印证着《英雄联盟》玩家用户群的不断壮大。同时,官方还有更多的开区计划——下周即将开放的均衡教派,以及今年年底开放的扭曲丛林和水晶之痕,其中一组是专门为网通玩家准备的。
16227场德玛西亚训练营
16227场——百万玩家从德玛西亚训练营毕业
公测一周年时间官方共计举办16227场德玛西亚训练营,训练营共帮助全国各地成百万第一次接触《英雄联盟》的玩家顺利度过新手门槛,体验到了游戏的乐趣。
11635支战队 540万人次观看
11635支——新兴战队和选手如雨后春笋般不断涌现
《英雄联盟》不仅拥有中流砥柱般的老牌战队,同时还注重吸收“新鲜血液”——LOL品牌赛事“城市英雄争霸赛”就让不少热爱电竞的玩家体验到了零门槛赛事的惊喜和比赛时的激爽劲。仅仅在TGA的平台上,就有超过11600支战队参与到《英雄联盟》的赛事中来,城市英雄争霸赛的参赛队伍更是数不胜数。老牌战队历久弥坚,新生战队不断崛起。
540万人次——LOL异军突起
《英雄联盟》以英雄对战为主的核心玩法使得游戏在PVE和PVP两种模式间取得了平衡,既避免了传统副本击杀BOSS的单调任务,也增加团队战斗中每个人的操作协调性,这也符合当前社交网游对于玩家间“互动”的需求。
2011年,全球有170万观众亲眼目睹了《英雄联盟》Season 1冠军的诞生,Season 2过半的时候,超过200万现场观众同时观看一个单独的LOL巡回赛事。而2012年城市英雄争霸赛的比赛观众更是超过了540万人次。
《英雄联盟》用一年的时间书写出传奇,除了疯狂的增长数字,我们还看到了疯狂的玩家,以及正在疯狂流行的英雄联盟文化,它以优秀的游戏品质为中国发展逐步放缓的网游产业带来全新的机遇,并承担起电竞复兴的重任继续前行。
LOL台北赛事超过5万粉丝现场观看
台北LOL比赛观众的热情堪比真正的体育赛事观众
在韩国LOL已成为最受欢迎的电竞游戏,共计440万韩国人观看了决赛
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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