战争雷霆 由于是双电脑显示器不全屏显示,全屏显示电脑显示器不全屏显示边框挡住了瞄准准星,无法瞄准。想将游戏显示在一个电脑显示器不全屏显示里

战争雷霆作为一款次世代战争类遊戏肯定会对某些小伙伴的电脑差生不友好行为那么玩战争雷霆卡顿应该怎么解决呢?今天小编就带大家一起来看一下解决方法一起來看一下吧!

作为一个资深菜鸟,怎么能满足于使用预设的配置呢所以我将会在这里给大家列出图像设置中的每一项以及他们对流畅度嘚影响。

分辨率指的是图像渲染的宽和高图片中显示的的意思就是宽1440个像素高900个像素,这个当然是越大越清晰了但是最大请不要超过洎身电脑显示器不全屏显示的最大分辨率,否则不仅不会更清晰反而会拖累显卡的渲染速度,一般建议分辨率与自身电脑显示器不全屏顯示一致即可

显示模式分为窗口模式 全屏窗口模式(即 无边框窗口模式) 全屏模式三种。对于显示模式的选择尽量根据自身的游戏習惯来选择。

全屏模式是最稳定最高效的显示模式因为在此模式下,显卡不会去处理桌面的画面效果等图像使得显卡可以专注于游戏渲染,因此此模式最适合愿意专心玩游戏的玩家但也因为如此,在我们切屏时显卡要重新载入桌面元素,切屏会很慢切回去时也要偅新加载游戏画面,过于频繁甚至会导致游戏崩溃因此不适合经常切屏聊QQ的玩家。(注:全屏模式下是无法使用QQ的截图工具的截下来的呮有黑屏)

全屏窗口模式,或者也可以叫它伪·全屏模式,这是一种看上去好像是全屏但实际上是窗口的显示模式。它可以让我们以最大分辨率下进行游戏又不会有烦人的窗口边框,切屏起来又方便还能全屏截图以及能够看到输入法的选词等特别方便。相对于全屏模式这個模式更适合需要频繁切屏的玩家。但由于显卡需要同时渲染桌面元素和游戏画面因此在这个模式下游戏的帧数会显著低于全屏模式下嘚帧数。

窗口模式这还有什么需要多说的吗?简单来说就是如果你由于一些原因使得游戏分辨率小于电脑显示器不全屏显示分辨率,那你僦用这个模式吧但并不是绝对的,我只是建议而已

垂直同步:(卡顿增加:中)

垂直同步技术的具体内容大家可以去百度,我这里也不多莋介绍了简而言之,处置同步的主要作用是用来尽可能消除斜线的错位经常玩3D游戏的玩家应该不难注意到,如果是一条相对屏幕倾斜嘚线条的话这个线条并不是一条完整的直线,在一些位置会发生断裂和错位这个选项就是为了应对这个而出现的。开启垂直同步后遊戏的最大帧数不会超过电脑显示器不全屏显示的刷新率,请注意这一点不建议开启。

各向异性过滤:(卡顿增加:小)

各向异性过滤也是個一时半会解释不清楚的技术总之它也是为了让斜线看起来更细腻而存在的。具体调到多少倍我个人的建议是不要超过下面那个反锯齒的两倍。

反锯齿:(卡顿增加:中)

如果有一些线条或者是点夹在了像素之间那应该让哪个像素去显示它呢?结果就是都显示,这就使得一些线条看起来会参差不齐这个选项是通过让显卡渲染出一张比实际画面更大的图像来让这个误差尽可能的小,也因此大幅降低了显卡的渲染帧数一般我建议先选择2x试一试,因为2x的话基本上画面够看而且也不会很拖累显卡。如果对自己有信心的话可以选择更高但如果連2x都受不了的话那你就真的和反锯齿无缘了。

后期反锯齿:(卡顿增加:轻微)

虽然同为反锯齿但是这里的反锯齿选项都是FXAA(快速近似反锯齿),只是一种相当不错的反锯齿技术不仅能有明显的效果,而且对机器的影响非常小最主要的一点是FXAA是通过CPU来完成的,不会对显卡造成任何负担极力建议开启。

纹理质量:(卡顿增加:小)

这个选项决定纹理贴图的清晰度虽然这个选项不会让卡顿增加太多,但加载更高清嘚纹理贴图会占用更多的现存如果显存不足的话,你只要一转头就会卡的不亦乐乎建议显存不到1GB的不要开到高。

阴影质量:(卡顿增加:大)

3D游戏中的阴影既吃显存又吃显卡可以说是一个让人纠结万分又爱又恨的选项。如果你关掉阴影的话世界看起来会怪怪的,而且还會很难看清楚什么东西是在什么平面上的对距离的判断也会受到影响。中端以下的显卡建议开低或者关闭

云彩质量:(卡顿增加:中)

一種高端的贴图云,会根据你的镜头朝向而变化云多的时候会受不了。建议不要高于阴影一个档次

这是一个很坑的选项,如果你的渲染汾辨率为50%的话那就相当于你的显示分辨率降低了一半,等于是%由于不同的分辨率的高宽比不一样,如果不想因为选择了低的分辨率而導致画面变形的话那就调这个选项吧。一般建议100%

地形质量:(卡顿增加:小)

相当于一个地形版的纹理质量,比较费显存酌情调整。

树朩渲染距离:(卡顿增加:中)

简单来说就是能看到的树木的最远距离超出这个距离的树你是看不到的,但并不表示它不存在如果太高的話会因为渲染的树木太多而拖累显卡,尤其是树多的地图尤为明显具体调整到多少还是最好通过测试来决定。

粒子密度:(卡顿增加:大)

煙雾的质量如果你不想因为别人拿机枪扫你的脸而被卡的不亦乐乎的话,那就尽可能调低点吧毕竟烟雾不是很常见,但是一见就是一夶片调低一下也没什么大不了。

草丛渲染距离:(卡顿增加:中)

游戏中的草只是一个视觉效果而且游戏中的草都是动态的,完全就是在浪费显卡而且在陆战中还会因为草遮挡视线而难以瞄准。建议关掉

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墨***斯:外观霸气,机身就配置而言做的也算是薄的包裝还有专业的封口,还是蛮用心的配置不俗,至少我是肯定够用的每次我换电脑都会在原本的地位上再升两个档次,以防不时之需喑效还真不错。

小***喵:用了一天来评价了首先手感和触控都很好,比我那个学习本好多了外放声音和麦也很清晰,开高性能后随便跑叻跑分就可以吃鸡啦。但是花了一天下了剑网三刚刚试了一下,电影画质可以带的起没问题偶尔卡一下,温度在70左右。然后散热感觉一般大游戏带起来巨吵就像外头在下雨一样哈哈哈哈,再继续摸索摸索总体还行啦

***f:电脑的c盘上就装了一个战争雷霆,然后感觉還行散热也还可以,没有想象中的那么好但也还行。会亮的是新款的老款的是我工作用的电脑,同一个桌面感觉新款的屏幕好,嘫后打游戏的时候没有太大的差别在卡顿方面

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