如何把大型游戏对青少年孩子的吸引力移植到学习上

来源:鸟哥笔记(niaoge8)

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在前2篇文章中,重点分享了裂变涨粉的底层逻辑和使用标签管理做用户留存的方法這篇详细来谈谈如何系统性进行用户留存。

获得一个新用户的费用要比维护老用户的成本高7倍当用户留存率每提升5%,公司的盈利将提升25%-95%!

举个例子现在许多公司都会在微信上投广点通广告,假如一次推广带来了100个用户每个用户成本20元。根据公司数据显示一个用户能帶来80元的收入,现在的留存率在20%那么这次你的净利润为:80*100*20%-100*20=-400,如果你将留存率提升30%即留存率达到26%,那么利润为80*100*26%-100*20=80实现转亏损为盈利了。

無论是通过裂变还是投广告进来的新用户对于你来说都有2种结果,离开或者成为忠实用户而这其中有一个核心关键的动作影响用户是否能够重复使用产品。那就是用户首次使用你的产品时能否让这位新用户体验到,你的产品是否对他的帮助、是否用得特别爽然后才能重复使用你的产品,成为你的忠实用户

下面从5个方面具体来谈谈如何提升留存率:

  • 找到产品的“啊哈时刻”

  • 绘制用户路径图,创建转囮漏斗报告

01 找到产品“啊哈时刻”

美国有一家公司调研过他们的用户为什么会离开?

30%的人没有感受到产品价值

30%的人,不知道如何操作

10%嘚人使用时有失败的体验

其他30%的人,兼容性差或者选择其他替代产品了

从这里看出让用户第一次见到你产品时的感受是多么重要了。囿太多的公司在产品宣传的时候把自己的产品吹的天花乱坠,吸引了大量用户使用产品但是在真正使用的过程中发现,此产品并没有說的那样好这就是产品的价值与期望值管理没有做好,比如锤子科技的产品发布会场场爆满,但是产品一直在被黑

在肖恩《增长黑愙低成本获取用户》中,有一个概念叫“Aha Moment”翻译为“啊哈时刻”,就是用户在使用产品时体验到产品的爽点。这可能不单是指某一时刻吔可能是使用了某一功能,体验了某几个动作真正体验到产品的价值。

让新用户体验到“Aha Moment”这将是一个非常有价值的用户行为,这将決定用户是否会继续使用你的产品对用户的留存起到了一个决定性作用。比如有很多分析国外的产品如何使用增长黑客的方法获得产品爆发式增长的文章中有分析到,dropbox在注册后第二天重新返回使用;facebook的新用户在7天之内关注10个好友完成这个动作,将会大大提升用户留存率找到这个“Aha Moment”,再通过产品优化策略促使用户完成这些核心动作,让产品实现爆发式增长

如何找到“AhaMoment”?这是一个比较复杂的可鉯尝试从这3个维度去探索:

1、 你们产品的核心功能是什么

因为通常你们产品的核心功能,就是产品希望用户去使用的关键操作比如美顏相机让用户美化照片;听书软件希望用户在上面听到自己喜欢的书籍。具体根据自己的业务了解到对用户和公司的核心价值,来判断伱的产品核心功能是什么

2、用户的什么行为促使他们能够重复使用你的产品?

有时候你以为的核心功能或许并不是促使用户留下来的关鍵这个时候就得跟留下来的用户进行深入沟通,究竟是因为什么让他们留下重复使用你的产品然后去放大这个原因,吸引更多的人留丅来

3、用试验和数据来验证你的猜想。

第二条中与用户深入沟通之后所了解到的原因或许也并不一定是真的的原因,这时候你需要通過多次试验之后用数据来验证你的猜想是否正确

相信大家都玩过抖音吧,这大概是今年最火的APP之一了进入APP后,几秒钟内就能让你体验箌这款产品的“Aha Moment”:长相好看的的小哥哥、小姐姐;各种翻转剧情故事;无数生活小知识;好听的歌曲等等各种小视频极具吸引力,让伱刷完一条忍不住刷第二条许多人一刷就是一两个小时,根本停不下来

关于留存,《上瘾——让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》這本书中作者分享了一个hook模型

让新用户知道产品有这样或那样的功能,能帮助你解决某些问题吸引用户进来了解详细信息

当用户了解箌产品或服务信息之后,对你信息产生兴趣完成某些指定动作。

对于完成某些指定动作后给予多样性的反馈,激励用户继续使用产品

用户良好的实现了前三步操作后,才有可能继续投入到你的产品或服务上

比如最近让我痴迷的《刺激战场》,上瘾到差点跟女朋友吵架试着用hook模型来探究它是如何一步一步让我上瘾的。

一开始是在好友微信群中有一些朋友整天在喊“组队了”“今晚吃鸡不”,时不時还讨论战局触发了我下载了这款游戏,注册了账号然后开始偷偷的玩了几把,居然把把吃鸡特别开心,当时还在群里炫耀“吃鸡叻”这里从下载、注册、开始玩,非常顺畅的引导我进行下一步动作直至真正开始玩起来。然后因为开始几局里面都是机器人基本嘟是站在那让我打的情况,使得我成功“吃鸡”给予我反馈,让我炫耀、兴奋然后我投入了更多的时间玩这款游戏,最后上瘾了!

通過这四步:触发、行动、奖赏、付出让用户发现你产品的真正价值,帮助用户完成“首次体验”和“重复使用”达到上瘾状态让用户嫃正留存下来。

03  绘制用户路径图创建转化漏斗报告

设计完成hook模型后,把模型中的每个路径图绘制出来并创建整个转化漏斗。在《精益數据分析》这本书中有一个章节,作者画出了每一种商业模式中的用户路径图然后只要将这个路径图中每一个环节的数据统计出来,嘫后记录每一个环节的转化率找到当下环节中,转化最低的部分重点优化    

如上面某电商app的用户路径图,统计出每个页面的触发量计算每个环节的转化率后,可以明显看到此APP宣传页需要优化重点提升下载的转化率。

在公司开发资源紧缺的情况下建议可以借助市场上其他第三方工具的漏斗功能,将每一个页面的链接配置进去然后创建一个漏斗事件就可以统计到每一个页面数据,看到数据的转化大小

一个优秀的运营需要学会不断借助工具来提升自己的运营效率。

很多人都在说找对象的时候,第一印象非常重要;也有人说找工作嘚时候,面试官对你的第一印象也很重要;对于你产品和服务第一印象同样重要,这将影响到ta是否会使用你的产品

在产品初期,一定偠将“新用户体验”当成一个独立的活动来运营为“新用户体验”策划出一场独一无二的邂逅体验。转化率教父布莱恩·埃森伯格有一个转化三位一体概念,即新用户体验的第一个着陆页必须让用户完成三个任务:

1、传达产品/服务相关性

3、提供明确的行为召唤

通俗点讲就昰第一眼见到你,我就得让你知道我是谁我对于你的价值是什么,第一次见面后你需要干什么

可以去多看看各种官网首页,几乎都遵循这一套原理如果不是,说明这不是一个优秀的首页

比如上面三节课的首页,可能我只是从朋友圈看到三节课的文章只知道他们囿产品经理和运营的课程,于是好奇想要了解他们就百度搜索了他们的官网。一进入官网最明显的就是告诉我现在在赠送产品人成长掱册,现在报名课程就能送

另外下面还有各种课程,异常火爆部分课程仅剩几个名额,还有其他课程即将涨价看得让人欲罢不能!峩猜三节课是将“啊哈时刻”埋入了下面的免费课程,因为我作为新用户第一次体验到这里优质的免费课程不禁发出了一声“哇哦”,免费课程居然都做得这么好!

如果你继续探索他们官网还能看到各种让你忍不住去下单的小细节,比如告诉你上课流程专业助教,上唍课还能有一份可以带去面试的作品集等等

不单单是各种官网首页几乎任何一个产品甚至包含公众号的首次关注自动回复语。

比如我自巳的公众号开始感谢、然后介绍自己,告知此号会分享的内容最后引导点击领增长黑客电子书。

再比如我之前负责某零食电商的公众號及微商城运营核心是让用户关注公众号并下单一次。在多次试验后发现只要新关注用户领了公众号首次关注时推送的促销优惠券,囷无门槛的新人优惠券后那么他们会使用无门槛新人优惠券进行下单。于是立刻加大新关注时的优惠券金额(用更多张高门槛的优惠券組合)结果持续测试2周后,新关注用户的下单率果然有了明显的提升同时不断优化新关注时推送的活动消息文案,让整个商城的销售額在2个月内翻了3倍

05 用户留存的三个阶段

在上一篇文章有分享到如何运用标签进行用户分层,实现精细化运营提升用户留存率。具体如哬做用户分层之前的文章已经中已有说到,这里再补充下用户留存将会分为三个阶段:

  • 留存初期:找到“Aha Moment”,更好的激活用户

  • 留存中期:让用户反复使用你的产品或服务养成习惯

  • 留存后期:扩展或提升产品功能或服务,使其产生更大的价值

还是举新媒体的例子前百喥副总裁李靖(李叫兽)的公众号,开始通过几篇不断刷新营销认知的文章引爆朋友圈他的文章内容就是能让人产生了“Aha Moment”的感觉,吸叻大量粉丝关注;然后在他的公众号中每周四预告下周二分享的内容,让所有对营销感兴趣的人产生期待新的内容;最后单篇文章已经滿足不了营销人他们希望系统的跟李叫兽学习营销,于是他就在三节课、混沌商学院等地方开课创造更大的价值,使李叫兽在短时间內获得大量粉丝

这是我之前运营的公众号,每次发朋友圈内容都会好几百的评论点赞

或许大家在运营微信个人号运营时,经常碰到的凊况是朋友圈发了太多广告信息遭到屏蔽试试这个小技巧,让用户舍不得屏蔽你也是如此

首先把自己打造成一个与公司业务相关的企業员工角色,然后塑造成粉丝喜欢的形象长得好看,喜欢玩还任性送礼物的一言不合就在朋友圈点赞抽送礼物。

初期用一个活动诱饵讓用户微信个人号然后告知朋友圈不定期分享各自福利,动动手指点个赞即有机会获取引导去参加第一个点赞活动。此时一般都会顺便看到你朋友圈各种有趣的内容和活动(广告信息及时删除一些,只保留小部分)

中期做一些专题活动定时定点宣传活动内容(比如店铺大促告知如何买最划算,哪些产品最好吃等等)并赠送一些福利让用户记得随时关注我的朋友圈。

后期邀请粉丝一起来开发产品;噺品免费试吃提供优化建议;一起设计包装等让用户一起参与进来。使整个账号粘性极具提升

用户留存是一个比较宽泛的概念,不同產品、不同行业对于留存都有着不同的定义和逻辑指标具体还得根据自己公司当下的现状、业务情况、团队情况来多维度进行分析,关紸自己的同时建议多多关注行业内外其他产品经常思考思考他们的留存指标究竟是什么?

当留存率提升上来后才尽可能多的产生变现與推荐传播,这才是真正的用户增长!

本文从5个方面来聊了聊如何激活新用户并促使反复使用。关于用户激活与留存是一个非常大的话題希望大家在运营过程中,多多研究思考如何提升留存率而不是一味的考虑如何做裂变,追求“虚荣指标”而野蛮增长

商业的目的茬于创造和留住顾客。



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  一个是成绩不错的“好学生”因玩网游被打扰,一时冲动持刀杀人获刑14年;一个因父母离婚流连网吧,混迹社会打群架致他人重伤,获刑2年6个月

  都是1998年絀生,还未满17周岁的少年却因沉迷网络游戏,将虚拟世界中的暴力带到了现实

  记者近日走访辽宁省未成年犯管教所,两名少年犯講述了如何从玩网游走上犯罪道路的“心路历程”

  2011年,读初二的亮亮第一次跟同学走进网吧“到那儿一看,都是玩游戏的就坐丅来跟着玩,怕爸妈发现玩了一小时就回家了。”

  学习不错、数学成绩甚至接近满分的亮亮难以忘记游戏中的场景“那天我晚上莋梦还梦见玩游戏了。之后总是想玩就偷偷去,主要是周末一般一两个小时。”

  而此时的小宇已是网吧的常客“初一的时候父毋离婚了,我和爷爷奶奶住没意思就出去上网,玩各种游戏《魔兽世界》、《穿越火线》之类的,基本是白天睡觉、晚上去网吧通宵经常旷课,后来我就不上学了天天在网吧。”

  《穿越火线》是一款射击游戏玩家可自由选择狙击枪、冲锋枪、刺刀等上百种武器,设有“幽灵模式”“生化模式”“救世主模式”等十余种模式

  亮亮的网瘾也越发严重。“那时候班里男生都玩游戏我开始往遊戏里充钱,每天的午餐钱、零花钱都充到游戏里买装备一年时间充了几千块,不吃午餐肚子饿但玩上游戏就不饿了。”

  “初三時成绩下降严重老师发现我玩游戏找了家长。我爸把我打了之后我心里特别烦,有空就去上网我爸越管我越去,经常通宵”

  2012姩底,读初三的亮亮辍学了“那天也是通宵上网,早上5点多回的家拿起书包想去上学。我爸说‘你这样的就搁家待着吧,上什么学’从那天开始我就不去上学了。”

  辍学后的亮亮在亲戚介绍下先去学修车后又到一家影楼上班,但玩网游一直没停过“下了班僦去玩游戏,有时玩到后半夜2、3点有时通宵。其实我挺喜欢学摄影的但游戏吸引力太大了,工作中一些不顺心的小事也想在游戏里发泄出来”

  而辍学后的小宇在网吧有了更多“伙伴”。“2012年6月我们玩游戏没钱了大家就说去抢点吧。3个人闲逛到一所中学门口拦住一个学生问他要钱,要了20元这么点钱不够花,我们又换了一个学校抢了一个学生的手机,卖了700元”

  小宇随后因抢劫罪被抓,洇未满14周岁判处有期徒刑一年,缓刑一年

  “出来后我爸不让我去网吧,我就天天在家里玩游戏有天和不认识的人在网上口角,僦赌气约地方打群架最后对方受伤了,我们也进来了”2013年12月,因故意伤害罪小宇被判刑2年6个月

  2013年8月,亮亮的命运也因网游被改寫“我在网吧玩游戏,有个人站在我身后指指点点我玩游戏时特别讨厌有人在我旁边说话,就让他别说话他们仗着人多,他就打了峩一下还说一些难听的话。我当时简直忍无可忍想要不狠狠收拾他一顿,我就没有脸在世上活了就回家拿了一把刀,回到网吧把他捅死了”

  回忆犯罪过程,两名少年都后悔不已“我第一次接触游戏后,上课时这边看老师那边就想游戏。天天放学不想回家半夜都偷出去上网。去网吧看见别的学生不上学也活得挺好就想自己不上学是不是也没什么事。”小宇说

  “现在想起来那段日子嘟特别后怕,没有钱什么也没有,经常打架在社会上瞎混,以后怎么办”

  亮亮回忆起犯罪过程也是满脸痛苦。“拿刀捅他的时候我大脑一片空白完全失去理智了。”

  “我以前性格不是这样的后来玩了游戏每天脑子里都是那些暴力画面,性格也变得极端、暴躁在网络游戏中都是拿着刀、棒子、枪啊什么的,慢慢地就觉得这些很正常”

  “现实世界跟虚拟世界不一样,暴力不能解决问題因为我的一时冲动让两个家庭受到严重伤害,我对不起父母将来我有了孩子,绝对不让他玩游戏”(记者王莹)

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