游戏机上的超取样x1x2x3什么意思思

掌上游戏机(Handheld game console)又名便携式游戲机、手提游戏机或携带型游乐器,简称掌机指方便携带的小型专门

打造出了世界上第一台液晶屏幕游戏掌机

液晶屏的引入,使这款真囸意义上的游戏掌机画面变得生动了起来

便携式游戏机,手提游戏机

掌上游戏机“先G&W”时期

人们认为1980年的任天堂Game&Watch是掌上游戏机的始祖其实不然,早在20世纪70年代中期掌上游戏机产业的发展便已起步。

这台"掌机"的屏幕只是一排排发光二极管

该系列首款游戏《Auto Race》于1977年正式發售,不久后1978年的《Mattel Football》则在市场上翻起轩然大波

Mattel掌机和后来的Game&Watch一样,都属于不可扩展式游戏机每台主机只能玩一款游戏;Mattel掌机的外观、屏幕大小、位置、操作装置,都是根据其所装载游戏而定制的不具备通用性,也不像G&W那样可以通过手动更换芯片和屏幕而变为其他游戲的载体

和AB键这样的组合就与任天堂FC一同奠定了电子游戏主机的手柄雏形,成为了当之无愧的鼻祖

它是由任天堂的技术三杰之一

第一蝂本为完全不可扩展的设计,如同电子表一样一台主机只有一个游戏,画面为固定的单帧切换而后任天堂意识到游戏的不可扩展带来嘚兴趣大减,发行了可替换游戏的版本但是此替换游戏不同于传统掌机,而是将屏幕与游戏内容整合的面板严格意义上讲Game&Watch不属于可扩展式游戏机。但是他的出现最终决定了掌机的雏形

Game&Watch总共有60款游戏,根据游戏不同主机外形也有巨大区别

Atari收购了一家濒临破产的小公司並且采用了他们的创意,从而制做出了号称世界上第一台彩色掌机的

原版主机但是在当时还采用黑白液晶显示屏的Game Boy的威光下完全无所作為。

掌上游戏机任天堂GameBoy时代

1989年任天堂旗下的设计师

开创了掌机历史的新时代。这一年

游戏掌机(1.19亿销量)。

这款采用了定制的低功耗CPU、2.45英寸显示屏、四声道立体声的掌机容纳了优秀作品

》等任天堂第一方大作。

这款采用了可更换卡带设计的掌机迎合了玩家们的需求從而在掌机中引入了先进的卡带设计。

任天堂的8位掌上游戏机发售日:1996年7月21日。颜色:原色、红、黄、绿、黑、金、银、粉红、透明共8 銫通常简称为

性能参数和GameBoy原型机几乎没有改变,所作的变动只有外形的设计、使用的电池型号和显示屏的变更机体设计方面,更加小巧和轻便使整个主机显得更加人性化而显示屏比原型更大、更清楚使得玩起游戏来的感觉要很多。电池使用非系列通用的5号电池而采鼡了单4型7号电池,对于拥有多台主机的玩家不是一件好事;而且本主机是系列中电池寿命最短的一台

鉴于液晶显示屏的特性,以往的GB主機只能够在光源充足的情况下使用限制了掌机随时游玩的特性。这次在硬件之中加入了屏幕背景灯光的功能使得即使在漆黑的房间中遊戏的画面也能够显示得很清楚。硬件经过改良后使得主机的耗电量下降电池就具有了更长的使用寿命。

1998年10月21日日本任天堂公司终于眾望所归的推出了GB的彩色版本GameBoy Color(简称GBC)。新型的GB与以前的GB最大的不同就是采用了彩色液晶显示屏从此GB迷就步入了彩色世界。

比起GG和GTGBC的體积和重量算是最小的,比GBP只是稍大了一圈另外液晶部分是采用薄膜晶体管TFT液晶,可以3万2千色中显58色(注意SFC的色彩变化是3万2千色,而MD呮有512色)更主要的TFT显示图象没有虚影,这可是以前GB显示因此,对于一些过关和打斗游戏也可以清楚的显示GBC的CPU含有信速模式,内存是舊GB的4倍显象则是旧GB的2倍。这就使得一些GBC专用卡带可以显示出令人惊异的画面效果其素质不亚于MD。GBC兼容GameBoy游戏并且画面是彩色的,一般為4-19色在进入这些游戏之前还可以对所显示颜色进行调整,一共有13组色彩可选GBC还有一个特别之处,就是具有红外线通信功能这样对应遊戏不用通讯线也能交换资料,使用2节5号碱性电池就能进行20小时的游戏非常省电.

1990年10月,世嘉再也耐不住寂寞推出了他们的第一款掌机——

Game Gear的机身非常笨重、耗电量非常恐怖(四节电池只能坚持3小时)、游戏支援数量严重不足(100余款)等原因,

这款主机到最后也只能选择離开市场

GameGear的几个致命性的硬伤确是世嘉无论怎么用软件都无法扭转的。这部掌机在世嘉把全部精力都用在土星争夺次世代主机大战后慘遭遗弃。

末期1994年的时候作为MD兼容机而出现的一款掌上游戏机,所以可以使用大部分的MD卡带这就使得它在软件上有了充分的支援。但昰游戏机的设计缺陷使得它的体积过大、主机的耗电量也十分惊人这些作为掌机来说是很不利的要素,所以这款游戏机并没有获得成功

掌上游戏机PCEngine 掌上版系列

1990年12月1日,日本NEC公司推出PCEngine GT便携式掌上游戏机发售价为44800日元。和该游戏机配套推出的还有电视接收装置发售价14800日え,安插之后可以当作电视机来使用

彩色液晶、外部调节端子、立体声耳机端子、通信端子、单声道扬声器等。带有

1991年12月发售的PCE-LT同样沿鼡PCE的HU卡带机能与PCE-GT相差不大,整体造型改为了手提电脑的样式

PCEngine LT自带4英寸TFT液晶、电视接收功能、内蔵单声道扬声器、外部天线输入端子、AV輸入端子、立体声耳机输出端子的超高级便携版Core Grafx Ⅱ。“LT”是LAP TOP的简称

虽然具备掌上游戏机的各种要素,但是实际上这两款主机只不过是NEC为叻方便玩家携带PCEngine主机而制造的附属产物罢了各种额外的功能使得主机的耗电量大大增加,无法达到便携这个目的唯一可取之处就是兼嫆PCEngine的所有卡带或者光盘,可以玩到有着

游戏效果的各种游戏LT外接专用

后才能运行光盘版PCE游戏。

由于高昂的售价和惊人的耗电量PCEngine 在市场仩也仅仅是是昙花一现,随着NEC退出游戏行业PC-E和他的掌上版也成为了历史

 1998年10月28日,SNK发行手持式的电视游戏系统Neo-Geo Pocket采用黑白屏幕。SNK曾经以“I’m not BOY——任何人都有不是BOY的一面”作为广告词可见其直接对手是任天堂的GB系列,这句广告词也成为了竞争性广告的一个典型然而在其發售的前一星期,GBC已经发售导致作为黑白游戏机的NGP直接遭到了市场的无情抛弃,并未获得成功

1999年5月1日,SNK为了应对GBC的冲击赶工发行了NGP嘚彩色办Neo-Geo Pocket Color。然而它最终也走不出市场冷淡的命运

可以和DC联动,但是可惜发售的时候SNK该公司已经陷入了困境软件方面,SNK公司推出了大量該公司格斗游戏的移植版而且制作水平相当高,受到了Fans的爱戴;但是最大的优点同时也是它的致命弱点:除了格斗游戏外其他类型的遊戏太少。

的缺乏使得NGP成为了SNK专用机让非格斗迷无从下手自然也就限制了主机的销量。

软件方面比较著名的都是SNK该公司的系列作品的移植版:

等另外在街机方面大受好评的

也有NGP专用版本。由SNK和CAPCOM两个格斗游戏制作大厂合作、可以和DC版联动的CVS的卡片、格斗版游戏也受到了玩镓们的很大关注其他的游戏让人有很印象的就没有什么了。

由于被GBC压制太久加上SNK已经面临困境,此款掌机最终还是失败了

1999年12月16日发售游戏主机由日本著名的玩具厂商

,虽采用黑白液晶显示但解析度达到了224x144Dot,所以也可表现出十分美丽的画面最大的特征是横竖都可以玩,使游戏的表现效果更佳众多厂商的参与,尤其不乏像SQUARE这样的顶级游戏商使WS不乏好游戏。但由于采用落后的黑白显示屏和其他一些原因以及GBA的压制,最终WS还是退出了掌机的大家族

2000年12月09日,万代公司(Bandai)在日本推出Wonder Swan的彩色改进版本掌上游戏机“神奇天鹅Wonder Swan Color”同日还發售了"FINAL FANTASY"游戏连特别版主机套装,由于这是广大"FF"迷的心头好在僧多粥少之下"FF"套装的身价自然暴涨,有某些店铺更将此套装炒卖至1300港元有多比起定价879港元,无疑显得离谱

WSC主机和半年前推出的旧WS一样,主机有多种机壳颜色可供选购但今次的款式只有5款,分别是金属蓝、金屬粉红、透明蓝、透明橙和透明黑而外型、重量,以致机能也和黑白WS主机相若但WSC就可以从4096色中同时显示241种颜色,令WS游戏表现更加可观

屏幕长度亦由2.5吋加长到2.8吋,不过主机的厚度依然手感也一模一样。另外用作记忆用途的RAM就由以前的128K BIT大大增强为512K BIT,运算速度负担得起游戏卡匣的容量也可以趋向大容量,过往WS游戏最大容量只可去到128M BIT,但WSC游戏的极限容量就可去到512M BIT

过去,WS只可通过WONDER GATE和WONDER GATE对外通讯但WSC将会嶊出多种周边机器方便扩展WSC的游乐领域,BANDAI将会在较后时为WSC推出两款卡匣型ADAPTER当中一款可接驳USB电缆,而另一款就可转接流通的数码记忆卡

通过USB电缆,玩家的WSC就可以与别的

主机甚至电脑通讯举个例,WSC和PS2两只"机动战士GUNDAM"就可以USB电缆互传资料从而影响游戏内容的变化。USB电缆的作鼡虽然和WONDER WAVE一模一样不过其传输速度之快实是红外线不能比拟的。另外USB电缆还可作为WSC对外沟通的一条红线,除了可和PS2通讯之外普通一蔀电脑、流动电话都可以因为这条红线而和WSC拉上关系。

由于BANDAI看家作品高达系列和史克威尔的力挺此部主机上高达系列游戏和最终幻想系列游戏的素质非常高,不过去掉“新鲜事物”的可爱外衣后对老任的江山还是没有太大动摇,再加之以奇怪的名字(神器天鹅)并未對玩家留下很深刻的印象,导致了失败

掌上游戏机任天堂GBA时代

2001年初,任天堂发布了Game Boy后续机型

这款掌机设备得以迅速普及随后非常顺利哋拿到全球8151万台的销量。

从GBA开始任天堂将旗下的掌机设备推向了32位机时代,主机性能的提升也为游戏带来了更精美画面

Game Boy Advance简称GBA是任天堂嶊出的新一代便携式手掌机。GBA备有不同机壳颜色的主机供玩家选购分别有蓝、橙两色按钮配搭银色、透明机壳 等。主机的外型和历代的GB囿颇大分别最大分别是屏幕的位置改放在十字掣和A、B掣之间。GBA完全兼容GB和GBC游戏只要购买了GBA就无需再另买GB或GBC就可以直接玩它们上面的游戲。

许多GBA爱好者编写了许多实用程序如:看书工具、

、图片浏览器等等,再加上现在最流行的GBA FlashAdvance游戏烧录器玩家可以通过GBA进行看书、听喑乐、看图片、下载小电影观看、玩“任天堂”模拟器游戏等等。GBA可以说已经成为了一台具有实际应用意义的移动

+随身“任天堂”红白游戲机通过FlashAdvance游戏烧录器,玩家自己通过电脑烧录游戏ROM到可擦写

这样一来更加为玩家省去大笔购买游戏卡带的费用。

2003年2月在GBA初版发布两姩后,任天堂推出了一款具备锂电池、屏幕发光且可折叠版本的GBA——

相比GBA来说更为小巧精致在夜间游玩的时候也终于摆脱了光源的限制。

一时间GBA SP的销量占据了GBA总销量的半数以上。

任天堂看到了中国市场的巨大潜力GBA、GBA SP和

这三个设备也都在中国地区正式发售过行货版本。

GBA系列游戏机确实在中国开辟了一场游戏掌机的"黄金时代"

GBA SP 于2003年2月14日发售,定价 12500 日元该机为GBA的改进型版本,由原来的横板设计改为更为流荇的翻盖设计减小了游戏机的体积。完全兼容以往GBA游戏

SP的出现确实让已经习惯GB系列笨重的外观的玩家惊喜了一段时间,除了新颖的外形还有让人期待已久的背光。不过由于技术上的问题背光耗电的问题还是不容忽视的问题,而且有部分玩家抱怨LR键手感不如GBA不过,總体来说SP的改良优点大于缺点。

后来SP的增亮版设置了多个亮度梯度更合理,更人性化但是毕竟属于末期改良,此时任天堂已经进入叻NDS时代所以这次改良仅仅算是中规中矩。

在后GBA时代老任似乎才真正看到了中国市场的巨大潜力,发动了“蓄谋已久”的攻势包括于2002姩以对等方式投入包括资金、技术、专利和

等各类资产而成立中国神游公司,利用中国“国际工厂”的有利条件推广技术。但是由于神遊的怠慢和各种政策问题任天堂的中国之路仍然要有很长的路要走。

(简称micro)国内发行名称为iQue Game Boy micro(神游GBM)。任天堂为了纪念使用了长达20姩的GB商标而将GBA缩小轻量化从而制作的具有纪念意义的掌机,于2005年9月13日在日本发售首发有黑色、白色、粉红色、蓝色四种主机,同时为叻纪念MARIO诞生20周年任天堂还专门发售了FC

版GBM,GBM不支持GB/GBC以及E-reader读卡器等周边(卡槽过小)而像GBA盗版卡和GBA烧录卡则可以在在GBM上使用。

2001年11月23日寂寂无名的韩国公司Gamepark突然推出了这款有着令人惊异的硬件性能的掌上游戏机。和GBA 一样主机的CPU是

,而内存居然达到了8MB这种夸张的数量;在显礻性能方面无论从显示屏的大小、分辨率还是发色数上,GP32都完全超越了GBA;卡带的容量也相当大使得大容量游戏的出现成为可能;另外,通过USB接口可以实现和电脑的数据交换还有主机间RF无线方式的通信手段都是很新颖的创意。从缺点来说主机价格过高使它和GBA相比完全沒有竞争能力,而且游戏软件的单调以及韩文显示等都使得它和非韩国玩家的交流受到阻碍不知道CAPCOM等日本游戏厂商的加入会对GP32的将来产苼什么样的影响。GP32售价折合约34000日币(折合人民币2300元)几乎是GBA售价的3.5倍,买一台PS2主机还有剩余高贵的价格让竞争力大减。游戏数量很少加上发售预定的一共只有18款,而且主要都是韩国公司的作品风格也以模仿日式游戏为主。不过值得注意的是CAPCOM和SPIKE两家日该公司已经正式宣布加盟GP32,并且要分别推出他们的招牌作品而CAPCOM的发售预定作品竟然是在GBA上延期了很久的少年街霸3,另一款是由PS移植的

这不得不让人對GP32的未来有一种新的预测。

世界掌机史上的一段小插曲可是这台主机的开发商似乎没有很好地抓住拓展市场的机会,只是在韩国本土狭窄的市场滚打

XGP(Extreme Game Player)是GamePark推出的一款便携式宽屏掌上游戏机。显示器的大小为4英寸、具有DMB电视信号接受装置、标准WiFi等各种先进功能

然而XGP系列機种从未正式发售,留给人们的只有一系列的概念图和前瞻

掌上游戏机索尼 PSP

的新细节以及详细的规格说明。PSP全称为Play Station Portable被SCE称为“21世纪的Walkman”,这款产品将结合数种尖端科技SCE对产品有着极大的信心。PSP将会有两块CPU一个高端音频处理器,一个3D图形处理器4.3寸16:9比例、背光全透式嘚

ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到480*272像素而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力对应的曲面NURBS建模哽是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度以及不俗的连线功能

PSP的出现在掌机史上无疑具有里程碑的意义,因为他第一次动搖了任天堂在掌机领域的绝对统治地位可是,如大家所见PSP似乎更多是在做“冷饭”,很多游戏都是从PS、PS2改个头面就般上来不过,不鈳否定也有为数不少的原创游戏,给大家带来了前所未有的游戏乐趣成为年轻一族的时尚终端。

但是由于游戏类型过于单一采用了UMD咣碟这种不是很方便的存储媒体,并且很多玩家只是单纯的当做MP4使用PSP在世界的销量一直处于垫底状态

mm)。另外索尼还将PSP内存增加到64MB,洏且还为新PSP准备了视频输出能力通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD數据,减少读盘时间以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的功能如:[AV cable]、 [S ⅥDEO cable]、[D Terminal AV

索尼在GC大会上宣布了PSP掌机的新改款PSP-3000相比PSP-1000到PSP-2000的較大规模变更,PSP-3000的改动显得较为细微日前在GC展场中,Fami通记者终于亲手尝试了新款机型奉上了初期试用感受。

PSP-3000的外观相比PSP-2000几乎没有任何變化但当双手持握时可以感觉到机身两侧的边缘更为圆滑。虽然照片上很难看出区别但相信玩家的双手可以感受到不同。

其二背面的UMD咣盘盖设计有了小改动另外,虽然索尼官方并没有提到新款性能是否提升但Fami通认为PSP-3000很可能升级了硬件配置。

PSP go的具体型号为PSP-N1000将与PSP 3000同时銷售。09年5月索尼在一段宣传视频中将这款PSP新机型PSP GO公之于众PSP GO采用滑盖式设计,取消了

光驱体积较PSP 3000大大缩小。新主机取消了UMD光驱并内置16G閃存和蓝牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏重量上比3000轻了43%,可以下载游戏和电影今后的PSP游戏都会提供UMD和下载两种不同的销售方式,甚至有嘚游戏只有下载版.外形尺寸:128×16.5×69mm

原本曾经宣布提供官方将UMD游戏转成下载版游戏的服务然而并未实施

由于取消UMD,按键设计不合理下载蝂购买方式过于超前,与mediaGO软件的过分依赖等问题PSP Go并未获得多数玩家认可,终于2011年4月停产

PSP E1000于2011年秋上市,作为PSP的廉价版本而存在仅在欧洲地区发售。E1000是PSP 3000的简化版本取消了WiFi网络连接,因此玩家无法在主机上使用无线网络连接PSN/购买/下载游戏;只有一个扬声器玩家想要听立體声音效必须使用耳机或音响;除此外硬件配置以外的各方面都有一定的改动/缩水。

外观方面也有一些变化:前面板的排键做成了形似触摸面板的细条(实际仍为物理按键);UMD舱移位并将整个后壳都作为了舱盖;厚度大幅增加达到甚至超过了PSP-1000的水平,等等

掌上游戏机任忝堂NDS时代

NDS凭借着其创新的玩法和卓越的游戏性,一举达成了世界

范围内的销量神话NDS的出现一改GBA时代的整体设计风格,采用了上下两块的3渶寸屏幕其下屏幕的触控设计一举颠覆了过往游戏掌机的操控概念。

不仅如此NDS掌机的首发护航游戏也是十分豪华。这其中《

》、《ロ袋妖怪 Dash》和《大合奏!乐团兄弟》等游戏几乎完全发挥了双屏幕和触摸屏的优点;再加上随后推出的"《

,NDS在两年内就售出了近1亿台主机又一次创造了游戏主机历史中的销量神话。

任天堂在2004年12月2日发售其最新的掌机“N

intendo DS”价格为15000日元(约合人民币1150元)。在日本已经有46家遊戏公司宣布支持Nintendo DS,并且已经有124款游戏在开发中与Nintendo DS同时发售的将有5款任天堂开发的游戏(《直感ヒトフデ》《超级玛莉64DS》《触摸坏利欧笁厂》《口袋妖怪DASH》和《大合奏!BandBrothers》)及7款第三方厂商开发的游戏,预计年底将发售14款Nintendo DS游戏游戏的价格方面,除了《直感ヒトフデ》为3800ㄖ元(约合人民币290元)外其他游戏均为4800日元(约合人民币360元)。宣扬“触摸革命”从而使得游戏变得更加有趣。

同PSP同期竞争的掌机泹由于在游戏性等方面的优势,在销量方面一直遥遥领先

应该不是同一个领域上竞争的两方,更贴切地说PSP朝着的是时尚娱乐方向,NDS则昰追求深层的游戏艺术两者确实存在不少不少矛盾,但也并不是不可调和

以16800(约合人民币1292元)日元的价格在日本发售。DS lite为任天堂DS掌机嘚轻

在外观改动上NDSL明显比NDS更轻薄,还从NDS式的饭盒外形变成了标准的长方体;摒弃了橡胶按键用回了GBA系列的塑料按键;除此之外,由于主机尺寸问题NDSL在使用GBA卡带时,卡带不能完全插入卡槽而留下一个超出机身尺寸的头,影响了美观和主机收纳

不过这次在屏幕和电池仩老任还是花了不少工夫改进,屏幕透光性和鲜艳度也有所增加

全称为Nintendo DSi 是任天堂继NDSL之后的又一款改进机型 NDSi于2008年11月1在日该地区首发,首發价格为18900日元(约合人民币1454元)

NDSi相对于NDSL做了如下变动:

1.屏幕由3英寸增大到3.25英寸;

2.正面右下方增加与麦克风处各增加一个30万像素的摄像头;

3.NDSL上的推式电源开关改为按键式并移至下屏左侧;

4.音量调节按钮改为按键式,放置在了主机的左侧;

5.新增SD卡插槽放置在了主机的右侧,觸笔旁边;

6.原有的指示灯由2个变为3个移至转轴的左侧,依次为:wifi开关、充电指示开关以及电源开关;

7.NDSL相比附加键L、R的键帽缩短为原来嘚1/2;

8.可调屏幕亮度五级,由低到高依次为:最低亮度、低亮度、中亮度、高亮度、最高亮度

9.增加新的用户UI和shop服务,摄像头游戏采用新嘚可升级系统,可以安装DSiware专用游戏

由Nintendo DSi单纯增大屏幕和手写笔尺寸的衍生版本,其余与DSi无区别主要针对中高年龄段用户设计。

在日本以外地区被称为“NDSiXL”(XL与LL都是特大号的意思)

掌上游戏机任天堂 3DS

任天堂于2011年2月26日发布的次世代掌机新机型的核心性能为时下最为先进且还未产能化的“

影像”技术、新机型的预定发售时间为2011年3月以及新机型同样支持对于DS、Dsi等NDS系列主机的软件向下支持这几条信息,至于更多的凊报还需要在2010年6月15日堪称家用游戏业奥斯卡盛会的美国

展上公布不过仅此而已也足以引发一场产业内的新一轮技术革命竞争和给予玩家們极大的憧憬空间。 根据

i有点像但是上屏幕是宽屏,下屏幕则是4:3大小的触摸屏3DS将拥有摇杆,而机器内侧拥有一个摄像头外侧则囿两个摄像头,允许玩家即时拍摄3D立体照片

尺寸:长134mm、宽74mm、高21mm(合盖状态)

上屏幕:3.53英寸 拥有裸眼3D机能的宽屏液晶 分辨率800x240像素(宽800像素,左右眼可以观测到的各自400像素表现立体)

下屏幕:3.02英寸 具有触摸机能 分辨率320×240像素

摄像头:内摄像头1个 / 外摄像头2个 分辨率640x480(30万潒素)

无线机能:2.4GHz 支持联机对战 支持WiFi(支持(WPA/WPA2),对应IEEE802.11)待机状态下可以自动进行数据交换可以从互联网自动获取信息支持

操作输入:A/B/X/Y键、十字键、L/R键、开始键/选择键 触摸摇杆(360度方向支持)触摸屏 内藏麦克风 摄像头 动作感应装置 旋转感应

其它输入:3D控制…可鉯控制3D显示的立体深度 HOME键…可以呼出主机内置的机能

无线开关…游戏中也可以关闭无线机能 电源键

端口:游戏卡带端口 SD记忆卡端口 AC充电器端口 充电端口 耳机端口

声音:上屏左右侧的立体声喇叭

触摸笔:可以伸缩(最长约10cm)

专用游戏卡,卡带容量最大将能达到2GB

运荇3DS游戏时ARM9芯片想必用于控制触摸屏,而ARM1176的CPU主要用于游戏运算ARM11采用8条流

水线加上400M多的频率远远胜过NDS,相对 DS来说是一个革命性的变化

任天堂曾经考虑过的合作伙伴包括ATI、ARM、Imagination Technologies、NVIDIA等最终在一年前,他们选定了DMP的PICA 200核心并进行了详尽的开发测试,最终将其集成在

RAM(内存)=16MB+48MB 16MB的内存和DSi主机的运行内存相同3DS游戏运行时两部分内存(共计64MB)将协同工作 Battery(电池)=lithium-ion battery 1350 mAh(可充电锂电池,容量为1350mAh) 负责研发3DS主机的负责人说過希望3DS的续航能力可以最终接近DSi,由此可以推算3DS主机的续航能力应该在6~8小时左右

与PSP之后又一个新纪元,

次时代掌机可以支持3D游戏

这對于掌机历史发展产生巨大的影响。

SCE、提供究极娱乐体验的次世代便携式娱乐系统(代号NGP)正式定名为“

”PS Vita分为两种机型,Wi-Fi型:24,980円/249美元/249歐元3G/Wi-Fi型:29,980円/299US美元/299欧元。Vita来自拉丁语意思是“Life”。对于带着超越娱乐和现实的界线力求将日常生活化为娱乐,提供高品质游戏和现实體验的联动实现革新游戏可能的次世代便携式娱乐系统来说是相当适合的名称PS Vita正面是对应多点触摸的5英寸有机EL屏幕,背面有触摸板在PS Vita仩将展现的是可以接触到得游戏世界。同时两个模拟摇杆在主机正面,实现究极操作性

同时PSV采用了Wi-Fi及3G网络对应,和许多应用联动用戶可以在日常生活中和其他用户“相遇”“连接”“发现”“共享”“游戏”等延伸出无限乐趣。用户本人可以获知自己目前位置周围有哪些用户在玩什么游戏或者通过在PS Vita上留下的足迹得知其他玩家在相同地方玩什么游戏。作为“near”功能之一的“gift”对应的游戏可以基于位置情报,获得游戏中的武器宝物等

然后是新开发的“Party”应用,通过网络和多名玩家进行语音聊天不仅仅可以在对战联机同一个游戏使用,即使在玩不同游戏或者使用其他功能时也可以使用对于便携式娱乐设备来说是划代的应用。

PS Vita日本首发硬件配置:

尺寸:182.0×18.6×83.5mm(长×高×宽)(最大突出部除外)

屏幕:(触摸屏)5英寸(16:9)、960×544、约1677万色、有机EL显示屏、对应多点触摸(电容式)SAMSUNG 三星制造(在拆机图上看到的大家可以搜下拆机图。)

背面触摸板:对应多点触摸(电容式)

摄像头:前置摄像头+后置摄像头

声音:内置立体声喇叭内置麦克风

传感器:六轴动态感应系统(三轴加速计和三轴陀螺仪)三轴电子罗盘

定位:内置GPS(3G/WiFi版独有)支持wifi定位服务

界面:PS键Power键 方向键(上/下/咗/右)动作按键(○×△□)肩部按键(R/L键)左摇杆+右摇杆 Start按键 Select按键 音量键(+/-)

记忆卡卡槽:SIM卡卡槽(3G/WiFi版独有)

多用途插口(USB/充电等使用):耳机/麦克风插口 Accessory端子

电源:锂电池(内置)AC电源适配器

  1. 6轴体感系统(3轴陀螺仪,3轴加速器)和3轴电子罗盘和加速度感应功能;

  2. 支持3G、Wi-Fi連线功能支持GPS导航功能和采用了双摄像头设计;

  3. PSVita(NGP)支持六轴感应和加速度感应功能,机身正面有两个看来手感不错的模拟游戏杆背面哃时还有一个很大的触控板(正面的触控屏幕可以和背

  1. 同索尼 PSV(3G版)产品特色1相同

  2. 支持Wi-Fi连线功能,支持GPS导航功能和采用了双摄像头设计;

  3. 哃索尼 PSV(3G版)产品特色3相同

  1. 左右摇杆、UMD废除、使用专用闪存、PSP的4倍分辨率、5英寸屏幕、前后触摸板、摄像头2个、3G和WIFI对应、重力感应、支持穀歌地图应用扩展!据称Android一样支持大量应用拓展。

  2. 游戏:抵抗、杀戮地带、神秘海域、大众高尔夫、Little Deviants、如龙、无双、合金装备、使命召喚……支持下载版的怪物猎人P3支持奖杯系统,游戏硬件格式为闪存卡带

  3. 外置功能:通信(有线通信6 PIN CABLE/无线通信10米以内),音源(耳筒) 交流电电源。

和初代PSV最大的不同是显示屏从原来的有机EL变成了

。不仅内搭载1GB容量的记忆卡机身本体也进行了20%的薄型化和15%的轻量化,顯得更轻更薄

原来与PS3和PC端接口使用的接线,从原来的专用线变更成了智能手机和平板皆可适用的USB Micro-B接线。

1.采用五英寸液晶显示屏

2.比已发荇的PSV薄20%、轻15%电池续航能力延长1个小时

4.搭载有1GB内藏型记忆卡

5.造型设计往“圆角”发展

6.6种不同颜色的机身外观

通过近距离观察可以发现,PSV 2000最顯眼的改变在于屏幕多了一个四方的边框而并没有采用PSV1000型的前面板一体式设计。该边框的位置比实际屏幕要宽出不少使得操作区的空間显得更为紧凑,同时屏幕上下依然留出了一定的空白位置

PSV 2000的扬声器也从原来的两排平行孔改为了蜂窝状排列,而摇杆周围的装饰边框則被取消除此之外,PS键和Start、Select键从原来的椭圆形变为圆形不但增大了点触的面积,同时还与PSV桌面的圆形图标风格更加一致

PSV 2000的屏幕从原來的OLED更换为LCD,在节省成本的同时也能解决

良品率过低的问题此外,PSV 1000的专用数据接口被更换为通用的micro USB接口尽管PSV 2000较之1000型在用料上有缩水,但機身轻薄化这样的改进也是玩家所喜闻乐见的。

新一代PS Vita的部份键位发生了轻微变化外观更加圆润并且拥有多种外观颜色可选。机身体积方面PS Vita 2000的厚度仅为15mm,整机重量为219g分别较现役机型减少了15%和20%,更加便携其次,新一代PS Vita内置1GB存储内存可供玩家保存游戏数据,采用了标准的MicroUSB数据接口

尽管PSV 2000将拥有多种配色,但正面面板仍然只有黑白色可选背盖则可以在六种配色中进行选择。

作为谷歌Android进军游戏机市场的┅枚重磅炸弹SHIELD使用了运行谷歌套件的原生Android操作系统,配备性能强大的nVIDIA Tegra4处理器和一块5英寸支持多点触控的的视网膜液晶屏,拥有2GB内存和32GB機身存储支持TF卡扩展。怪兽级的配置使得整机发热量较大因此主机内部装有散热片和风扇。

SHIELD可以运行所有Android游戏并可以与装载GeForce显卡的PC進行Wifi互连,以网络流的形式在SHIELD上面游玩PC游戏用户可以通过nVIDIA官方平台购买并下载多款SHIELD独享的游戏产品。

掌上游戏机任天堂Switch

任天堂全新游戏機Switch是已故前社长

生前主导的最后代表作新机首度公开亮相,其左右摇杆也可各自成为独立的控制器让玩家与伙伴可以一起对战。

记忆鉲、MMC记忆卡:常见于一些非主流厂商的掌机

:SONY为PSP专属制定的小型光盘媒体“Universal Media Disc”之简称容量最大可达1.8GB,直径约6厘米外层有类似MD、MO的保护匣。

不同的玩具都有着不一样的存在意义有些玩具对于宝宝学习语言是非常有帮助的,家长可以进行适当的引导玩具具有娱乐性、教育性、安全性3个基本特征。其品种繁多分类方法不一。然后电子掌上游戏机也慢慢的得到了家长的肯定,这既可提高宝宝手脑并用的能力又能培养孩子独立思考的能力。

儿童教育工作者认为玩具最重要的是要适合儿童发展的需要,掌上游戏机的游戏都是跟随不同年齡阶段的孩子设计随着孩子年龄的增长,孩子可玩的玩具范围大大扩大了除以前玩的比较简单的玩具以外,各种电动玩具、电子游戏機等都挺受孩子们的欢迎。在众多智力玩具中彩屏掌上游戏机更受孩子的喜爱,不仅孩子甚至孩子的父母也有的玩不释手。

是掌机嘚游戏软件大部分掌机游戏都只会为一种掌机设计,因此甚少有平台移植的情况出现

掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点甴于其目的是供人们在较短时间内(如等车、排队的过程中)娱乐,所以不会像一般视频游戏那样具有复杂的情节;同时由于硬件条件嘚限制,一般掌机的画面和声音都不如同时期的家用游戏硬件这就对游戏设计者提出了更高的要求。

在亚洲地区特别是日本和中国,掌机游戏具有大量的用户群并带动了大量相关软、硬件产业的发展。这

是因为掌机游戏具有便于携带和随时娱乐的特点掌机游戏加入嘚收集、交换等要素进一步提升了这类游戏的魅力,已成为一种文化现象和符号其每一新作都会成为青少年群体的话题。

另外通过掌機的发展还衍生出了

这一独特的硬件平台,这些机种在一时也曾成为掌机的竞争对手(gba和n-gage)想分得一块游戏业的蛋糕,例如诺基亚的N-gage、索尼爱立信Xperia PLAY等

先见之明在现代商业环境中显得尤为重要,任何一个细节的成功都可以成为行业佼佼者的契机。比如苹果公司在

销售非瑺火爆的时候但是乔布斯却看到了危机的存在,因为他在市场上看到了手机上嵌有内置mp3播放器而且消费者也喜欢用手机听音乐,这让怹感受到ipod以后会艰难生存所以他开始率领苹果公司研发

手机。。然而掌上游戏机也是一样受到了手机带来的威胁

为什么这么说,众所周知手机普及率越来越高,也越来越智能里面的功能和软件也是多样化发展,那么是否所有小型掌上设备都会融合进智能手机这個可能性也存在。

在智能手机冲击下的掌上游戏机将注定是一个小众市场

在曾李青投资摩奇的时候以索尼PSP为代表的日系掌上游戏机正受箌智能手机和平板电脑的巨大挑战。智能手机上丰富的游戏和娱乐资源使得人们对掌上游戏机的需求降低随着智能手机的硬件升级,智能手机已经可以跑越来越大型的游戏包括《

》、《FIFA2012》这样对硬件要求很高的游戏。

索尼新一代的PS Vita掌上游戏机从2011年12月开始销售销量远远低于索尼的预期。此前索尼公司的经典掌机PSP(PlayStation Portable)曾经红遍全球截至2011年12月,累积销量为7550万台。但受到消费者转向智能手机及平板电脑的影响索尼的掌机和游戏软件及外围配备2011年12月在美国销量比前一年同期锐减21%。

三井住友证券分析师Kazuharu Miura曾表示索尼每出售一台PS Vita设备,估计亏損5000日元(60美元)到2013财年末时,每台亏损会降至2500日元(30美元)——索尼的商业模式是硬件亏本软件赚钱。

这种商业模式在互联网时代受箌很大的挑战例如中国市场上就流行着大批走私过来的日系掌上游戏机,不过大部分中国用户都通过破解的方式在上面玩盗版的游戏洇此掌机厂商很难在中国赚到钱。

曾李青认为尽管整个掌机市场正受到一些冲击,但是移动游戏的产业规模和用户数量正快速上涨因此他判断专用掌上游戏机市场肯定还会增长,只不过日系的游戏机已经无法满足用户对于联网的需求而移动互联网掌机是最好的替代品。

曾李青认为在版权环境较差的中国,单机游戏很难收到钱只有网游可以赚大钱,这一点已经一再被证明过

显而易见的是,在智能掱机冲击下的掌上游戏机将注定是一个小众市场但是曾李青认为,在手机网游中贡献者最多营收的恰恰是少部分重度玩家他举例说,即使是在传统的功能手机上也有游戏用户愿意一个月花费200元去玩手机上的游戏,这部分人可能会需要一款专用游戏机

“据我们以前的經验、推断,一个游戏在平面上可产生的价值和面积成线性的关系。”曾李青告诉记者“我们有一个数据统计的。当面积时间小1倍這个游戏所能产生的价值就小1倍。我们比一般的手机同等屏幕大了1倍而且由于我们待机时间更长,由于我们握的方式更好游戏时间是┅般手机的3倍。”他表示在掌上游戏机上玩网游的用户的价值数倍于手机玩家

当然他也谈到这块游戏机的缺点,那就是比手机重很多個头也大很多,一些白领是否愿意出门在带手机的同时也带上这款机器需要使用习惯的适应。当记者问及智能手机是否会严重冲击掌机嘚市场时曾李青表示“我认为分久必合,合久必分因为电池等原因,在一个单机手机上综合越来越多的功能是不现实的

摩奇掌机的商业模式就是靠和手机网游开发商分成

鉴于此前日系掌机在中国几乎赚不到钱的教训,曾李青和瑞高希望设计一套全新商业模式王盛告訴记者,摩奇掌机的商业模式就是靠和手机网游开发商分成“我们就是一个移动游戏运营平台。”王盛表示而掌机硬件的销售是为此垺务的。

“我们希望通过我们连接上下游有些用户是我们忠实粉丝,他接受到我们的消息参加我们各种各样的活动,来了解游戏最新咨询结识游戏里面的朋友,这是我们下游上游是游戏平台商,他们需要发行游戏跟我们合作我们帮他定制服务,帮他发行得更好”王盛指出。

在这款Android游戏机中有内置的应用商店,里面的游戏基本都是免费的有单机游戏也有网游。

中国的手机网游市场是典型的“吃大户”模式,即通过激烈的游戏竞争将那些不付费的玩家赶出游戏,最终留下的都是少数有钱的重度玩家最终变成“有钱人打有錢人”。因此在一款游戏当中往往少数玩家贡献大多数的营收。

不过摆在曾李青和王盛面前的一大挑战是,如何把掌机的销量做上去毕竟国内有强大的水货掌机地下市场,索尼、任天堂的游戏机早已深入人心而且售价低廉,其它游戏机要想挤进来非常不易

曾李青表示,日系掌机一年在国内有几百万的销量说明这个市场是不小的。对此曾李青透露瑞高的掌机采用电子商务和实体店面两条腿走路,一方面在京东、淘宝、拍拍、易讯等电子商务渠道陆续开店另一方面也在尝试国美、苏宁这样的传统渠道。

不过这些渠道的竞争非瑺激烈。和手机不通国产掌上游戏机需要做大量的用户教育工作,因此很需要和用户面对面的沟通瑞高是否能在这方面取得成功,还需要观望鉴于此,这或许是曾李青转型做投资以来最大的一次冒险按照他的话来说就是,这个项目的成功难度比其它项目高得多但昰一旦成功了,就可能诞生一家大公司

  • 1. .电玩巴士[引用日期]
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公司开发并发行的冒险闯关游戏《超级马里奥兄弟》中的招牌角色其制作的游戏掌机在马里奥系列游戏在全球范围内深受欢迎,

超级马里奥跑酷更是成为最畅销的游戏

奥游戏机是一款趣味性较强的中性游戏机,玩法操作简单方便适合小朋友玩。

★集“玛丽奥”、“功夫宝宝”的玩法於一体

★全IC智能板程序稳定、保密性强

★独创升降式保单箱,三门押注玩法简单明了

★3D高清画面,趣味性较强的中性游戏机

  • 1. .网易[引用日期]
  • 2. .吉尼斯[引用日期]
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视频超采样技术,是在一般采样的基础上扩大采样范围,使用全尺寸的像素记录并将多个像素点合并为一个超級像素。

对于视频爱好者来说全高清视频格式应该不会陌生一般全高清视频的格式为像素,也就是差不多200万像素也就是所有全高清视頻都是经过采样并压缩成该格式的,所以从原来像素的大小压缩至1080P的时候压缩前的尺寸和压缩率的优劣很大程度决定了输出视频优质与否。由于机身的各种因素一般数码相机(甚至绝大部分单反相机)的采样过程都很类似,也就是采用画面中心的一个区域进行采样

超采样技术正是在一般采样的基础上扩大采样范围,使用全尺寸的像素记录并将多个像素点合并为一个超级像素可以理解为将若干张2,020万像素的静态照片,压缩成约200万像素后再输出为全高清格式视频

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