战斧f1是安卓系统为什么可以有真三国无双之暴君系统

近日,一位帅气男老师因在画“人体骨骼图”红遍网络。
一辆轿车撞断护栏,一根直插驾驶室,司机半边脸撕裂。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  5月10日下午消息,今天斧子科技在北京召开发布会,推出国产家庭互联网娱乐游戏机战斧F1,采用基于安卓系统的FUZE OS,系统界面针对社交、录屏等做了优化,《刺客信条编年史》游戏会登陆战斧F1。
  战斧F1配置NVIDIA Tegra K1 TD575D四核A15处理器,4GB DDR3内存,内置32GB eMMC存储,GPU是NVIDIA Keppller 192CUDA,最高支持1080P画质,分为菁英版和畅玩版两个版本称,产品尺寸为190mm x 190 mm x(56.6mm或35.5mm)。
  最后战斧F1售价公布,畅玩版899元,菁英版1499元(包含500GB硬盘和手柄无线充电),游戏包括《三国无双7猛将传》,《无敌9号》,《刺客信条编年史》《黑街圣徒4》等70多款,首发20款。
  (以上图片来自@Xbox军情局)
  而从现场来看,网友们除了吐槽安卓系统主机外,还发现战斧F1主机搭载的系统界面很像索尼PS4,而游戏手柄与Xbox 360类似。
  (以上图片来自@新浪单机电视游戏)
欢迎举报抄袭、转载、暴力色情及含有欺诈和虚假信息的不良文章。
请先登录再操作
请先登录再操作
微信扫一扫分享至朋友圈
搜狐公众平台官方账号
生活时尚&搭配博主 /生活时尚自媒体 /时尚类书籍作者
搜狐网教育频道官方账号
全球最大华文占星网站-专业研究星座命理及测算服务机构
IT之家是业内领先的即时IT资讯和数码产品类网站。IT之家...
69965文章数
主演:黄晓明/陈乔恩/乔任梁/谢君豪/吕佳容/戚迹
主演:陈晓/陈妍希/张馨予/杨明娜/毛晓彤/孙耀琦
主演:陈键锋/李依晓/张迪/郑亦桐/张明明/何彦霓
主演:尚格?云顿/乔?弗拉尼甘/Bianca Bree
主演:艾斯?库珀/ 查宁?塔图姆/ 乔纳?希尔
baby14岁写真曝光
李冰冰向成龙撒娇争宠
李湘遭闺蜜曝光旧爱
美女模特教老板走秀
曝搬砖男神奇葩择偶观
柳岩被迫成赚钱工具
大屁小P虐心恋
匆匆那年大结局
乔杉遭粉丝骚扰
男闺蜜的尴尬初夜
客服热线:86-10-
客服邮箱:“战斧F1”会成为中国人的第一款游戏机吗?(2)-站长学院建站教程网页素材.
站长学院-提供建站教程,网络运营,源码开发以及建站素材等系列资源
三则是培养自己的原创队伍。不久前,斧子科技正式公布了&战斧F1&首批76款签约游戏阵容,根据曝光的游戏名单来看,首发游戏为20款,包括《真三国无双7猛将传》、《刺客信条编年史》、《无敌九号》等多款国际3A游戏大作。而76款游戏数量也已超过微软和索尼国行主机登陆中国市场后第一年发售的游戏数量总和。
硬件生态,安卓主机借战斧重生
解决了内容生态,也自然引出了另一个难题&&硬件。&战斧F1&有了足够的游戏内容,但这款主机硬件能否支撑起国际3A游戏的运行和体验?在游戏上的体验,会不会和正统主机存在巨大的差距?
&战斧F1&作为中国玩家真正意义上的第一款游戏主机,自然被加上了诸多光环,但说到底这仍然是一款安卓游戏主机。我们印象中,安卓游戏主机上只能玩一下移植的手机游戏,真正能跑动3A大作的少之又少,事实上这是安卓系统固有的难题所在。此外,安卓游戏主机还面临诸如稳定性差、生态不完善、系统碎片化等诸多复杂因素。
不过在王峰看来,FUZEOS为游戏主机开发的操作系统,虽然是基于Android自研的OS,但在Android基础上,FUZEOS将有能力支持高性能游戏的图形,以及专业主机游戏的移植能力。FUZEOS的内容可以延伸为更多游戏大作、培育优秀团队、战略合作和免费化大趋势等方面,在互联网化功能上将能拓展向游戏、影视、社交和直播等方面,也可产业垂直升级为开发平台和VR。
在游民星空的一篇质疑安卓系统能否用来主机的文章中,提出了安卓系统的两大致命痛点。安卓不支持DirectX,只能使用OpenGL,虽然后者也是实力派图形API(硬件接口),在画面水平普遍不高的手游领域发挥非常稳定,但在主机级的大型游戏领域,同黑科技级别的DirectX相比还是差距巨大。而安卓主要使用ARM架构,这是一种精简指令处理器,同PC及主机端的X86架构相比具有能耗低、发热低等优势,但在处理复杂任务时就远不如X86给力,硬件性能的发挥上,X86的效率也远胜于ARM。
针对这些质疑,王峰曾在知乎的一个问题下给出了回应。总结来说,基本分为三点:
1、进入安卓5.0时代后,手游也进入了OpenGL ES 3.0时代,在纹理、特效上有了极大的提高,商业引擎方面,现在常用的游戏引擎如Unity、Unreal等对Android也是非常的友好。如自带打包工具链、提供运行时性能消耗分析等功能。另外,NVIDIA的Tegra K1和X1直接支持跨平台的图形程序接口OpenGL 4.4,对游戏开发商来说跨平台移植门槛和成本都会降低。
2、由于目前手游生命周期都比较短,绝大部分开发商出于商业上的考虑,不会花大量时间精力去把画面做到极致,不符合投入产出比。之前的安卓主机厂商专注移植移动游戏,自然得不到高品质的游戏。而这也是为什么&战斧&游戏主机暂时将精力集中于引进和移植专业主机游戏内容的原因所在。
3、不同于智能手机,游戏机行业是一个闭环的生态。主机平台硬件型号比Apple更少,游戏主机系统软件版本目前也是强制升级,保证不会有硬件和系统的碎片化问题。主机平台游戏数量比iOS App Store里应用的数量都要少,能够保证每一款主机平台上的游戏都经过充分的测试和检查和优化。
对安卓主机来说,软硬件市场的变化带来了新的机会,但回到硬件本身,这仍然需要一个强大的团队进行支撑。目前已知的是,除了王峰之外,斧子科技的总裁和CTO,原华为trON游戏主机产品负责人张晓威和NVIDIA核心技术负责人张嘉,还有来自TCL研究院,对安卓底层的系统模块比较熟悉的周穗。而在&战斧F1&正式发布之前,其实在2014年6月,他们就已经在深圳组建研发团队,从事游戏主机的设计、国外主机游戏内容的引进和移植。
商业模式,战斧的前景与未来
在战斧F1发布会上,斧子科技公布了主机售价,总共分为3个版本:畅玩版、菁英版、VR(工程版),游戏手柄也单独售卖。售价分别为,畅玩版899元、菁英版1499元,VR(工程版)1100元,手柄售价则是199元。
其实对游戏主机市场来说,基于之前的一片红白,很难说中国玩家有足够强的付费意识。中国的游戏市场发展一直呈现出极为不均衡的状态,表现为国内主机、单机游戏市场一潭死水,而另一方面网络游戏、手机游戏则显得炙手可热,欣欣向荣。其实从中国玩家购买正版游戏上所花费的钱数也能看出一二,数据显示,中国玩家平均每人愿意在购买游戏上花费的开销不超过10美元,而美国平均每人为80美元。我们知道,购买游戏通常只发生在单机游戏和主机游戏这种一次性消费的游戏产品中。
评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)
热门文章榜战斧F1客观评测:最接近游戏主机的安卓盒子!
战斧F1客观评测:最接近游戏主机的安卓盒子!
浏览(19604)
战斧F1,6月3日是拿到货了,玩了一晚上和一个白天,总算有点头绪了。小编结合大家关心的问题,还有个人的感受,写一篇评测,让大家更加全面的认识下,里面也包含了对战斧团队的一些建议和玩家心声。
&&&&& 战斧F1,6月3日是拿到货了,玩了一个晚上和一个白天,总算有点头绪了。笔者结合大家关心的问题,还有个人的感受,写一篇评测,让大家更加全面的认识下,里面也包含了对战斧团队的一些建议和玩家心声。
&&&&& 主机开箱什么的,就那样吧。个人不是硬件专家,自然就这部分随意了,购买的是899版。
  总体来说,重量很轻,就大概2个手柄的重量。盒子很小,如果要用参照物比喻的话,就一个8寸平板那么大吧。后背有一个比较方便的开关,可以很方便的加硬盘,不过硬盘据说只能加7mm的.....至于大家关心是否有光驱....并没有!游戏全是数字版!
  先说说手柄....拿XBOX手柄来比较下。
  如何?cosplay吧。手柄表明用的材质不同,由于个人不懂材料所以就不评价了,客观来说,手柄质量是还算可以的,当然和xbox手柄比要差那么一点的感觉,问题就是背后,请看图
  背面设计不同,斧子的手柄背后有凸起的,这样让中指非常不舒服,不如xbox手柄那么自然。凸起的部分估计是电池。按键方面,斧子手柄更加柔软,xbox想比下更硬(可能我xbox手柄是开始的有关),十字键不如xbox那么分明有力,手感不是很好。
  侧面,手柄不愧是装了4路马达,震感非常棒!比xbox手柄震感都强,玩久了一些高震动的游戏手指都快发麻了感觉.....
  总体而言,抄袭xbox手柄设计,但是不愧是xbox代工厂出品,抄的也算非常接近。要说的话,比国内其他手柄生产商要好太多,这个手柄是我见过的少有高质量的仿品。
  系统:安卓系统,界面,没啥好说,和PS4完全一致。色调都...,
  按上显示个人信息
  按下是游戏详情
  为什么抄的这么一致....系统语言可以选择中文和英文。还有背景音乐可选,看了下将来或许还能换主题?(这真PS4)
  奖杯和好友
  好友动态信息...和PS4完全一样。加好友条件好像是互粉才行?然而,系统在搜索好友中存在一个问题,输入好友ID找不到人!好友界面里面,有个人空间,顺便这功能在手机上也联动。手机上如下
  更有点像一个斧子微博社区。游戏中截图也能分享到这里。说到截图,好像并没看到支持分享到微博和微信。
  奖杯,的确是有奖杯系统,而奖杯设置更像是PS+XBOX的结合体,金银铜+分数系统。还有分数排名系统。 
  商城界面非常熟悉的感觉......首发一共20个游戏,游戏目前分类还非常笼统,估计数量还不是很多,首发20个。那么大家关心的游戏价格问题商城里面并没有!!!
  WTF!斧子是这样安排的,如果你觉得这个游戏OK,那么先下载,然后大概是通了1关后就会弹出一个收费界面 
  关于收费,游戏支付方式还是很方便,支付宝微信扫码直接支付,还是非常接地气,还可以用游戏币(充值)。
  价格经过个人摸索几个游戏仅给大家一个参考:
  ·真三国无双7 149
  ·通灵塔 39
  ·英雄代号Z 非会员 36 会员8.5折 30.6
  ·飘逸吧老爷爷 29
  ·特斯拉学徒 26
  说到VIP会员,也有人问了,下面说下:
  预购是送了1年。VIP每月19,一年149
  功能和PS4一样,免费游戏+打折+抢先试玩
  免费游戏方面,首月是2款,以后会不会也是这样的呢?如果按照以上游戏价格每款游戏30左右的话,19还是不算很贵。
  (本月的免费游戏)
  至于联机,据说是不用会员都能联机
  还有云存盘,这点好像也是不用会员的?(没验证过非会员,因为个人已经激活了才发现这个功能...)
  友情提示:如果大家抱着试一试,请不要先刮卡会员卡密码!!!不然不能享受7天无理由退货!
  游戏质量
  首发名单论坛已经给出了,下面说下测试的几个游戏吧。
  大家最关心的《真·三国无双7》,完全版的确是完全版,仅内容上。画面缩水,狗牙非常明显。小兵也当然比ps4少很多。至于AI,没大家说的那么弱智木头人。
  看下截图吧 影子上狗牙太明显。运行还是非常流畅,几乎不卡。完整版价格149实在太贵了....
  除了最关注的三国无双7之外,个人也测试了其他的一些游戏,有些游戏还是非常不错的,例如通灵塔,飘逸吧老爷爷,特斯拉学徒,咕噜小天使这类游
戏性还是非常高,运行非常流畅。游戏都是完全汉化,这对于外文苦手的人来说是一个卖点。而游戏本体化上,图片显示按键都和匹配斧子的手柄。
  当然也有一些游戏非常不合格!
  英雄代号Z,首先在menu菜单里面居然不支持十字键!这还是真是安卓移植了吧!其次优化非常不好,玩起来有掉帧卡顿现象。
  而另一个游戏地牢之光,进入游戏后手柄按键无任何反应233,根本无法玩。斧子团队没测试过这个游戏吗?
  关于游戏的运行,只能进行一个游戏,如果开启另一个游戏系统会提示关闭前一个游戏。这点斧子团队还是对安卓系统进行优化了,保证了游戏运行中能有最大运存。
  以上就是游戏部分的评测了。从游戏阵容,还是从优化结果看来,限于机能问题,未来斧子团队估计引进游戏都是小游戏,独立游戏为主打方向。3A估计还是会很少。(非官方仅个人预测)
  视频功能和扩展功能:
  下面就是视频,内置了乐视视频和熊猫TV,个人没怎么用过熊猫TV,直播应该还是很方便的感觉(留着等试过后再更新)。乐视视频和熊猫TV都是独立的账号,并不是斧子账号,所以斧子的会员和乐视会员并不通用。首发也没有送乐视和熊猫TV会员。所以~
  本盒子系统是安卓系统,所以大家也非常关心的能否自行安装apk问题。个人试了,能够成功安装B站,并且顺利的播放了。有一个问题,由于是手柄,不太好关闭弹幕....什么时候能出遥控器就好了。
  但是葡萄大厅能够安装,无法进入。沙发管家能够安装。沙发管家游戏不能进入。小鸡模拟器能成功安装,PSP游戏模拟成功,运行了龙珠武道会2,运行流畅。
  推测结论就是,视频软件和其他应用软件应该OK,安卓手机游戏不行。模拟器游戏OK。(以上仅少量判断,需要更多的测试才能验证)
  推荐人群
  如果要我推荐人群的话,那么我觉得先把这个盒子定位下比较好。战斧F1的定位一直非常模糊。
  上面也写了这么多内容,总评起来就是 战斧F1是一台最接近主机的安卓盒子!
  理由是:
  1 归类到安卓盒子是因为要达到目前主机的范畴,远远不够。无论是从机能上,还是游戏质量上真是差太远。
  2 说到接近,是因为的确又具备了一些主机的因素,好友的互动,奖杯系统,还有一些值得玩的独立,单机游戏存在。这些都是普通的安卓盒子不能比。
  所以战斧F1是安卓盒子里面非常优异的,但和主机比起来,真是差太多。用一个专用词,我愿意说成 准主机吧。达不到主机的要求,但具备了主机的很多功能。
  定位明确了,那么目标人群我想应该能够推测了,推荐人群就是
  1 目前主流市场安卓盒子不想局限于只看电视,而想玩下游戏,但又不想玩目前市场上滥竽充数手游移植的人群。
  2 喜欢独立和小游戏的玩家,这类玩家却苦于汉化问题。
  以上就应该是目标人群了,当然是个人的主观推测,大家也可能会有不同的看法,欢迎交流。
&&&&& 斧子团队的建议
  先说下自己的体验吧,斧子团队某些地方真是太差劲了!还需更加努力!
  先不说下糟糕尴尬的发布会吧,就说发布会后,面对玩家一轮轮的疑问,为什么官网都没什么消息?
  差劲的营销团队,游戏价格一直都没公布,首发游戏,在商店页面也根本没有,只在论坛公布,诚意在哪?让玩家如何来支持你们?玩家最在意的就是游戏内容和价格。这点信息都没有,何谈称为游戏主机?预售的销量惨淡,感觉和这个密不可分。
  发货糟糕体验,6月1日首发,结果任何物流消息都没,如果不是加了群,那么根本不知道斧子是否发货了。发货了迟迟不填写快递单,到了深更半夜才
全部发完。据我所知,加上乐视,京东,天猫预售应该也就200多点吧。这办事效率,真不像是一个大公司的作风。知道是6月1日首发,为什么不提前都准备好
呢?非要临时手忙脚乱。并且客服是在北京,发货地是在深圳,当初问客服客服也非常含糊,各部门之间的接洽就这么差?首发发货是一一段非常糟糕的体验。
  游戏体验和商城上,商场希望还是能够推出价格显示并且希望有不用试玩就能购买的选项,比如这个月VIP送的免费游戏,难道都要下载玩了1关后才
能免费吗?如果能直接购买免费,那么以后还能玩?VIP说明战斧团队也不是很清楚...战斧在文案上各种都是含糊不清的。还有部分游戏,比如地牢之光就存
在那么重大的BUG....斧子团队应该要测试下再上商店啊。
  官网信息的对称和客服团队与其他部门的协调 真的非常重要,还有和玩家的主动沟通(比如贴吧微博微信上),这都是斧子团队需要改进的地方。
大玩网转载稿件,不代表本站观点,有异议请联系我们;
大家都喜欢
类型:休闲
人气:351088
类型:棋牌
人气:244471
类型:棋牌
人气:155242
类型:策略
人气:125637
类型:休闲
人气:124212【Playboy】对于战斧F1,我怀着应有的理智与美好的期待
编辑:老衲
发布时间: 16:41
5月10日,斧子科技召开发布会,正式发布“国内第一台家庭互联网娱乐游戏机”——战斧F1。
&&&&&&&&5月10日,斧子科技召开发布会,正式发布“国内第一台家庭互联网娱乐游戏机”——战斧F1。&&&&&&&&王峰展示战斧F1的手柄&&&&&&&&记忆中,这是我入行以来经历的、蓝港做东(姑且就认为是蓝港做东吧)的规模最大的一次发布会。5月10日下午的酒仙桥北路,因为“战斧F1”的发布而比平时更加拥堵。所幸,本以为会迟到的我们急匆匆赶到会场时,发布会还没有开始的迹象,然而现场已经几乎座无虚席,这也是我第一次几乎全程站着参加的发布会。&&&&&&&&现场的第一感觉就是,人很多,熟人也很多,好多已经慢慢习惯躲在公司里的老江湖们都过来捧场,长于吸引别人目光的王峰,这一次又成功了。&&&&&&&&除了斧子科技CEO王峰与合伙人多边形之外,KOEI-TECMO公司铃的木亮浩、“洛克人之父”稻船敬二和《苍翼默示录》导演石川辰则,还有多位互联网大咖、时尚达人和娱乐明星的站台,让这场国产游戏机的发布会噱头十足。&&&&&&&&而整个发布会的主角王峰,他的演讲风格似乎变了很多,多年前的慷慨激昂好像被有意地克制,在发布会上,他更多地采用了和风细雨般娓娓道来的说话方式,唯有斧子的LOGO与任天堂、索尼和微软并列出现在大屏幕上,他几乎喊出的那句“时代在变,我们也有机会!”,让人觉得王峰还是那个王峰。&&&&&&&&随后,战斧F1的和其已签约游戏的相关信息终于得到公布——战斧F1,采用航空铝合金机身、主动式散热核心,同时支持硬盘扩展与USB安装第三方应用。主机分为畅玩版和菁英版(899元/1499元),菁英版额外搭载500G硬盘,支持手柄无线充电。与此同时,战斧F1搭载自主开发的FUZE OS(基于Linux内核的安卓系统),实现高清游戏同步直播,不掉帧边玩边录、强化安全机制、支持多手柄与多用户、同时支持硬盘作为储存设备。此外,FUZE OS与乐视和熊猫TV实现无缝连接,提供视频和直播相关服务。详细的硬件配置见图:&&&&&&&&由于在现场没能占到好的位置,所以我们只好一边参加发布会一边通过手机观看网络直播,令人遗憾的是,观看直播的观众们通过弹幕,对战斧F1输出了满满的“吐槽与恶意”。&&&&&&&&尽管斧子科技官方提出了“你可以保持偏见,但你不能回避我们的成长与爱”来回应所有的质疑,但结合发布会上的官方消息和已知素材,从理智上来说,其实战斧F1要面对的问题还有很多。&&&&&&&&在这片主机游戏的不毛之地上,战斧F1究竟卖给谁?&&&&&&&&我们暂且不去过多讨论战斧F1的性能,从发布会上公布的游戏实机视频来看,在战斧F1上运行的游戏,本质上并没有值得吐槽的地方,仅从表现力层面来看,它称得上是属于当下时代的产物,这已经足够了。&&&&&&&&但这个呱呱坠地的国产家用机新生儿,在面对几近荒芜的国内家用机市场,以及索尼微软两大巨头的国行家用机产品夹击时,有多少可以抗衡的资本?&&&&&&&&我们先来说市场,2015年底,Xbox One和PS4两大次世代主机的中国合作方东方明珠官方表示,国行主机销量达到50万。与此同时,亚洲游戏市场研究公司Niko Partners曾预测过,2015年中国水货游戏机销量也是50万台,我们不妨粗略地估算,目前中国有约100万家用机游戏受众。而Xbox One和PS4方面,PS4在2015年的全球销量是1170万台,不再公布销量的Xbox One销量约为PS4的一半多,那么我们可以认为这两款主机产品在2015年的全球销量大概是2000万台。&&&&&&&&在粗略估算之下,包含水货在内,中国对主机游戏市场的贡献仅有二十分之一,考虑到国内这个领域内近20年的断层,这个看起来尴尬的比例还算说得说去,而且未来仍有持续增长的空间和可能性。&&&&&&&&不过这些都不是重点,重点是:我们上面说到的这100多万国人,其中的大部分,他们很可能都不会买战斧F1。原因很多,我们在下文说。&&&&&&&&据斧子科技合伙人多边形在一次接受采访时提到的,王峰曾经提过两点:一是战斧F1不是为了和微软索尼争夺市场,它定位在相对中低端的市场,借此弥补PS4和Xbox ONE这种高端主机所留下的空白;二是通过战斧F1消除主机游戏的门派隔阂,让所有玩家都能为之所用。&&&&&&&&而多边形自己是这么说的:“手游的普及,为玩家科普了很多关于游戏的基础概念,他们对游戏的感觉、对操作的体验、对玩法的习惯都有了大致了解,轻度化休闲化的手游先帮我们拓展了很多以前并不玩游戏以及并不了解游戏的人群,我相信在未来,这部分轻度和休闲玩家肯定会有一部分群体会对游戏产生浓厚的兴趣,进而会开始追求更高品质更好体验的游戏,而我们将帮助他们一步一步走入主机游戏的精彩世界里。”&&&&&&&&这两段内容,大略概括出了斧子科技想象中的用户群体,这群人之前没接触过或很少接触游戏,移动游戏的大潮让他们更多地了解了游戏,进而,这批人里逐渐产生对游戏品质和体验有更高要求的用户,但限于国情、自身经济状况以及认知问题等原因,他们又不会贸然选择价格较高的传统家用游戏机。此时,价格低廉性能过关的战斧F1则会成为这些用户的首选,而基本保障了良好体验的、重玩法与关卡设计的游戏产品,则再次成为吸引和教育用户们的基础。&&&&&&&&我们期待,战斧F1会将这批用户找到并聚集起来。&&&&&&&&已公布游戏阵容,尚缺乏真正大作&&&&&&&&上文之所以说大多数家用机的核心用户们可能不会购买战斧F1,原因除了对于主机和主机制造商的信仰与倾向之外,很多具有号召力的著名游戏系列是否登陆,同样是硬核们入手主机时考虑的重要因素。战斧F1至今为止签约的游戏列表&&&&&&&&据斧子科技官方公布的签约名单中,目前已经有70款以上游戏即将登陆,其中,来自日本KOEI-TECMO的《真三国无双7:猛将传》(完全版)领衔首发护航阵容,后续作品中,比较知名的有《拳皇97HD》《苍翼默示录:刻之幻影》《刺客信条编年史》《黑道圣徒4》,以及“洛克人之父”稻船敬二的新作《无敌9号》等等。&&&&&&&&尽管斧子科技官方为上文提到的几款产品都给出了3A的定位,但实际上,真正称得上3A的恐怕只有“刺客信条”这个IP,但由它衍生的、登陆战斧F1的小品级游戏《刺客信条:编年史》,又几乎跟3A不沾边。&&&&&&&&对比之下,无论是索尼系独占的《战神》《神秘海域》《合金装备》《血源》,还是微软系看家的《光环》《战争机器》《极限竞速》《神鬼寓言》等等,都在销量和声望上领先,而包括《使命召唤》《GTA》等等在内的全平台大作,目前我们也暂时看不到登陆战斧F1的希望与可能。&&&&&&&&当然,上面我们说的是一些客观的事实,乍看之下可能让人有点沮丧,但因为战斧F1本身不是针对有着多年家用机游戏沉淀的硬核玩家推出的产品,再考虑到这是一部开拓国内游戏市场新天地的硬件产品且其刚刚推出等因素,那么它的未来也不是不可期待——只要王峰和斧子科技能为自己的战斧F1理清几件事情。&&&&&&&&斧子科技该为战斧F1做点什么&&&&&&&&结合本文提出的问题,以及斧子科技官方对战斧F1用户群体的定位,包括传统家用机的商业模式,斧子科技在未来可能需要集中力量去解决几个方面的问题:&&&&&&&&1.逐渐加强第一方支持&&&&&&&&从发布会上公布的信息来看,战斧F1的内容供应商之中,有一些与其颇有渊源或者资本关系的团队,例如《隐龙传》的开发团队深圳美格方、从日本史艾归国的知名游戏人姚姚丸(微博ID:在日本做游戏的日子)等等,这些在国内游戏开发领域有着优良表现的开发商,势必能为战斧F1提供有力的内容支持。&&&&&&&&不过,就家用机游戏领域的传统来说,包括任天堂、索尼、微软,甚至是已经转型为软件商的世嘉,任何一家家用游戏机制造商,都必须拥有为旗下主机产品提供第一方内容支持的能力,例如:&&&&&&&&任天堂旗下拥有《动物之森》《口袋妖怪》《塞尔达传说》等多个知名系列,它们拥有大量忠实粉丝,任何一款新作都是能够大幅度带动硬件销量的护航级产品;&&&&&&&&索尼则拥有《战神》的始作俑者圣莫妮卡工作室、《古惑狼》《神秘海域》《最后生还者》的开发者顽皮狗工作室等等;&&&&&&&&而后来才加入客厅娱乐市场竞争的微软,则拥有343 Industries(代表作《光环》)、Black Tusk Studios(代表作《战争机器》)、Lionhead Studios(代表作《神鬼寓言》)等等知名开发团队。&&&&&&&&由此看来,尽管战斧F1选择了避开索尼和微软的明智市场策略,把主要销售目标定在受过手游教育但又没有过多家用机游戏经验积累的用户群体身上,但随着时间的推移,第一方内容的缺失也许会成为不可忽略的短板,因为很多时候在家用机游戏领域,游戏品牌、口碑与粉丝的沉积累和沉淀,跟主机硬件产品本身的命运是息息相关的。 &&&&&&&&即使战斧F1可以暂时无视高冷、挑剔、刻薄和傲慢无礼的主机游戏老玩家(鄙人也算在内),但当它凭借高性价比和准确定位聚拢了相当数量的用户时,强有力的第一方内容支持将是真正培养用户成为“斧子真爱粉”的重中之重。&&&&&&&&当然,王峰创立的蓝港本身就有着深厚的研发基因积累,这或许是战斧游戏机在未来发展中的一个助力,尽管蓝港要开发家用机游戏同样需要一个学习的过程。 &&&&&&&&2.第三方合作&&&&&&&&在内容供应上,斧子科技与第三方厂商们的合作,应该会包括很多方面,例如游戏内容质量的把控、合作模式与分成、拓展新合作伙伴等等。&&&&&&&&谈及软件内容质量把控以及合作、分成等等,我们不得不提一下由任天堂发明,并在后来确定了家用游戏机数十年合作模式规则的一种制度——权利金制度。所谓权利金制度,最简单得说,类似手游中的分成,手游产品通过发行商上架到渠道上,产生的收入由渠道商、发行商以及开发商,乃至游戏题材IP方等等进行分成。&&&&&&&&而权利金制度则是,一款游戏产品,每卖出一套,游戏开发商就需要支付给主机制造商一份分成。而游戏开发商除了要缴纳分成费用以外,在主机商旗下的主机平台上开发游戏前,要缴纳一笔押金;交付游戏原盘后,软件生产发行流通全部由主机商完成;游戏内容要通过主机商审核,是否上市由主机商决定;在主机平台上发布的产品,主机商与游戏开发商共享版权等等。&&&&&&&&由任天堂开始,后世的主机制造商和游戏公司基本都遵循着这套模式合作,其中的变化无非是根据互相之间的量级差距、游戏质量以及市场环境等因素,进行一些条款的微调。用现在的眼光看来,如果抛开零售店销售这一环节,我们可以将任天堂看作具有巨大品牌影响力、强大研发和发行能力的渠道,如果放在移动游戏领域,这样的合作模式几乎是不可想象的,渠道方拥有绝对的控制权和话语权,内容开发商的权益完全得不到任何保障。但尽管如此,任天堂还是凭借着所谓的“霸王条款”,成功地把控了自家平台上的游戏质量,成功地积累了品牌价值与影响力,使得家用机游戏行业再没有重蹈“Atari Shock”的覆辙。&&&&&&&&回到斧子科技身上,作为初创的一家家用主机制造商,在与第三方内容供应商的合作中,斧子科技该如何确保自家平台内容质量、自身和合作伙伴权益的保障?此外,在游戏的盈利模式上,斧子科技又该怎么做,才能放大游戏产品的商业价值,同时让用户们更容易接受?与此相关的,如何通过对过去历史的学习和借鉴,找到一种“第一方与第三方在商业和品牌上共赢”的合作模式?这些都是斧子科技需要为战斧游戏机考虑的问题。&&&&&&&&至于拓展第三方合作伙伴这件事,对于斧子科技来说可能并不难,由于已经和育碧、KOEI-TECMO这类具有全球级声望的海外游戏公司达成合作,打破壁垒后,要形成新的合作关系应该不难。另一方面,斧子科技联合蓝港互动、极客帮创投成立了国产主机及VR产业基金,投入2亿人民币扶持优秀的国内主机游戏制作团队,这将为战斧F1发掘更多的内容供应商。&&&&&&&&3.找到用户,大力推广硬件普及&&&&&&&&市场营销和推广的问题,坦白来说,我们外人们倒真是无需担心,创业前曾在金山软件任高级副总裁、负责过市场营销业务的王峰,本来就有着极强的营销能力。这一点,在蓝港此前做“三剑”、做“十冷”的时候,就显露无疑。&&&&&&&&待斧子解决了上面提到的几个问题,主机平台内容逐渐完善、商业模式逐渐清晰之时,有着天然性价比优势、且更加亲民的战斧F1,恐怕不愁销路。而一旦这一过程完成,“在中国做家用游戏机”这条路就算走通了,那时候等待战斧主机后续硬件产品的,将是良性循环与坦途。&&&&&&&&后记&&&&&&&&坦白来说,这篇文章在观点表达上很分裂,一方面,鉴于自小到大的主机游戏经历以及对家用机游戏的了解,我对于战斧F1的前景有着深深的忧虑和怀疑——它能找到自己定位的目标用户群体吗?没玩过主机的人会买账吗?它能够一统二三线地区客厅娱乐市场吗?&&&&&&&&另一方面,作为进入游戏行业多年,同时身兼“主机游戏玩家”和“游戏媒体从业者”身份的人,我又那么希望战斧F1能够顺利地走下去并且尽可能走得长一些,哪怕不是大成,哪怕它只是在网游肆虐的中国游戏市场点亮一盏微弱的灯火,哪怕它只是让大家看到在中国市场做主机未必死得很难看,就足够了。&&&&&&&&我也知道,初生的战斧F1和PS4、Xbox One暂时无法相比,但玩了这么多年别人家的好游戏机、好游戏,我相信很多人也真的希望,有一天咱们能真的玩到国产的家用游戏机,请注意,我说的是:&&&&&&&&游、戏、机。(意思就是说,不包括运行安卓手游的盒子)&&&&&&&&无论如何,斧子科技第一个站出来做了这件事,尽管在理智上我知道他们将会面临很多困难,但从情感上来讲,我又真心期盼它能成为,中国——这片家用机游戏常年的不毛之地上,一个探路的先驱。&&&&&&&&所以,可能这种情绪本身就决定了文章在观点表达上的巨大割裂感,因为对于斧子科技和战斧F1,我必须怀着应有的理智,但更多的,大概是美好的期待。
暂无相关推荐
2014ChinaJoy导游指南大全
(C) Copyright (C)
超好玩 All Rights Reserved}

我要回帖

更多关于 真三国无双之暴君系统 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信