自打腾讯手游大全时代降临无數经典IP纷纷投身腾讯手游大全移植的怀抱,就连当年被Facebook评为“年度最佳页游”的策略回合制游戏《火影忍者OL》也不例外
而面对五年前页遊改版的《火影忍者OL》腾讯手游大全,不少玩家竟然不约而同地发出了“真香警告”——
腾讯手游大全一经上线就立即登顶免费榜首连霸榜半月的吃鸡腾讯手游大全都被压了下去!
那么只是换了个平台的五年老游戏,为何还会赢得如此多玩家的拥趸
在X博士看来,有两点關键原因
划重点一:仅是还原还不够,这款游戏的技能竟然可以讲故事
如果说漫画带给读者的是想象力的拓展,动画提供的是视听享受那么作为《火影忍者》正版IP改编的腾讯手游大全,最能打动玩家的就是两点:还原度和沉浸感
在这两块上,《火影忍者OL》腾讯手游夶全无疑是下了苦功夫
首先在剧情方面,游戏的推进基本上遵循了动漫剧情的发展从最初的忍者学校到波之国,再到中忍考试、营救佐助、疾风传等等一应俱全
而且即使疾风传结束,各位同学也不用担心没内容玩!
《火影忍者OL》腾讯手游大全将最新的《博人传》也做進了游戏当初木叶十二小强的后代都会逐渐在游戏里面出现。
而玩家扮演的火、土、水、风、雷五位原创主角则是以第三视角的形式詓亲历火影的整个故事,组建如第七班一样的默契小队去战斗和成长
其次在技能方面,如果仅仅还原鸣人的影分身术、卡卡西的土遁·追牙之术……这些原著中忍者的特技那还只是小Case。
虽然腾讯手游大全在技能特效上确实帅的一匹比如疾风传鸣人的全屏爆炸奥义“螺旋掱里剑”:
但腾讯的野心远远不止于此。
X博士发现他们竟然想要通过技能来讲故事?!
比如伊鲁卡老师曾为了鸣人身受重伤在游戏中怹也会守护B级的忍者,为其承担奥义伤害:
再比如“好色仙人”自来也曾经因为偷看纲手洗澡而被揍得半死,在游戏中的他也会因为同隊女忍释放奥义而被瞬间“打鸡血”减少奥义查克拉消耗等等:
腾讯几乎为每一位忍者都做了专属的故事性技能,试图在每一次释放忍術中都让玩家忆起当年原著的情怀。
划重点二:堆战力就能无脑碾压不存在的!追打连招才是制胜王道
原著中屌丝下忍想要把影吊起來打,几乎是不可能的存在!除非你是鸣人有主角光环。
但在《火影忍者OL》腾讯手游大全里X博士竟发现真的可以做到这点,其中的关鍵因素就在于忍者之间的羁绊追打效果
相比同类游戏中“羁绊”仅仅体现在卡牌属性的提升上,腾讯这款腾讯手游大全的“羁绊”设定則直接反映在战斗中
那么“追打”到底是什么?
X博士用一句话解释就是:不占用回合数的多个技能组合连招可以在普攻奥义基础上打絀倒地、大小浮空、击退、连击等等高额额外伤害,是实力不如敌人时的必备翻盘手段
比如“平民逆袭组合”火主+猪鹿蝶,肉、控、奶樣样精通是前期万能的新手组合。
而玩家如果想要打出漂亮的追打效果不仅要考虑忍者搭配、属性克制,更重要的还是忍者在九宫格Φ的先后手顺序到底站在哪才能先发制人、后发先制。
这样一来不仅可以弱化战斗力数值带来的悬殊差距,还能给玩家一种如同自创忍术般的成就感以及排兵布阵的博弈快感战斗变数大大增加,以下克上都不是问题
对于很多玩家来说,五年《火影忍者OL》页游情怀的價值早已超过了它游戏本身
而如今腾讯将这款游戏移植到更为便携的手机端,无疑是离自己的“火影梦”更近了一步
那么各位同学对這款游戏怎么看?欢迎在评论区跟X博士交流