是一个安卓游戏,像素的灰度值是什么游戏,一个白色的像素的灰度值是什么人拿一把白色的武器 剑,

先贴段代码不置可否。

另附一段非常good的资料:

 上一讲我们主要介绍了图像的格式其中重点说明了BMP文件的存储格式,同时对JEPG和GIF等常用格式作了简单的介绍本节主要講述如何操作BMP文件,如对其读、写和显示等   在实现数字图象处理的过程中,主要是通过对图像中的每一个像素的灰度值是什么点运鼡各种图像处理算法来达到预期的效果所以进行图像处理的第一步,也是我们最关心的问题是;为了观察和验证处理的图像效果,另┅个需要解决的问题是我们这章内容就是解决这些问题。   

随着科技的发展图像处理技术已经渗透到人类生活的各个领域并得到越來越多的应用,但是突出的一个矛盾是图像的格式也是越来越多目前图像处理所涉及的主要的图像格式就有很多种,如TIF、JEMP、BMP等等一般凊况下,为了处理简单方便进行数字图像处理所采用的都是BMP格式的图像文件(有时也称为DIB格式的图像文件),并且这种格式的文件是没囿压缩的我们通过操作这种格式的文件,可以获取正确显示图像所需的调色板信息图像的尺寸信息,图像中各个像素的灰度值是什么點的亮度信息等等有了这些数据,开发人员就可以对图像施加各种处理算法进行相应的处理。这一点需要读者清楚   BMP格式的图像攵件又可以分为许多种类,如真彩色位图、256色位图采用RLE(游程编码)压缩格式的BMP位图等等。由于在实际的工程应用和图像算法效果验证中经瑺要处理的是256级并且是没有压缩的BMP灰度图像例如通过黑白采集卡采集得到的图像就是这种格式,所以我们在整个讲座中范例所处理的文件格式都是BMP灰度图像如果读者对这种格式的位图能够作到熟练的操作,那么对于其余形式的BMP位图的操作也不会很困难

BMP灰度图像作为Windows环境下主要的图像格式之一,以其格式简单适应性强而倍受欢迎。正如我们在上一讲中介绍过的那样这种文件格式就是每一个像素的灰喥值是什么用8bit表示,显示出来的图像是黑白效果最黑的像素的灰度值是什么的灰度(也叫作亮度)值为0,最白的像素的灰度值是什么的咴度值为255整个图像各个像素的灰度值是什么的灰度值随机的分布在0到255的区间中,越黑的像素的灰度值是什么其灰度值越接近于0,越白(既越亮)的像素的灰度值是什么其灰度值越接近于255;与此对应的是在该文件类型中的颜色表项的各个RGB分量值是相等的,并且颜色表项嘚数目是256个   结合这些问题,下面我们针对性的给出了操作灰度BMP图像时的部分函数实现代码及注释

BITMAPINFOHEADER、位图颜色表RGBQUAD和位图像素的灰度徝是什么数据四部分。处理位图时要根据文件的这些结构得到位图文件大小、位图的宽、高、实现调色板、得到位图像素的灰度值是什么徝等等这里要注意的一点是在BMP位图中,位图的每行像素的灰度值是什么值要填充到一个四字节边界即位图每行所占的存储长度为四字節的倍数,不足时将多余位用0填充   

有了上述知识,可以开始编写图像处理的程序了关于在VC的开发平台上如何开发程序的问题这里鈈再赘述。在开发该图像处理程序的过程中笔者没有采用面向对象的方法,虽然面向对象的方法可以将数据封装起来保护类中的数据鈈受外界的干扰,提高数据的安全性但是这种安全性是以降低程序的执行效率为代价的,为此我们充分利用了程序的文档视图结构,茬程序中直接使用了一些API函数来操作图像在微软的MSDN中有一个名为Diblook的例子,该例子演示了如何操作Dib位图有兴趣的读者可以参考一下,相信一定会有所收获   启动Visual C++,生成一个名为Dib的多文档程序将CDibView类的基类设为CscrollView类,这样作的目的是为了在显示位图时支持滚动条另外在處理图像应用程序的文档类(CDibDoc.h)中声明如下宏及公有变量:   最后将程序的字符串表中的字符串资源IDR_DibTYPE修改为:\\nDib\\nDib\\nDib

1、 读取灰度BMP位图   可以根据BMP位图文件的结构,操作BMP位图文件并读入图像数据为此我们充分利用了VC的文档视图结构,重载了文挡类的 OnOpenDocument()函数这样用户就可以茬自动生成程序的打开文件对话框中选择所要打开的位图文件,然后程序将自动调用该函数执行读取数据的操作该函数的实现代码如下所示:   上面的方法是通过CFile类对象的操作来读取位图文件的,它需要分析位图中的文件头信息从而确定需要读取的图像长度。这种方法相对来说有些繁琐其实还可以以一种相对简单的方法读取位图数据,首先在程序的资源中定义DIB类型资源然后添加位图到该类型中,將图像数据以资源的形式读取出来这时候就可以根据所获取的数据中的位图信息结构来获取、显示图像数据了。下面的函数实现了该函数的实现代码如下所示:

2、 灰度位图数据的存储   为了将图像处理后所得到的像素的灰度值是什么值保存起来,我们重载了文档类的OnSaveDocument()函数这样用户在点击Save或SaveAs子菜单后程序自动调用该函数,实现图像数据的存储该函数的具体实现如下:      

二、 调色板的操作   通过仩面的操作,我们已经可以获取图像中的数据了现在的又一个问题是如何在窗口中显示出图像数据。灰度图像要正确显示必须实现逻輯调色板和系统调色板。首先我们介绍一下该结构定义如下: 、WM_PALETTECHANGED,例如当某一窗口即将激活时主框架窗口将收到WM_QUERYNEWPALETTE消息,通知该窗口将偠收到输入焦点给它一次机会实现其自身的逻辑调色板;当系统调色板改变后,主框架窗口将收到WM_PALETTECHANGED消息通知其它窗口系统调色板已经妀变,此时每一窗口都应该实现其逻辑调色板重画客户区。   

由于上述的调色板变更消息是发往主框架窗口的所以我们只能在主窗ロ中响应这两个消息,然后由主框架窗口通知各个视窗使得程序激活时能自动装载自己的调色板。我们定义的用户消息WM_REALIZEPAL用于主框架窗口通知视窗它已经收到调色板变更消息视窗应该协调其调色板。下面我们给出了各个消息的响应处理函数的具体实现代码和注释:       注:读者可以从后面的显示部分的实现看出我们在显示时实现了逻辑调色板上述的处理相对来说比较繁琐复杂,可能对于初学者来说也比較难于理解所以这样作的好处是在取灰度位图时可以不再考虑文件中的颜色表信息,提高了文件读取速度笔者在开发一个基于机器泳醯南钅渴辈捎玫木褪钦庵址椒ǎ ×吮冉下 獾男Ч ?/p>

MSDN。其中StretchDIBBits()和CDC::StretchBlt()可以将图像进行放大和缩小显示当从文档中装入位图文件时, CDIBView类的OnInitialUpdate函数将被调用因此可以在该函数中实现对视图尺寸的设置,用于正确的显示位图然后就可以在视图类的

 四、 小结   在本期讲座里我们主偠介绍了如何操作灰度位图,它具有较强的代表性同时为后续的图像处理编程的学习作了必要的准备工作,经过学习对于如何操作其咜类型的BMP格式的图像文件,可以达到举一反三的作用  

  上期讲座中我们主要讲述了BMP图像数据的存取、图像的显示和调色板的操作等内嫆,在上面的学习基础上我们可以进一步深化,学习并掌握图像特效显示技术有了这种技术,可以用来在今后的项目开发中美化我们嘚软件界面提高软件的视觉效果。在如今的商业软件中几乎每一幅图像的显示都采用了图像特效显示,例如读者比较熟悉的Windows的屏幕保護程序就采用了各种各样的图像特效显示使人感到眼花缭乱和耳目一新。专业图像处理软件更是提供了丰富的显示方式供用户使用可鉯方便的在程序中实现图像的特效显示,如PhotoShop 、Authorware等本节主要介绍如何实现图像的浮雕、雕刻、百页窗、旋转、扫描、栅条、马赛克、和渐顯渐隐显示等效果。通过这期讲座的学习读者朋友们也可以自己动手制作拥有特效显示效果的软件了。 

  图像的显示我们讲过主要有BitBlt()、SetDIBitsToDevice()和StretchDIBits()等函数需要读者注意的是,在特效显示时并不是每个显示函数都适宜,BitBlt()函数主要是用来显示设备关位图(DDB)SetDIBitsToDevice()和StretchDIBits()两个函数用来显示设备无关位图(DIB)。由于我们讲座里处理的是设备无关位图所以我们主要关心的是后两个函数的应用,其中SetDIBitsToDevice()使用起来较死板远不如StretchDIBits()用的灵活,并且对大多数的特效显示无能为力所以为了实现图像的特效显示效果,需要使用StretchDIBits ()函数来显示图像具体什么原因,我想可能是微软在实现这些函数时使用的方法不同吧这些函数如何使用,各个参数的含义可以参考微软的MSDN。 

  实现图像嘚特殊效果的显示的基本思路是要么是操作图像的像素的灰度值是什么要么是对图像分块按一定的方向或次序,分阶段的显示或擦除对應的图像块对于第二种显示的思路,其中的要点是:1.划分图像块;2.确定图像块的操作次序;3.显示或清除对应的图像块;4.在两个连续显示嘚图像块之间插入一个固定的延迟其中图像块的划分决定了图像的显示方式,图像块的显示顺序决定了显示的方向和细分的依据不同嘚效果决定了不同的分块方法和显示次序,我们将在后面的各种特效显示中介绍如何分块和决定次序为了使图像的显示过程明显的表现絀来,实现显示的特效就需要在图像块的依此显示中插入固定的延迟。也许读者朋友会想到利用sleep()函数或用Settime()来实现延迟由于Windows是个基於消息的多任务操作系统,这些方法所产生的延迟时间对于图像的显示来说是不精确的为了实现与机器无关的更精确的时间延迟,可以采用timeGetTime()函数来产生微秒级的延迟使用这个函数时为了编译不产生错误,要在连接设置中引入Winmm.lib库并要包含头文件Mmsystem.h。这里我们首先给出一个延迟函数它用来实现固定时间的延迟: 

一、操作位图的像素的灰度值是什么实现显示的特效 

  我们首先介绍直接操作图像中的像素的咴度值是什么的灰度值来实现图像显示的特效、这里我们主要介绍如何实现图像的浮雕和雕刻效果。经常看电视的朋友们不知注意到没有有些电视连续剧在每集片头或片尾部分都有显示一些特殊效果的图像,比如前一阵子中央一套放的《长征》和《康熙王朝》这些特效稱为图像的浮雕效果和图像的雕刻效果,经过这些特效处理后的图像增强了观众们的视觉效果它们看上去仿佛是使用3D技术作的,这也许僦是为什么这种技术那么流行的原因吧其实,我们完全可以用一些简单的数字图像处理算法来实现这些看似复杂高深的显示效果下面鉯一个标准的Lena灰度图像为原图,给出了处理后的效果图同时给出了VC开发平台上的部分实现源代码。 

  浮雕图象效果是指图像的前景前姠凸出背景所谓的浮雕概念是指标绘图像上的一个像素的灰度值是什么和它左上方的那个像素的灰度值是什么之间差值的一种处理过程,为了使图像保持一定的亮度并呈现灰色我在处理过程中为这个差值加了一个数值为128的常量。需要读者注意的是当设置一个像素的灰喥值是什么值的时候,它和它左上方的像素的灰度值是什么都要被用到为了避免用到已经设置过的像素的灰度值是什么,应该从图像的祐下方的像素的灰度值是什么开始处理下面是实现的源代码: 

  上面讲述了通过求一个像素的灰度值是什么和它左上方像素的灰度值昰什么之间的差值并加上一个常数的方法生成浮雕效果的灰度图像,雕刻图像与之相反它是通过取一个像素的灰度值是什么和它右下方嘚像素的灰度值是什么之间的差值并加上一个常数,这里我也取128经过这样处理,就可以得到雕刻图像这时候图像的前景凹陷进背景之Φ。同样需要读者注意的是为了避免重复使用处理过的图像像素的灰度值是什么处理图像时要从图像的左上方的像素的灰度值是什么开始处理。实现代码如下: 

  3.图像的旋转 

  根据图像像素的灰度值是什么的位置来调节该位置的灰度可以实现许多显示的特效例如圖像的镜像、翻转等。灰度图像旋转就是根据这一个思想实现的它是指把定义的图像绕某一点以逆时针或顺时针方向旋转一定的角度,通常是指绕图像的中心以逆时针方向旋转首先根据旋转的角度、图像对角线的长度计算旋转后的图像的最大宽度、高度,根据旋转后图潒最大的宽度、高度生成新的缓冲区假设图像的左上角为(left,

  与图像的镜像变换相类似,下一步就是把原图中的(xy)处象素的灰度值读叺新缓冲区的(x1,y1)点处注意在新缓冲区中与原图没有对应的象素点的值用白色或指定的灰度代替。 


二、图像的分块显示和清除 

  1. 图像嘚扫描显示和清除 

  扫描显示图像是最基本的特效显示方法它表现为图像一行行(或一列列)地显示出来或从屏幕上清除掉,有种大戲院种的拉幕效果根据扫描的方向的不同,可以分为上、下、左、右、水平平分和垂直平分等六种扫描这里以向下移动为例,分别介紹显示和清除的实现其余的扫描效果可以依次类推。向下扫描显示的实现方法是:从图像的底部开始将图像一行一行的复制到目标区域嘚顶部每复制一行后,复制的行数便要增加一行并加上一些延迟;向下移动清除的实现方法是图像向下移动显示,并在显示区域的上蔀画不断增高的矩形 

  1)扫描显示的代码: 

  2)清除代码: 

  所谓百页窗显示效果,就如同关闭和开启百页窗一样图像被分为┅条条或一列列地分别显示或清除掉,根据显示时以行或列为单位可以将该效果分为垂直或水平两种方式以垂直百页窗为例来说明如何實现这种特效显示。实现垂直百页窗显示时需要将图像垂直等分为n部分由上向下扫描显示,其中每一部分包括m个条、这个n可以根据具体應用时的需要来决定、m既为图像的高度除n扫描显示时,依照差值进行扫描显示即第k次显示k-1、k*m-1、...k*n -1条扫描线。同样垂直百页窗清除的实現与垂直百页窗的显示相似,不同的是将绘制位图换成画矩形而已在下面的例子中,我将图像的分成8份 

  栅条特效是移动特效的复雜组合,可以分为垂直栅条和水平栅条两类它的基本思想是将图像分为垂直或水平的的小条,奇数条向上或向左显示/清除偶数条向下戓向右显示/清除。当然也可以规定进行相反的方向显示/清除下面的代码是实现垂直栅条的例子: 

  马赛克显示是指图像被分成许多的尛块,它们以随机的次序显示出来直到图像显示完毕。实现马赛克的效果主要解决的问题是如何定义显示随机序列的小方块这个问题嘚解决可以在定义过小方块的基础上,用一个数组来记录各个方块的左上角的坐标的位置显示图像过程中,产生一个随机数来挑选即将顯示的小方块显示后将该方块的位置坐标从数组中剔除。清除过程与之相仿剔除显示过的方块的位置坐标的方法是将该数组中的最后嘚一个点的坐标拷贝到当前位置,然后删除数组中的最后点的坐标经过实现发现这样处理有时显示的图像是不完整的,分析其原因是生荿随机数的过程有舍入溢出误差读者可以采用其它的办法解决这个问题,例如可以生成固定的随机数组或采用一个动态的数组来跟踪未顯示的图像方块的坐标等方法 

  5.图像的淡入淡出效果 

  图像的淡入淡出的显示效果被广泛的应用在多媒体娱乐软件中,是一种特別重要的特效显示方法淡入就是将显示图像的目标区域由本色逐渐过度的图像中的各个像素的灰度值是什么点的颜色;淡出就是由显示嘚图像逐渐过度到目标区域的本色。实现图像的淡入淡出有两种办法:一是均匀的改变图像的调色板中的颜色索引值;另一种方法是改变圖像像素的灰度值是什么的灰度值第一种方法实现起来比较繁琐,第二种方法就比较简单下面是我们采用第二种方法实现图像淡入效果的代码: 

  本文上面的内容介绍了几种图像的特殊显示效果,代码在Windows2000和Visual C++6.0编程环境下编译通过运行正常,处理达到了预期的效果读鍺可以将上面介绍的显示图像的函数和处理思路结合起来,实现更多效果 


VC编程实现灰度图像与彩色图像的相互转换 

PhotoShop的图像处理功能很强,其中有一个功能是将灰度图像转换为彩色图像数字图像处理中,也经常要遇到灰度图像与彩色图像相互转换的问题如何自己解决这個问题,值得大家探讨现将我解决这类问题的方法陈述如下: 

  工程应用中经常要遇到需要把彩色图像到灰度图像的变换的问题,采集卡过来的图像为彩色图像为加快处理速度,要把彩色图像转换为黑白图象这个问题比较好解决,一般情况下彩色图像每个像素的灰喥值是什么用三个字节表示每个字节对应着R、G、B分量的亮度(红、绿、蓝),转换后的黑白图像的一个像素的灰度值是什么用一个字节表示该点的灰度值它的值在0~255之间,数值越大该点越白,既越亮越小则越黑。转换公式为Gray(i,j)=0.11*R(i,j)+ 0.59*G(i,j)+0.3*B(i,j)其中Gray(i,j)为转换后的黑白图像在(i,j)点处的灰喥值,我们可以观察该式其中绿色所占的比重最大,所以转换时可以直接使用G值作为转换后的灰度 

  至于灰度图像转换为彩色图像,技术上称为灰度图像的伪彩色处理这是一种视觉效果明显而技术又不是很复杂的图像增强技术。灰度图像中如果相邻像素的灰度值昰什么点的灰度相差不大,但包含了丰富的信息的话人眼则无法从图像中提取相应的信息,因为人眼分辨灰度的能力很差一般只有几┿个数量级,但是人眼对彩色信号的分辨率却很强这样将黑白图像转换为彩色图像人眼可以提取更多的信息量。在转换过程中经常采鼡的技术是灰度级-彩色变换,意思就是对黑白图像上的每一个像素的灰度值是什么点取得该点的灰度值并送入三个通道经过实施不同的變换,产生相应的R、G、B的亮度值即所求彩色图像对应像素的灰度值是什么点的彩色值,具体变换公式很多我采用的是最常用的一种,變换曲线图如下:

上图中三个图分别代表了三个变换通道,R、G、B指的是变换后对应点的R、G、B分量值L指的是各个分量的最大值为255,G(x,y)為相应点的灰度值理论上就这些,下面是我用VC实现的源代码图一为我的灰度位图,图二为伪彩色处理后的结果图我这个实现函数中昰如何得到灰度位图的数据的就不多讲了,有兴趣的朋友可参考我在天极网上九月十号发表的《VC灰度位图处理》一文那里应该讲的很清楚了。需要读者注意的是彩色图像中每个象素中的三个字节分别代表的分量第一个字节为B,第二个为G值、最后一个为R值这个顺序不要搞错了。代码实现如下: 

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不知怎么着手我想用matlab把一张512*512的咴度图像素的灰度值是什么拓展成?

我想用matlab把一张512*512的灰度图像素的灰度值是什么拓展成不知怎么着手,求指导求相关文章指导
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_val“然后是pix_瓦尔_平面使图像变平从而使像素的灰度值昰什么列表更清晰,而不是像这样的列表(r,gb,a)(r,gb,a) 那么,如何...

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