dota2 6.8lol6.7更新包多大大

第1页:综合及地形第2页:新道具第3页:英雄改动
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6.87改动日志中文版,DOTA2 6.87改动日志官方版 DOTA2 6.87更新,本期快吧犀利哥为你带来的是6.87版本改动日志官方中文翻译版,对于改动还有不清楚的玩家可以来看看。综合:1、重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。(详情:同一英雄只能被投票一次。游戏中会显示出被投票的英雄,但不会显示投票的玩家。被禁用的英雄数量等于被投票英雄的一半,若被投票英雄数量为奇数,则系统随机决定进位或舍去。随机禁用选择从一个队伍的投票中最多选出3名英雄禁用,保证能较平衡地考虑双方的投票。)2、每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。(详情:扫描指定地点周围900范围的区域,持续8秒。扫描会显示该区域在这8秒内是否存在敌方英雄。扫描后就进入冷却,队伍全体队员共享4.5分钟的冷却时间注:不会显示Roshan巢穴内单位,但是会显示开雾的单位。不会显示具体英雄数量,只会显示是否有敌方英雄存在。敌方队伍不会知道你施放了扫描。)初始生命值从180点提高至200点每一点力量提升的生命值从19点提高至20点英雄初始魔法值从0提高至50点每一点智力提升的魔法值从13点降低至12点智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。 (&和以太之镜的法术增强效果同理 )现在鼠标移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成,以太之镜的加成效果也会计算在内。小兵每次升级后获得生命值从10点增加到12点(&小兵每7.5分钟升级一次 )现在二塔的攻击力与三塔相同现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环 (一塔提供1点护甲,二塔/三塔/四塔提供3点护甲)防御塔真实视域范围从900降低到700&(和攻击范围一致)开场的赏金神符不再提供经验值奖励近战英雄攻击距离从128提高至150小兵的仇恨持续时间从2秒提高至2.5秒 (此为你对敌方英雄做出攻击动作后敌方小兵跟随你的时间)小兵的仇恨刷新时间从2秒增加至2.5秒近战小兵的金钱奖励从40降低至38 (高级兵和超级兵的金钱奖励同样降低2,远程小兵金钱奖励不变)近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加1提高到每次升级增加2 (小兵每7.5分钟升级一次)近战小兵提供经验从62降低至45远程小兵提供经验从41提高至90 (每一波小兵提供的总经验基本不变(3近战1远程,原227现225))从7级到8级,8级到9级所需要的经验从600/1200平衡为800/1000虚无状态现在会完全躲避已经产生的攻击弹道,而不仅仅是进入虚无状态前进行的攻击&闪避机制现在使用伪随机算法闪避机制现在会在攻击到达时生效而非攻击发动时半人马猎手的生命值从550点降低至350点半人马猎手的护甲降低1点半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的1个Roshan的魔法抗性从75%降低至55%Roshan的生命值从/分钟提高至/分钟Roshan经验值从固定的1789改为750+20/分钟 (与之前相比,52分钟前的Roshan提供的经验更少,52分钟后提供的经验更多)双倍伤害和极速神符不再被技能免疫效果驱散以下效果现在可以被净化:噩梦(祸乱之源),孵化蜘蛛(育母蜘蛛),憎恶(谜团),急速冷却(祈求者),腐蚀皮肤(冥界亚)和跳跃的移速加成(米拉娜)效果对技能的施法距离机制做了小调整,避免出现因为目标移动过快导致出现技能施法距离过远的情况幻象现在可以继承伤害格挡效果队长模式的选人时间从40秒降低至30秒队长模式的备用时间从110秒提高至130秒队长模式:调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从1/2/1/2改为2/1/2/1)队长模式:调整了最后选人阶段的选人顺序(从2/1改为1/2)队长模式:现在两队总的禁/选顺序为:第一轮禁用:1/2/1/2第一轮选人:1/2/2/1第二轮禁用:2/1/2/1第二轮选人:2/1/2/1第三轮禁用:2/1第三轮选人:1/2移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲Roshan护甲类型从基础改为英雄黑暗巨魔召唤法师攻击类型从穿刺改为英雄雷隐兽的攻击类型从基础改为英雄黑暗巨魔召唤法师攻击力从55-60降低至40-45雷隐兽的攻击力从71-78降低至60-65鹰身女妖风暴巫师的魔法总量从540点降低至400点萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点地形调整了天辉下路2级防御塔的位置将夜魇神秘商店和远古野点之间的斜坡往后移动了一点,使其更为狭窄增加了天辉下路二塔后方斜坡的宽度在夜魇下路一塔左侧增加了一个新的斜坡在夜魇野区中增加了一个新的眼位调整了天辉野点的封野区域将三塔和兵营的位置往后靠了一点p调整了夜魇中路一塔左侧树林靠近斜坡的绕树林点在天辉中路中型野点左上方树林处增加了一个藏身地点略微缩小了夜魇劣势路野点的封野区域在天辉上路一塔左侧的树林中增加了一条新的路径在天辉下路二塔下方树林里增加了可进入区域略微扩大了天辉高地四塔之间的距离在天辉下路二塔上方的树林中增加了一个藏身地点天辉方中路小兵出发点略微后移移除了上路神符点上方悬崖上的树在天辉中路增加了两颗树,在防御塔右上方重新调整了天辉下路最右侧野点附近树的布局,以调整附近英雄的视野范围在夜魇小型野点右侧增加了一个藏身地点修复了天辉劣势路野点的单位在英雄正对的情况下也不是一直可见的问题
全新物品血棘由紫怨,水晶剑和卷轴合成的全新物品()回音战刃由空明杖和食人魔之斧合成的全新物品()枯萎之石全新物品()凝魂之泪全新消耗品,凝魂之泪()风灵之纹全新物品()知识之书全新消耗品()飓风长戟由原力法杖,魔龙枪和卷轴合成的全新物品(查)物品改动碎颅锤重击伤害从120点降低至85点卷轴价格从1000减少至750深渊之刃新的配方为碎颅锤,先锋盾和价格为1550的卷轴+ 显示详情强击的魔法消耗从150点减少至75点强击的冷却时间从60秒减少至35秒重击的伤害从120点降低至85点以太之镜以太之镜法术伤害加成效果从8%降低至5%动物信使复活时间从140秒减少至120秒&(飞行信使复活时间仍然为180秒。)莫尔迪基安的臂章邪恶之力现在提供5点护甲(&臂章本身提供5点护甲,激活后一共提供10点。&)刃甲现在反弹的伤害为初始伤害,而非减免过后的伤害,反弹的伤害类型和受到的伤害类型一致现在可以将伤害反弹给魔免单位&(&如果受到伤害类型无法对魔免单位造成伤害,那么反弹伤害仍然无法对魔免单位造成伤害&)血精石初始能量从8点提高至12点蝴蝶振翅的冷却时间从35秒减少至25秒赤红甲冷却时间从60秒降低至50秒生命恢复速率提高2点&(参照先锋盾改动)黯灭现在需要枯萎之石,代替了原本价格为300的卷轴净魂之刃净化的冷却时间从0增加至2秒近战/远程幻象单位的魔法损毁从25/12降低到20/10近战/远程英雄单位的魔法损毁从25提高到40魔龙枪现在需要食人魔之斧,两个精灵布带,代替了之前的食人魔之斧和短棍价格从1875提高至1900(增加15点力量、增加15点敏捷、去除10点力量、去除十点攻击力、去除十点攻击速度)韧鼓现在由护腕,回复戒指,风灵之纹和价格700的卷轴合成。价格从1850减少至1775(减少三点力量、新增三点生命恢复速率)Eul的神圣法杖现在需要风灵之纹合成,代替之前的贤者面罩飞行信使价格从200降低至150真视宝石真实视域范围从1100降低至900幽魂权杖幽魂形态的冷却时间从30秒降低至25秒微光披风魔法消耗从110点减少至90点卫士胫甲卷轴价格从1650增加至1700恐鳌之心力量加成从40增加至45生命值加成从300点降低至250点天堂之戟缴械对远程单位的持续时间从4.5秒增加至5.5秒挑战头巾将一个回复戒指从挑战头巾配方中移除(生命恢复速率也作出了对应调整,和治疗之环以及卷轴一致)林肯法球卷轴价格从1325减少至1000清莲宝珠现在需要能量之球合成,代替之前价格为900的卷轴&(现在提供250点魔法值加成)生命恢复速率从5提高到6(参照治疗指环改动)疯狂面具使用后额外承受伤害从30%降低到25%勇气勋章现在需要枯萎之石合成,取代之前的卷轴侦查守卫金钱/经验从50/100平衡为100/25持续时间从7分钟降低为6分钟补货时间从180秒降低为150秒价格从75降低到65(这三个改动幅度一致)玲珑心不再提供生命值回复魔法恢复速率从100%降低至50%坚韧球生命恢复速率从5提高到6(参照治疗指环改动)洞察烟斗移除了洞察烟斗重复使用的限制(生命恢复速率也作出了对应调整,和治疗之环以及挑战头巾改动一致)精气之球精气之球的生命值加成从200点减少至175点,魔法值加成从150点提高至175点 (其合成的物品获得的加成也随之调整)刷新球刷新球的生命恢复速率从10提高到12&(参照治疗指环改动)天鹰之戒护甲加成从3点降低到2点&(现在只有光环才提供护甲)攻击力加成从9点增加到10点王者之戒护甲加成从3点降低到2点 (现在只有光环才提供护甲)攻击力加成从6点增加到7点治疗指环生命恢复速率从5提高至6回复戒指价格从350降低至325阿托斯之棍移除了对目标使用后获得克敌机先的效果散华残废几率从15%提高至20% (天堂之戟同样继承散华的改动)残废的减速效果从20%降低为近战/远程英雄可造成20/10%减速散夜对剑残废几率从16%提高至30%残废的减速效果从32%降低为近战/远程英雄可造成26/13%减速暗影护符价格从1400减少至1300白银之锋现在需要影刃,极限法球合成,代替之前的影刃,散华和卷轴。可拆分。价格从5450减少至4800(减少16点力量、减少2点攻击速度、减少2点攻击力,新增15点所有属性)破隐一击的敌方伤害降低从40%提高到50%诡计之雾补货时间从12分钟降低至11分钟英雄携带诡计之雾使用后不再有冷却时间振魂石不再提供生命恢复效果魔法恢复速率从100%降低至50%闪避护符价格从1800减少至1700回城卷轴价格从75减少至50先锋盾生命恢复速率从6提高到8纷争面纱现在需要铁意头盔,两个空灵挂件和价格为400的卷轴。价格从2270减少至2240(减少6点智力、)面纱的负面状态现在可被净化弗拉迪米尔的祭品光环提供的护甲加成从5点降低至4点
英雄改动亚巴顿魔霭诅咒的减速效果从5/10/15/20%增加至8/12/16/20%远古冰魄寒霜之足的冷却时间从15/13/11/9秒减少至13/11/9/7秒寒霜之足的伤害施加时间从第0.8/1.6/2.5/3.4秒改为第0/1/2/3秒天穹守望者乱流不再减速技能免疫的单位乱流现在可以被驱散乱流的减速效果从50%降低至35/40/45/50%磁场的冷却时间从50秒减少至35/30/25/20秒磁场的持续时间从3.5/4/4.5/5秒增加至3.5/4.5/5.5/6.5秒磁场现在只闪避来自磁场外的攻击闪光幽魂的魔法消耗从100/110/120/130点减少至恒定的80点闪光幽魂的启动延迟从3秒减少至2秒闪光幽魂现在会施加0.4/0.5/0.6/0.7秒的净化效果闪光幽魂的伤害从150/200/250/300点调整为100/160/220/280点风暴双雄不再消耗生命值/魔法值风暴双雄的克隆体上技能/物品的冷却时间不会因克隆体消失而重置风暴双雄不再复制死亡后会掉落的物品(例如真视宝石和圣剑)风暴双雄的冷却时间从65/60/55秒减少至50/40/30秒风暴双雄的持续时间从20秒减少至12/13/14秒风暴双雄的施法前摇从0增加至0.15秒力量成长从1.9增加至2.3智力成长从2.1增加至2.6斧王反击螺旋的伤害类型从物理改为纯粹反击螺旋的伤害从100/135/170/205点降低至90/120/150/180点祸乱之源虚弱的魔法消耗从95/105/115/125点减少至95点兽王野性呼唤的战鹰白天视野从700/00降低至500/750/野性呼唤的战鹰夜晚视野从700/800/900/1000降低至500/650/800/950嗜血狂魔增加神杖效果(详情:割裂变为充能型技能,能量上限为2点,充能时间为40秒。)割裂的施法前摇从0.6秒减少至0.4秒力量成长从2提高至2.4赏金猎人暗影步的魔法消耗从50点增加至65点酒仙大地战士的粉碎技能替换为粉碎击(详情:对建筑物额外造成150%的伤害,原先的粉碎技能为攻击时有20%几率对小范围内敌人造成额外伤害)元素分离的大地和风暴元素攻击类型从穿刺改为英雄元素分离的元素战士护甲类型从重甲改为英雄元素分离的大地元素攻击力从40/80/165点降低至30/60/90点元素分离的风暴元素攻击力从40/80/165点降低至20/40/60点元素分离的烈火元素攻击力从77/122/154点调整为80/120/160点(烈火元素的攻击类型本来就是英雄)风暴元素的疾风步破隐一击伤害从100点提高至100/160/220点(同样继承了伤害类型的改动)钢背兽钢毛后背的伤害吸收触发值从230点减少至210点神杖升级的粘稠鼻液范围从600提高至700半人马战行者双刃剑的冷却时间从8秒减少至6秒奔袭冲撞的持续时间从3.75秒提高至4.0秒陈上帝之手不再使控制的非英雄单位回复至满血发条技师弹幕冲击的伤害从20/40/60/80点提高至20/45/70/95点能量齿轮的击退距离/持续时间从252/0.84秒微调至250/0.85秒水晶室女冰霜新星的冷却时间从12秒减少至12/11/10/9秒奥术光环的4级对自身恢复速率从6点提高至8点戴泽剧毒之触的施法距离从600提高至600/650/700/750死亡先知吸魂巫术不再提供视野吸魂巫术的伤害类型从纯粹改为魔法,并且不再无视技能免疫吸魂巫术的伤害从20 + 1/2/3/4%提高至25 + 1/2.5/4/5.5%(计算基础魔法抗性后伤害与原来基本相同)吸魂巫术的持续时间从5秒提高至6秒吸魂巫术的缓冲距离从300降低至250基础力量从19降低至18干扰者动能力场的范围从325提高至340龙骑士火焰吐息的攻击力降低从20/25/30/35%提高为恒定35%火焰吐息的冷却时间从12秒调整为14/13/12/11秒基础攻击力增加4点卓尔游侠狂风的施法前摇从0.4秒降低至0.25秒大地之灵巨石冲击的行进速度从1200减少至900基础移动速度从305降低至295撼地者重做撼地者的神杖效果强化图腾可以对地施放,施法距离为900。施放后会跳至半空中再降落至目标地点,在目标地点施放强化图腾。双击技能(对自身施放)会像原来一样施放,不会跳跃。上古巨神回音重踏的伤害从80/90/100/110点提高至85/110/135/160点回音重踏作用下的单位刚进入昏迷时在受到伤害的情况下不会被唤醒的时间从0.65秒提高至0.8秒魅惑魔女推进的伤害从15/20/25%降低至14/18/22%推进的最大距离从2500降低至1750(最大伤害将从375/500/625点降低至245/315/385点)谜团修复恶魔转化对兽王的战鹰和豪猪无效的问题虚空假面时间漫游的施法距离从625提高至675时间漫游的施法前摇从0.2秒增加至0.3秒时间膨胀的冷却时间从36/30/24/18秒增加至40/34/28/22秒时间膨胀的减速效果从7/8/9/10%调整为8%时间锁定不再对时间结界内的单位造成双倍伤害时间锁定的伤害从40/50/60/70点提高至50/75/100/125点神杖升级不再增加时间结界的持续时间矮人直升机重做矮人直升机的神杖效果增加侧面机枪,每1.4秒自动对600范围内敌方单位随机发动攻击。与火箭弹幕的作用机制相同(控制效果作用下也会发动,但是当受到如星体禁锢或崩裂禁锢等效果从地图上消失时不会发动)但是在隐身状态下,或者被破坏效果禁用后不会攻击基础攻击力减少4点哈斯卡狂战士之血的最大攻速加成从196/224/252/280提高至220/260/300/340祈求者元素祈唤生成技能(祈求者的10个技能)的施法前摇从0增加至0.05秒急速冷却现在可以被驱散幽灵漫步的冷却时间从35秒增加至45秒强袭飓风的视野从600减少至200(技能的范围效果)熔炉精灵的生命值/魔法值从基于火/冰元素等级改为基于冰/火元素等级基础智力从22减少至16(基础攻击力相应增加,攻击力保持不变)杰奇洛烈焰焚身的距离从900提高至1400烈焰焚身不再可以对单位施放神杖升级的烈焰焚身持续时间从20秒提高至30秒主宰治疗守卫现在默认跟随主宰&(就像冰封魔印跟随巨牙海民一样)光之守卫移动速度从315提高至335昆卡洪流的伤害现在是由8次相同的伤害组成(&之前是一开始先造成一半伤害,另一半伤害则分10次结算。&)洪流的眩晕持续时间从1.53秒提高至1.6秒洪流的魔法消耗从120点减少至90/100/110/120点基础护甲增加2点军团指挥官决斗不再无视双方受到的缴械和虚无状态&(&这也意味着受到妖术效果的单位在决斗期间不会攻击&)神杖升级的决斗持续时间从4.75/5.5/6.25秒提高至6/7/8秒巫妖寒霜爆发和连环霜冻的减速效果现在是相互独立的状态(这意味着二者的减速效果可以叠加)连环霜冻不再弹跳到墓碑召唤的僵尸身上噬魂鬼感染现在只能以2级和3级远古生物为目标力量成长从2.4提高至3.0德鲁伊熊灵的缠绕现在使用伪随机算法触发战斗嚎叫的攻击力加成从90/120/150点降低至70/100/130点露娜敏捷成长从2.8提高至3.3马格纳斯基础生命恢复速率从0.25提高至0.75基础攻击力增加4点美杜莎石化凝视的伤害加深效果从30/40/50%提高至50%石化凝视的持续时间从6秒调整为5/6/7秒石化凝视的减速效果从50降低至35%米波基础攻击力增加4点米拉娜增加神杖效果每8秒被动触发一次群星风暴。如果附近没有可以作用的单位,技能将会等到接近敌人时施放。进入敌人视野时才会触发。被动触发效果会被破坏禁用。变体精灵复制体的攻击力继承从50%提高至80%混源的冷却时间从120秒减少至70秒娜迦海妖镜像的幻象攻击力从20/25/30/35%提高至25/30/35/40%神杖升级的海妖之歌生命恢复速率从8%提高至10%海妖之歌现在可以作用像地狱火这样的单位先知树人的击杀奖励从14-20提高至18-24树人的视野从降低至500瘟疫法师死神镰刀的复活时间惩罚从30秒降低至10/20/30秒死神镰刀的伤害系数从0.4/0.6/0.9提高至0.6/0.75/0.9司夜刺客修复尖刺外壳在受到技能免疫状态下的英雄攻击时不会阻挡其伤害的问题基础生命恢复速率从2.5提高至3.5全能骑士退化光环不再无视技能免疫神谕者增加神杖效果涤罪之焰的冷却时间从2.25秒减少至1.0秒,施法前摇从0.3降低至0.1殁境神蚀者奥术天球的智力窃取从2/3/4/5点降低至1/2/3/4点奥术天球的魔法消耗从100点增加至100/120/140/160点星体禁锢的施法距离从450/500/550/600降低至225/350/475/600幻影刺客窒息之刃现在还会一次造成物理伤害,伤害为60 + 英雄物理伤害的25/40/55/70%。所有攻击特效与英雄攻击时相同。幻影刺客的转身速率从0.4提高至0.6凤凰神杖升级的超新星现在还将使摧毁所需的攻击次数提高至7/10/13次帕克幻象法球的行进速度增加1帕格纳幽冥守卫现在会将幻象的攻击记为非英雄单位剃刀静电链接的断裂距离增加100力丸加入队长模式闪烁突袭的伤害从20/40/60/80点提高至60/80/100/120点绝杀秘技的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒绝杀秘技的冷却时间从40秒减少至40/35/30秒拉比克弱化能流的伤害从70/140/210/280点提高至75/150/225/300点失效力场的魔法抗性加成从5/10/15/20%提高至10/14/18/22%转身速率从0.5增加至0.7沙王沙尘暴的最大持续时间从20/40/60/80秒调整为50秒暗影恶魔崩裂禁锢的幻象攻击力从30/40/50/60提高至30/45/60/75%灵魂猎手的冷却时间从13秒减少至13/12/11/10秒影魔魂之挽歌的伤害波行进速度从975/调整为1000魂之挽歌的初始宽度从75/100/125提高至125魂之挽歌的最后宽度从400/425/450调整为425神杖现在还会使支配死灵的灵魂上限从15/22/29/36提高至22/30/38/46暗影萨满重做群蛇守卫的溅射机制:现在对175范围内造成75%的溅射伤害(之前的溅射机制如下:- 50/75/85范围内造成100%的溅射伤害。- 75/100/110范围内造成40%的溅射伤害。- 150/200/220范围内造成20%的溅射伤害。)沉默术士最后遗言不再拥有减速效果奥术诅咒的基础持续时间从7秒降低至6秒奥术诅咒现在减缓9/12/15/18%的移动速度奥术诅咒的冷却时间从18/16/14/12秒增加至20/18/16/14秒智慧之刃的伤害系数从30/50/70/90%调整为35/50/65/80%天怒法师神杖升级的神秘之耀持续时间从2.4秒提高至12秒(每秒伤害与之前相同。)神杖升级的神秘之耀冷却时间从20/10/0秒增加至20/10/5秒狙击手榴霰弹伤害从12/24/36/48点提高至15/30/45/60点幽鬼幽鬼之刃的减速效果不再无视技能免疫(产生的路径依然会跟随技能免疫状态下的英雄)鬼影重重的冷却时间从120秒增加至140/130/120秒鬼影重重的幻象不再无视眩晕效果敏捷成长从2.2减少至1.8风暴之灵增加神杖效果电子涡流变成以英雄为中心的技能,有效范围为475。只能作用于视野内的单位斯温基础移动速度从295减少至290恐怖利刃基础护甲增加3点伐木机死亡旋风的负面效果持续时间从11秒提高至14秒活性护甲的每层生命恢复速率和护甲加成从1增加至1/1.2/1.4/1.6修补匠再装填的魔法消耗从125/225/325点减少至100/200/300点再装填不再能刷新洞察烟斗基础智力从27增加至30树精卫士自然蔽护的树木搜索范围从375降低至350自然蔽护的树木搜索缓冲时间从1秒降低至0.75秒自然蔽护的移动速度加成从10%提高至14/16/18/20%寄生种子的冷却时间从16/14/12/10秒减少至16/13/10/7秒巨魔战将远程形态的旋风飞斧冷却时间从20/18/16/14秒减少至19/16/13/10秒热魂的最大叠加次数从6次提高至7次巨牙海民海象飞踢的冷却时间从12秒减少至8秒海象飞踢的伤害从200点提高至350点不朽尸王墓碑现在会将幻象的攻击记为非英雄单位复仇之魂魔法箭的眩晕时间从1.45/1.55/1.65/1.75秒调整为1.2/1.4/1.6/1.8秒冥界亚龙毒性攻击不再是攻击特效维萨吉陵卫斗篷的恢复时间从4秒减少至3秒陵卫斗篷的最低触发伤害从2点提高至15点石化形态的眩晕延迟从1秒减少至0.85秒术士暗言术的施法距离从500提高至525/600/675/750致命链接的冷却时间从25秒减少至24/22/20/18秒地狱火的烈焰之拳从40%几率造成80/115/150点伤害调整至100%几率造成40/50/60点伤害编织者时光倒流现在可以躲避技能弹道神杖升级的时光倒流冷却时间从20秒减少至16秒编织者现在施放缩地后马上失去碰撞体积,而不是像原来那样经过渐隐时间后才会失去寒冬飞龙增加神杖效果严寒烧灼变成可以开关的技能,开启后每秒消耗40点魔法。启动所需的魔法与原来相同,为120/110/100/90点。每个单位不再是只获得一次负面效果。寒冬诅咒的冷却时间从120/110/100秒减少至90秒冥魂大帝殊死一搏现在攻击非英雄单位时触发暴击将造成双倍伤害宙斯静电场的伤害从5/7/9/11%减少至4/6/8/10%静电场不再使闪烁匕首被禁用雷神之怒的伤害从225/350/475点减少至225/325/425点
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/etc/nginx/nginx.conf.6.87版本刃甲实测报告 胜率飙升的保证
这个版本都叫他刃甲2,那么我们具体测试一下最强道具刃甲的具体情况吧。
在更新DOTA2更新6.87版本后,刃甲这件道具被玩家热捧。原因是改动后的刃甲结算优先级高于很多道具,也高于伤害减免,大多数法师往刃甲上甩技能受到的伤害要比对方高。贴吧有为热心的水友为大家做了几项关于刃甲的测试,到底这个版本的刃甲有多好(bian)用(tai)呢?先来看看6.87版本对刃甲更改的说明刃甲战神的代表者——斧王同学刃甲现在反弹的伤害为初始伤害,而非减免过后的伤害,反弹的伤害类型和受到的伤害类型一致现在可以将伤害反弹给魔免单位【如果受到伤害类型无法对魔免单位造成伤害,那么反弹伤害仍然无法对魔免单位造成伤害】以下为水友测试结果:首先,让我们来测试下一下情境:开启BKB的TK,对着刃甲放出一道激光,结果会怎么样?结论是,即使是开启BKB的英雄,一样会被纯粹伤害反弹,刃甲反弹的东西本身只是伤害,并不会去做其他的判断。同时伤害数值的差异也验证了第二点,各自造成的技能伤害,受各自的智力加成,跟对方对你造成的伤害多少没有关系。接下来,让我们继续验证以上的观点:自己受到多少伤害,只跟自己的防御状态和受到的伤害类型有关。测试对象:开启绿帐的大鱼人,踩开启BKB的人结果会怎么样?直接上图:因为鱼人碎击是物理伤害,所以即使鱼人开启BKB,一样会被反弹伤害。但是正因为他是物理伤害,所以鱼人开启绿帐物理伤害免疫时,则不会受到刃甲的反弹。再次说明了以上的观点:即是,英雄受到刃甲的伤害只跟伤害的类型和基础数值,对方的智力和自己的防御有关。接下来继续测试:测试对象,大鱼人对着同时开启刃甲和绿帐的英雄踩下一脚,你猜会怎么样?上结论:我们惊奇的发现,小小在没有受到任何的伤害的情况下,反倒反弹了对方98点伤害。实在是强!无敌!综合以上结论,我们得出了刃甲的一些结论:程序上来讲刃甲反弹的伤害跟你受到的伤害根本没卵子关系,甚至还出现了开刃甲自己不掉血对方反倒掉血的奇葩情况。让我们把情况夸张一点,我们就会看到一个万力沉默一个红杖受到自己的智力加成打别人10000HP,而自己受到的反弹伤害不过900,因为对方没智力。而别人打你一个1000的伤害,因为你有万智,所以你一下反弹了10000,刃甲本身设计的初衷应该就是换血,而现在却成为了主要的输出手段,实在是太不合理了。那么让我们把以上的结论做一些运用吧:比如说:A帐军团开启刃甲决斗,双方都免疫其他人的伤害,但我们知道,刃甲反弹的伤害跟受到的伤害是无关的,所以只要你对着刃甲输出,不管别人掉不掉血,你都会受伤。军团没掉一丝血,弹了血魔872同样的还有神谕,给队友加上一个魔免,队友开刃甲吃技能,随便吃多少,自己都不掉血,反倒能把别人弹的死去活来。最后给大家推荐一个最适合刃甲的英雄:TC大牛物理也好法术也好,都能把别人弹成傻逼。这个英雄这个版本胜率飙升到56%,靠的就是刃甲}

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