30个45加200,和从1加到200是多少少?45X30=1350,1350+200=1550这样对吗

第一次接触次短路的问题原来接触过次小生成树的问题,现在也忘了
求解次短路也是按着最短路的套路来。
从1到n的次短路等于dis1[i]+p[i][j]+dis2[j],其中dis1代表着顶点一到顶点i的最短路dis2代表着n到j的最短路,再加上之间的距离就好了其中用的vector,spfa求解最短路

}

有时你可能想在C++代码中直接操作HTMLΦ的某个元素比如改变某个按钮的状态(文字、颜色)等,此时可以使用CEF提供的CefDomVisitor、CefDOMDocument、CefDomNode这三个类包含cef_dom.h即可。

我们可以用它们完成下列任務:

  • 修改某个Text节点的值

下面简要说说各个类的用法

 
 
如你所见,它能获取一些字符串值(URL、标题等)能根据id查找某个元素(在JS里我们最瑺用的方式),能返回Document、Head、Body等节点这些节点的类型是CefDOMNode。
注意这个类的方法只能在Renderer进程的主线程上调用(TID_RENDERER)
在 HTML DOM (文档对象模型)中,每個部分都是节点:
  • 所有 HTML 元素是元素节点
  • 所有 HTML 属性是属性节点
  • HTML 元素内的文本是文本节点
 
 
 
注意这个类的方法只能在Renderer进程的主线程上调用(TID_RENDERER)
結合对HTML DOM节点的理解以及上面的代码,就能理解我们能使用CefDOMNode做什么:
  • 如果是Text节点(叶子节点)SetValue可以改变其文本
 

 
 

看一个简单的实现,显示DomVisitTestor类嘚声明:
 
 
 
 
注意这个类的方法也应当在Renderer进程的主线程(TID_RENDERER)上使用。
测试用的HTML文件如下:
 
 

 

其他参考文章详见我的专栏:【】
}

效果:每次点击按钮传递一个不哃的Index到Shader用来从Texture2DArray中读取不同的图片。

看名字可以大概猜到这个类的对象可以包含多个Texture2D对象类似Texture2D对象的数组。用Texture2DArray对象来实现给每个物体一個不同的贴图的思路是:

思路清晰以后就直接上代码:

    只在GPU端进行操作而Texture2DArray.SetPixels在CPU端操作,操作结束后需要调用Apply方法把图片数据传给GPU所以比较耗時, 中也建议如果不需要在CPU上读取像素信息的话建议使用更快的 Graphics.CopyTexture 方法
}

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