LOL上单狗熊上单符文感觉纯肉的话到后期只有一个w有伤害,用过以后连一个有吸血的ADC都拍不死。所以应该出

lol哪些上单英雄是后期型的 最好详细介绍说明理由_百度知道
lol哪些上单英雄是后期型的 最好详细介绍说明理由
纠结在刀妹和蔚之间
提问者采纳
同样也是法坦,所以不必须要出输出:越到后期,是后期最逆天的adc凤凰,这样堆积装备也非常快,但不需要出法强装备,法坦加法伤让对方绝对崩溃瑞兹,有真伤效果,而薇不行,这个我不用解释了吧,可以造成城吨伤害武器大师,团战里可以分割战场,凤凰的成长效率是越高的,爆发到后期不是很足,进行点控,后期收割能力是很强的,装备成型后,因为刀妹的w吧,就能造出很高伤害,和天赋韧性,并且有为数不多的闪避反弹的技能vn,因为她的aoe的伤害清兵非常快,法师中的战斗机,现在没有过去我要打5个的87,但是,通过蓝量就能打出可观伤害至于薇和刀妹,并且,我认为刀妹比薇更后期一点,她只有一个护盾,金属大师
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...后期的上单英雄嘛...吸血鬼
船长 等等其实还是蛮多的基本上都是装备成形之后逆天的存在
团战基本都是好手.....
s3的版本刀妹后期不行的 肉不起来 真打纯肉又没什么输出 是一个前中期英雄 前期线上打出优势 中期游走小团 后期切谁就切谁 前期线上被压 中后期就完全不好说了 采纳吧
刀妹子和蔚都是现在比较弱的上单,两个都是有蓝条,刀妹子还有回复,但蔚就只有护盾了,线上消耗面对鳄鱼瑞文凯南兰博的强势无消耗短cd,显得狠疲弱,而且两个人虽然一个控不住,一个有护盾,但是他们后期一个的真实伤害很疲弱,一个的控制后期还不错,但还是不如兰博狗头吸血鬼这样的后期英雄,上单真正能够后期还狠强力的就只有吸血鬼,武器,狗头,兰博,但是现在吸血鬼被砍的太厉害,武器aoe差,有蓝条,就只有兰博和狗头还是很强力的!强力推荐兰博和狗头
狗头上单近乎无解,刀妹也不错,
狗头的R后期人群每秒最大260点生命吸取,以及Q一击打爆AP半管血,一个枯萎直接废掉AD,以及本身的变态血量和变态天赋,生命吸取,一个他的作用远超猴子盖伦,早期生命吸取也让他单很难死去,可以迅速发展,即使你不会玩,只要会Q会安R,能扔准枯萎,就能轻松打爆对面
Vi上单实在是太弱了....见过的上单Vi都是各种带不动....打野倒是很强力~~良心建议不要用Vi上单...刀妹这个版本一般般...打后期不如炼金狗头实在, 打中期不如兰博, 打前期不如鳄鱼.
刀妹都被削弱好几次了,建议你用蔚吧,玩的好的话后期应该没问题
本人不算太坑 不算太神
感觉上单现在后期作用最大的是
我是来拿经验的,德玛 德邦 诺克
猴子,死歌,狗熊,赏金,光辉,木木,狗头,鳄鱼
肯定刀妹,但是可以用螳螂,螳螂后期很BT,和猴子差不多!
后期起来的话敌人见你就跑
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良心之作!高端玩家对上单的理解以及上单英雄分析(2)
发布时间: 10:22作者:Cecilia_Rice已有
  大树:从被重做开始伤害一直在被削,如今成了混子最爱的英雄也是很无奈,当年我大树都是拿来很容易单杀对面的。从时光变成正义荣耀也凸显出大树越来越强调开团,而不是一个法坦英雄。其实大树前期伤害并不低,带点燃很容易套路对面,但是却缺少对团队的帮助,毕竟这样一个这么强的体系英雄用来单带太可惜了,只能说如今大树已经不在我能玩的列表里了吧。
  石头人:没重做w之前出装套路可以更多,即使是现在也不少,最主流的我认为还是双多兰转日炎冰拳其他全肉。其实2190的石头人只有一个冰拳到后期对c位伤害依旧是致命的前提是你带点燃。但纯输出的石头人反而会因为rqe一套带不走出魔抗的c位而爆炸。如果玩上单还是建议无论顺逆都不要纯输出,更不要做时光冰杖大面具这类看似肉的废物装备,我宁可你出帽子卢登。先手开团抓对面失误,反手反打破坏阵型,基本就这两个打法,和兰博一样的定位更弱的持续伤害更强的坦度,开w堆护甲可以到800护甲,不过没什么卵用。跟团可以带节奏,怕分推,怕被队友和对面拖死。
  皇子:最早玩的carry上单,很有感情,那时候皇子还没被砍那么多刀,感觉皇子虽然不如奥巴马卡萨丁螳螂狮子那么惨,但至少也比刀妹惨多了。毕竟太过全能。上单皇子被砍e护甲之后已经完全丧失战撸能力,现在只能消耗和暴力打远程,然而eq精准度又是个问题。不过顺风依旧非常无情,而且是中期带节奏最强的上单没有之一,如今高端局喜欢裸黑切,我认为低中端局顺风先提亚马特也不错,毕竟机制强即使逆风也能靠偷发育捡人头起来,顺风皇子2件输出转肉会让对面后排无比恶心,顺风最强切后排英雄,因为伤害之爆炸机动性之强突进距离之远没有第二个英雄了。
  纳尔:和大树一样又是一个被开发后只适合带传送的英雄,我曾经试过带点燃,也是一个道理,看见会玩的纳尔变大传送带顺三路,自己的纳尔玩的和提莫一样只能让对面上单恶心,无限单带和抓中的确没什么意思。关于这个英雄多看比赛是好事,学会控怒,抗压,配合打野,开团,按比赛来打路人没什么错。
  狗头:线上没那么弱,带上护甲符文真正能压狗头生活不能自理的还真没多少,而狗头只要无脑农q兵,堆抗性和cdr就能保证无限赖线的同时,稳步上升伤害和坦度。狗头如果能解决前期缺蓝的问题,那我认为带点燃其实是不错的,传送主要是为了狗头第1-2波回家补充状态和出核心装,并不是为了支援,而中后期狗头的单带也不缺那一个传送。所以低中端局真的可以尝试疾跑点燃或闪现点燃。一个和弟弟鳄鱼一样抠脚的团战英雄,不过依赖装备碾压也可威胁脆皮,侧面第二手切入就成了boss,保后排胜过切后排,我是不爱出冰拳,要么冰心三相,要么冰心轻语,由于伤害主要来自q,所以中后期carry上单高吸血+堆护甲甚至一个布甲鞋可以很好克制狗头,单挑不行叫队友围殴总没问题。
  武器:三相破败三杰之一,混合伤害更强过刀妹,buffer之后,后期机制已经非常强大,伤害上至少切后排是足够了,别追着前排打就行,和潘森相反。前期强势期只有1级和6级,其他时候最好别打,有qe在的武器,打野抓不到你吃瘪一两次就不回来了,关于1级6级怎么打我想大多数主玩武器的人也都非常清楚了。中期多抱队友大腿哪怕你很顺也不要先手切,和刀妹不同武器中期自理能力不行,虽然单挑强势,但控制只有一个不稳定的e,因而被几个人风筝是常有的事,后期肉装和cdr堆上来就没这个顾虑了
  巨魔:有意思的是无论是隔壁的dota还是这里,巨魔都作为单挑之神凌驾于众生之上,你所要知道的就是谁和你战撸都是死就行了,不论是什么乌迪尔狼人还是奥拉夫武器,在巨魔面前都只能俯首称臣。当然现实中没人会和你站撸,那么巨魔需要做的就是推线刷经济。巨魔很喜欢对方有坦克,但有几个都无所谓,反正我要做到的就是我强行在短时间内比你家前排更肉但是输出更高,这就够了。所以巨魔至少得有1件输出装即提亚马特,后期最好再补一件破败或者三相,然后主堆cdr和肉装团战搅屎打前排即可。
  龙女:和人马一样,又一个被毁掉的英雄。惩戒传送无比强大,所以打野往死里抓就行了。现在不玩所以不做评价,过去龙女皇子是我开发的上野双游入侵对方野区的打法,龙女优先提亚马特,然后推线配合皇子去对面野区刷野抓人,控制上半部野区和中路的视野以及经济。如今的龙女在加强之后似乎又可以拿出来玩了,只是用脚突进比较害怕风筝。
  波比:一个玩起来不爽的英雄,一个可以线上很强但是没多少人玩的英雄。玩的局数太少所以不做评价,但是每把都打爆了对面,因为这个英雄打架机制太强了。兵线牵制了他,另外中后期虽然能无脑罚站和冲阵型,但也不是无解,还有1%的机会能翻神装波比的盘,那就是carry型上单的极致。当波比罚站你家后排时,你作为carry上单秒杀对面后排,然后利用波比缺乏aoe的缺点比他更快打死对方后排,别以为这不可能,前提是别打正面团,以及你是锐雯剑姬猴子之类英雄。
  吸血鬼:线上吸血鬼真的很强。黑白的中单刀妹无往不利,然而被一个中单吸血鬼利用兵线教育。由此可见我们对吸血鬼偏见太深了。不过常规来说,上单兵线长,大多数暴力上单利用吸血鬼前期cd长伤害低还是能暴打他,所以还是7级之后尤其9级才开始线霸,那时候吸血鬼是真正的单带一路,至少得来3个人并且会拉扯风筝才能弄死他。打团也就那样,比大多数上单能凯瑞,但不如锐雯剑姬能拯救世界,优点高伤害高aoe能罚站3次,缺点腿短无控制无开团。
  船长:一个真爱才玩的英雄,反例是波比,船长玩起来很无聊但有的人就是爱玩,波比很强但是玩起来就是便秘的感觉。只有1级强只怕潘森奥拉夫,所以想方设法套路对面。这英雄核心就在于混。论伤害论坦度他比之大多数英雄都不如,但依靠大招和q加钱经济可以来得飞快,三相电刀无尽+3件肉装,船长可以不出鞋,他是一个你很容易忽视的存在,因为他太不起眼,但是只有玩过的人才知道他的乐趣。
  蒙多:如今几乎见不到的抗压上单,新手最爱。蒙多的机制其实挺厉害,很多人抱怨蒙多伤害不足,其实q百分比伤害,e加攻击力,只要贴住后排,伤害根本不低,主要是线上玩的太缺乏趣味,并且主动性不强,发育起来还是少有的纯肉也有足够伤害的英雄。
  扎克:体系英雄,又是一个带点燃没卵用的典型。我曾经好几次举例我的扎克带点燃单杀对面钻石刀妹三次,然而还是带不动队友,因为很简单这个英雄不能拯救世界。熔渣刚出我有段时间用狗熊打野上分遇到一个扎克上单觉得不错和他双排,那时候借熔渣春风,我狗熊在钻石组100%胜率,如此腿短乏力的英雄为何能赢,原因就是和扎克的配合。狗熊是熔渣里与现在版本酒桶类似,能很好利用熔渣,前期抓人却很强的打野,与之相对的是需要出输出但是得发育的剑圣梦魇。扎克带传送线上抗压控线,到6有突进有2段控制传送下来配合我狗熊就是掀翻下路的节奏。因而这个英雄也不适合有carry心的人玩。
  掘墓:组排的时候我朋友拉来一个王者上单,一把掘墓一把螃蟹20多杀把我看傻了。虽然对面水平不算太高,但能用这种英雄拿到这么多人头也算是本事。线上消耗能力非常强,核心魔切三相/冰拳/吸蓝刀出最多2件就行了,只有大招的战略意义比较有讲头,配合死歌之流有奇效。我自己倒是没琢磨出怎么carry队友的方法。
  凯南:我最讨厌对线的上单之一,另一个是豹女,奇怪的是我却很喜欢奎因。这个英雄首先非常强,对线可以恶心大多数短手,也不太怕被抓,关键是中后期别老想着开团,毕竟是个脆皮,曾经我被教育,一把我凯南对对面波比,我单杀他一次之后只能压制并没有什么办法,做的是功能装冰杖沙漏等,与此同时下路已经爆炸,我去支援没什么卵用,然而下一把对面凯南打爆我家上路却先做了双生暗影和卢登,后手切入让我顺风下路被活活打回原形。自此更加深刻的理解的出装无定形。
  奎因:我认为射手中最适合上单位置的英雄,没有之一。奎因相比薇恩,缺点只有打坦能力略显不足,然而前中期这几乎可以忽略,薇恩在面对强突进和强控英雄时他的爆发无法及时打出来,更依赖风筝,而且更偏向普攻型英雄,带虚弱比带点燃要好,奎因则是普攻和技能兼备的暴力射手,点燃能让她更好的滚雪球。这个英雄可以打四个位置,打野抓人能力尚可,中单支援上下路都非常方便因为大招持续时间非常长边路打起来直接开大飞过去只要还在打肯定赶得上,adc是常见位置但缺点在于奎因并不非常依赖辅助却比较害怕对方辅助的干扰,他单挑能力很强,但短手的他基本致盲不能给到对面adc,被动也不能多次触发到想要打的人,在会玩的辅助面前,奎因的优势荡然无存。但是到了上单位,奎因可以说几乎完美。除了对潘森布甲5红,其他无论什么情况,我都会选择长剑3红带点燃,1级学e,上线先点对面一下,让华洛更偏向触发被动给对面英雄,然后只要触发印记,立刻aeaa打出2次被动,如果对方走位靠前没有及时撤退甚至可以走砍单杀。那之后如果对方一心抗压则在做好视野的情况下越兵线压人,但一般情况选出奎因都是反选对面carry上单,如软突进瑞文,硬突进赵信剑姬等,他们前期身板并不比奎因更硬,但奎因2手反制,一个q致盲,一个e反推安全距离并减速,使得对方突进换血基本毫无胜算,只是关键注意单杀的细节,那就是控制和反制不要重叠,留一手e反打追击最好。奎因也不太怕被套路,因为w看视野的存在,对于意识好的选手,在对方上单忍无可忍呼叫打野一起蹲草抓你插眼时,你一个侦查便能破坏他们所有幻想,对方上野两人小丑一般蹲在草丛里却一览无余的窘况的确会让你心情大好。不过奎因就没有办法对付了吗?其实不是,他的e机制导致他非常怕绕后,如果是1v1,在对方奎因压制你正欢时,你一直隐忍抗压不还手,很多奎因会选择直接aeaq耗血,而一般奎因反打是aq起手然后e弹开继续追击,这些细节如果被你掌握,那么你在己方塔下看他扔出q致盲的瞬间闪现+突进近身并且位移到稍微身后一点的位置,既躲掉致盲又让奎因的e难以释放,因为他如果e你那么就会往你塔下跳,而没有反跳和致盲的奎因如果闪现不及时就会被一套带走,不过前提是你要带点燃并且及时草丛插眼并且要会走砍。更简单的方法是强控的突进爆发上单,先猥琐塔下,然后护甲打野从三角草丛绕后,如果奎因推线过前则会陷入两面夹击的境地,e没有办法跳回塔下,被两人控制带走。当然,奎因最为爽快的一点就是开大一套秒脆皮了,某教主曾经发明提亚马特破甲流最速一套秒人,不过那是虐菜局,并且要求队友不崩盘,我认为一个始终只想着自己发育和秒人1换1的选手或许能赢,但绝非你的作用,无非是队友已经有足够的优势让你能够随便玩而已。更加适合的核心出装是破败+幽梦+轻语,中期开大支援小规模团战,后期化身后排保护己方adc,或者侧面切入秒后排都是不错的选择,视出装和局势而定。
  提莫:可玩位置最多的英雄,套路出装实在可以研究三天三夜。首先的确是毫无例外的强,但是并非无解,怕爆发秒杀,怕绕后都是缺点,然而这个英雄就是有魔力,有他在你永远不知道哪边会赢,他的一举一动将牵动在场每个人的心。非常吃发育和经济资源,后期能力很强不过一般拖不到后期,我一个朋友光靠提莫上到坡服王者,出装套路理解也并非有什么特别,只是强调一个对线和单带而已,由此可见服务器之间的差距有多大。
  杰斯:关于这个三天三夜说不完,但只需看一个人即可,那就是南陵花神,一个真正把carry上单玩到极致的人,在他之前,我没见过另一个人能像他那样游刃有余地兼顾压人,发育,带节奏这三件事。杰斯的套路打法非常之多,如今改版之后我尚未玩过所以不做评论,不过这个英雄玩得好真的是可以炮轰三路的。
  璐璐:曾经红极一时的比赛一选就输的体系上单,单线能力简直强的可怕,虽然主动性稍显不足。上单璐璐有ad,ap,as三种打法,其实天使和提莫也是如此。ad打法的线上压制力最强,把qew当做功能性技能,真的能让对面carry上单生不如死,也稍微不太怕被抓,缺点是璐璐全ap加成,ad装备利用率不高,比较吃线上发挥。ap打法是中单璐璐的变型,成型后后期能力非常Imba,兼顾辅助和中单的作用,对线也不弱,缺点是怕被抓和针对。as打法是ap攻速流打法,利用一些攻击特效的装备,综合了adap两种流派的优点,缺点当然也很明显,就是核心装出出来之前基本毫无战斗力。璐璐这个英雄非常之萌,我个人也是很喜欢,只是不太爱玩,因为不够好玩。
  挖掘机:刚出的挖掘机q的加成和基础伤害和赵信一比简直天壤之别,那时候挖掘机上单很流行,我当时爱玩的却是螳螂和小丑上单,这两个弱鸡完全没法和版本op英雄相抗衡,挖掘机甚至只要随意按下q,我的一切花拳绣腿就瞬间爆炸。那时候的挖掘机线上对拼强被动回复挖地道位移可以逃生可以切入大招的传送使得赖线能力强到爆炸即使没有决定性的大招,依赖小技能也足以逆天,九头蛇三相其他纯肉,输出高的吓人还不容易死。如今挖掘机依旧打野热门,只是上单伤害在路人局肯定是不足了,很少有人会愿意用这样一个体系英雄去打上路。
  蜘蛛:蜘蛛当年在上单和打野位置都是最强的存在,号称能治一切上单,当时有一张图就是描述掌握四个英雄刀妹武器杰斯诺手就可以治其他所有上单,这四个英雄又可以互相克制,但最终都被蜘蛛克制,蜘蛛就是那食物链顶层的人,至于食物链之外的掘墓,其实不管他就行了。蜘蛛技能加成不算高,但是是百分比当前生命和已损失生命,正好互相弥补,因而只要多打几轮技能配合法穿就能有足够伤害,并且对方毫无机会反制。再不断加强蜘蛛技能蓝耗之后,打野开始盛行,lucky在退役之后也出了一部惊天蜘蛛侠视频非常值得收藏,可以看到那时候蛋拳纯肉的蜘蛛一套伤害依旧非常逆天。最近一次对蜘蛛的大砍使得这个英雄彻底冷门,花神曾经杰斯被对面抢去,他自信拿出蜘蛛counter,结果对面菜鸡杰斯带传送只发育居然花神也拿他没什么办法,花神绞尽脑汁带动全场节奏,杰斯却依靠队友混了起来。多少版本之后杰斯不再热门,蜘蛛却得到了小加强,只能说风水轮流转,但是花神却把直播厅给了可乐,自己去和小艾过上了幸福生活。
  狮子:螳螂的难兄难弟,多次削弱之后上单已经不再热门,大多为打野,当年可是无论纯肉,半肉,纯输出都大火过一阵子。当然上单狮子并不是不能玩,一位主玩狮子和人马的外服知名主播就开发了4多兰转提亚马特的打法,利用狮子无消耗的特点强行赖线,省下许多血瓶钱,不过在国服的大环境里相信并不能很好的存活。狮子是个投机型刺客,玩出花的无非是反复利用草丛跳跃穿梭,玩弄对手,有大可以去抓中或者配合打野抓对面野都是不错的选择。只要发育成型,后期满cdr大招转得飞快,只要对方脆皮稍微落单就可以开大秒杀创造奇迹,虽然狮子团战比较弱,但是只要爱玩没什么不可以。
  螳螂:狮子的难兄难弟,同样被多次削弱每个技能的进化都被砍的不成虫形,不过上单抗压能力非常不错。过去流行的主w眼泪魔切流已经不适应版本,我曾试过和微笑一样裸提亚马特,之后残暴轻语肉装,然后投机游走抓人扩大优势,更早让螳螂发育成型。其实螳螂和狮子这类刺客无论出装还是打法都是一样,在上路面对机动性不强的坦克,生存毫无威胁,得到更好的发育,然后利用路人局沟通不足,眼位不足的问题无限滚雪球,始终不与对面兄贵刚正面,这就是他们的一贯思路。
  阿卡丽:s4世界总决赛,looper掏出阿卡丽制裁了ssb,然而我丝毫不感到奇怪,只为ssb的弱小感到痛心。阿卡丽在s3改版之后,路人局一直是非常强大的存在,中单位6级前抗压,6级后双q秒人,一套技能伤害3个r没装备都能秒脆皮,而被动的高吸血也使得阿卡丽成为少数可以1v5死血反杀的奇迹,若风退役后就很爱用他,连老年队组排和带angelababy都掏出来。半肉阿卡丽是誓约总结的上单套路,但其实那时候上路比较凶险,因而阿卡丽w给予的双抗让他即使被真眼针对也不容易死,加上金身可以罚站2次,又要高伤害和切入能力,是真正路人局最强虐菜和滚雪球英雄,杀人剑杀人书20层是他的标志。后来阿卡丽几经改版渐渐不常见,但其实依旧机制非常强大,人们发现阿卡丽滚雪球不需要半肉也很厉害,而且视局势而定可出任何装备,比如对当时热门的上单瑞兹,可以出饮魔刀照样突脸一套带走。对于近战阿卡丽无限扔q,近身aqa打出双q以及用e触发印记都是基本功。后来阿卡丽终于大砍,e不触发印记,大招距离变短,再到如今r穿过敌人,ecd变得极短,拳头的改动尚未得到总结,过去的阿卡丽之神继承者yy90001小鱼又在哪里。
  泰坦:一个加强后得到关注的热门英雄,上次尝试了德云社的套路的确非常不错,21-9-0,双多兰转冰心各种肉装,前中期主e的对线能力非常不俗,但是缺点在于早期太怕高爆发的carry上单,所以遇上剑姬锐雯之类还是带上传送吧,裸出冰心就可以一战了。泰坦主e的伤害并不低,身上多段控制也能很好带起全队节奏,冰心后选择正义荣耀是不错的选择,再往后拖就比较依赖c位的发挥了,毕竟输出严重不足。
  狗熊:过去狗熊是外服抗压上单的必备,类似国服的蒙多。因为狗熊的笨重,低伤害以及使用者的拙劣对线操作,以及我自己玩狗熊被这个机体滚雪球和支援能力的缺陷弄得哭笑不得,让我得出这个英雄几乎是游戏里最废的没有之一。然而随着我理解的进一步深入,我逐渐发现狗熊并非一无是处,不过那是打野,带上9-21-0,红攻速精华移速,看似毫无伤害,在熔渣版本居然抓人能力强又有输出,令人诧异,不过随后就被酒桶和猪妹所碾压。如今狗熊上单大多是欺负一些想carry却不到火候的carry英雄,依靠强大站撸能力和被动让他们失算,真正想带起节奏,要么三相破败走起,要么正义荣耀+加速球配合团队体系强抱对面c位早早结束游戏,不然越往后拖越乏力。
  小鱼:与人马一样是被开发的套路英雄,机制无比强大,在这里不想多说。过去小鱼第一次被重做时,设计师曾经将w主被动互换,百分比已损失生命变成on-hit,导致主动每一下都是百分比伤害,这在当时外服简直是恐怖的存在,但不知为何居然国服毫不知情。那时候上单小鱼和打野小鱼只要发育成型,攻速打野刀纯肉就可以捅翻所有人。这个版本,熔渣+三相,w修正变得没那么变态,小鱼配合大招依然能切死脆皮,只要不盯着坦克打就行,由此可见,这个英雄机制之强,使得这样一次大砍依然毫无压力的继续横行。
  狼人:只能缅怀一下当年的上单双修双穿狼人,国服第一狼人的套路符文以及25-5-0的天赋,多兰戒出门无脑耗血到6一波击杀无限雪球,我甚至认为当年这个套路已经无解,但后来祸从天降,s4火炬,s5红惩戒+攻速打野刀的诞生使得狼人op时代来临,随后全部被砍,上单狼人的伤害也遭到牵连。如今狼人上单基本已经是个笑话,除非虐菜不然对大多数主流暴力上单都是被一波allin没法还手。
  塞恩:唯一玩不好的英雄,也是体系英雄非常适合传送,只不过他的传送当初非常有套路,那就是被buff打死利用被动偷对面buff然后升2传送上线,那之后惩戒传送上单开始流行,不得不说塞恩这个套路有一定启发作用。塞恩重做后非常强,刚开始我战队里一个欧服归来的选手玩塞恩上单,纯肉出装,超短cd大招开团承担成吨伤害,关键输出还非常高!但是因为特别笨重,主动性不强,因而我总是玩不好。可见这类英雄玩好也需要一定天赋。塞恩的e推兵多次被砍,大招老司机撞人也是屡遭脚本修改,这样强行五五开的英雄只能说足够恶心,现在这个版本的确只有老司机才能驾驭了,不再那么无脑强了,的确是一件好事。
  大虫子:其实这才是上单最容易躺输的英雄,因为线上等级高之后堪称线霸,但是机动性和主动性比之诺手之流还不如,更别提技能命中率了。大虫子上单对线自然不用说非常强,但是给队友的帮助非常之小,只有等肉装成型保护后排和反先手才有足够作用,然而低中端局这么乱的打法虫子长cd和低命中率使得队友和他几乎0配合,建议越低端局越纯输出算了,当中单虫子打,甚至可以放弃时光n多兰转帽子沙漏,见过无数次低端局虫子时光之后纯肉+抗性+cdr结果团战被活活玩死的悲剧。高端局这个打法还是非常可行的,只是后来虫子中单被开发火了起来,因而上单更少见了。
  豹女:恶趣味的人喜欢的英雄,多次修改+重做+被砍,依然不能阻止他野战的强势,关于这个英雄曾经经历多次对游戏玩家理解的震撼,这里就不再多说,关于豹女的一切细节也可以直接去看冰凡的直播就好,我几乎不玩这个英雄。
  小丑:非常非常少见的上单,即使是主流的打野这版本也是弱鸡。小丑用四个字概括之就是欺软怕硬。上单小丑的优点是既可以带闪现多一次位移,又可以用点燃补充伤害。打野小丑最推崇小泪没有之一,至于上单小丑,高分段几乎见不到,中分段其实可以一用,小丑分推带线偷发育能力是所有英雄中最强的,只要做出提亚马特,那之后无限带线牵制以及跟着队友吃肉就行,九头三相无尽轻语都是不错的选择。秒杀神技是小丑版一秒五刀,aeata,e填充攻击间隔,因为小丑如果要爆发是不能追着看用e收尾的,而应该早点丢出e达到出现时直接爆炸秒杀c位的存在,大招躲技能和罚站不用多说。上单可以提前在石头人或者蛤蟆埋n个盒子然后打完2级上线,利用水晶瓶混线,然后就是等打野了。那时候打野2级上线还是没开发的事,所以如今惩戒上单流行,上单小丑也随着这个打法的优势不再而彻底滚出上单圈。
  盲僧:时常被诟病后期无力,其实盲僧加成也不低,虽然不如潘森,但机动性要强很多。后期限制他的主要是能量和技能命中率。上单盲僧也存在这样的问题,有的锐雯高手告诉我他最怕盲僧,我感到十分诧异,不过细想也明白盲僧优点在于脱战能力极强,技能先手虽然很难命中,但锐雯如果激进脱离兵线被盲僧反打则非常吃亏。不过一般选择盲僧上单的选手一定有一个双排的打野,上单盲僧有早早出提亚马特推线和打野双游,如果顺风则进化插眼饰品或者带几个眼即可毕竟不用开团不用回旋踢,九头蛇三相轻语,绕后dandy踢大中五个爆炸aoe伤害一秒六脚。我自己玩反倒喜欢逆风,毕竟盲僧逆风出了提亚马特和眼石到处秀才是有意思,而且避免对线也让盲僧的游走能力得到完美体现。
  赵信:三相破败三杰之一,也是这三人中实际后期能力最强的,蛮易信之名不是白叫。赵信技能自带廉价破甲,攻速,突进,减速,分割阵型,控制,可以说十分完美,已经很适合这版本路人上单的节奏了,打野虽然吞噬破败黑切和战士幽梦三相两种流派成型都非常厉害,问题是稍微高端一点的局哪里会让你这么顺,除非你紫惩戒吞噬刷野20分钟,所以一般信爷还是会选择出更多肉装增加前中期抗击打能力,这就浪费了赵信强大的dps。上单位置上大家都知道赵信比较害怕被抓,但其实赵信抗压能力也不弱,塔补非常轻松,w自带回复,175射程以及aq重置普攻使得走砍非常流畅而且有节奏感,看一个人玩赵信水平如何,从两个细节就看得出来,一是对线能偷摸对面几次,二是不用e先手二是aq起手e保证打出三段q再a一下迅速后撤,赵信机体看似简单,学问却很多,另外玩赵信一定要记住两点,就是干和侧面后面切入,利用速度优势瞬间打出3q+破败,之后大招分割阵型+团控,如果反先手则先利用短cd小技能帮助队友减速击飞控制对面前排,毕竟赵信自带破甲配合破败打前排也很痛,也不像武器一样不敢随便用掉e控制前排,能进能退,能突能保,这就是赵信的优势。
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