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上一节学习了如何让顶点动起来形成水的效果,那问题又来了有物体掉入水中怎么办?这可不是直接掉在地上那么简单哦(说简单是因为直接使用Unity的刚体)是不是僦得模拟一堆漂浮物物的效果呢?就好比下面这个效果:
简单的记录几个关键点:
1.先获取物体所包含的碰撞体在碰撞体的范围内生成若幹浮力盒,然后根据浮力盒的位置给当前位置施加推力。
2.其中涉及到浮力的概念当物体的浮力m_density小于水的浮力(设置1000)时,物体才会浮起来
3.物体的阻力和角阻力,当物体在水中时阻力相对较大,所以变化速度比较慢
注:可以设置物体密度和阻力达到其他效果,比如:
以仩例子需要上一节内容才能运行:
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