s6劫s6谁克制劫狐狸吗

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LOLs6青铜怎么爬坑
日 17:57&&&&&阅读(367)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小文&&&&&
LOLs6青铜怎么爬坑,小编给大家带来了一个快速、稳定、没什么技术含量的方法,可以快速提高段位。和小编一起来看看LOL爬坑上分攻略吧。
出装路线。这是目前我在低分段中看到的最主要的问题。打野和上单落后的时候不要再堆伤害了。不可能你出黑切就伤害逆天了。当你人头1-4,落后20刀,而且对线刀妹的时候,撑坦。一个2-7的盲僧还出九头蛇?那你就废了。撑坦就好。不要永远只堆一种属性,不要。即便你光辉辅助。打出2-10-7,而队伍又很需要保护。已经看过很多悲剧了。倒是一个死亡板甲或兰顿的盲僧可能有助于女警击杀发育好的刀妹。对于队伍的需求有更广阔的视野是一个基本的修正。别太贪,让女警CARRY吧。
英雄池。别玩太多英雄,兄弟。我不是说不能玩鳄鱼来克制诺手,而是说克制并不意味着一切。不要玩你不擅长的英雄。你的英雄池只要有3个能打上、中和AD,2个能打打野和辅助就够了。玩好这几个英雄,玩到真的很强。只要你能打出多少伤害,知道冷却时间,知道他们补刀的,知道一切。当你对线遇到劫的时候,你就直接锁定光辉,告诉自己“我能搞定”。于是你就搞定了,因为你的光辉、小法、亚索不管碰到谁都超神。
搞清楚乐趣和获胜。这是不容易的。千珏打野好玩吗?当然。但她能克制对面阵容吗?如果乐趣比获胜更重要,那就选吧。但获胜和上分才是我玩游戏的理由。我喜欢玩EZ走AD吗?是的。但我玩他只有32%胜率。每个位置只玩一两个英雄会无聊,我知道。如果用一个英雄打所有对手不是很无聊,那就试试只有一种套路的下路安妮。那是不是上分比千珏打野更重要?这就是你要回答的问题。
决定主打位置。虽然这不是完全必要,但却是低分段需要考虑的。我建议主打2个位置。兴趣最重要。选择你有兴趣的位置。如果你不确定,那就在选人的时候早点告诉队友,这对越高的分段越重要。看过Bjergsen打野吗?烂透了。别学他。
符文天赋。虽然天赋往往是打法的关键,但低分段最大的问题还是在符文。多买几页符文!我建议花钱买符文而不是买英雄。理由很简单,就是很多人往往没有准备特定的符文去搭配。用狐狸对线劫,但你只有一套黄色固定生命值?这就有问题了。给你的主打英雄准备符文。你喜欢用巴德配AP符文?但想想如果用全坦或回魔符文的话,可以打得多么自信。对吧?
理解价值。当你做了傻事,承认它。你死太多肯定有原因。想想你为什么反复甩Q去打3V5的局面,为什么你越塔1V3去杀200血的金克丝。看到黑白屏的时候告诉自己“这太蠢了”,这就是前进的一大步。多想一些。
以上就是小编带来的LOL爬坑上分攻略,更多精彩攻略,请关注游戏堡攻略专区!
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
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86回复/3亮 12245浏览
五黑匹配当然容易选。然而排位一般是凑不齐的。
引用59楼 @ 发表的:
我那个朋友id你的妹夫丶,水晶的,你去看他倒数第三把就是蛮子,虽然数据不好看,但对面蛮子对线期被单杀俩次,不信自己去查吧
我还真的闲得无聊跑去查了……
然后你朋友的确打爆了一个钻一的蛮子,在祝贺你之前
容我进行说明
他打爆的是这样一个钻一选手:
1. 赛季结算前1个月,突然拿出从来没用过的死歌,以87%的超高胜率屠杀直升钻一…之前之后都再也不用了…
2. 同样是赛季结算前1个月,拿不到位置的时候他会选VN并且以100%的超高胜率CARRY全场,之前之后再也不用了…
3. 依然是在这个时间段,他用亚索以70%的超高胜率屠杀钻一大师…
但结算发框之后,随着季前赛版本的更新,在一个托儿索都靠天赋神挡杀神的时候,他不会用亚索了…近20盘以40%的胜率在匹配局被各路黄金吊起来日…
---------------------------------
当然我并没有说你朋友不行
但你们遇到的这个这个钻一真的不是钻一……
只是可惜找不到更多的比赛资料了
钻3蛮子表示,,,蛮子上单最难打的就是鳄鱼
引用12楼 @ 发表的:
呵呵,,逗死我了,版本为王,被吊打我信,能别要不要不的语气不
砖四鳄鱼能输黄金蛮子,除非电脑卡,不然我是真不信
SG:唠嗑 马努 迳
阿德 司机 小斯
:表妹 呆邓
钻4打不过黄3没什么好说的吧,我白金打白银分段,随便打啊发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:
呵呵,今天情绪不佳说话的态度是有点问题。
但我负责任地说
自己打上去的钻四不可能――注意是不可能――被黄金3的蛮王打爆
管你什么版本为王
所谓的版本BUG那是水平相差不大的情况之下
钻四跟黄金三的差距。。。。
用大杀你算失误
你还真别这么武断朋友
段位的差距,不一定是体现在对线上的,还有运气、队友、大局观、意识等等很多因素。
在对线期发生什么真的很不好说
经常可以看见一个人几百把玩同一个英雄,打爆对线任何人但是因为无脑单机或者切入团战时机把握不好导致赢不了比赛。
拿我自己举例,我本人S2到现在都是白银段位(好像S2还不叫白银是分数忘记了),定位赛出结果就不再玩排位的类型。
有一段时间很无聊,开自定义和朋友玩中单SOLO赌晚饭,3个人头算赢。学生都没什么钱,不会故意放水你懂得。
朋友黄金到王者都有,基本上黄金我都能赢,白金55开,钻石37开,唯一和王者打过一句人头1-3我拿的一血,那局我玩的小法对面是个物理而且那次是刚取消冥火的版本。
我和你说这些也不是想说我厉害什么的,我段位不如人家肯定玩的也没人家好,只是想告诉你玩的不好不一定是体现在对线上。
自古BXJ多脑残
引用1楼 @ 发表的:
呵呵,今天情绪不佳说话的态度是有点问题。
但我负责任地说
自己打上去的钻四不可能――注意是不可能――被黄金3的蛮王打爆
管你什么版本为王
所谓的版本BUG那是水平相差不大的情况之下
钻四跟黄金三的差距。。。。
用大杀你算失误
自己打上去的,段位差这么多,真的是掌控雷电的感觉,
出椰子泡42.5码 95新 原盒 1500
前天匹配碰到一个鳄鱼 上来10分钟10-0的开局 一去看感觉不是代打就是钻石的实力啊 你们看 20连胜没有输过&
If there's one thing this Hornets team can say, it's that it gave its all every night
----------------------------------------------------------
/read.php?tid=163291&keyword=
蜂蜜是这里开始的~
钻石打白金都能按在地上摩擦,打黄金会被打穿?拿个提莫我都不信。
引用65楼 @ 发表的:
你还真别这么武断朋友
段位的差距,不一定是体现在对线上的,还有运气、队友、大局观、意识等等很多因素。
在对线期发生什么真的很不好说
经常可以看见一个人几百把玩同一个英雄,打爆对线任何人但是因为无脑单机或者切入团战时机把握不好导致赢不了比赛。
拿我自己举例,我本人S2到现在都是白银段位(好像S2还不叫白银是分数忘记了),定位赛出结果就不再玩排位的类型。
有一段时间很无聊,开自定义和朋友玩中单SOLO赌晚饭,3个人头算赢。学生都没什么钱,不会故意放水你懂得。
朋友黄金到王者都有,基本上黄金我都能赢,白金55开,钻石37开,唯一和王者打过一句人头1-3我拿的一血,那局我玩的小法对面是个物理而且那次是刚取消冥火的版本。
我和你说这些也不是想说我厉害什么的,我段位不如人家肯定玩的也没人家好,只是想告诉你玩的不好不一定是体现在对线上。
不管什么分段对线都是基础
没有一定水平的对线能力,你其他再强都是渣渣
当然有人可能白金水平但从来不打排位
但这种人你大概不能简单地将其定义为白银……
PS,打爆可不是一个人头哟。你至少得全方位压着对面打吧?
引用67楼 @ 发表的:
前天匹配碰到一个鳄鱼 上来10分钟10-0的开局 一去看感觉不是代打就是钻石的实力啊 你们看 20连胜没有输过&
小号打着玩的
3个都已经削了,现在劫才是中单boss。蛮子没那么强势了。但是依然41推恶心人。不过这是一直存在的。现在上单武器刀妹打团更强,毕竟位移控制cd短克制当下的adc联盟。发自手机虎扑
人生好漫长
引用13楼 @ 发表的:
呵呵,今天情绪不佳说话的态度是有点问题。
但我负责任地说
自己打上去的钻四不可能――注意是不可能――被黄金3的蛮王打爆
管你什么版本为王
所谓的版本BUG那是水平相差不大的情况之下
钻四跟黄金三的差距。。。。
用大杀你算失误
你太看重分段了,我这种一个赛季打磨磨唧唧打一百多盘的黄金,十月份才上了下白金,平时就和认识的人开黑玩的,打我朋友那种整个赛季都在排位,打了5,6百盘上钻三的根本没觉得有啥差距,一起五排到白金碰到对面有钻石大师分段的对手照样有输有赢,对线有来有往。
不以分段论英雄,相比分段,打一个英雄打了好几百盘胜率还上60的,我觉得倒是真的强发自手机虎扑
就知道你会不信
再举个实例好了,上礼拜打的一局两个蛮王上单对线,你先猜他们的段位,在用盒子搜一下,告诉我你猜对了吗?@
自古BXJ多脑残
引用73楼 @ 发表的:就知道你会不信再举个实例好了,上礼拜打的一局两个蛮王上单对线,你先猜他们的段位,在用盒子搜一下,告诉我你猜对了吗?@你是想说一个白银的蛮王打爆了一个白金的蛮王嘛。。抱歉我特地去查了一下,发现了一些很有趣的事:当这个白金的人――也就是什么坟场禁军――把闪现或者疾跑放在F键的时候,就能展示出很强的白金实力,输了也有几成…而当这个人把闪现或者疾跑放在D键的时候,就忽然变得非常之菜…特意选了同一天同一个英雄,当闪现放在不同位置时,这个人体验了巨大的水平差异……然后这个人就诡异地一会儿闪现放在D键,一会儿放在F键…噢,我想说什么,你应该明白了[ 此帖被血翼飞龙在 16:39修改 ]
引用72楼 @ 发表的:
你太看重分段了,我这种一个赛季打磨磨唧唧打一百多盘的黄金,十月份才上了下白金,平时就和认识的人开黑玩的,打我朋友那种整个赛季都在排位,打了5,6百盘上钻三的根本没觉得有啥差距,一起五排到白金碰到对面有钻石大师分段的对手照样有输有赢,对线有来有往。
不以分段论英雄,相比分段,打一个英雄打了好几百盘胜率还上60的,我觉得倒是真的强
我5黑的时候遇到对面超凡大师也觉得差不多…
借了一个大师号去打大师排位觉得自己打得就像屎,各种被智商侮辱各种被秀一脸……另外,你用你最擅长的英雄,能对线打爆你那个钻三朋友么?更别提你还不止黄金3咯……
引用75楼 @ 发表的:
我5黑的时候遇到对面超凡大师也觉得差不多…
借了一个大师号去打大师排位觉得自己打得就像屎,各种被智商侮辱各种被秀一脸……另外,你用你最擅长的英雄,能对线打爆你那个钻三朋友么?更别提你还不止黄金3咯……
我五个位置都打的,每个赛季侧重点不同s3上单,s4辅助,s5专业下路,现在玩中野了。
而钻三朋友专业上单上分的,打野就剑圣,其他都不太会,怎么比?
光说上单对线,我肯定没人家凶,但是我们自定义打到对线的话,我还是有信心不被单杀,平稳发育找机会传送支援,打出优势的。
还是那句话,分段参考意义其实我心里是一般的,没打过的对手,还是这个人某个常用英雄的胜率高低判断起来更有力一点。
反正我认识一个打几百盘到过白金的,是真的菜,我们朋友都知道发自手机虎扑
引用76楼 @ 发表的:
我五个位置都打的,每个赛季侧重点不同s3上单,s4辅助,s5专业下路,现在玩中野了。
而钻三朋友专业上单上分的,打野就剑圣,其他都不太会,怎么比?
光说上单对线,我肯定没人家凶,但是我们自定义打到对线的话,我还是有信心不被单杀,平稳发育找机会传送支援,打出优势的。
还是那句话,分段参考意义其实我心里是一般的,没打过的对手,还是这个人某个常用英雄的胜率高低判断起来更有力一点。
反正我认识一个打几百盘到过白金的,是真的菜,我们朋友都知道
你不被他打爆这完全可能的。。
问题是我们说的是打爆他~
相比这三个,蒙多蚂蚱女警都可以对线不落下风的
Every champion was once a contender that refused to give up.
引用77楼 @ 发表的:
你不被他打爆这完全可能的。。
问题是我们说的是打爆他~
中单打爆比较难,上下比较轻松。
打中不想着杀人一般都不会死。
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>>>5.2版本改动分析 狐狸整体并未被削弱
5.2版本改动分析 狐狸整体并未被削弱
10:05:52 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  安息吧,冥火之拥。这次补丁为我们带来了一些非常值得注意的改动,比如控制效果队列的bug修复,崔丝塔娜的重做,劫与雷克塞的削弱,以及冥火之拥的末日。
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
  安息吧,冥火之拥。这次补丁为我们带来了一些非常值得注意的改动,比如控制效果队列的bug修复,的重做,与雷克塞的削弱,以及冥火之拥的末日。此外,再次进行了bug的修复,这已经算是惯例了吧。
  *现在当阿狸的宝珠飞行期间,她会获得大量的移动速度提升,但是此效果会迅速衰减。
  *技能基础伤害由40/65/90/115/140提高到50/80/110/140/170
  *魅惑目标不再提升阿狸的后续伤害。
  *技能基础伤害由60/90/120/150/180提高到60/95/130/165/200
  *技能的法术加成由0.35提高到0.5
  个人看来,我觉得冥火之拥的移除对于阿狸的影响要超过对其他任何英雄的影响,因此阿狸随之进行了改动。尽管现在阿狸现在秒杀目标的能力被降低了,但是我觉得她变得更强了,因为:1.她的伤害更加稳定了2.Q技能提供的移动速度提升了技能的实用性和阿狸的自保能力。
  之前的阿狸完全依赖于冥火的一套技能爆发秒杀目标,而现在,她不再需要冥火或者魅惑技能的命中就可以输出更多的技能,游走以及逃生能力都更强了。
  此外,W技能的增强让她在游戏当中平白获得了很多的伤害——现在W可能是阿狸最主要的伤害技能,而且想躲避它的伤害几乎是不可能的。我想在5.2版本胜率攀升后,阿狸在接下来的版本肯定会被削弱。
  *E技能现在不再触发绯叶印的效果。
  *技能射程由800下调到700
  虽然游戏当中需要这样的改动来削弱阿卡丽这种难以被克制的游戏风格,但是我觉得她未来会获得更多的改动。至少从目前看来,这些削弱可以降低她抓到对手的几率,脆皮英雄有了更多在远程输出的空间,但阿卡丽依然是一个可怕的存在。
  *护盾的双抗加成由20/30/40/50/60下调到10/20/30/40/50
  *当安妮使用护盾时,提伯斯会获得300点额外的移动速度,在0.75秒内衰减。
  *当提伯斯激活时,安妮使用E技能也会让它获得护盾效果。
  短期内提升的提伯斯的威力,但是整体上降低了安妮表现的稳定性。不过这些改动并不会影响到安妮的出场率。加速效果能提升安妮大招的可用性,一次出色的大招可以让她造成更多的伤害,然而在大招冷却的过程中,对手将有更多的空间与之进行战斗。可能她在目前的版本当中太过于强势了,确实需要削弱。
  *技能的法力消耗由40/45/50/55/60提高到40/50/60/70/80。
  *技能的法力消耗由35/45/55/65/75提高到50/60/70/80/90
  看到我最喜爱的一个英雄被削弱感觉很让我伤心,不过我也同意她确实需要削弱,我个人认为应该保持她后期的蓝耗不变,只增加前几级的法力消耗,因为这样的削弱不仅仅会降低她对线期的压制力,同时还影响到她中期的能力。
  一个需要在一秒内使用两次的技能,法力消耗有90点,这可能是游戏当中最耗蓝的技能了,将极大限制的输出能力。这次补丁之后,她的威力被下降了不少,但依然不失为一个出色的英雄。
  *技能伤害由10/40/70/100/130+0.6法术强度下调到10/25/40/55/70+0.3法术强度。
  *不再附带重伤效果。
  *主动效果的普攻额外伤害由10/15/20/25/30+0.25法术强度调整为10/20/30/40/50+4/5/6/7/8%目标已损失的生命值。
  *被动效果造成的持续伤害由30/40/50/60/70+0.35法术强度+4/5/6/7/8%目标已损失的生命值调整为20/30/40/50/60+0.45法术强度。
  *被大招标记的目标在接下来的6秒内会受到20%的额外伤害。大招背身不受到这个效果的加成。
  冥火之拥的移除(虽然冥火之拥并不是菲兹的核心装备,但依然是他的一件可行装备)加上Q技能伤害的削弱(几乎减半),现在要求菲兹想造成之前那么高的伤害必须要命中自己的大招。
  这对于刺客表现的稳定性属于相当大的削弱;现在面对菲兹的时候,不再需要像过去那样提心吊胆。菲兹确实需要削弱,但是这样的改动或许太过头了。我认为无论是排位还是比赛当中,他的使用率都将大幅降低。
  狂野女猎手
  *攻击动作的速度略微提升。这并不意味着奈德丽的攻击速度变快了,只是能够更快的完成攻击动作。
  被动技能
  *奈德丽现在还可以捕猎中立野怪。
  虽然只是小小的改动,但是奈德丽确实得到了加强(主要是针对打野奈德丽,将来大家会看到更多)。我并不认为奈德丽是非常顶尖的打野人选,但也不至于没法用。AP奈德丽在中路的表现相当弱势,而打野可以有效的规避她前期的缺点。
  虚空遁地兽 雷克塞
  ,女王之怒
  *基础伤害由15/30/45/60/75下调到15/25/35/45/55
  ,破土而出
  *基础伤害由60/110/160/210/260下调到40/80/120/160/200
  *敌方目标免疫后续击飞的时间由全等级10秒下调到10/9.5/9/8.5/8秒。
  女王已经被赶下了她的王座。在最近的两个版本当中,Q技能的总伤害被降低了120点,这会显著的降低她的伤害输出能力。W技能的伤害也再次被削弱,但是雷克塞的后期能力稍微得到了增强,因为她现在可以更频繁的击飞同一个目标。在伤害削弱后,她再也不会那么抢手了,不过依然是一个不错的英雄。
   崔丝塔娜
  *每级成长攻击速度由2.5%下调到1.5%
  *基础护甲值由24.04下调到22
  *基础生命值由552.76下调到542.76
  *所有皮肤的模型,材质以及技能特效更新
  *全新的技能图标
  被动技能
  *射程成长由每级9点下调到每级7点。
  *目标身上每层爆炸充能会提升W技能20%的伤害(最多在额外叠加四层之后提升100%的伤害)
  *技能基础伤害由70/115/160/205/250下调到80/105/130/155/180
  *技能加成由0.8法术强度下调到0.5法术强度
  E技能,爆炸充能
  *被动效果:没有改动
  *主动效果:崔斯塔纳向目标丢出一枚炮弹。四秒之后,目标会爆炸,并且造成范围的物理伤害。
  *每次普通攻击都会提升目标身上爆炸充能的层数,每层爆炸充能会提高最后爆炸的伤害25%,最多叠加四次。如果目标已经带有四层爆炸充能效果,并且继续受到攻击,那么此效果会立即被引爆。
  *对四层爆炸充能效果的目标使用W技能会立即引爆目标。
  *主动效果的基础伤害为60/70/80/90/100点物理伤害。
  *主动效果的技能加成为0.5/0.65/0.8/0.95/1.1额攻击力+0.5法术强度
  *技能法术伤害加成由1.4下调到1.0。
  崔丝塔娜的重做综合了过去的AP与AD崔丝塔娜的技能:现在AD崔丝塔娜的爆发伤害更高,不过代价是成长攻击速度有所降低;而AP崔丝塔娜的稳定性被削弱了很多(谢天谢地)。
  崔丝塔娜的特点从过去那个可怕的后期ADC变成了如今的这个成长性没有那么强,但是全场都有强大输出能力的英雄,特别是如果她愿意冒险使用W技能,那么爆发伤害将会更高。现在她比过去的出场率应该更高了,因为她的伤害更加稳定,但是总体的威力并没有太大变化。
  *基础攻击速度与成长攻击速度小幅下调。
  这对于劫来说是非常好的削弱,既下调了他威力又没有砍得太过头。现在他的分推能力不如过去了,而且输出也有所下降。但是他依然和过去一样,可以瞬间造成大量的爆发伤害,不过对手有了更多的空间进行还击。
  *装备价格由950下调到850
  对于这件比较冷门的装备来说是一次不错的改动。在这件装备的价格下调之后,后续的升级装备也更加具有吸引力了,但是并不会带来太明显的变化。如果说有影响的话,那么双生暗影这件装备可能会被,或者任何受益于移动速度的英雄更多使用。
  *现在由红水晶升级而成。
  这是相当棒的一次改动!现在冰杖以及其他的相关装备对于玩家来说将更具吸引力。过去,冰杖比较尴尬的问题就在于需要购买巨人腰带和爆裂魔杖两件价格较高的装备;现在,我们可以花1300金币就购买爆裂魔杖和红水晶,让经济的利用率最大化。
  *攻击力由45下调到40
  *法术强度由65提高到80
  *生命偷取由12%下调到10%
  这些改动对于科技枪来说属于增强,因为:1.这件装备的性价比得到了提升2.购买这件装备的英雄,更多的需要的是它的AP。这对于阿卡丽与(冥火之拥移除之后,她们选择这件装备的概率更高了)属于小幅增强,而且对其他英雄并没有太大的影响(或许和可以考虑?)
  兹若特传送门
  *阿兹尔的士兵不再可以攻击虚空之门。
  *现在虚空之门可以正确的完成技能的碰撞效果(比如的E技能)
  *指向性的移动技能,比如卡特琳娜的瞬步不再对兹若传送门生效。
  *不会影响建筑物的普攻效果,比如的被动技能,也不会对虚空之门造成影响。
  传送门机制
  *当你攻击虚空之门时,你的法术强度将转化为额外伤害。也就是说,如果你法术强度的40%大于你的攻击力,那么你会造成相当于法术强度40%的伤害。
  虚空兽
  *护甲值由60提高到115
  *魔法抗性由40下调到20
  *基础生命值由50下调到40
  *成长生命值由20下调到15
  *对小兵的基础伤害由20提高到30
  *对小兵的成长伤害由3下调到2
  *对建筑物的成长伤害由20下调到10
  *虚空兽获得召唤师100%的护甲和魔法抗性作为额外伤害,由50%上调。
  *上述额外效果只有第一个和每四个虚空兽才会获得,由每三个上调。
  我认为这些改动让这件装备的局限性降低了,总体上可以看作增强。虽然虚空兽获得额外伤害的频率被降低了,但是第一只才是最为重要的,因为它能够立即产生效果。此外,对小兵的伤害提高可以提高其分推能力,而不仅仅是针对建筑物的伤害——降低防御塔的伤害可能是对此的弥补。
  *攻击范围由350提高到500
  *攻击速度提升,基础攻击力下降,所以每秒造成的伤害保持不变。
  现在小龙没有过去那么容被风筝了,而且也降低了利用极端方法轻松拿龙的可能。没有什么明显的改动。
  5.2是一个非常不错的补丁,主要是因为很多让人感到纠结的刺客英雄都得到了削弱(劫,菲兹,阿卡丽)。冥火之拥的移除与崔丝塔娜的重做都是非常值得称赞的改动,从不同的方面让游戏变得更加平衡。
  阿狸的改动理论上不错,但实际当中增强的有些过头了,所以我认为下个版本会对她进行削弱。部分装备的现在变得更加平滑,更吸引玩家的去选择,这对于出装路线肯定有益无害。
多玩饭盒 海量美女小视频
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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电1排位上王者中
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电1排位上王者中
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这些可都是LOL未来热门中单,S6新赛季必学冲分英雄!
激动人心的时刻终于要到来,S6排位终于要重置了,赛季的重置注定是一场腥风血雨的厮杀,选择一些强势的英雄必定有帮助,那么在这里小编也给大家带来一些中单上分容易的英雄推荐以及的搭配等等~美服中单选择率排行榜我们从上图可以看到外服选择百分比排名前五,在国服这五位英雄也是依旧热门之一,小编也就选取这五位讲解~Top1 影流之主 劫非常吃操作的英雄,作为刺客派的代表,劫当之无愧的霸占榜首,玩的6的叫火影,玩的不好的叫儿童劫。不管怎么说,劫在S6依旧能够坚挺下去。推荐符文:有点偏于打后期,成长性的生命值符文,搭配护甲穿透,在线上最起码不会很脆,同时输出使用了三个大精华来加成,CD是必须的,前期所有技能搭配上天赋的5%出门就有10%冷却缩减。推荐天赋:相对来说这页天赋比较偏向于游走gank,在线上同时拥有不俗的伤害,同时在线上续航能力的饼干也是有一定的提升,雷霆不必多说,劫很好触发的一个终极天赋,影子加上自身E一发Q就触发。推荐出装:前期:标准的AD出门装,选择长剑加三血,线上对线能力或者续航能力都不会太差。中期:劫需要幽梦以及破败,这些都是合成的必需品,五级鞋的原因是更注重游走型,在中路打不出优势的情况下可以选择游走发育,如果能够打出优势,那么就选择CD鞋。后期:相对来这套装备防止被秒,同时如果对面有法师救世主就能够很有帮助,同时,输出也是非常的足够。哪怕对上肉,破甲弓也能够帮上一些忙。玩法介绍:一级非常的弱,如果你是Q技能,CD非常的长,所以只有等二级后有了w技能,远距离的wq骚扰,有很大的成功几率。此时注意做好视野,交出w技能后的劫很脆弱。由于没有蓝耗,双方互换技能劫是不亏的。有了e技能后劫的消耗能力更是无情,一套weq全中几乎就是半血了。6级后利用五级鞋的用处,可以在中路找不到突破口就去游走上路或者下路,找好机会,一定要注意大招后QWE技能的接合,最短时间内让输出最大化的同时又能够保证自己不会被击杀也是一个考究意识的问题。Top2 九尾妖狐 阿狸诱惑且性感的法师,小瞧她就会让你屏幕变成灰色。真是可谓的万军丛中取敌将首级还能安然逃跑。无论是在LPL赛场还是普通游戏,这位法师依旧大放光彩。推荐符文:成长CD,法术穿透,成长生命值,可以看出这套符文有点偏向半肉法师,同时搭配上冰杖这件装备也是非常的适合,这样在后期可以伤害提升一些,并且还有不错的减CD,这种就是个人爱好,也可以带固定法强或者减CD。精华没有其他更好的选择,最好就是法强。推荐天赋:毕竟雷霆非常的恶心,所以这里还是选择了雷霆,凶猛系的则是选择了前期打的凶悍。CD的话因为符文带有,所以还是选择双穿透比较适合。总结就是在拉打的团战中主点巫术可以有更多伤害,但快速的1对1给对方一套,主点雷霆比较有优势。对于吃AD系数的中路像是劫或亚索,就可以把先天资质换成吸血习性,更利于续航能力。推荐出装:前期:标准的法师出门装,红瓶是饼干,增加线上续航能力。中期:符文以及天赋上可以看到都是带有法穿,那么在装备上又是锦上添花,选择法穿鞋以及鬼书的法穿,同时,在追人以及逃跑又有冰杖减速。后期:三件法穿装备,同时法强拥有也是非常的多,中亚提供了保命的能力,对于阿狸来说要按中亚除非是到了被人秒的地步了,毕竟大招可不是闹着玩的。如果实在是发现节奏太快,技能或者什么跟不上可以选择法穿鞋换成CD鞋,毕竟现在CD鞋性价比杠杠的~玩法介绍:掌握好技能的蓝耗以及适当时刻的游走,还是可以使用阿狸这个英雄带动全场的节奏,并且在中后期狐狸只要魅惑到人,想秒掉被魅惑者还是非常容易的。在中后期的团战思路一般都是先利用Q技能消耗,然后团战英雄开团,狐狸利用自己的R技能进场找后排进行技能输出,第一段R可以去找对方AD,然后跟上E技能魅惑,QW技能打出伤害,跟第二段R技能伤害,秒掉对方后排,然后三段R逃跑。Top3 诡术妖姬 乐芙兰通常想起妖姬我们都会想到秒人或者被秒,高额的伤害一套下来,不知道怎么回事就发现屏幕变黑了。高额的伤害、超远的位移搭配大招的复制,足已让妖姬上榜。推荐符文:妖姬在中路崇尚的就是秒人流派,所以这里蓝色和大精华都选择法强,让妖姬出门就有比较高的AP值,而红色选择法穿也是克制了前期带了魔抗的一些中单英雄,至于黄色的生命值则是考虑了对面是AD和AP的双向选择。推荐天赋:12-18-0,对于妖姬来说杀人简直是小事,所以选择了赏金猎人。饼干增加线上的续航能力,CD非常的主要,一定要记得妖姬的CD能够在线上有所帮助,同样,如果可以选择CD鞋也是不错的。推荐出装:前期:妖姬对于腐败药水的需求并不是很大,多兰戒和饼干的出门才是最适合妖姬的。中期:妖姬一定要在前期带起节奏,所以鬼术作为前中期性价比最高的AP装备,当然会是妖姬的不二选择,其次便是法穿鞋;在前期魔抗不高的情况下,出帽子对敌人来说将会是毁灭性的打击。后期:在补足了法强之后,就需要出一些法穿装备,法穿棒是让妖姬对抗中期魔抗高的英雄时的必备选择;随后补上中娅增加妖姬的存活能力;而法术电刀则是增强了妖姬的清线能力。玩法介绍:在中期打团的时候,你可以选择W过去QRE消耗,也可以选择饶后找对方没有视野的敌方去秒对方的后排。记住一定要把饰品换成扫描,在对方没有视野的地方蹲伏。妖姬承担的就是进行刺杀,在团战开启前夕,就让敌方少了一位C位,如果这样团战还能输,要么就是装备差距太大,要么就是不怕神一样的对手,只怕......Top4 光辉女郎 拉克丝如今的拉克丝在全英雄中比较普通,既没有OP到职业队抢着用,也没有弱势到平时的匹配排位都坐冷板凳。推荐符文:现在流行带上成长生命值的符文,主要是刺客太流行的原因,所以,还得防止刺客起来滚雪球,同时选择法穿是为了技能的伤害,法强在精华上也选择了三个精华。推荐天赋:天赋推荐12/18/0,恃强凌弱配合Q、E和被动打出不俗的伤害,再加上雷霆领主的法令,线上耗血的首选。选择buff增益的原因是依靠蓝BUFF打出更多的线上优势,无论在前期还是后期,消耗都是光辉特有方式。推荐出装:前期:比较常规的AP法师出装,至于不选择杀人戒指的原因是前期安稳度过就好了。中期:拿到助攻,很容易把杀人书叠起来。鬼书有着不错的回蓝效果,在遇到AP爆发高的中单时也可以换成圣杯。后期:卢登增强了伤害和刷线能力,在对手没有特别堆魔抗的时候,帽子可以提升起恐怖的法强,金身关键时刻保命必备,毕竟出了杀人书,自身安全也得注意。玩法介绍:拉克丝是一个后排中的后排。由于超长的施法距离与毫无逃生能力的脆弱身板,决定了她一定要把自己保护在黑暗中。会被对方接近的拉克丝不是好拉克丝。前期对线做好视野,gank走稳妥的行进路线就好,注意用E探草丛而不是脸探草丛玩拉克丝,顺风一定要稳,因为你要知道,你没有浪的资本(又不肉又没逃生还有杀人书)。也许你一个Q放空就只能被对面反杀。而你的死亡不仅仅是送对面500金币,也会掉大量的杀人书。这就是被翻盘的开端。Top5 潮汐海灵 菲兹法师刺客类的代表人物,E技能简直是神技,不不不~是超神技!!!搭配上高额的AP加成,拥有傲视群雄资本的小鱼人也在榜上占有一席之地。推荐符文:依旧是成长生命值,不过这套符文略微要比其他英雄的符文贵4000来块,不过可以看到,选择了9个混合穿透印记。选择这套符文的小鱼人拥有很强的推线能力,在对线维克托、沙皇这类强推线能力英雄时,玩家们可以考虑选择这套符文来应对。推荐天赋:雷霆联盟,选择移速的原因是游走gank会比较好一些,同时在回家能够更快赶到线上,而赏金猎人则是刺客类最喜欢的一个天赋点。无论是伤害还是续航能力都是非常之高,尤其是有三个天赋是增加伤害。推荐出装:前期:腐蚀药水,搭配上W技能,同时线上续航能力非常的好。中期:这时候的小鱼人具备一定的秒人能力,并且能够拥有一定的CD,如果还是觉得不够可以选择换成CD鞋。后期:有点脆皮,所以会出起中亚,很多人或许会问,巫妖为什么要换?确实,巫妖作用确实大,如果换成深渊不但能够打出更多伤害,同时还能够拥有一定的魔抗。大顺风的话可以选择出杀人书,如果有点逆风可以选择CD鞋,让技能时间更短。玩法介绍:选择主E的小鱼人在对线换血中,使用E技能成功命中敌人才能够在换血中获得优势,如果是拿Q技能近身换血,再用E技能逃跑后撤,这是非常明显的错误打法,值得注意的是小鱼的E技能并不是无敌,点燃的持续伤害对使用E技能的小鱼仍然可以造成伤害。小鱼要注意敌方中单带的召唤师技能,如果带的是引燃,可以利用小鱼在6级的爆发将他一套带走,如果敌方中单带的是治疗,在下杀手时要早点挂上引燃,减少敌方回复的血量。敌方中单带的是屏障的话,如何使用伤害不高的小技能骗出敌人的屏障是对拼获胜的关键。结语:其中刺客代表人物,劫以及鱼人都是榜上有名,而一直不是热门的拉克丝也上榜,上榜的理由估计是能够进行不断的poker,毕竟现在很多刺客流。S6上是否大放异彩还跟版本有关,可以尽快的了解版本的信息,方便自己更好的选择符文天赋等等。新年快乐的同时,千万不要忘记了上王者~(文/程叔叔)
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